Emeryville, California
Crecí rodeada de arte.
Mi madre es ceramista
y, en lugar de enviarnos a una escuela de arte,
directamente nos ofreció muchos recursos.
Yo jugaba con lápices, rotuladores y aerosoles,
y supe desde muy pequeña
que quería ser o artista o profesora,
y al final me salió bastante bien.
UN DÍA EN DISNEY
Me llamo Tia Kratter.
Trabajo en Pixar desde hace 26 años.
Educadora de Arte y Cine
En 1980 empecé a trabajar como artista de fondos
en Walt Disney Feature Animation.
La primera película en la que trabajé fue Tod y Toby.
Y me mudé al área de la Bahía de San Francisco.
Disney me enviaba fondos y yo los pintaba desde casa.
Trabajé en películas como Aladdín, La bella y la bestia o El jorobado.
En 1993, se empezó a desarrollar Toy Story.
Yo no tenía nada de experiencia con ordenadores.
La idea de dibujar en una tableta
y ver el resultado en la pantalla era algo nuevo para mí.
Así que me presté a trabajar en Pixar como voluntaria para demostrarles
que podría ser lo bastante buena pintando por ordenador para que me contrataran.
Empecé a trabajar en Toy Story generando imperfecciones.
Mi trabajo era intervenir y meterme con todo aquello
que salía perfectísimo del ordenador.
Hacía cosas como raspar los bajos de las puertas.
El escritorio de Sid estaba lleno de marcas de martillo.
El colchón de Sid tenía una mancha de orina.
Ese fue mi mejor trabajo en Toy Story.
Haber formado parte de esa hornada inicial de animación por ordenador
fue una de las mejores experiencias de mi carrera.
Pixar invierte en nosotros dejando que creemos un programa muy completo
para poder posibilitar todo un abanico de oportunidades.
Estoy muy contenta de que estéis aquí.
¿Estáis listas para aprender a pintar con gouache?
- Sí. Muy bien. - ¡Sí!
Como directora de Arte y Cine,
mi cometido principal es formar al equipo de Pixar tanto como pueda.
Eso va desde hacer que vean muchas películas
hasta familiarizarlos con diferentes proyectos prácticos del mundo del arte.
El primero de todos...
Mi objetivo es que desarrollen una serie de habilidades
que les permitan crear películas aún más bonitas.
Intentad que no se vean las pinceladas.
Y, por cierto, he escondido la pintura negra,
- así usáis colores. - ¿Por qué?
Y, poco a poco, intento que vayan ganando autoconfianza
en lo que hacen, y así podrán ser más felices.
Pixar me permite invitar a quien quiera a mis clases.
No solo a directores. No solo a artistas o guionistas.
Tenemos a gente de diferentes áreas que tal vez nunca se conocería entre sí.
Por un rato salen de delante del ordenador y se ponen a usar las manos,
generando un sentido de camaradería y confianza.
El verdadero objetivo es que pierdan la noción del tiempo
y disfruten haciendo lo que hacen.
Perfecto. Muy bien.
El sentido del humor es probablemente lo más importante.
Es muy fácil entrar en la dinámica del estrés o los plazos urgentes.
Algo que nos hace bien es parar un momento y decir:
"Se trata de hacer películas animadas".
Y sé que cuando hacemos una buena película mejoramos la vida de la gente.
Pero, por eso mismo, no quiero que nos tomemos demasiado en serio.
Creo que sería una tontería.
- Os daré una chuleta. - Gracias.
Algo que digo siempre en el día de los inocentes es que dejo Pixar.
Busco alguna justificación ridícula para irme
y envío un mensaje a toda la empresa.
Las primeras veces conseguía que unas 30 o 40 personas se lo tragaran,
incluyendo a Steve Jobs, que se lo creyó tres veces diferentes.
- Ha sido una manera divertida... - ¡Genial!
...de dejarnos ir un poco, algo que me parece crucial.
Cuando tenía unos 50 años, pensaba que trabajaría aquí hasta los 70.
Sigo pensando que puede que llegue a los 70 aquí.
Mi mayor esperanza es poder decidir cómo hacer las cosas.
Y, si puedo decidir...
...sé que me iré un día de los inocentes.
Subtítulos: Adán Cassan