Jag älskar film, för jag älskar resan som hjälten gör...
Vice vd visuell utveckling/kreativ chef
...och försöka skapa det visuella för karaktären
som fångar publikens empati
och tar dem på en resa genom filmen,
och jag... jag håller alltid på hjältarna.
EN DAG PÅ DISNEY
Marvels superhjältar är mäktiga, inte bara för att de har krafter
utan för att de har många svagheter.
Man kan relatera till Spider-Man och Peter Parker, för han har vanliga problem.
Han har problem med flickvännerna.
Han har problem med sin tant May. Han har problem i skolan.
Jag föreslog att Spider-Mans ögon skulle kunna visa känslor.
Att de rör sig och man i princip kan förstå
genom ögonen vad Peter tänker under dräkten.
Det är en av de saker jag är mest stolt över
att ha kunnat lösa här på Marvel.
Det var också nåt väldigt fint med det här jobbet,
att jobba på de här stora ikonerna.
Jag försökte hitta olika sätt för Thanos att attackera Doctor Strange.
Första visuella utvecklingsartist
Jag tänkte, han kanske kan förgöra planeter...
Många här på Visual Development är fans.
Och det kommer genom portaler eller kometer eller nåt,
och regnar ner på Doctor Strange.
Mycket av hur karaktärerna är finns inneboende i oss.
Vi är passionerade och vill hitta nya sätt att skildra dem
-i en berättelse... -De är jättebra.
...är min drivkraft.
Om jag kunde tala med mitt 13-åriga jag
och säga vad jag jobbar med idag skulle han nog inte tro mig.
Att ha jobbat på en karaktär som Captain America eller Iron Man...
...folk älskar dem.
Och om man gör karaktären rättvisa,
fortsätter folk att älska dem, och det gör mig taggad.
Jag älskade karaktärerna redan som barn.
Jag började köpa serietidningar när jag var tio eller elva.
Genom hela 90-talet läste jag serietidningar som tonåring.
Så jag började rätt ung med karaktärerna
och har haft turen att få ett jobb
som låter mig hålla på med det jag älskade som barn.
Tidigare brukade nån som jag göra pennteckningar
som skulle godkännas innan nåt blev gjort.
Slutposen vi är ute efter...
...delar av den ursprungliga posen var inte... dynamiska nog. För stela.
Han kanske inte känns hotfull nog... Han är mäktig...
3D-modellör och karaktärartist
...så han måste kännas mäktig.
Vi använder datorerna och lyckas få hög upplösning,
mer färdiga bilder.
Vi lyckas faktiskt skapa nåt som är så nära slutresultatet som möjligt.
Det krävdes cirka 30, 40 versioner.
Och huvudsyftet var i princip
att skapa en 3D-modell som kan skrivas ut i 3D,
som ett klartecken för regissörer och producenter
att se karaktären och kunna gå runt den.
Vi jobbar på cirka tre filmer per år och lägger till fler projekt hela tiden.
Att hitta sätt att åstadkomma det,
både ur konstnärlig synpunkt att kunna lösa problem,
designa problem konstnärligt,
och jobba med teamet konstnärligt och hjälpa dem att lösa problem också.
Och jobba med visuella effekter och kostymavdelningen
för att verkligen ta våra designer och få dem i fantastisk upplösning
räcker för att hålla mig upptagen både vardag och helg och...
Som konstnär vill man alltid göra det bättre än förra gången.
Varje konstnär vill fortsätta växa.
Vi får alltid nya chanser att omtolka karaktärerna.
Vi kan ge dem nya saker att göra
med historierna som filmskaparna hittar på.
Och vi får verkligen chansen att göra det där lilla extra.
Det här är Captain Americas hjältedräkt från Captain America: The First Avenger.
Det är liksom kulmen för honom i filmen
att blanda, både vara symbol och soldat.
Det var också första gången jag försökte använda ränderna som remmar,
så att de inte bara satt på dräkten,
utan göra dem till nåt som var användbart.
I övergången från andra världskrigets estetik till slutet av hans resa
har han redan haft troligen sex dräkter mellan den här,
och The First Avenger-dräkten och den här.
En utmaning med den här dräkten är att få fjällen att fungera.
En stor del av mitt jobb är att inspirera folk,
men också låta folk lösa problem.
Vi gjorde en rad versioner som såg jättebra ut framtill.
Förste 3D-modellör
Men när man såg honom snett framifrån
började linjerna blekna och det såg inte lika bra ut.
Som konstnär vet man att misslyckande bara är ett pennstreck borta.
-Raka linjer på en sammansatt kurva. -Ja.
Man börjar från noll och bygger upp det.
Många gånger gör man ett felsteg och går åt fel håll...
En konstig bandform.
...och måste korrigera kursen.
Så jag hanterar misslyckanden varje stund, varje dag, känns det som.
När man ser det på film säger man: "Coolt, han har fjäll."
Men mängden arbete och konstnärskap som krävs för att det här
ska bära frukt är otrolig.
Jag hoppades att det skulle se bra ut,
och det blev bättre än jag hade kunnat hoppas.
Hela tiden har man känt
att det inte kan bli större eller mer fantastiskt.
Men på nåt sätt lyckas filmskaparna och Marvel Studios skapa nåt
som är ännu större än det som fanns tidigare.
Det finns mycket nostalgi med karaktärerna, för jag älskade dem som ung.
Nu har jag jobbat på Marvel i drygt 13 år,
och de där minnena
kommer jag att skatta högt hela livet.
Undertexter: Bengt-Ove Andersson