Me parece que hemos encontrado algo nuevo en la robótica
que no se había explorado hasta ahora.
Qué buen día para lanzar un robot.
Lo mismo digo.
Ahora mismo estamos haciendo un par de cosas.
Por un lado, el... Cada mañana lo levantamos
y vemos si está en forma para hacer sus estiramientos.
Debe estar listo para darlo todo.
Ahí sube la cabeza.
Subiendo cabeza.
Buenos días.
UN DÍA EN DISNEY
Crecí siendo algo rarito, era una rata de biblioteca.
Me crie en un pueblo rural de Utah.
Saqué buenas notas en la selectividad
y me dijeron: "Podrías ir a Harvard".
Vi los resultados y pensé: "Tal vez".
Y al final entré.
Conocí a alguien que hacía el doctorado.
Dije: "¿Qué haces?".
Imagineer de I+D
"Construyo robots, los imprimo en 3D
y pruebo algoritmos con ellos,
los veo interactuar con otros robots".
Y dije: "Eso mola muchísimo. Es genial.
Es increíble que puedas hacer algo así".
Y pensé: "Espera, nada me impide hacer algo así".
Esta es la posición que estoy pensando cambiar
para que pueda tener algo de tensión
cuando hace ese movimiento.
Mi puesto en Disney es de Imagineer de I+D.
Mi trabajo consiste en estar al día de la última tecnología y pensar:
"¿Qué tecnología punta podríamos usar
para hacer algo que nunca se ha hecho en el mundo?".
Desde que empecé en Disney, mi proyecto principal es Stuntronics,
que al principio no era algo muy definido.
Se nos ocurrió algo así como:
"¿Cómo podemos controlar algo mientras da vueltas en el aire?".
Actualmente, en los parques Disney encuentras a nuestros personajes,
que ves habitualmente en escenas de acción.
Queremos que estos personajes se muevan de verdad.
La idea es: "¿Podemos conseguir esas espectaculares escenas de acción?".
Hasta ahora solo hemos podido hacerlo de manera digital.
Los mágicos efectos especiales.
Sería genial imaginar algo así, pero como una realidad tangible.
Lo que nos encantaría conseguir
es que la gente pensara: "¿Cómo lo han hecho?".
Los robots no son bonitos de cerca.
Están construidos para ser resistentes y para caer desde casi 20 metros.
La idea era
empezar con un actor interpretando al personaje,
al principio del espectáculo, y luego dar el cambiazo
para las partes más vistosas.
El verdadero problema es cómo hacer que un robot acrobático
vuele por los aires y haga esas virguerías.
Para resolver el problema,
debemos ver más allá de lo que ven nuestros ojos.
Así que instalamos cámaras de alta velocidad.
También tenemos un robot que controla las servoposiciones,
dónde tiene el brazo,
su rotación, su aceleración y su velocidad.
Si extraemos todos los datos y los analizamos a posteriori,
podemos ir sacando conclusiones:
"¿Cuáles son las pequeñas variaciones que producen efectos
que queremos o no queremos ver?".
Aquí estoy viendo cosas como: "¿Se balancea de un lado a otro?
¿Al girar, se tambalea un grado o dos?".
Un investigador en robótica
lo toca todo en la fase inicial.
Líneas de código, circuitos,
construcción de mecanismos...
Y todo eso fue una pasada
porque, cuando cuentas con todas esas habilidades,
lo que puedes hacer con ellas es algo nuevo.
Estas son nuestras tres primeras figuras a escala real,
de cuando pensamos en hacerlas a tamaño humano.
Con la primera, a la que le añadimos una articulación,
pensábamos: "¿Podemos lanzar algo?
¿Podemos hacer que se contenga y gane impulso?".
Y sí, podíamos.
Así que pasamos de esta belleza a la siguiente,
que ya estaba hecha de metal.
Esta podía doblarse por dos puntos. La lanzamos muchas veces.
Nos enseñó la física
de cómo es lanzar algo por el aire.
Este es nuestro primer robot con forma humana, aunque muy básico.
Nos encantaba. Lo hacía muy bien.
Aunque estos prototipos son muy sencillos,
fueron muy importantes para nuestro desarrollo.
Estaba claro que íbamos bien cuando este bicho de tres patas se caía
y yo me preocupaba: "¿Está bien?".
Incluso un prototipo básico te hace reaccionar así.
Como especialista en robótica, me fascina,
porque ya podemos crear la ilusión de vida humana
de un modo único y novedoso.
No sé, pensaba que el torso podría retroceder algo más.
- ¿Arqueándose más? - Sí, algo más.
Imagineer Jefe de I+D
Buena idea. Arqueándose.
Podemos controlar cosas como cuándo se ve al robot,
de dónde viene, en qué superficie aterriza,
a qué distancia de la gente está y cuál es su historia.
Puedo construir un robot nuevo para el mundo
porque aquí puedo contar historias.
Así que le pongo una historia a su alrededor
y, de repente, tenemos algo aún más increíble.
Mi película favorita de The Walt Disney Company
es nuestro primer largometraje, Blancanieves y los siete enanitos.
Walt estaba empeñado en hacer evolucionar la animación
hasta llegar a ser algo más bello, dinámico y divertido.
Para ello utilizó técnicas novedosas, un equipo muy talentoso,
innovaciones técnicas impresionantes
y, además de eso, su gran determinación:
"Hagamos algo que nadie crea posible".
Es algo que espero que la gente pueda llegar a ver,
que la robótica puede hacer cosas increíbles
aunque no sean prácticas en el mundo real.
Y espero que podamos seguir con ese legado en proyectos como Stuntronics.
Es genial trabajar
en un lugar donde el objetivo es hacer algo nuevo
que nadie ha visto antes y que entusiasma a la gente.
A fin de cuentas, tu trabajo es hacer algo mágico.
Subtítulos: Adán Cassan