Amo i film anche perché consentono di viaggiare con l'eroe...
Vice-presidente Sviluppo visivo Direttore creativo
...e illustrare il personaggio
che attrarrà l'empatia del pubblico,
portandolo in viaggio con sé nel film,
è qualcosa che... Sceglierò sempre l'eroe.
UN GIORNO IN DISNEY
I supereroi Marvel sono potenti non solo in virtù dei loro poteri,
ma anche delle loro tante pecche.
Con Spider-Man e Peter Parker ti identifichi: ha problemi reali.
Problemi con le ragazze.
Problemi con zia May. Problemi a scuola.
Ho lanciato l'idea che gli occhi di Spider-Man fossero espressivi.
Avrebbero trasmesso emozioni, tradotto
il pensiero di Peter sotto il costume.
E vado particolarmente fiero
di questa mia soluzione.
Tra gli aspetti migliori del lavoro c'è
che ha a che fare con tali icone.
Cercavo diversi modi in cui Thanos può attaccare Doctor Strange.
Artista senior Sviluppo visivo
Potrebbe distruggere dei pianeti o...
Molti di noi, qui allo Sviluppo visivo, sono anche dei fan.
Farlo arrivare attraverso dei portali, o su comete,
e piombare su Doctor Strange.
In buona parte, i personaggi sono radicati in noi.
L'appassionante ricerca di nuovi modi per rappresentarli
- nello storytelling... - Li trovo grandiosi.
...mi fa andare avanti.
Se potessi rivolgermi al me stesso di 13 anni
e dirgli a cosa lavoro oggi, non penso che mi crederebbe.
Ho lavorato a personaggi come Captain America o Iron Man.
La gente li ama.
E se rendi giustizia a quei personaggi,
continuerà ad amarli. Ciò mi entusiasma.
Amo questi personaggi fin da ragazzino.
Ho iniziato a comprare fumetti verso i dieci o gli 11 anni.
E ho continuato a leggerli da adolescente, negli anni novanta.
Quindi ho iniziato presto con i vari personaggi
e ho avuto la fortuna di finire a fare un lavoro
che mi consente di mettere davvero a frutto la mia passione.
Prima, chi aveva il mio ruolo faceva a matita dei disegni
il cui utilizzo andava approvato.
Ci interessa la posa finale.
In qualche modo, quella iniziale non era abbastanza dinamica. Era troppo rigido
e poco torvo. È un personaggio potente.
Modellista 3D e creatrice di personaggi
Deve trasmetterlo.
Usando i computer, otteniamo immagini a maggior risoluzione,
più rifinite.
Siamo in grado di realizzare
un prodotto il più vicino possibile a quello finale.
In tutto, saranno servite 30 o 40 versioni.
Lo scopo principale, in sostanza, era
di ricavarne un modello in 3D, da stampare in 3D,
per l'approvazione finale di registi e produttori,
che potevano vedere e girare attorno al personaggio.
Stiamo lavorando a circa tre film l'anno, e aggiungendo via via nuovi progetti.
Cercare di portarli a termine
dal punto di vista artistico, risolvendo sia i problemi
di progettazione,
sia quelli di direzione artistica che emergono nel lavoro del mio team,
e collaborare con Effetti speciali e costumisti
alla realizzazione dei nostri disegni, aiutando anche loro a superare i problemi,
basta a tenermi occupato l'intera settimana, week-end compreso, e...
Come artista, ho il desiderio costante di fare sempre meglio.
Si vuole sempre crescere.
Abbiamo opportunità sempre nuove di reinterpretare i personaggi,
nuovi luoghi in cui inviarli
grazie alle storie inventate dai film-maker.
E abbiamo l'occasione di spingerci oltre.
Questo è il costume usato in Captain America: Il Primo Vendicatore.
È un po' il coronamento della storia,
poiché vi si mescolano l'essere un simbolo e l'essere un soldato.
È stato anche il mio primo tentativo di incorporarvi le strisce come cinghie,
estrapolandole dal costume, poggiandovele sopra.
E trasformandole in qualcosa che risultasse utile.
Nel passare dall'estetica della seconda guerra mondiale all'ultima avventura,
probabilmente il capitano ha già indossato sei costumi, tra quello
usato nel Primo Vendicatore e questo.
Una delle sfide, per questo costume, erano le squame.
Il mio lavoro è non solo ispirare le persone,
ma anche aiutarle a risolvere i problemi.
Abbiamo operato un mucchio di iterazioni in cui davanti sembrava a posto.
Capo modellista 3D
Ma, andandolo a osservare di tre quarti,
le linee iniziavano a diminuire ed era meno bello.
Per un artista, il fallimento si presenta sotto forma di paura a ogni pennellata.
- Linee rette su una curva composita. - Sì.
Si inizia a costruire da una pagina bianca.
Tante volte si compie un passo falso. Si va nella direzione sbagliata...
È una strana forma avvolgente.
...e si corregge il tiro.
Perciò devo fare i conti con il fallimento di continuo, ogni giorno.
Se lo vedi sullo schermo, dici: "Forte, ha le squame".
Ma la progettazione e la maestria necessaria
a realizzarle è enorme.
Speravo che risultasse bello,
ma è venuto meglio di come mi aspettavo.
A ogni tappa del tragitto, si pensa:
"Non può essere più grande o strepitoso di così".
Ma, in qualche modo, i film-maker e gli Studi Marvel danno vita
a qualcosa ancora più grande di prima.
I personaggi racchiudono tanta nostalgia,
perché li amo fin da ragazzo.
Ora lavoro in Marvel da poco più di 13 anni,
e quei ricordi, come dire,
li terrò cari per il resto della vita.
Sottotitoli: Giovanni Campanella