Vi har hittat nåt kul inom robotiken
som inte har utforskats så mycket förut.
En bra dag att kasta en robot.
Jag instämmer.
Just nu gör vi flera olika saker.
En är att... Varje morgon måste vi få upp honom,
så han kan göra sin morgongymnastik
och är i fin form.
Huvudet kommer upp.
God morgon.
EN DAG PÅ DISNEY
Som barn var jag en bokmal och en nörd.
Jag växte upp i en småstad ute på landet i Utah.
Jag klarade mig bra på högskoleprovet och nån sa:
"Du kan nog komma in på Harvard."
Jag kollade upp provresultaten och sa: "Kanske."
Sen kom jag in.
Jag stötte på en doktorand
och frågade vad han gjorde.
Imagineer inom forskning & utveckling
Han sa: "Jag bygger robotar i 3D
och använder dem för att testa algoritmer
om hur robotar kan samarbeta."
Jag tänkte: "Oj, vad coolt.
Tänk att få möjlighet att göra sånt."
Sen tänkte jag: "Det skulle jag också kunna göra."
Det här är posen jag funderar på att ändra
så att det blir lite spänning
när han hänger i händerna.
Min roll hos Disney är imagineer inom forskning och utveckling.
Mitt jobb är att se vilken teknik som är möjlig, och att tänka:
"Vilken ny teknik kan vi skapa
som låter oss göra saker som aldrig har gjorts förut?"
Sen jag började hos Disney har jag fokuserat på projektet Stuntronics,
som inte var särskilt väl avgränsat då.
Vi tänkte helt enkelt:
"Hur kan vi kontrollera saker som snurrar i luften?"
I våra parker ser man alla våra karaktärer,
som man är van att se i fantastiska actionsekvenser.
Vi vill helt enkelt få upp dem i luften och bli rörliga.
Visionen är: "Kan vi få stora actionsekvenser att funka?"
Förut skulle de bara skapas digitalt.
Som datoranimationens magi.
Det vore fantastiskt att kunna göra detta praktiskt.
Vad vi verkligen skulle önska oss
är att folk säger: "Hur bar de sig åt?"
De här robotarna är inte vackra på nära håll.
De är byggda att hålla för att släppas från 20 meters höjd.
Det har alltid varit tanken
att vi skulle ha en hjältefigur längst fram
som liksom inleder showen och som sen
gör nåt helt fantastiskt.
Det svåra är att skapa en akrobatisk robot
som flyger och gör alla möjliga coola saker.
Så för att lösa problemet
måste vi gå bortom det vi kan se med det mänskliga ögat.
Så vi har en massa höghastighetskameror.
Vi har även en robot som håller reda på servopositionen,
där armen är hela tiden,
rotationen, accelerationen och hastigheten.
Om man tar alla dessa data och ser på dem i efterhand
kan man börja analysera:
"Vilka små variationer skapar de effekter
som jag vill ha eller inte vill ha?"
Jag tittar på saker som: "Vinglar han från sida till sida?
Vrider han sig en smula?"
Som robotikforskare
vidrör man allt i dess begynnelsefas.
Man måste skriva en kod, skapa en krets
och skapa nåt mekaniskt.
Så det var superkul,
för när man kan lite av allt det där
kan man skapa nåt helt nytt.
Det här är våra första tre så att säga fullskaliga figurer,
vi tänkte: "Kan vi verkligen göra dem i naturlig storlek?"
Vi satte en led på den första
bara för att se: "Kan man kasta nånting?
Kan den böja sig lite så man får en acceleration?"
Det gick, visade det sig.
Så vi gick vidare från den här tjusiga saken
till nåt som faktiskt var gjort av metall.
Den här kan böja sig på två ställen. Vi kastade den mycket.
Vi lärde oss fysiken i
hur man faktiskt kan kasta saker genom luften.
Det här är vår första, ganska primitiva, robot i mänsklig form.
Vi gillade den här. Han uppträdde bra.
De här prototyperna var visserligen enkla
men väldigt viktiga för utvecklingsprocessen.
Vi visste att vi hade lyckats när den här saken träffade marken
och jag sa "Oj!" som om jag tyckte synd om den.
Så även en enkel prototyp kan framkalla sånt.
Som robotiker finner jag det oerhört spännande,
för nu kan vi skapa en illusion av liv
på ett helt nytt och unikt sätt.
Jag vet inte, kanske torson ska vara längre bak.
-Mer av en båge? -Just det.
Förste R&D Imagineer
Det där är fint. Bakåt.
Vi kan kontrollera... När ser man roboten?
Varifrån kommer den? Vad landar den på?
Hur långt bort är människorna? Och vad är ramberättelsen?
Jag kan bygga nåt som är en ny robot för världen,
för mitt jobb är att berätta historier.
Så jag skapar en berättelse
och plötsligt är det ännu häftigare än annars.
Min favoritfilm från Walt Disney Company
är faktiskt den första långfilmen Snövit och de sju dvärgarna.
Walt var fast besluten att föra animationen framåt
till nåt som kunde vara vackert och gripande men ändå roligt.
Han använde sig av ny teknik, väldigt begåvade människor
och imponerande tekniska innovationer för att skapa det,
och helt enkelt hans vision:
"Låt oss göra nåt som ingen tror kan göras."
Jag hoppas att det låter folk se
att robotik kan göra fantastiska saker,
fast de inte fungerar i den verkliga världen än.
Jag hoppas att vi följer i samma spår med projekt som Stuntronics.
Det är fint att ha nått dit
där ens jobb är att göra nåt som aldrig har gjorts förut
och som folk inte har sett, och det är spännande.
Så ens jobb är att skapa nåt magiskt.
Undertexter: Bengt-Ove Andersson