Ich liebe Filme, weil ich gerne mit der Figur auf die Reise gehe...
Vize-Chef Visuelle Entwicklung/ Kreativdirektor
...und den Look der Figur gestalte,
der das Mitgefühl des Publikums sichert
und es durch den Film begleitet.
Ich werde mich immer für die Helden entscheiden.
EIN TAG BEI DISNEY
Marvel-Superhelden sind stark, nicht nur wegen ihrer Kräfte,
sondern auch wegen ihrer Fehler.
Man fühlt mit Spider-Man, Peter Parker, mit, weil er echte Probleme hat.
Er hat Probleme mit Freundinnen,
mit Tante May und in der Schule.
Ich schlug vor, dass Spider-Mans Augen gefühlvoll sind.
Dass sie sich bewegen und man so verstehen kann,
was Peter unter dem Anzug denkt.
Ich bin besonders stolz darauf,
das hier bei Marvel gelöst zu haben.
Das ist auch toll an diesem Job,
dass ich an den Ikonen mitarbeite.
Ich habe mir alternative Angriffe von Thanos auf Doctor Strange überlegt.
Senior Artist Visuelle Entwicklung
Vielleicht könnte er Planeten zerstören oder...
Viele von uns, die hier arbeiten, sind Fans.
Dann könnte es durch Portale oder Kometen oder so
auf Doctor Strange herabregnen.
Die Figuren sind uns in Fleisch und Blut übergegangen.
Mit Leidenschaft neue Methoden zu finden, sie in Geschichten
-darzustellen... -Die sind echt super.
...treibt mich an.
Würde ich meinem 13-jährigen Ich sagen,
woran ich heute arbeite, würde es mir nicht glauben.
Ich habe an Captain America und Iron Man gearbeitet...
Die sind beliebt.
Und wird man der Figur gerecht,
sind sie das weiterhin, und das finde ich spannend.
Ich mochte diese Figuren schon immer.
Ich fing mit zehn, elf an, Comics zu kaufen.
Die gesamten 90er hindurch, als Teenager, las ich Comics.
Ich stieg früh bei den Figuren ein
und hatte das Glück, einen Job zu finden,
der es mir erlaubt, mein Fandasein auszuleben.
Früher hat jemand wie ich Bleistiftskizzen gemacht,
die dann abgesegnet werden mussten.
Die Pose, die wir haben wollen...
Anfangs war die Pose nicht dynamisch genug. So wirkte er zu steif
und nicht bedrohlich genug. Er ist eine starke Figur,
muss also auch stark rüberkommen.
Durch den Computer und die hohe Auflösung erhalten wir
vollendetere Bilder.
So können wir etwas erreichen,
dass der Endversion unglaublich nah kommt.
Wir brauchten etwa 30, 40 Versionen.
Es ging darum,
eine 3-D-Makette im 3-D-Drucker zu erstellen,
damit die Regisseure und Produzenten die Figur absegnen
und von allen Seiten ansehen können.
Wir arbeiten an drei Filmen pro Jahr, und es kommen unterjährig welche dazu.
Das muss ich zustande bringen,
sowohl vom künstlerischen Standpunkt, Designprobleme
künstlerisch zu lösen,
als auch mit dem Team zu arbeiten und ihm zu helfen, Probleme zu lösen.
Die Zusammenarbeit mit den Teams Visuelle Effekte und Kostüme,
um unsere Entwürfe auf großartige Art umgesetzt zu bekommen,
hält mich die ganze Woche über und am Wochenende beschäftigt.
Als Künstler will man es mit jedem Mal besser machen.
Man will sich weiterentwickeln.
Es gibt immer neue Chancen, die Figuren neu zu interpretieren.
Sie besuchen neue Orte in den Geschichten, die die Filmemacher sich ausdenken.
Wir bekommen die Chance, uns selbst herauszufordern.
Das ist das Captain-America-Kostüm aus Captain America: The First Avenger.
Das ist für ihn der Höhepunkt in dem Film,
das Ikone- und Soldatsein miteinander zu vereinen.
Ich habe die Streifen in Hosenträger verwandelt,
also aus dem Kostüm selbst entnommen
und aus ihnen etwas Nützliches gemacht.
Ein Wechsel von der Ästhetik des Zweiten Weltkriegs zum Ende von Caps Reise.
Er hatte um die sechs Kostüme
zwischen dem First Avenger-Kostüm und dem hier.
Das Schwierige am Anzug war es, diese Schuppen richtig umzusetzen.
Ich inspiriere hoffentlich andere,
aber ich lasse sie auch Probleme lösen.
Wir hatten verschiedene Versionen, in denen er von vorne gut aussah.
Leiter 3-D-Modelle
Aber sobald wir den Winkel änderten,
verschwammen die Linien, und es sah nicht mehr gut aus.
Mit jedem Pinselstrich hat der Künstler die Angst vor dem Versagen.
-Gerade Linien auf einer Kurve. -Ja.
Man beginnt mit einer leeren Seite.
Und es gibt oft Fehltritte. Man schlägt die falsche Richtung ein...
Die Form wird merkwürdig.
...und muss umschwenken.
Ich habe gefühlt täglich mit Versagen zu kämpfen.
Im Kino ist man einfach nur beeindruckt.
Aber der technische und künstlerische Aufwand,
der hineinfließt, ist unglaublich.
Ich hoffte, er würde sehr gut aussehen,
und das Ergebnis ist besser als erwartet.
Ich hatte jederzeit das Gefühl,
es könne nicht noch besser oder toller werden.
Den Filmemachern von Marvel Studios ist es gelungen, daraus etwas zu machen,
das noch größer als alles Vorherige ist.
Die Figuren sind nostalgiebesetzt, denn ich mochte sie schon früher.
Jetzt, da ich seit etwas über 13 Jahren bei Marvel bin,
werde ich diese Erinnerungen
mein Leben lang hegen.
Untertitel von: Zora Sturm