Jeg elsker film fordi jeg får være med på heltens reise...
Visuell utvikling/kreativ leder
...og skape det visuelle ved karakteren som skal gi empati hos publikum
og ta dem gjennom filmens reise,
det er noe... Jeg vil alltid velge heltene.
EN DAG HOS DISNEY
Marvel-superhelter er mektige, ikke bare fordi de har krefter,
men også mangler.
Man kjenner seg igjen i Spider Man og Peter Parker fordi han har ekte problemer.
Han har kjæresteproblemer.
Han har problemer med tante May. Problemer på skolen.
Jeg la fram ideen om at han skulle ha følelsesladede øyne.
At de kunne bevege seg og forstå
hva Peter tenker under drakten gjennom øynene.
Og det er noe av det jeg er mest stolt av
å ha løst her hos Marvel.
Det er noe av det beste ved jobben også, jobbe med disse ikonene.
Jeg prøvde å finne ulike måter Thanos kunne angripe Doctor Strange på.
Senior visuell utviklingsartist
Han kunne ødelegge planeter eller...
Mange her i den visuelle utviklingsavdelingen er fans.
Og la det komme gjennom portaler eller kometer,
som regner ned på Doctor Strange.
Mye av det karakterene handler om er inngrodd i oss.
Å ha lidenskap for å finne nye måter å representere dem på
-i en historiekontekst... -De er helt topp.
...driver meg fremover.
Om jeg kunne snakke med 13 år gamle meg
og sagt hva jeg jobber med nå, tror jeg ikke han hadde trodd meg.
Å ha jobbet med karakterer som Captain America og Iron Man...
folk elsker dem.
Og hvis du portretterer karakteren på en god måte,
vil folk fortsette å elske dem, det gjør meg oppspilt.
Jeg elsket karakterene tidlig. Jeg kjøpte tegneserier fra jeg var ti, elleve.
Og som tenåring på 90-tallet leste jeg tegneserier.
Så jeg begynte tidlig med karakterene
og har vært heldig å ende opp med en jobb
som lar meg leve ut fanboy-tendensene mine.
En person som meg pleide å lage blyanttegninger,
som måtte godkjennes før noe ble laget.
Den endelige posituren vi vil ha,
noen av de første positurene var ikke dynamiske nok. Han føles for stiv.
Kanskje ikke truende nok...
3D-modellør og karakterartist
...han må føles mektig.
Vi bruker datamaskiner og får høy oppløsning,
mer ferdige bilder.
Vi kan oppnå noe
så nært sluttproduktet som mulig.
Det måtte 30-40 versjoner til totalt.
Og formålet med det var
å putte det i en 3D-modell, som skulle 3D-printes,
så regissørene og produsentene
kunne se karakteren, gå rundt den.
Vi jobber på rundt tre filmer i året og legger til flere prosjekter underveis.
Å finne måter å løse det på,
både kunstnerisk ved å løse problemer,
designproblemer,
og også jobbe med teamet mitt kunstnerisk og hjelpe dem med å løse problemer også.
Og jobbe med avdelingene for spesialeffekter og kostyme
for å ta designene våre og løse dem på utrolig vis
er nok til å holde meg opptatt hele uken og i helgene, og...
Som kunstner er det en følelse av å ville gjøre det bedre enn sist.
Alle kunstnere ønsker å bli bedre.
Vi har alltid nye sjanser til å tolke karakterene på nytt.
Vi har nye steder de kan dra
med historiene filmskaperne finner opp.
Og vi får sjansen til å presse oss selv.
Dette er Captain Americas heltekostyme fra Captain America: The First Avenger.
Det er høydepunktet hans i filmen,
han forenes, som symbol og soldat.
Det var første gang jeg prøvde å bruke stripene som stropper,
endre dem fra å bare være en del av kostymet,
og gjøre dem til en praktisk del av kostymet.
Fra å gå fra andre verdenskrigs- estetikken til slutten av Caps reise.
Han hadde nok hatt seks kostymer mellom dette
og The First Avenger-kostymet.
En utfordring vi hadde med drakten var å få skjellbrynjene til å fungere.
Mye av jobben min er å forhåpentligvis inspirere folk,
men også å la folk løse problemer.
Vi lagde mange alternativer der det så perfekt ut foran.
3D-modellør
Men idet du fikk en tre fjerdedels vinkel,
ble linjene mindre og så ikke så bra ut.
Som kunstner opplever man frykt ved hvert penselstrøk.
-Ja, rette linjer i en forbundet kurve. -Ja.
Du begynner med et blankt ark og du bygger det opp.
Ofte gjør du feil. Du går i feil retning...
Det er en merkelig kantform.
...og må rettes opp.
Så jeg håndterer feil hele tiden, hver dag.
Når du ser det, sier du: "Kult, han har skjellbrynjene på."
Men utviklingen og det kreative for å få tingene
virkeliggjort er utrolig.
Jeg håpet det ville se bra ut, og det ble bedre enn forventet.
Hver del av denne reisen har føltes som:
Det kan ikke bli større, mer utrolig.
Men på et vis klarer filmskaperne og Marvel Studios å få det sammen
til å bli noe større enn før.
Karakterene har mye nostalgi ved seg, for jeg elsket dem som ung.
Og nå har jeg jobbet i Marvel i litt over 13 år,
og de minnene er noe jeg vil sette pris på resten av livet.
Tekst: Knut Normann