Nicht jedem Ingenieur liegt die Arbeit als Imagineer.
Für andere Ingenieure
mag es seltsam klingen, wenn man sagt: "Bauen wir etwas,
das das Fliegen simuliert."
Flexibel zu sein, sich auf verrückte Ideen einzulassen...
...könnte zu etwas Unglaublichem führen.
EIN TAG BEI DISNEY
Bitte gehen Sie durch und stellen Sie sich auf die zugewiesene Nummer.
Die Fasern sind mit...
Ich bin Ed Fritz und leite die Entwicklung von Fahrgeschäften.
Ich wuchs im Süden Detroits auf.
Fahrgeschäftsentwicklung
An der Uni Michigan studierte ich Maschinenbau.
Ich entwickelte Auto-Prototypen.
Ein Jahr später
erhielt ich einen Anruf vom Imagineering-Team in Kalifornien.
Sie brauchten Hilfe bei der Entwicklung der Fahrgeschäfte.
Ich sagte meiner Frau, ich würde höchstens zwei Jahre bleiben.
Das ist jetzt 30 Jahre her.
Vergnügungsparks und große Achterbahnen
sollen einem den Kick geben.
Aber hier in der Walt Disney World erzählen wir
sehr überzeugende Geschichten.
In Flight of Passage sollten die Besucher
auf Banshees durch Pandora fliegen.
Ich setze kreative Ideen für neue Attraktionen
als Maschinenbauer so um, dass die Geschichte
oder die Vision der Kreativen rüberkommt.
Wie lang sind die Reihen? Wie viele Etagen brauchen wir?
Ich habe viele verschiedene Aufgaben.
Aber jeder Besucher
soll es individuell erleben, oder?
Da ich für viele verschiedene Attraktionen zuständig bin,
geht es am einen Tag um Seilbahnen, am nächsten um Wasser,
Achterbahnen oder Bewegungsplattformen.
Sehr abwechslungsreich.
Bei mir kommt keine Langeweile auf.
Das wären die Sitze von vorne,
darin sitzen die Leute.
In den Besprechungen gibt es keine Grenzen.
Wir zeichnen Skizzen, spielen mit Ideen.
Die technischen Mitarbeiter wie ich
ermöglichen und empfehlen den Einsatz anderer Technologien,
die noch bessere Erlebnisse bringen.
Das war das Fahrgeschäftssystem.
Es ist spannend und inspirierend,
sich all die Ideen anzuhören.
Man muss sich für eine entscheiden,
und alle sind toll.
Man muss die beste auswählen.
Wir sind im Erlebnisraum von Flight of Passage.
Das sind die Sitze.
Zunächst fühlen sie sich an wie harte Laborstühle,
doch sobald es losgeht, spürt man regelrecht,
wie die Banshees während des Fliegens ein- und ausatmen.
Die Hightech-Ingenieurstools oder Videos, die man im Fernsehen
über unsere Arbeit sieht...
Bei Flight of Passage
fingen wir ganz simpel an: mit Bleistift, Papier, Spanplatte, Schaum,
Prototypen der Sitze und Maschinen
sowie der Medien.
Wir haben sie alle nach und nach abgearbeitet,
genau wie etwaige Probleme.
Erst wenn sich am Ende alles fügt,
merkt man, was man Tolles geschaffen hat.
Früher wusste ich nicht, was Imagineering ist,
aber nach dem Treffen in Florida
und der Arbeit mit den Imagineers in Kalifornien...
Wir sind wie eine Familie.
Wenn ich mich in meiner Pause an den Ausgang setze,
inspiriert mich das sehr.
Ich höre, was die Leute nach dem Erlebnis erzählen.
Das ist toll und rührend.
In Zukunft werden wir Technologie
so einsetzen, dass die Erlebnisse noch immersiver und interaktiver werden.
Das Niveau von Attraktionen wie Indiana Jones, Mission: SPACE
und Flight of Passage zeigt, es steigt stetig an.
Wir werden es weiter anheben.
Ich bin gerne bei der Entstehung dieser Projekte dabei,
wenn ich dazu beitragen kann, dass sie umgesetzt werden.
Untertitel von: Zora Sturm