Diría que, desde ese punto de vista, que se vea el símbolo de los Vengadores
es de extrema importancia, ¿no?
Crecí en California y era el típico chaval que siempre diseñaba
e intentaba construir bicis, motos y cosas así.
Marvel tiene algunos vehículos muy emblemáticos.
Tener la oportunidad de inventar un nuevo Quinjet para los parques
fue algo increíble.
UN DÍA EN DISNEY
Ahora soy el ejecutivo creativo de Proyectos Globales de Marvel
en Walt Disney Imagineering.
Glendale, California
Ejecutivo Creativo de Proyectos
Creamos experiencias con las que interactuar, participar
y dejarse inspirar por estos personajes extraordinarios.
Son superhéroes que nos hacen soñar desde las pantallas y los cómics,
y ahora podemos unirnos a ellos para vivir aventuras fantásticas.
Me parece uno de los productos más complicados de diseñar.
No solo tiene que ser entretenido,
también debe ser divertido y funcional,
desafíos que se convierten en motivación para nuestro equipo de diseño,
que trabaja a fondo para crear
las mejores atracciones, experiencias, actuaciones y eventos en general.
Es un formato nuevo.
No se trata de quedarse sentado y ver lo que pasa en la pantalla,
ahora estás totalmente sumergido en estas experiencias, estas aventuras.
Crecí en el sur de California. Para mí era normal ir a Disneylandia.
Mi primer trabajo fue en un parque temático.
Me fascinaba el trabajo de los grafiteros. Pensé: "Quiero hacer eso".
Así que, cuando cumplí 15 años, conseguí un trabajo aerografiando camisetas.
Lo que más me estresaba era cuando alguien quería que pintara
algo como la chaqueta que llevaba puesta.
Ahí me enfrentaba a la presión. No podía fallar.
Así fue como aprendí de muy joven sobre la presión y la creatividad,
y lo conectadas que están.
En mi familia había muchos pilotos de carreras,
y eso influyó mucho en el centro en el que estudié,
el ArtCenter College of Design, donde estudié diseño del transporte.
En esa época, nacía una nueva área, el diseño del entretenimiento.
Se trataba de diseño de películas, criaturas y juegos, algo muy divertido.
Acabé teniendo la oportunidad de hacer unas prácticas en Disney.
Entonces supe que esto funciona como un campus
lleno de gente talentosa uniendo esfuerzos para mejorar y crecer profesionalmente,
inspirarse mutuamente y nunca dejar de aprender.
En ese momento me enganché a esta industria.
Lo mejor de mi trabajo es que hago lo que más me gusta
acompañado de gente increíble que me estimula a diario.
¿Tenemos un nombre o una señal...?
- Depende de si... - ¿...o un mensaje secreto?
Podemos contar historias al público de todo el mundo.
Cuando empezamos a desarrollar Tomorrowland en Disneyland Shanghái,
era como una hoja en blanco.
Y era un público totalmente nuevo para Disney.
Todo ese optimismo que Walt aportó en los años 50
pensando en cómo sería el futuro está absolutamente vivo en China.
Gracias a eso, el público chino se permitió preguntarse "¿por qué no?"
y celebrar las posibilidades del mañana.
Estuve viviendo allí mientras lo construíamos,
para así poder estar rodeado de la cultura china y aprender.
"Totalmente Disney, específicamente chino".
Ese era como un mantra para nosotros.
Me mudé a China con mi mujer y mis hijas, de tres y seis años entonces,
y eso fue algo que nos hizo crecer a todos.
El mayor crecimiento fue el de nuestra familia.
Estando allí, adoptamos a nuestro hijo,
y esa fue una experiencia increíble, ya que él saca lo mejor de todos nosotros.
Es un niño genial, está en pleno desarrollo y estamos felices
de que este proyecto nos haya unido tanto.
Cuando volví del proyecto de Shanghái,
nuestra cartera de proyectos había crecido muchísimo.
Me nombraron ejecutivo creativo jefe
de Proyectos Globales de Marvel, para trabajar en todo el mundo.
Actualmente estamos creando todo un universo de superhéroes,
y una de las primeras atracciones que vio la luz
fue Ant-Man and the Wasp Nano Battle, que se abrió al público en Hong Kong.
Es una atracción interactiva que te permite meterte en la acción
y meterte en plena lucha con Ant-Man y la Avispa.
Otra buena oportunidad fue Guardians of the Galaxy - Mission: Breakout,
un gran ejemplo de flexibilidad y repetibilidad, porque entras cada vez
sin saber qué perfil adoptarás ni qué canción te tocará.
Se trata de un medio muy dinámico para meter a la gente en la acción.
Cuando visitaba parques temáticos de pequeño,
me entusiasmaba la emoción de no saber qué te esperaba a la vuelta de la esquina.
Ahora me corresponde a mí garantizar que el parque esté lleno
de nuevas y mejores experiencias inmersivas.
Queremos que los visitantes entren en ellas
y que cada vez sean algo nuevo.
Queremos que la gente se divierta y se emocione con toda la familia.
Las posibilidades son infinitas.
Subtítulos: Adán Cassan