1 00:00:04,734 --> 00:00:08,237 Jeg elsker film fordi jeg får være med på heltens reise... 2 00:00:08,320 --> 00:00:10,156 Visuell utvikling/kreativ leder 3 00:00:10,239 --> 00:00:14,660 ...og skape det visuelle ved karakteren som skal gi empati hos publikum 4 00:00:14,744 --> 00:00:16,746 og ta dem gjennom filmens reise, 5 00:00:16,829 --> 00:00:20,082 det er noe... Jeg vil alltid velge heltene. 6 00:00:26,338 --> 00:00:33,345 EN DAG HOS DISNEY 7 00:00:37,224 --> 00:00:41,103 Marvel-superhelter er mektige, ikke bare fordi de har krefter, 8 00:00:41,187 --> 00:00:42,772 men også mangler. 9 00:00:43,439 --> 00:00:47,109 Man kjenner seg igjen i Spider Man og Peter Parker fordi han har ekte problemer. 10 00:00:47,193 --> 00:00:49,695 Han har kjæresteproblemer. 11 00:00:49,779 --> 00:00:52,698 Han har problemer med tante May. Problemer på skolen. 12 00:00:53,866 --> 00:00:56,827 Jeg la fram ideen om at han skulle ha følelsesladede øyne. 13 00:00:57,536 --> 00:00:59,955 At de kunne bevege seg og forstå 14 00:01:00,039 --> 00:01:02,541 hva Peter tenker under drakten gjennom øynene. 15 00:01:02,625 --> 00:01:05,127 Og det er noe av det jeg er mest stolt av 16 00:01:05,211 --> 00:01:07,213 å ha løst her hos Marvel. 17 00:01:08,130 --> 00:01:11,884 Det er noe av det beste ved jobben også, jobbe med disse ikonene. 18 00:01:12,802 --> 00:01:16,472 Jeg prøvde å finne ulike måter Thanos kunne angripe Doctor Strange på. 19 00:01:16,555 --> 00:01:18,557 Senior visuell utviklingsartist 20 00:01:18,641 --> 00:01:20,810 Han kunne ødelegge planeter eller... 21 00:01:20,893 --> 00:01:24,230 Mange her i den visuelle utviklingsavdelingen er fans. 22 00:01:24,730 --> 00:01:27,733 Og la det komme gjennom portaler eller kometer, 23 00:01:27,817 --> 00:01:29,318 som regner ned på Doctor Strange. 24 00:01:29,402 --> 00:01:31,904 Mye av det karakterene handler om er inngrodd i oss. 25 00:01:31,987 --> 00:01:35,408 Å ha lidenskap for å finne nye måter å representere dem på 26 00:01:35,491 --> 00:01:38,077 -i en historiekontekst... -De er helt topp. 27 00:01:38,327 --> 00:01:39,745 ...driver meg fremover. 28 00:01:40,579 --> 00:01:42,498 Om jeg kunne snakke med 13 år gamle meg 29 00:01:42,581 --> 00:01:46,669 og sagt hva jeg jobber med nå, tror jeg ikke han hadde trodd meg. 30 00:01:47,420 --> 00:01:50,673 Å ha jobbet med karakterer som Captain America og Iron Man... 31 00:01:51,799 --> 00:01:52,925 folk elsker dem. 32 00:01:53,008 --> 00:01:56,178 Og hvis du portretterer karakteren på en god måte, 33 00:01:56,262 --> 00:01:59,265 vil folk fortsette å elske dem, det gjør meg oppspilt. 34 00:01:59,807 --> 00:02:05,271 Jeg elsket karakterene tidlig. Jeg kjøpte tegneserier fra jeg var ti, elleve. 35 00:02:06,689 --> 00:02:10,693 Og som tenåring på 90-tallet leste jeg tegneserier. 36 00:02:10,776 --> 00:02:13,612 Så jeg begynte tidlig med karakterene 37 00:02:13,696 --> 00:02:17,450 og har vært heldig å ende opp med en jobb 38 00:02:17,533 --> 00:02:21,954 som lar meg leve ut fanboy-tendensene mine. 39 00:02:23,039 --> 00:02:26,667 En person som meg pleide å lage blyanttegninger, 40 00:02:26,751 --> 00:02:29,045 som måtte godkjennes før noe ble laget. 41 00:02:29,128 --> 00:02:31,213 Den endelige posituren vi vil ha, 42 00:02:31,297 --> 00:02:36,177 noen av de første positurene var ikke dynamiske nok. Han føles for stiv. 43 00:02:36,260 --> 00:02:37,970 Kanskje ikke truende nok... 44 00:02:38,054 --> 00:02:39,722 3D-modellør og karakterartist 45 00:02:39,805 --> 00:02:41,432 ...han må føles mektig. 46 00:02:41,932 --> 00:02:45,728 Vi bruker datamaskiner og får høy oppløsning, 47 00:02:45,811 --> 00:02:46,979 mer ferdige bilder. 48 00:02:47,063 --> 00:02:48,814 Vi kan oppnå noe 49 00:02:48,898 --> 00:02:52,276 så nært sluttproduktet som mulig. 50 00:02:52,693 --> 00:02:55,571 Det måtte 30-40 versjoner til totalt. 51 00:02:55,654 --> 00:02:58,157 Og formålet med det var 52 00:02:58,240 --> 00:03:01,285 å putte det i en 3D-modell, som skulle 3D-printes, 53 00:03:01,369 --> 00:03:04,497 så regissørene og produsentene 54 00:03:04,580 --> 00:03:07,333 kunne se karakteren, gå rundt den. 55 00:03:07,666 --> 00:03:12,755 Vi jobber på rundt tre filmer i året og legger til flere prosjekter underveis. 56 00:03:13,589 --> 00:03:15,549 Å finne måter å løse det på, 57 00:03:15,633 --> 00:03:18,844 både kunstnerisk ved å løse problemer, 58 00:03:18,928 --> 00:03:20,012 designproblemer, 59 00:03:20,096 --> 00:03:25,434 og også jobbe med teamet mitt kunstnerisk og hjelpe dem med å løse problemer også. 60 00:03:25,768 --> 00:03:28,938 Og jobbe med avdelingene for spesialeffekter og kostyme 61 00:03:29,021 --> 00:03:34,402 for å ta designene våre og løse dem på utrolig vis 62 00:03:34,485 --> 00:03:39,448 er nok til å holde meg opptatt hele uken og i helgene, og... 63 00:03:40,574 --> 00:03:44,370 Som kunstner er det en følelse av å ville gjøre det bedre enn sist. 64 00:03:45,496 --> 00:03:47,206 Alle kunstnere ønsker å bli bedre. 65 00:03:48,582 --> 00:03:51,627 Vi har alltid nye sjanser til å tolke karakterene på nytt. 66 00:03:51,711 --> 00:03:53,295 Vi har nye steder de kan dra 67 00:03:53,379 --> 00:03:55,631 med historiene filmskaperne finner opp. 68 00:03:55,715 --> 00:03:59,635 Og vi får sjansen til å presse oss selv. 69 00:04:00,177 --> 00:04:04,056 Dette er Captain Americas heltekostyme fra Captain America: The First Avenger. 70 00:04:04,140 --> 00:04:07,226 Det er høydepunktet hans i filmen, 71 00:04:07,309 --> 00:04:10,938 han forenes, som symbol og soldat. 72 00:04:11,647 --> 00:04:15,568 Det var første gang jeg prøvde å bruke stripene som stropper, 73 00:04:15,651 --> 00:04:18,738 endre dem fra å bare være en del av kostymet, 74 00:04:18,821 --> 00:04:21,741 og gjøre dem til en praktisk del av kostymet. 75 00:04:23,325 --> 00:04:27,163 Fra å gå fra andre verdenskrigs- estetikken til slutten av Caps reise. 76 00:04:27,246 --> 00:04:31,500 Han hadde nok hatt seks kostymer mellom dette 77 00:04:31,584 --> 00:04:34,253 og The First Avenger-kostymet. 78 00:04:34,336 --> 00:04:37,965 En utfordring vi hadde med drakten var å få skjellbrynjene til å fungere. 79 00:04:38,632 --> 00:04:41,427 Mye av jobben min er å forhåpentligvis inspirere folk, 80 00:04:41,510 --> 00:04:43,721 men også å la folk løse problemer. 81 00:04:44,722 --> 00:04:49,018 Vi lagde mange alternativer der det så perfekt ut foran. 82 00:04:49,101 --> 00:04:50,603 3D-modellør 83 00:04:50,686 --> 00:04:52,980 Men idet du fikk en tre fjerdedels vinkel, 84 00:04:53,064 --> 00:04:56,442 ble linjene mindre og så ikke så bra ut. 85 00:04:56,525 --> 00:05:01,197 Som kunstner opplever man frykt ved hvert penselstrøk. 86 00:05:01,697 --> 00:05:03,866 -Ja, rette linjer i en forbundet kurve. -Ja. 87 00:05:04,533 --> 00:05:06,952 Du begynner med et blankt ark og du bygger det opp. 88 00:05:07,036 --> 00:05:11,165 Ofte gjør du feil. Du går i feil retning... 89 00:05:11,248 --> 00:05:13,250 Det er en merkelig kantform. 90 00:05:13,918 --> 00:05:15,127 ...og må rettes opp. 91 00:05:15,211 --> 00:05:19,048 Så jeg håndterer feil hele tiden, hver dag. 92 00:05:19,590 --> 00:05:22,301 Når du ser det, sier du: "Kult, han har skjellbrynjene på." 93 00:05:22,385 --> 00:05:25,054 Men utviklingen og det kreative for å få tingene 94 00:05:25,137 --> 00:05:26,722 virkeliggjort er utrolig. 95 00:05:26,806 --> 00:05:30,893 Jeg håpet det ville se bra ut, og det ble bedre enn forventet. 96 00:05:31,769 --> 00:05:34,397 Hver del av denne reisen har føltes som: 97 00:05:34,480 --> 00:05:38,067 Det kan ikke bli større, mer utrolig. 98 00:05:38,150 --> 00:05:42,405 Men på et vis klarer filmskaperne og Marvel Studios å få det sammen 99 00:05:42,488 --> 00:05:44,490 til å bli noe større enn før. 100 00:05:45,408 --> 00:05:48,703 Karakterene har mye nostalgi ved seg, for jeg elsket dem som ung. 101 00:05:48,786 --> 00:05:53,416 Og nå har jeg jobbet i Marvel i litt over 13 år, 102 00:05:53,499 --> 00:05:58,003 og de minnene er noe jeg vil sette pris på resten av livet. 103 00:05:59,755 --> 00:06:01,757 Tekst: Knut Normann