Bisogna essere degli ingegneri particolari per trovarsi bene nell'Imagineering.
Chiedete al tipico ingegnere:
"Costruiamo una macchina in cui paia di volare?"
Sembrerete un po' folli.
Ma dalla flessibilità, dalla capacità di accettare idee in apparenza folli...
...può scaturire qualcosa di straordinario.
UN GIORNO IN DISNEY
Siete pregati di entrare nella stanza e fermarvi al numero assegnatovi.
La fibra è collegata a un...
Mi chiamo Ed Fritz. Dirigo la progettazione delle attrazioni.
Sono cresciuto a Detroit.
Dirigente regionale
Ho studiato Ingegneria alla University of Michigan.
Ho iniziato sviluppando prototipi di automobili.
Dopo un anno,
mi ha chiamato il team dell'Imagineering dalla California.
Cercavano chi li aiutasse a sviluppare le attrazioni.
Ho convinto mia moglie che sarebbe stato per due anni al massimo.
Sono passati 30 anni.
Pandora - Il Mondo di Avatar Animal Kingdom
I parchi divertimento, le montagne russe
sono progettati per dare sensazioni di pancia.
Ma noi, qui a Walt Disney World, raccontiamo delle storie
in modo molto convincente.
Nel caso di Volo di Passaggio, l'idea è che i visitatori
volino sul dorso di un Banshee per i cieli di Pandora.
Il mio lavoro consiste nel prendere l'idea per una nuova attrazione
e progettare l'attrazione stessa così che la storia o l'idea elaborata
dal team dei creativi arrivi al pubblico.
Quanto sono lunghe le file? Quanti piani ci sono?
La mia giornata tipo è piena di molti compiti diversi fra loro.
Ma tu volevi
un'esperienza personalizzata per ogni visitatore, giusto?
Essendo responsabile di un gran numero di attrazioni,
un giorno mi occupo di funivie, un altro di flussi d'acqua,
montagne russe o simulatori di movimento.
C'è sempre una novità.
Di certo non ho la possibilità di annoiarmi.
Guardando la fila di poltrone dal davanti,
la persona è seduta qui.
In riunione parliamo di un po' di tutto.
Facciamo schizzi, tiriamo fuori idee.
I tecnici come me, a una riunione,
hanno il compito di suggerire quali tecnologie utilizzare
per dar luogo a esperienze sempre migliori.
L'attrazione funzionava così.
È entusiasmante e anche stimolante
ascoltare tutte le idee che abbiamo.
Quali di queste idee realizzare?
Sono tutte ottime.
Occorre scegliere la migliore.
Siamo nei locali di Volo di Passaggio.
Su queste poltrone
si sta seduti come su rigide sedie di laboratorio.
Poi si parte, si è sul dorso di un Banshee
e sembra di essere su un animale che inspira ed espira in volo.
Tutte le apparecchiature hi-tech e i filmati che si vedono in TV
sul lavoro degli ingegneri...
Il processo che ha portato a Volo di Passaggio
è iniziato semplicemente con matite, carta, compensato, polistirolo,
prototipi delle poltrone e del macchinario,
prototipi dei media,
lavorando su un prototipo alla volta,
un problema alla volta.
Solo alla fine, quando tutto è a posto,
ti rendi conto di che meraviglia hai creato.
Da giovane, non sapevo che cosa volesse dire Imagineering,
ma dopo essere stato in Florida
e, poi, in California per lavorare con loro, gli Imagineer
sono come una famiglia.
È stimolante andare all'aperto nel mezzo di una lunga giornata
e trascorrere del tempo all'uscita.
Sedere presso le rocce ad ascoltare chi esce dall'attrazione.
È entusiasmante ed emozionante.
Prevedo che useremo anche di più la tecnologia
per dar luogo a esperienze più coinvolgenti e interattive.
Se ci si riflette, gli standard fissati da attrazioni come Indiana Jones,
Missione: SPAZIO e Volo di Passaggio continuano a crescere.
Prevedo che cresceranno ancora di più,
e sono felice di partecipare fin dall'inizio a questi programmi
in cui elaboriamo tante nuove idee e rendiamo possibili queste esperienze.
Sottotitoli: Giovanni Campanella