Pidän elokuvissa sankarin kokemasta matkasta.
Visuaalisen kehityksen päällikkö luova johtaja
Yritän luoda hahmon visuaalisen ilmeen,
jolla saa yleisön empatian -
ja joka kantaa koko elokuvan läpi.
Yritän aina saada sen sankareille.
PÄIVÄ DISNEYLLÄ
Marvelin supersankarit ovat vahvoja, koska voimien lisäksi -
heillä on paljon vikoja.
Spider-Man ja Peter Parker ovat samaistuttavia ongelmien vuoksi.
Hänellä on ongelmia tyttöystävien,
May-tädin ja koulun kanssa.
Esitin idean, että Spider-Manin silmät välittäisivät tunnetta.
Ne liikkuisivat ja ymmärtäisivät,
mitä Peter ajattelee asun alla.
Se on yksi asioista, joiden ratkaistusta olen -
eniten ylpeä täällä Marvelilla.
Tämän työn parhaita puolia on -
työskennellä suurien ikonien parissa.
Mietin eri tapoja Thanoksen hyökätä Doctor Strangen kimppuun.
Vanhempi visuaalisen kehityksen taiteilija
Ehkä hän voisi tuhota planeettoja.
Monet visuaalisen kehityksen osastolla ovat faneja.
Saada sen tulemaan portaalista, komeettoina tai jotain,
satamaan Doctor Strangen päälle.
Hahmojen ominaisuudet ovat juurtuneet meihin.
Intohimo löytämään uusia tapoja esittää ne -
-tarinassa... -Ne ovat hienoja.
...saa minut jatkamaan.
Jos voisin kertoa 13-vuotiaalle itselleni,
mitä teen tänään, hän ei uskoisi minua.
Olen työskennellyt Captain American ja Iron Manin parissa.
Heitä rakastetaan.
Jos toimii hahmon kannalta oikein,
heitä rakastetaan edelleen, ja se innostaa minua.
Pidin hahmoista jo nuorena.
Aloin ostaa sarjakuvia 10-11-vuotiaana.
Teininä 90-luvulla luin sarjakuvia.
Tulin hahmojen pariin aika nuorena -
ja onnekseni sain työn,
joka sallii minun toimia fanina.
Ennen kaltaiseni henkilö teki lyijykynäpiirroksia,
jotka piti hyväksyä ennen kuin mitään tehtiin.
Lopullinen asento, joka meitä kiinnostaa.
Jotkin alun asennot eivät olleet riittävän dynaamisia. Hän tuntuu jäykältä,
ei riittävän uhkaavalta. Hän on voimakas hahmo.
3D-mallintaja ja hahmotaiteilija
Hänen pitää tuntua voimakkaalta.
Tietokoneilla ja suurella tarkkuudella saadaan -
viimeistellymmät hahmot.
Me saavutamme -
mahdollisimman viimeistellyn tuloksen.
Yhteensä se vaati noin 30-40 versiota.
Päätarkoitus oli -
tehdä siitä 3D-luonnos, joka tulostetaan 3D:nä -
ohjaajien ja tuottajien hyväksyttäväksi.
He voivat nähdä hahmon ja kävellä sen ympäri.
Työstämme kolmea elokuvaa vuodessa ja lisäämme projekteja matkan varrella.
Yritän saavuttaa sen -
taiteilijan näkökulmasta, ratkaisten suunnitteluongelmia -
taiteellisesti,
ja työskentelen tiimini kanssa taiteen johtamisessa ja ongelmanratkaisussa.
Työskentelen visuaalisten tehosteiden ja puvuston parissa,
jotta mallimme toteutetaan mahtavalla tavalla.
Se pitää minut kiireisenä koko viikon ja viikonloput.
Taiteilijana haluan myös onnistua paremmin kuin viime kerralla.
Joka taiteilija haluaa kasvaa.
Saamme aina uusia tilaisuuksia tulkita hahmoja uudestaan.
He menevät uusiin paikkoihin tarinoissa, joita elokuvantekijät keksivät.
Saamme tilaisuuden koetella rajojamme.
Tämä on Captain American sankariasu Captain America: The First Avengerista.
Se on hänen kulminaationsa elokuvassa -
symbolina ja sotilaana.
Yritin myös ensi kertaa tehdä hänen raidoistaan hihnoja.
Otin ne irti asusta asun päälle.
Tein niistä osan asun hyödyllisyyttä.
Se oli osa muutosta toisen maailmansodan estetiikasta matkan päähän.
Hänellä on ollut kai jo kuusi asua -
tämän ja The First Avenger -asun välillä.
Yksi tämän asun haasteista oli saada suomut toimimaan.
Suuri osa työstäni toivottavasti inspiroi ihmisiä -
mutta antaa heidän myös ratkaista ongelmiaan.
Teimme monia toistoja, joissa se näytti hyvältä edestä.
3D-mallintaja
Mutta kun siirtyy 3/4-näkymään,
viivat alkavat hävitä eivätkä näytä niin hyviltä.
Taiteilija epäonnistuu pelätessään lisätä.
-Suoria viivoja muuttuvassa kaaressa. -Jep.
Sitä alkaa rakentaa tyhjästä paperista.
Usein ottaa väärän askeleen. Lähtee väärään suuntaan.
Tuossa on outo, yhdistyvä muoto.
Joutuu korjaamaan kurssia.
Käsittelen tavallaan epäonnistumista joka päivän joka hetki.
Kun sen näkee ruudulla, sanoo: "Siistiä, hänellä on suomut."
Mutta tekniikan ja taiteen määrä, joka näihin vaaditaan,
on uskomaton.
Toivoin sen näyttävän hyvältä.
Siitä tuli parempi kuin osasin odottaa.
Koko ajan tällä matkalla on tuntunut,
ettei siitä voi tulla suurempaa eikä mahtavampaa.
Jotenkin elokuvantekijät ja Marvel Studios saavat kaiken yhdistymään -
vielä suuremmaksi kuin aikaisemmin.
Hahmot ovat nostalgisia,
koska pidin niistä jo nuorempana.
Olen työskennellyt Marvelilla vähän yli 13 vuotta,
ja niitä muistoja -
vaalin koko elämäni.
Tekstitys: Jari Vikström