1 00:00:04,734 --> 00:00:08,237 Algo que me encanta de las películas es acompañar al héroe en su camino... 2 00:00:08,320 --> 00:00:10,156 VP Desarrollo Visual / Director Creativo 3 00:00:10,239 --> 00:00:12,158 ...y diseñar el aspecto de ese personaje 4 00:00:12,241 --> 00:00:14,660 para que conecte con la empatía del público 5 00:00:14,744 --> 00:00:16,746 y lo acompañe por el camino de la película. 6 00:00:16,829 --> 00:00:20,082 Es algo que... Me quedo siempre con los superhéroes. 7 00:00:26,338 --> 00:00:33,345 UN DÍA EN DISNEY 8 00:00:37,224 --> 00:00:41,103 Los superhéroes de Marvel son poderosos, no solo porque tienen poderes, 9 00:00:41,187 --> 00:00:42,772 sino porque tienen muchos defectos. 10 00:00:43,439 --> 00:00:47,109 Spider-Man, y Peter Parker, tiene problemas reales, como nosotros. 11 00:00:47,193 --> 00:00:49,695 Tiene problemas con sus novias. 12 00:00:49,779 --> 00:00:52,698 Tiene problemas con su tía May. Tiene problemas en el colegio. 13 00:00:53,866 --> 00:00:56,827 Propuse que los ojos de Spider-Man transmitieran emoción. 14 00:00:57,536 --> 00:00:59,955 Que se movieran de modo que podamos entender 15 00:01:00,039 --> 00:01:02,541 lo que Peter está pensando bajo el traje, por los ojos. 16 00:01:02,625 --> 00:01:07,213 Y ese es uno de mis mayores logros aquí, en Marvel. 17 00:01:08,130 --> 00:01:11,884 Otra cosa genial de estar aquí es trabajar con estos tremendos iconos. 18 00:01:12,802 --> 00:01:16,472 Estaba buscando cómo Thanos podría atacar al Doctor Extraño. 19 00:01:16,555 --> 00:01:18,557 Artistas Sénior de Desarrollo Visual 20 00:01:18,641 --> 00:01:20,810 Pensaba que podría destruir planetas o... 21 00:01:20,893 --> 00:01:24,230 Muchos en el departamento de desarrollo visual somos fanes. 22 00:01:24,730 --> 00:01:27,733 Y hacer que atraviese algunos portales, cometas, o algo así. 23 00:01:27,817 --> 00:01:29,318 Diluviando sobre Doctor Extraño. 24 00:01:29,402 --> 00:01:31,904 Mucho de los personajes está arraigado en nosotros. 25 00:01:31,987 --> 00:01:35,408 Ese entusiasmo al encontrar nuevas maneras de representarlos 26 00:01:35,491 --> 00:01:38,077 - en un contexto narrativo... - Creo que son geniales. 27 00:01:38,327 --> 00:01:39,745 ...es lo que me hace seguir. 28 00:01:40,579 --> 00:01:42,498 Si pudiera hablar con mi yo de 13 años 29 00:01:42,581 --> 00:01:46,669 y le contara a lo que me dedico hoy, no creo que me creyera. 30 00:01:47,420 --> 00:01:50,673 Trabajar con personajes como el Capitán América o Iron Man... 31 00:01:51,799 --> 00:01:52,925 ¡La gente los adora! 32 00:01:53,008 --> 00:01:56,178 Y si eres fiel al personaje, 33 00:01:56,262 --> 00:01:59,265 la gente los continuará adorando, y es algo que me entusiasma. 34 00:01:59,807 --> 00:02:01,517 Me encantaban esos personajes de niño. 35 00:02:01,600 --> 00:02:05,271 Empecé a comprar cómics cuando tendría diez u once años. 36 00:02:06,689 --> 00:02:10,693 Y durante los años 90 seguí leyendo cómics, siendo adolescente. 37 00:02:10,776 --> 00:02:13,612 Así que empecé de muy joven con estos personajes 38 00:02:13,696 --> 00:02:17,450 y he tenido la suerte de acabar trabajando 39 00:02:17,533 --> 00:02:21,954 en algo que me permite jugar con mis tendencias de aficionado juvenil. 40 00:02:23,039 --> 00:02:26,667 Antes, alguien como yo estaría haciendo dibujos a lápiz, 41 00:02:26,751 --> 00:02:29,045 esperando la aprobación de alguien para seguir. 42 00:02:29,128 --> 00:02:31,213 La posición final que nos interesa... 43 00:02:31,297 --> 00:02:36,177 La posición inicial no era lo bastante dinámica. Parece algo rígido. 44 00:02:36,260 --> 00:02:37,970 No es muy amenazador. Es poderoso... 45 00:02:38,054 --> 00:02:39,722 Modelista 3D y Artista de Personajes 46 00:02:39,805 --> 00:02:41,432 ...así que tiene que parecerlo. 47 00:02:41,932 --> 00:02:45,728 Trabajamos con ordenadores que ofrecen alta resolución, 48 00:02:45,811 --> 00:02:46,979 imágenes más acabadas. 49 00:02:47,063 --> 00:02:52,276 Así podemos lograr algo que se acerca bastante al producto final. 50 00:02:52,693 --> 00:02:55,571 En total, llevaría unas 30 o 40 versiones. 51 00:02:55,654 --> 00:02:58,157 Y el resultado de eso era, en definitiva, 52 00:02:58,240 --> 00:03:01,285 crear una maqueta en 3D, hecha con una impresora 3D, 53 00:03:01,369 --> 00:03:04,497 para hacer posible que los directores y los productores 54 00:03:04,580 --> 00:03:07,333 vieran al personaje y pudieran interactuar con él. 55 00:03:07,666 --> 00:03:12,755 Trabajamos en unas tres películas al año, añadiendo más proyectos sobre la marcha. 56 00:03:13,589 --> 00:03:15,549 Encontrar maneras de llevar eso adelante, 57 00:03:15,633 --> 00:03:18,844 tanto desde el punto de vista artístico, resolver problemas, 58 00:03:18,928 --> 00:03:20,012 temas de diseño, 59 00:03:20,096 --> 00:03:25,434 también trabajar con mi equipo para ver problemas de dirección artística. 60 00:03:25,768 --> 00:03:28,938 Y trabajar con los departamentos de efectos visuales y vestuario 61 00:03:29,021 --> 00:03:34,402 para desarrollar nuestros diseños y ayudar a que lo hagan genial. 62 00:03:34,485 --> 00:03:39,448 Es bastante para mantenerme ocupado toda la semana y los fines de semana. 63 00:03:40,574 --> 00:03:44,370 Como artista, siempre hay un deseo de hacerlo cada vez mejor. 64 00:03:45,496 --> 00:03:47,206 Todo artista quiere seguir creciendo. 65 00:03:48,582 --> 00:03:51,627 Siempre tenemos oportunidades de reinterpretar los personajes. 66 00:03:51,711 --> 00:03:53,295 Pueden ir en nuevas direcciones 67 00:03:53,379 --> 00:03:55,631 con las historias creadas por los directores. 68 00:03:55,715 --> 00:03:59,635 Y tenemos la oportunidad de superarnos. 69 00:04:00,177 --> 00:04:04,056 Este es el traje del Capitán América de Capitán América: El primer vengador. 70 00:04:04,140 --> 00:04:07,226 Es como su gran logro en la película, 71 00:04:07,309 --> 00:04:10,938 conseguir ser un símbolo y un soldado a la vez. 72 00:04:11,647 --> 00:04:15,568 También fue la primera vez que intenté incorporar las rayas como correas, 73 00:04:15,651 --> 00:04:18,738 integrándolas en el traje, para poder jugar con ellas. 74 00:04:18,821 --> 00:04:21,741 Convirtiéndolas en algo útil para el traje. 75 00:04:23,325 --> 00:04:27,163 Entre su estética de la II Guerra Mundial y la del final del trayecto del Capitán, 76 00:04:27,246 --> 00:04:31,500 ha tenido, no sé, unos seis trajes 77 00:04:31,584 --> 00:04:34,253 entre este traje, el de El primer vengador, y este. 78 00:04:34,336 --> 00:04:37,965 Uno de los retos que nos ponía el traje era que las escamas funcionasen. 79 00:04:38,632 --> 00:04:41,427 Gran parte de mi trabajo es intentar inspirar a la gente, 80 00:04:41,510 --> 00:04:43,721 y otra es dejar que la gente solucione problemas. 81 00:04:44,722 --> 00:04:49,018 Hicimos muchísimas iteraciones en las que todo funcionaba bien de frente. 82 00:04:49,101 --> 00:04:50,603 Modelista 3D 83 00:04:50,686 --> 00:04:52,980 Pero al ir a ver una perspectiva de tres cuartos, 84 00:04:53,064 --> 00:04:56,442 las líneas se hacían más pequeñas y no quedaban bien. 85 00:04:56,525 --> 00:05:01,197 Como artista, el fracaso aparece como miedo ante cada pincelada. 86 00:05:01,697 --> 00:05:03,866 - Sí. Líneas rectas en una curva. - Sí. 87 00:05:04,533 --> 00:05:06,952 Empiezas con una página en blanco y vas creando. 88 00:05:07,036 --> 00:05:11,165 Muchas veces cometes un error, vas en la dirección equivocada... 89 00:05:11,248 --> 00:05:13,250 La forma de las tiras tiene algo raro. 90 00:05:13,918 --> 00:05:15,127 ...y tienes que arreglarlo. 91 00:05:15,211 --> 00:05:19,048 En ese aspecto, lidio con el fracaso todo el rato, cada día. 92 00:05:19,590 --> 00:05:22,301 Cuando lo ves en pantalla dices: "Mola, lleva escamas". 93 00:05:22,385 --> 00:05:25,054 Pero todo el trabajo necesario de ingenieros y artistas 94 00:05:25,137 --> 00:05:26,722 para que quede bien es increíble. 95 00:05:26,806 --> 00:05:28,724 Esperaba que quedara muy bien, 96 00:05:28,808 --> 00:05:30,893 pero luego salió mejor de lo que me esperaba. 97 00:05:31,769 --> 00:05:34,397 Cada paso de esta aventura da la sensación 98 00:05:34,480 --> 00:05:38,067 de que no puede ser más increíble de lo que es. 99 00:05:38,150 --> 00:05:42,405 Y, de algún modo, los directores y Marvel Studios logran hacer algo 100 00:05:42,488 --> 00:05:44,490 aún más espectacular que lo que había antes. 101 00:05:45,408 --> 00:05:48,703 Los personajes conectan con mi juventud, porque me encantaban entonces. 102 00:05:48,786 --> 00:05:53,416 Y ahora llevo trabajando en Marvel algo más de 13 años, 103 00:05:53,499 --> 00:05:56,168 y esos recuerdos son 104 00:05:56,252 --> 00:05:58,003 algo que conservaré toda mi vida. 105 00:05:59,755 --> 00:06:01,757 Subtítulos: Adán Cassan