Creo que hallamos un aspecto divertido de la robótica
que no había sido muy explorado.
Lindo día para lanzar un robot.
Ya lo creo.
Ahora haremos un par de cosas.
Primero, todos los días hay que levantarlo
y ver que pueda hacer su calistenia.
Comprobar que esté sano y activo.
Levanta la cabeza.
Buenos días.
UN DÍA EN DISNEY
De niño era un ratón de biblioteca, supernerdo.
Me crie en un pueblo rural de Utah.
Por mis altas calificaciones, decían:
"Podrías ir a Harvard si quisieras".
Vi mis calificaciones, pensé: "Quizá".
E ingresé.
Conocí a alguien que hacía su doctorado.
Pregunté: "¿Qué haces?".
Gerente de I&D
"Fabrico robots, los imprimo en 3D
y los uso para probar algoritmos
para la colaboración entre robots".
Pensé: "Vaya, es genial. Es fabuloso
tener la oportunidad de hacer algo así".
Pensé: "Yo podría hacerlo".
Esta es la pose que pienso modificar
para que tenga un poco de tensión
cuando esté en los bloques.
Mi rol en Disney es de investigación y desarrollo de Imaginería.
Y mi trabajo es ver qué tecnologías están disponibles y pensar:
"¿Qué nueva tecnología podríamos desarrollar
para hacer algo que no se ha hecho aún en el mundo?".
Desde que entré a Disney, me concentré en el proyecto Stuntronics,
que al principio no estaba muy definido.
Teníamos la idea:
"¿Cómo controlar las cosas que están girando en el aire?".
En los parques reconocemos a los personajes
que vimos en grandes secuencias de acción.
Queremos poner a esos personajes en el aire.
La visión es: "¿Podemos recrear esas escenas de acción?".
Antes se suponía que solo se lograba digitalmente.
La magia de la informática.
Sería maravilloso imaginar eso como una experiencia táctil.
Lo que nos gusta, al final,
es que la gente diga: "¿Cómo lo hicieron?".
Esos robots no lucen bien de cerca.
Están hechos para durar y para caer de 20 metros de altura.
Siempre tuvimos la idea
de que un actor interpretara al héroe
y presentara la escena, para luego cambiarlo
y hacer esta cosa alucinante.
El problema más difícil es lograr que un robot acróbata
vuele por el aire y haga cosas geniales.
Para resolver ese problema
hay que ver más allá del ojo humano.
Pusimos cámaras de alta velocidad.
También tenemos al robot que controla las servoposiciones,
dónde está el brazo cada vez,
su rotación, aceleración y velocidad.
Si tomas esos datos y los analizas juntos a posteriori,
empiezas a desentrañarlos:
"¿Cuáles son las pequeñas variaciones que producen los efectos
que quiero o no quiero ver?".
Me concentro en cosas como: "¿Se inclina de un lado a otro?
¿Se desvía un grado o dos?".
Una investigación en robótica
toca todo en la fase inicial.
Escribes un código, haces un circuito,
tienes que construir mecánicamente.
Eso era divertidísimo
porque cuando tienes un poco de cada habilidad
puedes hacer algo que sea nuevo.
Estas son nuestras primeras tres figuras a escala natural,
cuando pensamos: "¿Podemos darle escala humana?".
El primero, al que le agregamos una articulación,
fue para darnos una idea de: "¿Podemos arrojar algo?
¿Podemos inclinarlo un poco para tener aceleración?".
Resultó que sí.
Pasamos de esta cosa maravillosa
a algo hecho en metal de verdad.
Este sujeto se dobla en dos partes. Lo arrojamos mucho.
Aprendimos de la física
sobre cómo arrojar algo al aire.
Este es nuestro primer robot de forma humana, bastante rudimentario.
Nos gustaba. Era un buen artista.
Estos prototipos, si bien son simples,
eran importantísimos en el proceso de desarrollo.
Supimos que estábamos encaminados cuando ese trípode cayó al suelo
y dije: "Oh". Me sentí mal por él.
Un prototipo rudimentario puede lograr eso.
Como ingeniero en robótica, me entusiasmo
porque ahora podemos crear la ilusión de vida
de una forma única y nueva.
Estaba pensando en llevar el torso un poco hacia atrás.
- ¿Arquearlo? - Arquearlo.
Ingeniero en I&D de Imaginería
Sí. Arqueado hacia atrás.
Investigación y Desarrollo
Podemos controlar todo. ¿Cuándo vemos al robot?
¿De dónde sale? ¿Dónde aterriza?
¿A qué distancia está la gente? ¿En qué historia participa?
Puedo construir algo que es un robot nuevo
desde un lugar donde cuento historias.
Lo incorporo a una historia
y resulta más fabuloso que antes.
Mi película favorita de The Walt Disney Company
es el primer largometraje: Blancanieves y los Siete Enanitos.
Walt se había propuesto lograr que la animación dejara de ser lo que era
y se convirtiera en algo bello, conmovedor y divertido a la vez.
Empleó técnicas nuevas, gente muy talentosa
e impresionantes innovaciones técnicas,
pero además tuvo una visión inspiradora:
"Hagamos algo que nadie cree que se pueda hacer".
Eso es algo que permite a la gente ver
que la robótica puede hacer cosas fabulosas,
aunque no sean prácticas en el mundo real.
Espero que continuemos ese legado en proyectos como Stuntronics.
Es bueno trabajar
en hacer algo que nunca se ha hecho
y que la gente no haya visto y que la entusiasme.
Entonces tu trabajo es hacer algo mágico.
Subtítulos: Marcela Caressa