Hay que ser un ingeniero muy especial para disfrutar y destacarse en Imagineering.
Decirle a un ingeniero típico:
"Oye, hagamos una máquina que simule que vuela",
puede parecer una locura,
pero tenemos tanta flexibilidad que una idea que parece un poco alocada...
...puede convertirse en algo real y fabuloso.
UN DÍA EN DISNEY
Por favor, pasen hasta el fondo y párense en el número que les asignaron.
La fibra se conecta a un...
Soy Ed Fritz. Mi puesto es ejecutivo de ingeniería de parques.
Nací en el sur de Detroit...
Ejecutivo regional Ingeniería de parques
...y estudié ingeniería en Michigan.
Empecé a desarrollar prototipos de automóviles.
Un año después,
recibí una llamada del equipo de Imagineering de California.
Necesitaban alguien para desarrollar el sistema de transporte.
Convencí a mi esposa de que solo serían dos.
Eso fue hace 30 años.
El mundo de Avatar
Los parques de diversiones y montañas rusas
se diseñan para ser experiencias intensas.
Pero aquí en Walt Disney World contamos historias
de un modo muy convincente.
En el caso de Flight of Passage, la idea era subir a los visitantes
al lomo de un banshee para sobrevolar Pandora.
Mi trabajo es tomar la visión creativa de una atracción nueva
y diseñar, como ingeniero, un transporte que recorra la historia
o la visión que tienen los creativos de nuestra compañía.
La longitud de los pasillos. ¿Cuántos niveles debe tener?
Un día típico para mí está lleno de tareas muy diversas.
Para cada visitante
querías una experiencia individual, ¿verdad?
Como tengo responsabilidad sobre distintas atracciones,
un día trabajo en el cableado aéreo o en el acuático,
en la montaña rusa o en un simulador.
Siempre hay algo nuevo.
No hay tiempo para aburrirse, claro.
Así se verá este asiento de frente
con la persona sentada aquí.
En las reuniones se te ocurren muchas ideas.
Tenemos los bocetos y las ideas que sugerimos.
Los técnicos, como yo, estamos en esa reunión
para ayudar a darles forma y sugerir otras tecnologías posibles
para ofrecer experiencias aún mejores.
Ese era el sistema de transporte.
Es emocionante y muy inspirador
cuando escuchas todas las ideas que tenemos.
¿Y cuál de esas ideas construirás?
Son todas fabulosas.
Tienes que elegir la más espectacular.
Esta es la estación de Flight of Passage
y la fila de asientos.
Te sientas y parece una silla dura de laboratorio,
pero cuando cobra vida y estás en el lomo de un banshee,
sientes el cuerpo del animal que respira mientras vuelas.
Hay herramientas de alta tecnología y videos en la TV
sobre la tarea de los ingenieros.
El proceso que usamos en Flight of Passage
empezó simplemente con lápiz, papel, contrachapado, relleno,
prototipos de la cadena de asientos, de la maquinaria,
prototipos de los medios,
y se someten a pruebas todos esos prototipos
y se resuelven los problemas.
Cuando finalmente todo está en su lugar,
descubres que has creado algo maravilloso.
De niño, no sabía qué era Imagineering,
pero luego conocí a la gente de Florida
y ahora trabajo en California con imagineros,
y somos como una familia.
Es inspirador salir en medio de un largo día
y pasar un rato en la salida.
Sentado en las rocas escucho a la gente que sale del juego.
Es apasionante y conmovedor.
Veo que utilizaremos cada vez más la tecnología
para brindar experiencias de mayor inmersión y más interactivas.
Cuando ves el alto nivel que impusieron atracciones como Indiana Jones,
con Mission: SPACE y Flight of Passage el nivel sigue subiendo.
Y seguiremos imponiendo un nivel cada vez más alto,
y disfruto mucho de ser parte del inicio de estos programas
cuando se nos ocurren ideas nuevas y hacemos realidad esas experiencias.
Subtítulos: Marcela Caressa