Algo que me encanta de las películas es acompañar al héroe en su camino...
VP Desarrollo Visual / Director Creativo
...y diseñar el aspecto de ese personaje
para que conecte con la empatía del público
y lo acompañe por el camino de la película.
Es algo que... Me quedo siempre con los superhéroes.
UN DÍA EN DISNEY
Los superhéroes de Marvel son poderosos, no solo porque tienen poderes,
sino porque tienen muchos defectos.
Spider-Man, y Peter Parker, tiene problemas reales, como nosotros.
Tiene problemas con sus novias.
Tiene problemas con su tía May. Tiene problemas en el colegio.
Propuse que los ojos de Spider-Man transmitieran emoción.
Que se movieran de modo que podamos entender
lo que Peter está pensando bajo el traje, por los ojos.
Y ese es uno de mis mayores logros aquí, en Marvel.
Otra cosa genial de estar aquí es trabajar con estos tremendos iconos.
Estaba buscando cómo Thanos podría atacar al Doctor Extraño.
Artistas Sénior de Desarrollo Visual
Pensaba que podría destruir planetas o...
Muchos en el departamento de desarrollo visual somos fanes.
Y hacer que atraviese algunos portales, cometas, o algo así.
Diluviando sobre Doctor Extraño.
Mucho de los personajes está arraigado en nosotros.
Ese entusiasmo al encontrar nuevas maneras de representarlos
- en un contexto narrativo... - Creo que son geniales.
...es lo que me hace seguir.
Si pudiera hablar con mi yo de 13 años
y le contara a lo que me dedico hoy, no creo que me creyera.
Trabajar con personajes como el Capitán América o Iron Man...
¡La gente los adora!
Y si eres fiel al personaje,
la gente los continuará adorando, y es algo que me entusiasma.
Me encantaban esos personajes de niño.
Empecé a comprar cómics cuando tendría diez u once años.
Y durante los años 90 seguí leyendo cómics, siendo adolescente.
Así que empecé de muy joven con estos personajes
y he tenido la suerte de acabar trabajando
en algo que me permite jugar con mis tendencias de aficionado juvenil.
Antes, alguien como yo estaría haciendo dibujos a lápiz,
esperando la aprobación de alguien para seguir.
La posición final que nos interesa...
La posición inicial no era lo bastante dinámica. Parece algo rígido.
No es muy amenazador. Es poderoso...
Modelista 3D y Artista de Personajes
...así que tiene que parecerlo.
Trabajamos con ordenadores que ofrecen alta resolución,
imágenes más acabadas.
Así podemos lograr algo que se acerca bastante al producto final.
En total, llevaría unas 30 o 40 versiones.
Y el resultado de eso era, en definitiva,
crear una maqueta en 3D, hecha con una impresora 3D,
para hacer posible que los directores y los productores
vieran al personaje y pudieran interactuar con él.
Trabajamos en unas tres películas al año, añadiendo más proyectos sobre la marcha.
Encontrar maneras de llevar eso adelante,
tanto desde el punto de vista artístico, resolver problemas,
temas de diseño,
también trabajar con mi equipo para ver problemas de dirección artística.
Y trabajar con los departamentos de efectos visuales y vestuario
para desarrollar nuestros diseños y ayudar a que lo hagan genial.
Es bastante para mantenerme ocupado toda la semana y los fines de semana.
Como artista, siempre hay un deseo de hacerlo cada vez mejor.
Todo artista quiere seguir creciendo.
Siempre tenemos oportunidades de reinterpretar los personajes.
Pueden ir en nuevas direcciones
con las historias creadas por los directores.
Y tenemos la oportunidad de superarnos.
Este es el traje del Capitán América de Capitán América: El primer vengador.
Es como su gran logro en la película,
conseguir ser un símbolo y un soldado a la vez.
También fue la primera vez que intenté incorporar las rayas como correas,
integrándolas en el traje, para poder jugar con ellas.
Convirtiéndolas en algo útil para el traje.
Entre su estética de la II Guerra Mundial y la del final del trayecto del Capitán,
ha tenido, no sé, unos seis trajes
entre este traje, el de El primer vengador, y este.
Uno de los retos que nos ponía el traje era que las escamas funcionasen.
Gran parte de mi trabajo es intentar inspirar a la gente,
y otra es dejar que la gente solucione problemas.
Hicimos muchísimas iteraciones en las que todo funcionaba bien de frente.
Modelista 3D
Pero al ir a ver una perspectiva de tres cuartos,
las líneas se hacían más pequeñas y no quedaban bien.
Como artista, el fracaso aparece como miedo ante cada pincelada.
- Sí. Líneas rectas en una curva. - Sí.
Empiezas con una página en blanco y vas creando.
Muchas veces cometes un error, vas en la dirección equivocada...
La forma de las tiras tiene algo raro.
...y tienes que arreglarlo.
En ese aspecto, lidio con el fracaso todo el rato, cada día.
Cuando lo ves en pantalla dices: "Mola, lleva escamas".
Pero todo el trabajo necesario de ingenieros y artistas
para que quede bien es increíble.
Esperaba que quedara muy bien,
pero luego salió mejor de lo que me esperaba.
Cada paso de esta aventura da la sensación
de que no puede ser más increíble de lo que es.
Y, de algún modo, los directores y Marvel Studios logran hacer algo
aún más espectacular que lo que había antes.
Los personajes conectan con mi juventud, porque me encantaban entonces.
Y ahora llevo trabajando en Marvel algo más de 13 años,
y esos recuerdos son
algo que conservaré toda mi vida.
Subtítulos: Adán Cassan