1 00:00:04,734 --> 00:00:08,237 Kocham kino dlatego, że przeżywam to samo, co bohater... 2 00:00:08,320 --> 00:00:10,156 Szef działu graficznego/Dyrektor kreatywny 3 00:00:10,239 --> 00:00:12,158 ...a próba stworzenia jego wyglądu, 4 00:00:12,241 --> 00:00:14,660 który wzbudzi empatię publiczności 5 00:00:14,744 --> 00:00:16,746 i pozwoli im towarzyszyć mu w historii, 6 00:00:16,829 --> 00:00:20,082 jest powodem, dla którego wybieram superbohaterów. 7 00:00:26,338 --> 00:00:33,345 JEDEN DZIEŃ W DISNEYU 8 00:00:37,224 --> 00:00:41,103 Superbohaterowie Marvela są mocni, nie tylko dlatego, że mają moce, 9 00:00:41,187 --> 00:00:42,772 ale też dlatego, że mają dużo wad. 10 00:00:43,439 --> 00:00:47,109 Spider-Man, czyli Peter Parker, ma prawdziwe życiowe problemy. 11 00:00:47,193 --> 00:00:49,695 Na przykład z dziewczynami, 12 00:00:49,779 --> 00:00:52,698 swoją ciocią May czy w szkole. 13 00:00:53,866 --> 00:00:56,827 Zaproponowałem, by oczy Spider-Mana pokazywały emocje. 14 00:00:57,536 --> 00:00:59,955 W ten sposób możemy zrozumieć, 15 00:01:00,039 --> 00:01:02,541 co myśli Peter, patrząc na jego oczy. 16 00:01:02,625 --> 00:01:05,127 Jestem bardzo dumny, 17 00:01:05,211 --> 00:01:07,213 że udało mi się to osiągnąć. 18 00:01:08,130 --> 00:01:10,299 Wspaniałą częścią tej pracy 19 00:01:10,383 --> 00:01:11,884 jest możliwość bazowania na ikonach. 20 00:01:12,802 --> 00:01:16,472 Myślałem o tym, jak Thanos atakuje Doktora Strange’a. 21 00:01:16,555 --> 00:01:18,557 Artyści z działu graficznego 22 00:01:18,641 --> 00:01:20,810 Na przykład niszczy planety albo... 23 00:01:20,893 --> 00:01:24,230 Wielu pracowników działu graficznego jest fanami. 24 00:01:24,730 --> 00:01:27,733 Spadną jak komety przez portale 25 00:01:27,817 --> 00:01:29,318 na Doktora Strange’a. 26 00:01:29,402 --> 00:01:31,904 Osobowość tych postaci jest w nas zakorzeniona. 27 00:01:31,987 --> 00:01:35,408 Znajdowanie nowych sposobów na przedstawianie jej... 28 00:01:35,491 --> 00:01:38,077 - w kontekście opowieści... - Są naprawdę świetni. 29 00:01:38,327 --> 00:01:39,745 ...popycha mnie do przodu. 30 00:01:40,579 --> 00:01:42,498 Gdybym powiedział 13-letniemu sobie, 31 00:01:42,581 --> 00:01:46,669 nad czym dziś pracuję, nie sądzę, że by mi uwierzył. 32 00:01:47,420 --> 00:01:50,673 Pracowałem nad takimi postaciami jak Kapitan Ameryka czy Iron Man. 33 00:01:51,799 --> 00:01:52,925 Ludzie je kochają. 34 00:01:53,008 --> 00:01:56,178 I jeśli przedstawimy je w odpowiedni sposób, 35 00:01:56,262 --> 00:01:59,265 nadal będą je kochać, i to mnie ekscytuje. 36 00:01:59,807 --> 00:02:01,517 Kocham te postaci od dziecka. 37 00:02:01,600 --> 00:02:05,271 Zacząłem kupować komiksy w wieku dziesięciu czy 11 lat. 38 00:02:06,689 --> 00:02:10,693 Przez całe lata 90. czytałem komiksy jako nastolatek. 39 00:02:10,776 --> 00:02:13,612 Te postaci są więc ze mną od bardzo dawna 40 00:02:13,696 --> 00:02:17,450 i mam szczęście, że moja praca 41 00:02:17,533 --> 00:02:21,954 pozwala mi realizować moje fanowskie upodobania. 42 00:02:23,039 --> 00:02:26,667 W przeszłości ktoś taki jak ja rysował szkice ołówkiem, 43 00:02:26,751 --> 00:02:29,045 które musiały zostać zatwierdzone. 44 00:02:29,128 --> 00:02:31,213 To nasza ostateczna wersja postaci. 45 00:02:31,297 --> 00:02:36,177 Wcześniejsze były za mało dynamiczne. Wydawał się za sztywny 46 00:02:36,260 --> 00:02:37,970 i nie dość groźny. Jest potężny... 47 00:02:38,054 --> 00:02:39,722 Graficzka modelująca postaci 48 00:02:39,805 --> 00:02:41,432 ...więc jego moc musi być odczuwalna. 49 00:02:41,932 --> 00:02:45,728 Użycie komputerów pozwala na wyższą rozdzielczość 50 00:02:45,811 --> 00:02:46,979 i dopracowanie grafik. 51 00:02:47,063 --> 00:02:48,814 Uzyskujemy dzięki temu coś 52 00:02:48,898 --> 00:02:52,276 możliwie najbardziej zbliżonego do wersji ostatecznej. 53 00:02:52,693 --> 00:02:55,571 W sumie potrzebowaliśmy około 30 czy 40 wersji. 54 00:02:55,654 --> 00:02:58,157 Ostatecznym celem 55 00:02:58,240 --> 00:03:01,285 było stworzenie makiety 3D, która będzie wydrukowana 56 00:03:01,369 --> 00:03:04,497 i użyta jako wzór dla reżyserów i producentów, 57 00:03:04,580 --> 00:03:07,333 by mogli zobaczyć postać z każdej strony. 58 00:03:07,666 --> 00:03:12,755 Pracujemy nad trzema filmami rocznie. Do tego dochodzą inne projekty. 59 00:03:13,589 --> 00:03:15,549 Znajdowanie sposobów, 60 00:03:15,633 --> 00:03:18,844 by zrealizować to pod względem artystycznym 61 00:03:18,928 --> 00:03:20,012 i projektowym, 62 00:03:20,096 --> 00:03:25,434 kierowanie zespołem, pomaganie im w rozwiązywaniu problemów 63 00:03:25,768 --> 00:03:28,938 i praca z działami efektów wizualnych i kostiumów, 64 00:03:29,021 --> 00:03:34,402 by pomóc im w świetnej realizacji naszych projektów, 65 00:03:34,485 --> 00:03:39,448 to wszystko zajmuje mnie przez cały tydzień, a nawet weekend. 66 00:03:40,574 --> 00:03:44,370 Jako artysta mam też potrzebę ciągłej poprawy osiągnięć. 67 00:03:45,496 --> 00:03:47,206 Każdy artysta chce się rozwijać. 68 00:03:48,582 --> 00:03:51,627 Zawsze są nowe okazje, by zreinterpretować postaci 69 00:03:51,711 --> 00:03:53,295 i nowe kierunki ich rozwoju, 70 00:03:53,379 --> 00:03:55,631 dzięki historiom, które wymyślają filmowcy. 71 00:03:55,715 --> 00:03:59,635 A my mamy okazję, by dawać z siebie wszystko. 72 00:04:00,177 --> 00:04:04,056 To kostium Kapitana Ameryki z Kapitan Ameryka: Pierwsze starcie. 73 00:04:04,140 --> 00:04:07,226 W tym filmie następuje kulminacja, 74 00:04:07,309 --> 00:04:10,938 gdy łączy swoje role jako symbol i jako żołnierz. 75 00:04:11,647 --> 00:04:15,568 Pierwszy raz próbowałem tu użyć pasków jako części stroju, 76 00:04:15,651 --> 00:04:18,738 żeby nie były tylko wzorem, 77 00:04:18,821 --> 00:04:21,741 a raczej elementem użytkowym stroju. 78 00:04:23,325 --> 00:04:27,163 Pomiędzy estetyką II wojny światowej a ostateczną wersją, 79 00:04:27,246 --> 00:04:31,500 Cap miał około sześciu różnych strojów. 80 00:04:31,584 --> 00:04:34,253 Ten jest z Pierwszego starcia, a ten jest ostatni. 81 00:04:34,336 --> 00:04:37,965 Wykonanie tych łusek na stroju było prawdziwym wyzwaniem. 82 00:04:38,632 --> 00:04:41,427 Mam nadzieję, że w pracy inspiruję ludzi, 83 00:04:41,510 --> 00:04:43,721 ale też pozwalam im na rozwiązywanie problemów. 84 00:04:44,722 --> 00:04:49,018 Zrobiliśmy mnóstwo wersji, w których przód stroju wyglądał świetnie. 85 00:04:49,101 --> 00:04:50,603 Główny modelarz 3D 86 00:04:50,686 --> 00:04:52,980 Ale kiedy go obracaliśmy, 87 00:04:53,064 --> 00:04:56,442 te linie się zmniejszały i nie wyglądały za dobrze. 88 00:04:56,525 --> 00:05:01,197 Artyści obawiają się porażki z każdym pociągnięciem pędzla. 89 00:05:01,697 --> 00:05:03,866 - Proste linie na łuku koszowym. - Tak. 90 00:05:04,533 --> 00:05:06,952 Tworzenie zaczynamy od pustej kartki. 91 00:05:07,036 --> 00:05:11,165 Często się mylimy, idziemy w złym kierunku... 92 00:05:11,248 --> 00:05:13,250 Ten kształt jest dziwny. 93 00:05:13,918 --> 00:05:15,127 ...i musimy go zmienić. 94 00:05:15,211 --> 00:05:19,048 Mam wrażenie, że cały czas muszę sobie radzić z porażkami. 95 00:05:19,590 --> 00:05:22,301 Na ekranie widać po prostu fajne łuski. 96 00:05:22,385 --> 00:05:25,054 Ale nakład pracy programistycznej i artystycznej 97 00:05:25,137 --> 00:05:26,722 jest niesamowicie duży. 98 00:05:26,806 --> 00:05:28,724 Miałem nadzieję, że będzie dobre, 99 00:05:28,808 --> 00:05:30,893 a okazało się nawet lepsze. 100 00:05:31,769 --> 00:05:34,397 W trakcie całego tego procesu 101 00:05:34,480 --> 00:05:38,067 miałem wrażenie, że nie może być lepiej. 102 00:05:38,150 --> 00:05:42,405 A jednak filmowcom i Marvel Studios jakoś udało się stworzyć 103 00:05:42,488 --> 00:05:44,490 coś jeszcze wspanialszego. 104 00:05:45,408 --> 00:05:48,703 Te postaci budzą we mnie silną nostalgię, bo kocham je od dzieciństwa. 105 00:05:48,786 --> 00:05:53,416 Pracuję w Marvelu już ponad 13 lat 106 00:05:53,499 --> 00:05:56,168 i te wspomnienia 107 00:05:56,252 --> 00:05:58,003 będę pielęgnował zawsze. 108 00:05:59,755 --> 00:06:01,757 Napisy: Marzena Falkowska