1 00:00:04,734 --> 00:00:08,237 Jag älskar film, för jag älskar resan som hjälten gör... 2 00:00:08,320 --> 00:00:10,156 Vice vd visuell utveckling/kreativ chef 3 00:00:10,239 --> 00:00:12,158 ...och försöka skapa det visuella för karaktären 4 00:00:12,241 --> 00:00:14,660 som fångar publikens empati 5 00:00:14,744 --> 00:00:16,746 och tar dem på en resa genom filmen, 6 00:00:16,829 --> 00:00:20,082 och jag... jag håller alltid på hjältarna. 7 00:00:26,338 --> 00:00:33,345 EN DAG PÅ DISNEY 8 00:00:37,224 --> 00:00:41,103 Marvels superhjältar är mäktiga, inte bara för att de har krafter 9 00:00:41,187 --> 00:00:42,772 utan för att de har många svagheter. 10 00:00:43,439 --> 00:00:47,109 Man kan relatera till Spider-Man och Peter Parker, för han har vanliga problem. 11 00:00:47,193 --> 00:00:49,695 Han har problem med flickvännerna. 12 00:00:49,779 --> 00:00:52,698 Han har problem med sin tant May. Han har problem i skolan. 13 00:00:53,866 --> 00:00:56,827 Jag föreslog att Spider-Mans ögon skulle kunna visa känslor. 14 00:00:57,536 --> 00:00:59,955 Att de rör sig och man i princip kan förstå 15 00:01:00,039 --> 00:01:02,541 genom ögonen vad Peter tänker under dräkten. 16 00:01:02,625 --> 00:01:05,127 Det är en av de saker jag är mest stolt över 17 00:01:05,211 --> 00:01:07,213 att ha kunnat lösa här på Marvel. 18 00:01:08,130 --> 00:01:10,299 Det var också nåt väldigt fint med det här jobbet, 19 00:01:10,383 --> 00:01:11,884 att jobba på de här stora ikonerna. 20 00:01:12,802 --> 00:01:16,472 Jag försökte hitta olika sätt för Thanos att attackera Doctor Strange. 21 00:01:16,555 --> 00:01:18,557 Första visuella utvecklingsartist 22 00:01:18,641 --> 00:01:20,810 Jag tänkte, han kanske kan förgöra planeter... 23 00:01:20,893 --> 00:01:24,230 Många här på Visual Development är fans. 24 00:01:24,730 --> 00:01:27,733 Och det kommer genom portaler eller kometer eller nåt, 25 00:01:27,817 --> 00:01:29,318 och regnar ner på Doctor Strange. 26 00:01:29,402 --> 00:01:31,904 Mycket av hur karaktärerna är finns inneboende i oss. 27 00:01:31,987 --> 00:01:35,408 Vi är passionerade och vill hitta nya sätt att skildra dem 28 00:01:35,491 --> 00:01:38,077 -i en berättelse... -De är jättebra. 29 00:01:38,327 --> 00:01:39,745 ...är min drivkraft. 30 00:01:40,579 --> 00:01:42,498 Om jag kunde tala med mitt 13-åriga jag 31 00:01:42,581 --> 00:01:46,669 och säga vad jag jobbar med idag skulle han nog inte tro mig. 32 00:01:47,420 --> 00:01:50,673 Att ha jobbat på en karaktär som Captain America eller Iron Man... 33 00:01:51,799 --> 00:01:52,925 ...folk älskar dem. 34 00:01:53,008 --> 00:01:56,178 Och om man gör karaktären rättvisa, 35 00:01:56,262 --> 00:01:59,265 fortsätter folk att älska dem, och det gör mig taggad. 36 00:01:59,807 --> 00:02:01,517 Jag älskade karaktärerna redan som barn. 37 00:02:01,600 --> 00:02:05,271 Jag började köpa serietidningar när jag var tio eller elva. 38 00:02:06,689 --> 00:02:10,693 Genom hela 90-talet läste jag serietidningar som tonåring. 39 00:02:10,776 --> 00:02:13,612 Så jag började rätt ung med karaktärerna 40 00:02:13,696 --> 00:02:17,450 och har haft turen att få ett jobb 41 00:02:17,533 --> 00:02:21,954 som låter mig hålla på med det jag älskade som barn. 42 00:02:23,039 --> 00:02:26,667 Tidigare brukade nån som jag göra pennteckningar 43 00:02:26,751 --> 00:02:29,045 som skulle godkännas innan nåt blev gjort. 44 00:02:29,128 --> 00:02:31,213 Slutposen vi är ute efter... 45 00:02:31,297 --> 00:02:36,177 ...delar av den ursprungliga posen var inte... dynamiska nog. För stela. 46 00:02:36,260 --> 00:02:37,970 Han kanske inte känns hotfull nog... Han är mäktig... 47 00:02:38,054 --> 00:02:39,722 3D-modellör och karaktärartist 48 00:02:39,805 --> 00:02:41,432 ...så han måste kännas mäktig. 49 00:02:41,932 --> 00:02:45,728 Vi använder datorerna och lyckas få hög upplösning, 50 00:02:45,811 --> 00:02:46,979 mer färdiga bilder. 51 00:02:47,063 --> 00:02:52,276 Vi lyckas faktiskt skapa nåt som är så nära slutresultatet som möjligt. 52 00:02:52,693 --> 00:02:55,571 Det krävdes cirka 30, 40 versioner. 53 00:02:55,654 --> 00:02:58,157 Och huvudsyftet var i princip 54 00:02:58,240 --> 00:03:01,285 att skapa en 3D-modell som kan skrivas ut i 3D, 55 00:03:01,369 --> 00:03:04,497 som ett klartecken för regissörer och producenter 56 00:03:04,580 --> 00:03:07,333 att se karaktären och kunna gå runt den. 57 00:03:07,666 --> 00:03:12,755 Vi jobbar på cirka tre filmer per år och lägger till fler projekt hela tiden. 58 00:03:13,589 --> 00:03:15,549 Att hitta sätt att åstadkomma det, 59 00:03:15,633 --> 00:03:18,844 både ur konstnärlig synpunkt att kunna lösa problem, 60 00:03:18,928 --> 00:03:20,012 designa problem konstnärligt, 61 00:03:20,096 --> 00:03:25,434 och jobba med teamet konstnärligt och hjälpa dem att lösa problem också. 62 00:03:25,768 --> 00:03:28,938 Och jobba med visuella effekter och kostymavdelningen 63 00:03:29,021 --> 00:03:34,402 för att verkligen ta våra designer och få dem i fantastisk upplösning 64 00:03:34,485 --> 00:03:39,448 räcker för att hålla mig upptagen både vardag och helg och... 65 00:03:40,574 --> 00:03:44,370 Som konstnär vill man alltid göra det bättre än förra gången. 66 00:03:45,496 --> 00:03:47,206 Varje konstnär vill fortsätta växa. 67 00:03:48,582 --> 00:03:51,627 Vi får alltid nya chanser att omtolka karaktärerna. 68 00:03:51,711 --> 00:03:53,295 Vi kan ge dem nya saker att göra 69 00:03:53,379 --> 00:03:55,631 med historierna som filmskaparna hittar på. 70 00:03:55,715 --> 00:03:59,635 Och vi får verkligen chansen att göra det där lilla extra. 71 00:04:00,177 --> 00:04:04,056 Det här är Captain Americas hjältedräkt från Captain America: The First Avenger. 72 00:04:04,140 --> 00:04:07,226 Det är liksom kulmen för honom i filmen 73 00:04:07,309 --> 00:04:10,938 att blanda, både vara symbol och soldat. 74 00:04:11,647 --> 00:04:15,568 Det var också första gången jag försökte använda ränderna som remmar, 75 00:04:15,651 --> 00:04:18,738 så att de inte bara satt på dräkten, 76 00:04:18,821 --> 00:04:21,741 utan göra dem till nåt som var användbart. 77 00:04:23,325 --> 00:04:27,163 I övergången från andra världskrigets estetik till slutet av hans resa 78 00:04:27,246 --> 00:04:31,500 har han redan haft troligen sex dräkter mellan den här, 79 00:04:31,584 --> 00:04:34,253 och The First Avenger-dräkten och den här. 80 00:04:34,336 --> 00:04:37,965 En utmaning med den här dräkten är att få fjällen att fungera. 81 00:04:38,632 --> 00:04:41,427 En stor del av mitt jobb är att inspirera folk, 82 00:04:41,510 --> 00:04:43,721 men också låta folk lösa problem. 83 00:04:44,722 --> 00:04:49,018 Vi gjorde en rad versioner som såg jättebra ut framtill. 84 00:04:49,101 --> 00:04:50,603 Förste 3D-modellör 85 00:04:50,686 --> 00:04:52,980 Men när man såg honom snett framifrån 86 00:04:53,064 --> 00:04:56,442 började linjerna blekna och det såg inte lika bra ut. 87 00:04:56,525 --> 00:05:01,197 Som konstnär vet man att misslyckande bara är ett pennstreck borta. 88 00:05:01,697 --> 00:05:03,866 -Raka linjer på en sammansatt kurva. -Ja. 89 00:05:04,533 --> 00:05:06,952 Man börjar från noll och bygger upp det. 90 00:05:07,036 --> 00:05:11,165 Många gånger gör man ett felsteg och går åt fel håll... 91 00:05:11,248 --> 00:05:13,250 En konstig bandform. 92 00:05:13,918 --> 00:05:15,127 ...och måste korrigera kursen. 93 00:05:15,211 --> 00:05:19,048 Så jag hanterar misslyckanden varje stund, varje dag, känns det som. 94 00:05:19,590 --> 00:05:22,301 När man ser det på film säger man: "Coolt, han har fjäll." 95 00:05:22,385 --> 00:05:25,054 Men mängden arbete och konstnärskap som krävs för att det här 96 00:05:25,137 --> 00:05:26,722 ska bära frukt är otrolig. 97 00:05:26,806 --> 00:05:28,724 Jag hoppades att det skulle se bra ut, 98 00:05:28,808 --> 00:05:30,893 och det blev bättre än jag hade kunnat hoppas. 99 00:05:31,769 --> 00:05:34,397 Hela tiden har man känt 100 00:05:34,480 --> 00:05:38,067 att det inte kan bli större eller mer fantastiskt. 101 00:05:38,150 --> 00:05:42,405 Men på nåt sätt lyckas filmskaparna och Marvel Studios skapa nåt 102 00:05:42,488 --> 00:05:44,490 som är ännu större än det som fanns tidigare. 103 00:05:45,408 --> 00:05:48,703 Det finns mycket nostalgi med karaktärerna, för jag älskade dem som ung. 104 00:05:48,786 --> 00:05:53,416 Nu har jag jobbat på Marvel i drygt 13 år, 105 00:05:53,499 --> 00:05:56,168 och de där minnena 106 00:05:56,252 --> 00:05:58,003 kommer jag att skatta högt hela livet. 107 00:05:59,755 --> 00:06:01,757 Undertexter: Bengt-Ove Andersson