Emeryville, California
Me crie rodeada de arte.
Mi mamá es ceramista.
Y en vez de darnos una larga educación formal,
nos dio herramientas.
Yo jugaba con lápices, marcadores y pinceles,
y supe desde muy pequeña
que quería ser artista o maestra,
lo cual resultó muy bueno.
UN DÍA EN DISNEY
Soy Tia Kratter.
Llevo 26 años trabajando aquí en Pixar.
Gerenta de Estudios de Arte y Cine
Universidad Pixar
En 1980, me ofrecieron un empleo como artista de fondos
en el Departamento de Animación de Walt Disney.
Mi primera película fue El Zorro y el Sabueso.
Luego me mudé a la Bahía de San Francisco.
Disney me enviaba los fondos y yo los pintaba en mi casa.
Trabajé en grandes películas de Disney: Aladdin, La bella, El jorobado.
En 1993, empezaron a desarrollar Toy Story.
Yo no tenía ninguna experiencia con computadoras.
La idea de apoyar un lápiz óptico en una tableta
y ver el trazo en la pantalla era algo desconocido para mí.
Me ofrecí como voluntaria en Pixar hasta que ellos vieran
que yo sabía pintar bien en la computadora y que podían contratarme.
Empecé a trabajar en Toy Story como "imperfeccionista".
Mi trabajo consistía en desarreglar o estropear las cosas
que habían salido demasiado perfectas en la computadora.
Hacía raspaduras en los zócalos.
El escritorio de Sid estaba lleno de marcas de martillazos.
El colchón de Sid tenía una gran mancha de pis.
Fue el mejor trabajo que hice en Toy Story.
Ser parte de esa primera ola de animación por computadora
es una de las más grandes experiencias que he tenido.
Pixar invierte en permitirnos crear un programa sólido
con el cual podemos ofrecer oportunidades de crecimiento muy diversas.
Me alegra mucho que hayan venido.
¿Todo listo para aprender a pintar con témpera?
- Sí. Bien. - Sí.
Como gerenta de Arte y Cine,
mi objetivo es educar a los Pixarianos en todo lo posible.
Puede ser mostrándoles muchas películas
o haciéndolos participar en proyectos de arte.
Lo primero...
El objetivo es desarrollar una mirada más artística
para que sigamos haciendo películas bellas.
Fíjense si logran que las pinceladas no se vean.
A propósito, escondí la pintura negra
- para que usen colores. - ¿Por qué?
Poco a poco logro que adquieran más confianza
en lo que hacen, con lo cual se sentirán más felices.
Pixar me permitió invitar a quien quiera a tomar estas clases.
No solo a nuestros directores. No solo a artistas o guionistas gráficos.
Logramos un grupo variado de personas que de lo contrario no se conocerían.
Esto los aleja de sus computadoras, los hace usar las manos
y genera un sentimiento de camaradería y confianza.
El verdadero objetivo es lograr que la gente pierda la noción del tiempo
y disfrute de lo que está haciendo.
Perfecto. Luce muy bien.
El sentido del humor se convierte en algo fundamental.
Es muy fácil caer en la trampa del estrés o los plazos de entrega.
Es muy sano aflojar las manos y decir:
"Es solo una película de animación".
Y sé que la vida de la gente se enriquece cuando estrenamos una película buena.
De todos modos, no nos tomen muy en serio.
Creo que sería una tontería.
- Te daré un ayudamemoria. - Gracias.
Lo que hago el Día de los Inocentes es renunciar a Pixar.
Pienso una razón totalmente ridícula para irme
y envío un correo electrónico de alta prioridad a toda la compañía.
La primera vez, unas 30 o 40 personas mordieron el anzuelo,
incluyendo a Steve Jobs que lo creyó en tres ocasiones distintas.
- Es una forma divertida... - Excelente.
...de reducir el estrés aquí, lo cual es fundamental.
Cuando iba a cumplir los 50, pensé que trabajaría aquí hasta los 70.
Sigo pensando que podré llegar a los 70.
Lo que me gustaría es llegar a ser yo la que manda.
Y si llego a ser yo la que manda...
...sé que me iré el Día de los Inocentes.
Subtítulos: Marcela Caressa