Jeg elsker film, fordi jeg elsker at være med på heltens rejse...
VP, Visuel Udvikling
...og forsøge at skabe det visuelle,
der fanger publikums empati
og bringer dem med på filmens rejse.
Det er noget, som jeg... Jeg vælger altid heltene.
EN DAG HOS DISNEY
Marvel-superhelte er mægtige, ikke blot, fordi de har superkræfter,
men også, fordi de har mangler.
Peter Parker er nem at forholde sig til, fordi han har virkelige problemer.
Han har problemer med kærester.
Han har problemer med tante May. Han har problemer i skolen.
Jeg foreslog, at Spider Mans øjne skulle være udtryksfulde.
At de skulle kunne bevæge sig og fortælle,
hvad Peter tænker under dragten.
Og de er en af de ting, jeg er mest stolt af
at have løst her hos Marvel.
Der er en af de bedste ting ved jobbet,
at arbejde med de store ikoner.
Jeg forsøgte at komme på måder, Thanos kunne angribe Doctor Strange.
Visuel Udviklingskunst
Jeg tænkte, at han kunne ødelægge planeter, eller...
Mange af os her i den visuelle udviklingsafdeling er fans.
Og det kommer gennem portaler, og kometer eller noget
og regner bare ned over Doctor Strange.
Mange af karakterernes kendetegn er indgroet i os.
At være passioneret omkring at finde nye måder at repræsentere dem
-i historien... -Jeg synes, de er super.
...skubber mig fremad.
Hvis jeg kunne tale med mit 13-årige jeg
og fortælle ham om mit arbejde i dag, så tror jeg ikke, han ville tro mig.
At have arbejdet på karakterer som Captain America eller Iron Man...
Folk elsker dem.
Hvis du gør et godt stykke arbejde med den karakter,
så fortsætter folk med at elske dem, og det begejstrer mig.
Jeg elskede dem fra en ung alder.
Jeg begyndte at købe tegneserier, da jeg var 10 eller 11,
og gennem 90'erne læste jeg tegneserier, da jeg var teenager.
Så jeg begyndte meget tidligt med karaktererne,
og jeg har været heldig nok at få et job,
som lader mig bruge mine fanboy-tendenser.
Det plejede at være sådan, at én som mig lavede blyantstegninger,
som så skulle godkendes, før der blev lavet noget.
De sidste positurer, vi er interesserede i...
Nogle af de oprindelige positurer var ikke dynamiske nok. Han føles for stiv i det.
Han virker ikke faretruende nok, for han er en mægtig karakter...
3d-Modellering & Karakterkunst
...så han skal virke mægtig.
Ved hjælp af computere og høj opløsning
og mere færdige billeder
er vi i stand til at opnå noget,
som er så tæt på den endelige version som muligt.
Alt i alt tog det nok 30 eller 40 versioner.
Det primære formål var
at skabe en 3d-model, som kan 3d-printes
som et endeligt produkt til instruktørerne og producerne,
så de kan se karakteren og kan gå rundt om den.
Vi arbejder på omtrent tre film om året og tilføjer flere projekter efterhånden.
At finde måder at opnå det,
både at løse problemer rent kunstnerisk,
altså løse designproblemer,
men også at arbejde med mit hold og hjælpe dem med at løse problemer.
Og at arbejde med visuelle effekter og kostumeafdelingen
for at sørge for, at vores designs bliver udført på fantastisk vis,
er nok til at holde mig travlt beskæftiget hele ugen og weekend med.
Som kunstner er der et behov for altid at gøre det bedre end sidst.
Alle kunstnere ønsker at vokse.
Vi får altid nye muligheder for at genfortolke karaktererne.
Der er nye steder, de skal til,
inden for de historier, som filmskaberne finder på.
Og vi får muligheden for at presse os selv.
Dette er Captain Americas heltekostume fra Captain America: The First Avenger.
Det er hans kulmination i filmen,
hvor han både er symbol og soldat.
Det var også første gang, jeg forsøgte at inkorporere striberne som stropper
og lavede dem om til noget, der ikke bare var på kostumet,
men rent faktisk havde en funktion på kostumet.
Så overgangen fra æstetikken fra 2. Verdenskrig til slutningen af rejsen
har taget ham gennem måske seks kostumer mellem dette
og kostumet fra The First Avenger.
Én af vores udfordringer her var at få skællene til at fungere.
Meget af mit arbejde inspirerer forhåbentlig folk,
men det løser også bare problemer.
Vi lavede en masse gentagelser, hvor det så helt fint ud fortil.
Chefmodellerer
Men samme øjeblik, man ser det fra en anden vinkel,
mindskes linjerne, og det ser knap så godt ud.
Som kunstner frygter man at fejle ved hvert enkelt penselstrøg.
-Ja, lige linjer i en sammensat kurve. -Jep.
Man begynder med en blank side, og så opbygger man.
Ofte laver man en fejl. Man går i den forkerte retning...
Der er en sær båndform.
...og så må man rette op.
Så jeg oplever fiaskoer hele tiden, føler jeg.
Når man ser det på skærmen, tænker man: "Sejt, han har skæl på."
Men den mængde arbejde, det kræver at få de her ting til
virkelig at blomstre, er utroligt.
Jeg havde håbet, det ville se godt ud,
og det endte med at overstige min vildeste forventning.
Alle dele af rejsen har føltes, som om
det ikke kan blive større eller mere fantastisk.
Men på en måde får filmskaberne og Marvel Studios det til at forenes
og blive endnu større end det forrige.
Karaktererne fremkalder nostalgi,
fordi jeg har elsket dem, fra jeg var ung.
Og nu, hvor jeg har arbejdet for Marvel i lidt over 13 år,
er de minder noget,
som jeg vil værdsætte resten af livet.
Tekster af: Jonas Kloch