Als je mij nu als kind zou vertellen dat ik zou doen wat ik nu doe...
...zou hij je niet geloven.
Soms kan ik het nu zelfs nog niet geloven.
In de speelgoedindustrie werken heel veel mensen...
...die het kind in zichzelf nooit los hebben kunnen laten.
Veel mensen laten dat op den duur achter zich...
...maar zij niet.
Ik herinner me mijn verhalen.
Alle uren dat ik mijn eigen versie van het Marvel Universe creëerde.
Marvel Comics heeft een compleet universum gecreëerd...
...en al hun personages heel menselijk gemaakt.
Dat trekt mensen aan.
De storytelling in de strips bepaalt hoe wij speelgoed maken.
Nu heb je driedimensionale versies...
...van personages uit strips...
...waarmee je van alles kunt doen.
Je kunt ze laten hangen, zwaaien, allerlei dingen...
...die je in je fantasie met de personages deed.
Onderschat de kracht van een actiefiguur niet...
...en wat die voor iemand betekent.
Een kind kan ermee naar een andere dimensie...
...of fantasiewerelden gaan.
Dat is het coolste aan de personages.
Een kind kan met de figuren...
...zijn eigen verhaal vertellen en dat kracht meegeven. Dat is geweldig.
"UIT DE DOOS"
Santa Clarita, Californië
Ik fotografeer speelgoed. Zo vertel ik verhalen.
Speelgoedfotograaf
Het is een hobby en een passie.
Ik fotografeer Marvel-speelgoed vooral...
...vanwege de strips die ik vroeger las.
Ik was gek op Iron Man en las die strips als kind...
...en verhalen met de figuren creëren...
...brengt me terug naar mijn jeugd.
Toen ik als kind die strips las...
...wist ik niet dat speelgoedfotografie bestond.
Ik werd trouwfotograaf. Ik heb honderden bruiloften vastgelegd.
Maar daar kon ik mijn creativiteit niet in kwijt.
Mijn neef Johnny zei: 'Als je weer naar San Francisco komt...
...dan gaan we speelgoed fotograferen.'
Ik ging erheen en dacht: oké, waarom ook niet?
En vanaf de allereerste foto...
...besefte ik dat ik er mijn werk van kon maken.
Ik ging van 'bridezilla' naar Godzilla.
Ik was dolblij.
Ik laat personages op een unieke wijze zien.
Squirrel Girls kracht is dat eekhoorns haar gehoorzamen.
Ze heeft een grote pluimstaart...
...en ik zag veel mogelijkheden met haar.
Ze heeft het ooit tegen Thanos opgenomen.
Dus als ik kon laten lijken dat ze tegen een schurk vecht...
...die groter is dan zij en hem weet te verslaan...
...wekt dat verbazing.
Ik ga twee keer spuiten.
En als het water lijkt op te spatten...
...geeft dat een mooier resultaat.
Ik gebruik mijn fantasie op dezelfde manier...
...als kinderen dat doen.
Je laat je zo meeslepen in je eigen verhalen...
...dat je even in die wereld blijft.
Ik leef in die wereld en leg die vast.
The Incredible Hulk ontmoet Spider-Man.
Door de jaren heen heeft Marvel heel veel speelgoed gemaakt.
Captain America, die wereldwijd voor gerechtigheid vecht.
Thor, die vijanden verslaat met zijn vikingkrachten.
Zij creëren de personages en bedenken het verhaal.
De speelgoedbedrijven hebben hun eigen, unieke stijl.
In de jaren 80 wilde Mattel met Marvel...
...actiefiguren maken. Ze daagden ze uit.
Ze zeiden: 'Laten we een strip maken...
...waarin de bekendste personages samen een avontuur aangaan...
...en één schurk moeten verslaan.'
Marvel zei toen: 'We gaan Secret Wars maken.'
Alle strips, Spider-Man, X-Men, Fantastic Four en Avengers...
...vormden zo één groot, overkoepelend verhaal.
Het was enorm succesvol en kinderen vonden het geweldig.
Hier komen Marvels superschurken.
Secret Wars.
Kunnen de Marvel Superhelden ze tegenhouden?
Alle schurken en helden zijn los verkrijgbaar.
Het was spannend, want voor het eerst...
...zagen kinderen al die personages bij elkaar komen.
Hoe gaan we ze stoppen, Captain America? -Dat is ons geheim, Spider-Man.
Ze hadden nog iets slims gedaan.
Ze gaven hun populairste personage een nieuw kostuum.
Op de cover van Secret Wars...
...staat Spider-Man in een zwart met wit kostuum...
...en dat werd een belangrijk onderdeel van zijn verhaal.
Dat zwarte kostuum leidde uiteindelijk tot Venom...
...die zijn eigen franchise kreeg...
...en enorm populair is geworden.
Dat was het begin van de toekomst voor Marvel en speelgoed.
Maar in de jaren 90 bereikte de stripindustrie zijn dieptepunt.
Marvel was destijds de grootste naam.
Speelgoedontwerper
Ze moesten faillissement aanvragen.
Marvel wil fusie met Toy Biz
Toy Biz kocht Marvel...
...en ging al het speelgoed voor Marvel maken.
Toy Biz had de mooie taak om die personages tot leven te brengen...
...en ze waren nog nooit in speelgoedvorm gemaakt zoals ze konden zijn.
Zoals je ze in strips zag.
In de jaren 80 en 90 werkte ik voor Toy Biz...
...en tekende daar honderden Marvel-figuren.
Ik heb minstens 200 tot 300 personages getekend.
Speelgoedontwerper
Maar het leken er honderden meer.
Ik heb nooit geweten dat het Marvel Universe zo groot was.
Er waren zo veel personages.
Als kind wilde ik dolgraag tekenaar worden.
Mijn moeder zei dat ik was geboren met een potlood in m'n hand.
Zodra ik een vel papier vond, begon ik meteen te tekenen.
Maar ik had nooit durven dromen...
...dat het mijn beroep werd en ik voor Toy Biz zou werken.
We grapten dat we professionele kinderen waren.
We bestonden vooral uit artistieke rebellen en stripfanaten.
Mijn moeder las me nooit voor omdat ik mijn strips al had.
Zij hield van Noorse mythologie, dus ze vertelde verhalen over Thor.
Toy Biz was als het ware een universiteit voor me.
We gingen door een soort groeiproces...
...en legden daar de basis.
Als kind maakte ik al speelgoed.
Ik zag versies van personages uit mijn strips en knipte die eruit.
En dan speelde ik met de papieren knipsels.
Jaren later, op mijn studentenkamer...
...zat ik te knutselen met epoxypasta...
...een bindmiddel waarmee je lekken dicht.
Ik maakte hoofden en handen van personages...
...waar nog geen speelgoed van was.
Ik bracht er veel van mee naar mijn eerste gesprek met Toy Biz.
Productmanager
De man die me interviewde, zei toen:
'Heb jij die gemaakt? Dan ben je aangenomen.'
Marvel begon net...
...allerlei populaire content van de afgelopen 25 jaar uit te brengen.
Actiefiguren waren toen allemaal ongeveer even groot.
Zo werkt het niet.
Bepaalde personages zijn groter dan andere.
JoAnn zei: 'Laten we iets nieuws maken voor de Spider-Man-verzamelaar.'
We wilden figuren op schaal maken.
Verschillende groottes en lichaamsvormen...
...die klopten met het personage.
De figuren hadden veel interessante mechanismen en bewegingen...
...die eerder niet belangrijk leken.
Toen het productieproces verfijnder werd...
...konden we de bewegingen aanpassen.
Hij zou zo aan yoga kunnen doen.
GODIN
KRIJGER II
SPLIT
We pasten zelfs de vingers aan.
Nu kon Spider-Man je aanvallen.
Het was een groot succes.
JoAnn en ik besloten dat we dit voor heel Marvel moesten doen.
Zij bedacht Marvel Legends.
Het was onbekend terrein, een complete reeks personages...
...die zo uit de strip leken te komen.
Om personages tot leven te brengen, moest je analyseren...
...wat de actiefiguur moest doen en hoe het personage het zou doen.
Dit zijn originele controletekeningen.
Hiermee krijgt de kunstenaar een idee...
...van hoe de actiefiguur eruitziet.
Je begint door in The Marvel Universe Handbook...
...een bepaald personage op te zoeken...
...waar je een technische tekening van moet maken.
The Marvel Universe is een soort bijbel voor elk personage.
De hoeveelheid achtergrondverhalen en details is verbluffend.
Dit is Iron Man...
...en zijn kostuums hebben specifieke eigenschappen...
...afhankelijk van zijn doel.
Elk personage heeft een uniek uiterlijk...
...dat je moet respecteren in de tekeningen.
Je begint met een zeer ruwe schets.
Marvel hanteert een zeer specifiek silhouet...
...een bepaalde verhouding van de schouders, de positie van de benen.
Je moet de spieren altijd enorm aandikken.
Dat is heel belangrijk.
Een actiefiguur van Marvel kan geen kleine biceps hebben.
Als ik hier klaar mee ben...
...ga ik naar het zijaanzicht en kijk ik of alles overeenkomt.
Ik probeer alles recht te houden.
De helm moet overeenkomen.
En na die ruwe schets...
...maak ik het af...
...met een heel fijne watervaste stift.
Zoals je ziet...
...moeten alle details precies overeenkomen.
Alles is precies hetzelfde.
Zo krijg je een driedimensionale weergave door tweedimensionale tekeningen.
Bij bepaalde strips...
...leken de personages precies op onze actiefiguren.
De figuren begonnen de strips te beïnvloeden...
...en toen draaiden we opeens op volle toeren.
Toy Biz gaf in 2007 de fakkel door aan Hasbro.
Internationaal hoofdkantoor
Ze gingen met veel respect...
...met de producten van Toy Biz om en maakten ze nog beter.
Ik werk al 18 jaar bij Hasbro.
Ik ben hier meteen na mijn studie begonnen.
Morgen. -Morgen, Dwight.
De interesse die ik heb gekregen voor strips...
...kan ik hier toepassen.
In mijn eerste en tweede jaar had ik het moeilijk.
Toen begon ik veel te tekenen.
Ik ging eens met mijn beste vriend naar de winkel...
...waar ze X-Men-strips hadden. Die waren waanzinnig.
De X-Men namen het tegen een vijand op...
...die groter en krachtiger was...
...en ze moesten offers brengen om hem te verslaan.
De strips werkten verslavend en ik bleef ze lezen.
Er werken veel gelijkgestemde weirdo's bij Hasbro en dat maakt het leuk.
Ik grapte dat ik Hasbro duizenden dollars...
...uit eigen zak had betaald voor ik er ging werken...
...omdat ik veel passie heb voor het verzamelingsaspect.
Ik begon met Marvel-ruilkaarten.
Dit was mijn broodwinning. Nu nog steeds.
Ik heb een aantal gesloten dozen, voor het geval dat. Misschien niet genoeg.
Mijn vrouw ziet al die dozen liggen en zegt dan:
'Heb je door, dat als je je tanden poetst...
...je altijd even in die kamer gaat kijken en dan weer terugkomt?'
Ik zei: 'Nooit bij stilgestaan, maar je hebt gelijk.'
Dit ben ik met mijn tentoonstelling in groep 5.
'De X-po X-men X-positie'.
Elk woord begint met een X.
Ik word er gelukkig van.
Nu werk ik aan de Marvel Legends.
Ik maak foto's voor op de verpakkingen.
Ik ontwerp dingen die ik in mijn verzameling wil.
Vind je jezelf een perfectionist?
Zijn rechterarm iets lager en zijn linkerarm hoger?
Kunnen we zijn hoofd draaien zodat hij naar zijn hand kijkt?
Kan de rechterhand van Thing iets hoger?
Is dit flexibel?
Ik ben nooit tevreden. 'Wat als we dit doen?'
Ik wil mezelf blijven uitdagen om dingen steeds beter te maken...
...tot het uiteindelijk goed genoeg is.
Een van de belangrijkste creaties van Toy Biz is Marvel Legends.
Toen Hasbro aan Marvel Legends begon...
...hadden we wat opstartproblemen.
We hadden nog nooit een lijn van 15,5 centimeter gemaakt.
We wilden Toy Biz nadoen en zelf het een en ander aanpassen...
...en dat werkte niet.
In 2012 besloten we het groots aan te pakken.
We ontwierpen nieuwe figuren...
...begonnen vanaf nul en wilden ze nieuw leven inblazen.
Meer levensechte details op de gezichten.
Hoe meer ze konden bewegen, des te meer plezier je ermee hebt.
Nieuwe voertuigen op een schaal van 15 centimeter.
Ghost Rider en zijn motor of Professor X en zijn zwevende stoel.
De fans vinden dat geweldig.
Soms komt een idee uit het niets.
Dan moet je meteen alles laten vallen...
...je speelgoed en materiaal pakken en er werk van maken.
De zweefstoel.
Er moeten draden aan zodat het lijkt alsof hij zweeft.
Dit zijn mutanten uit X-Men.
Professor X is telepathisch.
Hij kan gedachten beheersen en beïnvloeden.
Dazzler kan geluidsgolven omzetten.
Ik vind haar rolschaatsen zo cool.
Storm is een gaaf personage. Zij kan het weer beheersen.
Psylocke is telekinetisch en creëert wapens uit psychische energie.
Ik gebruik een sluiterbediening op afstand voor de foto's...
...en om effecten toe te voegen.
Het moet mistig lijken, dus ik gebruik deze spray.
Atmosphere Aerosol. Mist in blik.
Ik voeg twee effecten toe.
Het eerste is het zand dat omhoogstuift door de turbulentie van de stoel.
Als we praktische effecten toevoegen aan het verhaal...
...zoals de stofwolk door zijn zweefstoel...
...en de mist op de achtergrond...
...wordt het veel interessanter om naar te kijken.
Ik verwijder nu de spuitbus...
...mijn hand en dat rode touwtje.
Een goede speelgoedfotograaf...
...zorgt dat het technische aspect van de fotografie klopt...
...dus de belichting, kleur, dat soort dingen.
Het geheel moet geweldig zijn...
...evenals de effecten, zowel digitaal of praktisch.
Ik wil al die elementen samenvoegen.
Dat zorgt voor een meer dynamische en interessante foto.
Er zijn community's die sets bouwen...
...de figuren neerzetten en effecten toevoegen.
Het is mooi hoeveel bewondering mensen voor een product hebben...
...waar je aan gewerkt hebt en zo die personages uitbreiden.
Bedrijven zoals Funko hebben dat echt gedaan...
...met veel succes.
Funko's aanpak heeft meer met popcultuur te maken...
...dan de mechanismen die Hasbro hanteert.
Zij spelen meer in op de eigenaardigheid van de personages.
Ze laten die op een unieke wijze zien.
Het personage op een nieuwe manier...
...tot leven brengen, is hun specialiteit.
Ik werk hier vanaf het begin.
Sinds de oorspronkelijk eigenaar het oprichtte.
Hij sloot een deal met de eigenaar van Big Boy Restaurants...
...en maakte een bobblehead.
En zo is het begonnen.
Mijn werk bij Marvel begon simpel en het was mijn droom...
...want ik las hun strips vanaf het moment dat ik kon lezen.
Hulk en Spider-Man waren mijn favoriet.
Als tekenaar draaide het om mijn favoriete illustrators...
...Jack Kirby of Stephen Ditko.
Dus ik verslond alle pagina's...
...en lette op de details en moeilijkheidsgraad.
De iconen uit mijn jeugd namaken, kon nogal intimiderend zijn.
Zo van: 'Ze moeten wel goed tot hun recht komen.'
Maar het was geweldig.
Ik heb de eerste reeks bobbleheads gemaakt.
Van de retro en klassieke personages.
Geen gekke poses.
Gewoon ouderwetse bobbleheads met enorme hoofden.
Ze waren enorm populair en we gingen ermee door.
We hebben sindsdien honderden Marvel-figuren gemaakt.
Maar als je elke Thor en Spider-Man vijf of zes keer hebt gemaakt...
...wil je herdefiniëren wat we met Marvel doen.
Onze knuffellijn was succesvol.
Ze hadden knoopjes als ogen en een kleine neus...
…en ik moest daar een vinyllijn van maken.
Het hoofd even groot als het lichaam, de grote ogen...
...de cartooneske, vereenvoudigde vorm.
Geen mond, de ogen laag en ver uit elkaar.
De wetenschap van schattigheid.
Ik wil je wat laten zien als je dat goed vindt.
De klassieke Thor.
Ik wil de voeten net iets groter maken.
Oké. -En...
Die zijn nu klein.
Zoom eens in op de torso.
Perfect.
Misschien moet ik de spieren bij de ribben net iets minder opvallend maken.
Iets minder.
Dan past het beter bij de Pop-wereld als het minder gedetailleerd is.
En ik wil de handen iets groter maken.
Een iets grotere vuist voor de typische Pop-look.
Zo is het goed.
Ongeveer zo groot, en deze ook.
Zijn haar is mooi gedaan.
De Venomized-reeks...
Er zijn meerdere stripverhaallijnen in het Marvel Universe...
...waarin helden worden bezeten door Venom.
Het mag niet lijken...
...alsof we Venom overal maar in gooien.
Hoe behouden we de ware essentie van het personage?
Wat maakt Groot anders als hij wordt overgenomen door Venom?
Het moest lijken alsof Groot door hem overspoeld wordt.
Dus wat ik ga doen... Langs deze lijnen.
Steeds verder over hem heen.
Ik geef hem een plantenparasiet.
We willen elk personage uniek maken.
Elk met een uniek karakter en ik kan dit uren doen...
...zonder enig besef van tijd te hebben.
We laten ons leiden door de fans...
...en wat zij leuk vinden.
We praten met ze op onze Funko Fan Fests en dat is nooit veranderd.
Ik heb aan duizenden Pops gewerkt...
...en ik word nog steeds enthousiast als er een nieuwe binnenkomt.
Om 'n idee in speelgoed te zien veranderen binnen enkele maanden, is geweldig.
Elk speelgoedbedrijf, Funko, Hasbro, heeft zijn eigen werkwijze...
...met elk van hun merken.
Funko is een van de beste noviteitenbedrijven ooit...
...in de speelgoedbranche.
Hasbro neemt het Marvel-merk heel serieus.
Als ik bij het product en de ontwikkelingscyclus ben...
...voel ik me jong.
Alsof ik weer dat kind ben...
...dat X-Men-speelgoed wilde.
Hoe maken we een zo goed mogelijk product?
Hier zie je ons werkarchief.
We kijken naar wat we al gemaakt hebben...
...en wat we kunnen gebruiken...
...om een compleet nieuw figuur te maken.
We pakken er figuren bij...
...en combineren ze als een soort 3D-puzzel...
...om zo nieuwe te maken.
Vandaag werken we aan Cyborg Spider-Man.
Heel typisch jaren 90.
Marvel Publishing heeft veel rare dingen uitgebracht...
...vooral in de jaren 90.
Hij wordt flink toegetakeld...
...en krijgt cybernetisch gips om zijn arm te helpen genezen...
...en een oog voor het eindgevecht.
We vinden allerlei gave, verschillende versies van hem...
...in strips waar hij in verscheen.
Zodra we een stijl hebben...
...neemt het designteam het over.
We tekenen het personage uit en sturen het naar het boetseerteam.
Onze boetseerders veranderen onze 2D-illustraties in 3D...
...en wij passen hem dan aan.
Als je hem vergelijkt, staan zijn ogen iets te hoog.
Spider-Man heeft grote ogen.
Deze staan te hoog in zijn gezicht, dus dat moeten we aanpassen.
We passen de vorm en grootte aan.
We halen hem naar beneden.
Het zijn minimale aanpassingen...
...maar de hoofden zijn uiteindelijk...
...zo groot als een stuiver. De kleine dingen doen ertoe.
Dan kleur ik het model in.
Om te zien waar ik de kleuren wil.
De grote oppervlaktes.
Dit is leuk. Net Bob Ross met je blije penseeltje.
Als ik de Spider-Mans vergelijk...
...is hij nog steeds rood en blauw, met robotelementen.
Zodra deze af zijn, gaan we naar onze boetseerafdeling...
...en daar zit Laura.
Als Dwight het stokje aan mij doorgeeft...
...moet ik een fraai kleurenschema creëren.
Ik wil het model accentueren met verf.
Boetseerder
Ik kan met mijn werk de personages naar de wereld van de lezers brengen...
...in fysieke vorm.
Ik hou ervan om enorm gedetailleerd werk te doen.
Als ik er helemaal in op kan gaan, ben ik op mijn best.
Toen ik net begon, kon ik niet eens koffie drinken.
Dat dacht ik tenminste...
...omdat mijn hand constant trilde van de zenuwen.
Maar nu drink ik twee koppen per dag.
Het is geweldig om Dwight mijn werk te laten zien.
Hoe is het? -Goed. Wat hebben we?
Cyborg Spider-Man.
Prachtig.
De klassieke kleuren of is het blauw aangepast?
Klassiek. -Cool.
Ik vind hem goed.
Top. -Hoelang heb je nog nodig?
Tot het einde van de dag. -Helemaal goed.
De figuren zijn meer dan speelgoed.
Ze zijn meer.
En om iets te maken wat zo veel mensen bereikt en raakt...
...op zo veel verschillende manieren...
...is waanzinnig.
Ik ga vandaag naar de New York Toy Fair.
Het is de grootste speelgoedbeurs van Noord-Amerika.
Er komen heel veel speelgoedbedrijven naartoe.
Er gaan ook veel inkopers naartoe om de nieuwste producten te kopen.
De Toy Fair is heel belangrijk voor me.
Ik ben de allereerste speelgoedfotograaf die daar is uitgenodigd.
Die hebben ze nog nooit gehad bij een van hun shows.
Vrouw van Mitchel
Het wordt leuk.
Hij heeft veel foto's.
Ooit gedacht naar New York te gaan dankzij speelgoedfotografie?
Nee. Ik dacht gewoon dat hij aan het spelen was in de tuin.
Ik wilde er altijd al eens naartoe.
Het is bizar dat ik het lint mag doorknippen...
...want dat luidt officieel het begin van Toy Fair in.
Dat is dus erg belangrijk voor me.
Toy Fair vindt jaarlijks plaats.
Alle speelgoedfabrikanten komen daar hun nieuwe producten laten zien.
We kunnen dan al het mooie, nieuwe speelgoed zien.
Je voelt de energie en opwinding.
Daar gaat het om.
'Wat voor nieuws gaan ze onthullen?'
'Hoe hebben ze dat gedaan? Welke figuren hebben ze?'
'Wat gaaf dat ze hem hebben gemaakt.'
Toy Fair is top.
Eens per jaar gaan we naar New York...
...en alle grote mediakanalen zitten in de Hasbro-showroom...
...en we geven een presentatie...
...en laten zien wat we voor het komende jaar van plan zijn.
Elk jaar moet je met nieuwe producten komen...
...een nieuwe lijn maken en zorgen dat mensen enthousiast worden.
En dat werkt enorm bevredigend.
Bij elke nieuwe onthulling wil iedereen die als eerste zien...
...en dat enthousiasme en fandom delen.
Het is zeker nooit saai.
Het voelt zo goed om personages tot leven te brengen...
...en ze op de plank te zien.
Lachen.
Top.
speelgoedfotografie
Mijn tentoonstelling bevat zo'n 70 foto's.
Een zachtaardige Hulk.
Heel mooi.
Hij behoudt zijn grimas, maar voelt zich vredig vanbinnen.
Dit is Thor. -Dit is leuk.
Voor zijn hamer had hij een rare handzaag.
Ik begon pas heel laat met speelgoedfotografie.
Ik heb nu zo veel creatieve energie, dus nu wil ik gewoon zien...
...wat ik ermee kan bereiken.
Zijn jullie er klaar voor?
Kom op.
Dit is de 117e jaarlijkse New York Toy Fair.
We zijn dolblij.
Achter je zie je de Mitchel Wu Gallery...
...met de meest bijzondere speelgoedfoto's die je ooit zult zien.
Dit is Mitchel Wu...
...en jullie moeten naar zijn fototentoonstelling.
Drie, twee, één.
Fijne Toy Fair, iedereen.
Toy Fair is belangrijk voor Funko.
Veel van onze lijnen, waaronder Pops, zijn daar gelanceerd.
Het is moeilijk de vreugde van iets wat je leuk vindt uit te leggen...
...zoals venomized Marvel-personages...
...die je naar eigen wens mag ontwerpen...
...en een nieuwe versie van ze mag creëren.
Er staat veel op het spel. Ons team staat onder enorme druk...
...om iets beters te ontwikkelen dan het jaar ervoor.
We maken iets voor de volgende generatie...
...en geven ze de inspiratie om verhalen...
...en nostalgische herinneringen te creëren...
...en het is mooi om daar deel van uit te maken.
Vroeger hadden we geen idee hoe het nu zou gaan.
En dat is geweldig.
Alle fans die jouw visie...
...en creativiteit waarderen.
Om een spaak in dat grote wiel te zijn, is een enorme eer.
Die is geweldig.
Ze zijn allebei geweldig.
Speelgoed maken is een enorme verantwoordelijkheid...
...maar ook zeer bevredigend.
Je beseft niet welk effect je hebt op de levens van mensen.
Als alle speelgoedbeurzen morgen niet meer zouden bestaan...
...als we het nergens meer konden delen, zou ik nog steeds foto's maken.
Je moet doen waar je gelukkig van wordt...
...en voor mij is dat foto's van speelgoed maken.
Alle verzamelaars zijn eigenlijk grote kinderen...
...omdat het ze aan hun jeugd doet denken.
Spelen is een van de belangrijkste dingen die we als mens kunnen doen.
Het zorgt voor lessen...
...van kind tot volwassene...
...door gek te doen.
We creëren scenario's die ons helpen groeien.
De strips zijn inspirerend...
...en vertellen wie de personages zijn.
Als kinderen vervolgens met fysiek speelgoed spelen...
...verzinnen ze hun eigen verhaal.
Als je met speelgoed speelt, doe je alsof je het personage bent.
Spelen stimuleert je verbeeldingskracht.
Het verandert je perspectief.
Als je een superheld ziet doen wat jij...
...in het echt nooit zou kunnen...
...laat je je fantasie de vrije loop.
Als ik als kind mezelf nu kon zien, zou hij versteld staan...
...dat je dit als volwassene kunt doen.
Hij zou jaloers zijn op mijn kinderen.
Zij kunnen met allerlei actiefiguren spelen.
Ik neem ze mee naar huis en zij laten er hun fantasie op los.
En ik kan ze zien spelen met speelgoed dat ik gemaakt hebt...
...en zien wat er in hun hoofd omgaat.
Zij volgen geen script.
Ze combineren dingen...
...en zijn creatief bezig door hun fantasie te gebruiken.
Die plastic figuren zijn tot veel in staat.
Ondertiteld door: Rick de Laat