Kocham kino dlatego, że przeżywam to samo, co bohater...
Szef działu graficznego/Dyrektor kreatywny
...a próba stworzenia jego wyglądu,
który wzbudzi empatię publiczności
i pozwoli im towarzyszyć mu w historii,
jest powodem, dla którego wybieram superbohaterów.
JEDEN DZIEŃ W DISNEYU
Superbohaterowie Marvela są mocni, nie tylko dlatego, że mają moce,
ale też dlatego, że mają dużo wad.
Spider-Man, czyli Peter Parker, ma prawdziwe życiowe problemy.
Na przykład z dziewczynami,
swoją ciocią May czy w szkole.
Zaproponowałem, by oczy Spider-Mana pokazywały emocje.
W ten sposób możemy zrozumieć,
co myśli Peter, patrząc na jego oczy.
Jestem bardzo dumny,
że udało mi się to osiągnąć.
Wspaniałą częścią tej pracy
jest możliwość bazowania na ikonach.
Myślałem o tym, jak Thanos atakuje Doktora Strange’a.
Artyści z działu graficznego
Na przykład niszczy planety albo...
Wielu pracowników działu graficznego jest fanami.
Spadną jak komety przez portale
na Doktora Strange’a.
Osobowość tych postaci jest w nas zakorzeniona.
Znajdowanie nowych sposobów na przedstawianie jej...
- w kontekście opowieści... - Są naprawdę świetni.
...popycha mnie do przodu.
Gdybym powiedział 13-letniemu sobie,
nad czym dziś pracuję, nie sądzę, że by mi uwierzył.
Pracowałem nad takimi postaciami jak Kapitan Ameryka czy Iron Man.
Ludzie je kochają.
I jeśli przedstawimy je w odpowiedni sposób,
nadal będą je kochać, i to mnie ekscytuje.
Kocham te postaci od dziecka.
Zacząłem kupować komiksy w wieku dziesięciu czy 11 lat.
Przez całe lata 90. czytałem komiksy jako nastolatek.
Te postaci są więc ze mną od bardzo dawna
i mam szczęście, że moja praca
pozwala mi realizować moje fanowskie upodobania.
W przeszłości ktoś taki jak ja rysował szkice ołówkiem,
które musiały zostać zatwierdzone.
To nasza ostateczna wersja postaci.
Wcześniejsze były za mało dynamiczne. Wydawał się za sztywny
i nie dość groźny. Jest potężny...
Graficzka modelująca postaci
...więc jego moc musi być odczuwalna.
Użycie komputerów pozwala na wyższą rozdzielczość
i dopracowanie grafik.
Uzyskujemy dzięki temu coś
możliwie najbardziej zbliżonego do wersji ostatecznej.
W sumie potrzebowaliśmy około 30 czy 40 wersji.
Ostatecznym celem
było stworzenie makiety 3D, która będzie wydrukowana
i użyta jako wzór dla reżyserów i producentów,
by mogli zobaczyć postać z każdej strony.
Pracujemy nad trzema filmami rocznie. Do tego dochodzą inne projekty.
Znajdowanie sposobów,
by zrealizować to pod względem artystycznym
i projektowym,
kierowanie zespołem, pomaganie im w rozwiązywaniu problemów
i praca z działami efektów wizualnych i kostiumów,
by pomóc im w świetnej realizacji naszych projektów,
to wszystko zajmuje mnie przez cały tydzień, a nawet weekend.
Jako artysta mam też potrzebę ciągłej poprawy osiągnięć.
Każdy artysta chce się rozwijać.
Zawsze są nowe okazje, by zreinterpretować postaci
i nowe kierunki ich rozwoju,
dzięki historiom, które wymyślają filmowcy.
A my mamy okazję, by dawać z siebie wszystko.
To kostium Kapitana Ameryki z Kapitan Ameryka: Pierwsze starcie.
W tym filmie następuje kulminacja,
gdy łączy swoje role jako symbol i jako żołnierz.
Pierwszy raz próbowałem tu użyć pasków jako części stroju,
żeby nie były tylko wzorem,
a raczej elementem użytkowym stroju.
Pomiędzy estetyką II wojny światowej a ostateczną wersją,
Cap miał około sześciu różnych strojów.
Ten jest z Pierwszego starcia, a ten jest ostatni.
Wykonanie tych łusek na stroju było prawdziwym wyzwaniem.
Mam nadzieję, że w pracy inspiruję ludzi,
ale też pozwalam im na rozwiązywanie problemów.
Zrobiliśmy mnóstwo wersji, w których przód stroju wyglądał świetnie.
Główny modelarz 3D
Ale kiedy go obracaliśmy,
te linie się zmniejszały i nie wyglądały za dobrze.
Artyści obawiają się porażki z każdym pociągnięciem pędzla.
- Proste linie na łuku koszowym. - Tak.
Tworzenie zaczynamy od pustej kartki.
Często się mylimy, idziemy w złym kierunku...
Ten kształt jest dziwny.
...i musimy go zmienić.
Mam wrażenie, że cały czas muszę sobie radzić z porażkami.
Na ekranie widać po prostu fajne łuski.
Ale nakład pracy programistycznej i artystycznej
jest niesamowicie duży.
Miałem nadzieję, że będzie dobre,
a okazało się nawet lepsze.
W trakcie całego tego procesu
miałem wrażenie, że nie może być lepiej.
A jednak filmowcom i Marvel Studios jakoś udało się stworzyć
coś jeszcze wspanialszego.
Te postaci budzą we mnie silną nostalgię, bo kocham je od dzieciństwa.
Pracuję w Marvelu już ponad 13 lat
i te wspomnienia
będę pielęgnował zawsze.
Napisy: Marzena Falkowska