Uma das razões por que gosto de filmes é poder entrar na jornada do herói...
VP Desenvolvimento Visual Diretor criação
...e tentar criar o visual para o personagem
que vai selar a empatia com o público
e ir, com os heróis, na jornada do filme,
é algo que eu, sabe, vou sempre escolher os heróis.
UM DIA NA DISNEY
Os heróis da Marvel são poderosos, não só porque têm poderes,
mas também por terem defeitos.
O Homem-Aranha e Peter Park nos atraem porque têm problemas reais.
Ele tem problemas com namoradas.
Ele tem problemas com a Tia May. Problemas na faculdade.
Defendi a ideia de fazer os olhos do Homem-Aranha com emoção.
Eles se moveriam, permitiriam entender
o que o Peter está pensando sob a roupa, pelos olhos.
É uma das coisas de que mais me orgulho,
ter solucionado isso aqui na Marvel.
É uma das melhores coisas desse trabalho,
trabalhar com os grandes ícones.
Eu tentava achar uma forma para o Thanos atacar o Doutor Estranho.
Artista sênior de desenvolvimento visual
Pensei que poderia destruir planetas ou...
Muitos de nós, aqui no depto. de Desenvolvimento Visual somos fãs.
E fazê-lo cruzar portais ou cometas, algo assim,
ou caindo no Doutor Estranho.
O que os personagens representam está arraigado em nós.
Ter entusiasmo para achar novas formas de representá-los
-no contexto da narrativa... -Acho que são demais.
...me mantém indo em frente.
Se pudesse falar com quem fui aos 13 anos,
dizer no que trabalho hoje, acho que ele não acreditaria.
Trabalhar num personagem como Capitão América ou Homem de Ferro...
as pessoas adoram eles.
E se for fiel àquele personagem,
as pessoas continuarão adorando eles, e fico animado com isso.
Adoro esses personagens desde pequeno.
Comecei comprando gibis, quando tinha dez ou 11 anos.
E durante os anos 1990, lia gibis quando era adolescente.
Comecei muito cedo mesmo com os personagens
e meio que tive sorte de terminar nesse trabalho
que me permite mexer neles, brincando com minha adoração de fã.
Antigamente, alguém como eu acabava fazendo desenhos a lápis
que tinham de ser aprovados antes de serem feitos.
A pose final, em que estamos interessados,
parte da pose inicial não... não era dinâmica o bastante. Parece duro.
Talvez não se sinta ameaçador...
Artista de personagem 3D
...precisa se sentir poderoso.
É usando computadores e imagens em alta resolução,
mais acabadas.
Conseguimos realizar alguma coisa
tão próxima, dentro do possível, à coisa terminada.
No total, foram umas 30 a 40 versões.
E o objetivo disso é, essencialmente,
fazer uma maquete em 3D para ser impressa em 3D
como final para os diretores e produtores
verem o personagem, poderem fazer algo com ele.
Trabalhamos com três filmes por ano e acrescentamos mais ao longo do caminho.
Achar formas de realizar isso,
do ponto de vista artístico e de solucionar problemas,
de design, com arte,
trabalhar com minha esquipe de direção e ajudá-los a resolver problemas também.
E trabalhar com efeitos visuais e departamento de figurino
para pegar nossos designs e ajudar a concluí-los de forma incrível
é suficiente para me manter ocupado a semana toda e fins de semana.
Como artista, tem também aquilo de querer fazer melhor que da última vez.
Todo artista quer continuar crescendo.
Temos sempre novas chances de reinterpretar os personagens.
Novos lugares para aonde eles irem,
com as histórias que os cineastas estão criando.
Estamos realmente tendo a chance de nos superar.
Esta é a roupa do Capitão América de Capitão América: O Primeiro Vingador.
É tipo, seu auge naquele filme
para misturar, ser um símbolo e ser um soldado.
Foi a primeira vez que tentei incorporar listras e insígnias,
virando-as, retirando-as, ou sendo só parte da roupa,
e transformando-as em algo que seja parte útil da fantasia.
A transição da estética da Segunda Guerra para o fim da jornada do Capitão,
ele já tinha tido umas seis fantasias entre essa,
e a de O Primeiro Vingador e essa aqui.
Um dos desafios dessa roupa foi fazer as escamas funcionarem.
Muito do meu trabalho é inspirar as pessoas,
mas também deixar que resolvam problemas.
Fizemos várias iterações em que parecia tudo bem na frente.
Modelador de 3D
Mas assim que virávamos o ângulo,
as linhas começavam a diminuir e não eram mais tão legais.
Para um artista, o medo de falhar está em cada pincelada.
-Linhas retas numa curva composta. -Sim.
Começamos com uma folha em branco e seguimos daí.
Muitas vezes, a gente dá um passo falso. Vai na direção errada...
Ali, umas tiras estranhas.
...tem de corrigir o rumo.
Sinto que lido com fracasso o tempo todo, todos os dias.
Quando vemos na tela é: "Legal, está usando as escamas."
Mas a engenharia e a arte que entram na criação dessas coisas
são realmente incríveis.
Eu esperava que ficasse muito bom,
mas saiu melhor do que eu imaginei.
Todas as etapas dessa viagem foram tipo,
não pode ser maior que isso, nem mais impressionante.
De algum modo os cineastas e a Marvel Studios fizeram acontecer
criando algo maior do que o que veio antes.
Os personagens trazem nostalgia
porque eu os adoro desde muito jovem.
Trabalho para a Marvel há mais de 13 anos,
e essas lembranças,
são coisas que vou guardar para sempre.
Legendas: Lúcia Leão