Credo che abbiamo trovato un aspetto della robotica molto divertente
e in precedenza poco considerato.
Giorno ideale per lanciare un robot.
Direi di sì.
Adesso faremo un paio di cose.
Anzitutto, come ogni mattina, lo svegliamo
e gli facciamo fare gli esercizi callistenici.
Così si sente più in forma.
Sì, su la testa.
La testa si alza.
Buongiorno.
UN GIORNO IN DISNEY
Da ragazzino ero un super secchione.
Sono cresciuto in una cittadina rurale dello Utah.
Visti gli ottimi voti, mi hanno detto:
"Potresti andare a Harvard, se volessi".
I voti erano tali che ho pensato: "Forse".
E ce l'ho fatta.
Ho conosciuto un dottorando.
Gli ho chiesto: "Cosa fai?"
Imagineer R&S Imagineering Ricerca e Sviluppo
E lui: "Stampo robot in 3D
per testare algoritmi utili
a far collaborare i robot fra loro".
Ho detto: "Fortissimo. Fantastico.
Stupendo avere opportunità simili".
E poi: "Non vedo perché non dovrei farlo anche io".
Questa è la posa che modificherei
per dargli un po' di tensione
quando è ai blocchi.
In Disney, mi occupo di Ricerca e Sviluppo come Imagineer.
Il mio lavoro è esaminare le tecnologie disponibili e chiedermi:
"Quale nuova tecnologia potremmo sviluppare
per fare qualcosa di mai tentato prima al mondo?"
Sin dall'inizio, mi sono concentrato sul progetto Stuntronics,
i cui contorni, alla nascita, non erano ben definiti.
L'idea di partenza era:
"Come si controlla un oggetto mentre rotea nell'aria?"
Oggi, nei parchi Disney, ci sono tutti i personaggi
già noti per le loro scene d'azione.
Noi vorremmo farli muovere nell'aria.
La sfida è: "Potremo produrre delle belve da azione?"
Prima, certe scene erano meri prodotti digitali.
Magie della computer grafica.
Sarebbe stupendo se fossero esperienze reali, fisiche.
Vorremmo che la gente
si chiedesse: "Come ci sono riusciti?"
Questi robot non sono belli.
Sono costruiti per resistere a cadute di 20 metri.
L'idea è sempre stata
quella che un attore interpretasse l'eroe
dello spettacolo e, al momento giusto,
lo sostituisse un robot.
Il problema è far sì che il robot volteggi in aria
e compia ogni altra acrobazia.
Per risolvere il problema,
l'occhio umano non è sufficiente.
Così usiamo videocamere ad alta velocità.
Tramite servomeccanismi, inoltre, il robot tiene traccia
dei movimenti del braccio
e di rotazione, accelerazione e velocità.
Prendendo tutti questi dati ed esaminandoli ex post,
ci si inizia a districare:
"Ok. Quali piccole variazioni producono gli effetti
che voglio o meno vedere?"
Cerco cose tipo: "Oscillava da una parte all'altra?
Si è girato di un grado o due?"
Nella robotica, la ricerca
è tutta nelle prime fasi.
Si creano codici, circuiti,
si costruiscono meccanismi.
È molto divertente,
perché, se si sa fare un po' di tutto,
si può realizzare qualcosa di nuovo.
Abbiamo prodotto queste prime tre figure in scala reale
pensando: "Possiamo farle grandi quanto un uomo?"
La prima, che abbiamo dotato di un giunto,
è nata dalla domanda: "Possiamo lanciarla
e farla torcere così che acceleri?"
Si è visto che potevamo.
Così siamo passati da questa bellezza
a qualcosa fatto di metallo.
Il ragazzo, qui, si piega in due punti. L'abbiamo usato un sacco,
imparando la fisica
del lancio in aria di un oggetto.
Questo è stato il nostro primo, rudimentale robot dalle fattezze umane.
Ha avuto dei bei risultati.
Questi prototipi, seppure semplici,
sono stati fondamentali per lo sviluppo del progetto.
La conferma che le cose procedevano bene l'ho avuta quando questo affare è caduto
e ci ho sofferto.
Anche un semplice prototipo può fare questo effetto.
Da esperto di robotica, trovo entusiasmante
che possiamo creare l'illusione della vita
in un modo così unico e nuovo.
Non so, forse il busto deve essere ancora più arretrato.
- Più ad arco? - Più ad arco.
Capo Imagineer R&S
La postura è ben inarcata.
Imagineering Ricerca e Sviluppo
Possiamo controllare quando si vede il robot,
da dove arriva, su cosa atterra,
quanto è lontano dal pubblico e in che quadro narrativo si colloca.
Posso costruire un nuovo robot per il mondo,
poiché sono chiamato a narrare una storia.
Se lo colloco in una storia,
quel robot è anche più straordinario.
Il film Disney che preferisco
è il nostro primo lungometraggio: Biancaneve e i Sette Nani.
Walt si impegnava senza sosta a trasformare l'animazione
in qualcosa di bello ed emozionante, ma pur sempre divertente.
Per quel film impiegò nuove tecniche, grandi talenti
e innovazioni tecnologiche impressionanti.
A motivarlo, c'era una sfida:
"Facciamo qualcosa che nessuno crede possibile".
Spero di dimostrare che con la robotica
possono realizzarsi cose incredibili,
sebbene ancora prive di utilità pratica.
E di raccogliere quell'eredità con progetti come Stuntronics.
È bello
se il proprio lavoro è fare cose mai fatte
e mai viste prima, che entusiasmano la gente.
È un lavoro che consiste nel fare qualcosa di magico.
Sottotitoli: Giovanni Campanella