劇透注意—這條龍不是真的
但體育場卻是真的
這是英雄聯盟世界大賽的開幕禮
在中國北京舉行的
這是華盛頓州西雅圖 的Dota 2國際邀請賽
而這則是在波蘭卡托維茲舉行的 《絕對武力：全球攻勢》決賽
17萬3千人到場出席
《英雄聯盟》、《Dota 2》、 《絕對武力》：
這些都是電子遊戲
在20年前，大多數人都只會在家玩
今天，電競，即電子競技
是一個全球現象
2017年，全球有6000萬人
觀看了英雄聯盟決賽
2018年，拉斯維加斯的 金字塔賭場酒店
為電子競技和電子遊戲 提供了全新的空間
所有這些都是為了玩電子遊戲
但電子競技怎樣在其中 找到它的位置？
電子競技玩家是書呆子
如果你沒有流汗 我不認為那能夠算是一項運動
讓我們來談談 那些觀看這些該死的東西的2000萬人
他們比那些玩遊戲的更瘋狂
那麼，這些運動有什麼不同？
電子競技如何成為一種現象？
NETFLIX 原創紀錄片系列
大家準備好 去看《火箭聯盟》的激戰嗎？
太多了！Rogue隊已經勢不可擋了！
（劇名：電競運動）
我由玩家變成播音員
是因為我其中一個隊員的建議…
（Twitch直播平台董事 馬庫斯“小麥DJ”葛蘭姆）
因為他認為我對他的大喊大叫
很有娛樂性，很好
所以我應該去做評論
所以就變成這樣
在電子競技世界中
有數以百計的專科
但我認為你可以將它們 分成一些非常特定的類別
第一人稱射擊遊戲，或稱FPS 會是第一類
即時戰略遊戲， 你需要有一個令人難以置信的頭腦
但是，它也要求你用雙手快速操作
還有多人線上戰鬥競技場遊戲
通常是一個五人的團隊
聚在一起完成某個目標
通常這個目標是 進入別人的房子並徹底地摧毀它
然後有一個新興的類別
這被稱為大逃殺遊戲
它的玩法是，有100人參加 但最終淘汰至最後一人或最後一隊
格鬥遊戲是錦標賽中 的一個舉足輕重的類別
有些遊戲很難分類
像《火箭聯盟》
它可被描述為足球賽車比賽
（《星海爭霸II》粉絲 德克肯奧古斯都）
星海爭霸就像是國際象棋和交響樂
在一起之後而生出來的東西
我最喜歡的電子競技遊戲是Dota 2
（《Dota 2》粉絲 安德魯喬）
它就像籃球和國際象棋 但是服了類固醇的
英雄聯盟有點像足球
（《英雄聯盟》粉絲 凱文羅穆盧斯）
但它有塔樓和龍
還有森林和怪物
是的，這並不像足球
它們都是電子遊戲 但玩遊戲的規則和技巧
跟籃球和槌球之間的差異一樣大
所以玩家通常會專門針對 他們所玩的遊戲
去進行錦標賽和聯賽
這就是電子競技這詞是複數的原因
雖然電子競技是新興的
電子遊戲比賽卻不是
尤其是美國的故事 它是電子競技的發展的一個縮影
也說明它們如何開始改變
電子遊戲公司雅達利
在1982年做了這個專題廣告片
試圖讓人們相信電子遊戲機中心
會帶來有益身心的樂趣
我認為它們很棒 這就是我在空餘時間會做的事
你可以聲稱雅達利在1972年 發明的《乓》開始了電子競技
那會是一個愚蠢的聲稱
但作為第一個風靡一時的電子遊戲
《乓》是一個街機比賽文化的開始
在八十年代初 像《Starcade》這樣的電視節目
把電子遊戲比賽介紹給更廣大的觀眾
但是過多的家用遊戲機 在1983年導致該行業崩潰
因為人們都留在家裡玩電子遊戲
一個有影響力的類型 保持著不死的戰鬥精神
（《街頭霸王II》）
（《街頭霸王II：世界勇士》）
對我來說 格鬥遊戲總是對我有很特別的意義
因為你們是真正的經典
一些電子競技的早期經典時刻
毫無疑問地是在格鬥遊戲的社群中的
有個來自南加州的某某傳奇人物
聽到關於一個 來自北加州的某某的技巧
所以他們會相約去Funland見面
（2018年 北加州決勝負電子競技賽事）
FGC代表格鬥遊戲社群
（FGC賽評 克里斯托弗“Hellpockets”費里斯）
我們是第一批參加電子遊戲比賽的人
在電子遊戲機中心的日子 那時候真的會是
你去到那裡，然後看到黑人小孩 坐在亞裔小孩旁邊
他們又坐在白人和拉丁裔小孩身旁
玩著同一款遊戲，都在互相交談
他們可能不知道彼此的名字
但他們知道他們玩的是同一款遊戲
那就是他們的共同聯繫
1997年出現了轉折點，是從街機遊戲
走向線上遊戲的未來
當時在電子競技出現了一個傳奇人物
（虛擬世界的傳奇人物 “Thresh”不是鬧著玩的）
（《電腦大事記》史都華克費）
其中最好的一個遊戲玩家叫做Thresh 他的真名是方鏞欽
-你好嗎，鏞欽？ -你好嗎，史都華？
Thresh是一位神
他非常準確
他會讓你感到驚訝
在你能做到之前 他已經知道你會做什麼
看著他玩就可能讓你害怕這個人
（前職業玩家 方鏞欽“Thresh”）
我叫方鏞欽，也可以叫我Thresh
有一段時間這個傢伙是所向無敵的
我基本上從來未輸過比賽
他就是米高佐敦
每個人都想擊敗的那個人
每個人都想成為他 而且每個人都敬重他
在我的《雷神之鎚》事業期間 我大多數都在用2400鮑率數據機
（狀態：撥號中）
我是一個用數據機的玩家 和那些在網絡上玩的人比試
我把他們打得落花流水
Thresh用了人們從未見過的招式
（方鏞欽“Thresh” VS 湯姆金冼“混亂”）
他的策略現在成為 第一人稱射擊遊戲的標準
其他人只是對遊戲作出反應 和胡亂按鈕
（1997年電子娛樂展 《雷神之錘》錦標賽）
但Thresh卻會控制戰場
就像這裡，他沒有追逐他的對手 去把他殺死
他拿了一些盔甲，以防止他拿到
如果你必須用到你的本能反應
你可能是之前犯了錯 才會導致了這一步
1997年，Thresh在玩家中已經很有名
（現在他們來了 我們可以賣什麼給他們？）
但一場大賽讓他成為主流
第一名的獎品是一輛法拉利
而它實際上的提出者
是約翰卡馬克 《雷神之鎚》的創造人
他的法拉利並不是普通的法拉利
他會投入數十萬美元來改良它們
（約翰卡馬克）
在引擎蓋下
它基本上就像一枚火箭
我記得
那一刻，當我意識到遊戲的結局而定 我贏了
我記得在整個錦標賽中 第一次看著顯示器
我才注意到法拉利正坐在我身後
就在顯示器的倒影上
我其實不知道如何開手動汽車
我在收到車的第一天學懂了
那個獎品是一件大事
並把電子競技放到 《華爾街日報》的頭版
不過，那只是一個開發者的贈品
但隨著美國和全球寬頻的普及
（採用寬頻，美國）
更快的連接速度使玩遊戲和觀看遊戲 變得更加簡單
為可持續電子競技行業奠定了基礎
（銳玩遊戲 加州洛杉磯）
這場遊戲是NALCS的一部份 即北美地區英雄聯盟冠軍聯賽
（10個隊伍）
英雄聯盟是最受歡迎的電子競技之一
（專營）
有自己的聯盟，感覺很像美國職籃的
（玩家協會）
在各種各樣的聯賽中 玩家可以獲得比賽獎品
甚至是每年數百萬美元的報酬和代言
在整個電子競技中 資金開始流向公司和玩家
（最大的整體獎池）
這個圖表
展示了電子競技史上 25個最大的錦標賽獎品包
那個在右上角的點？
那差不多是2500萬美元
像銳玩和暴雪這樣的遊戲製造商 可以通過聯盟來讓比賽變得更大型
即使是美國職籃也聯手打造 自己的電子競技聯盟
（鬥陣特攻職業電競聯賽 NBA 2K 聯賽）
在很多聯賽中，像Cloud9的隊伍 是典型的：
在不同類型的遊戲中派出不同的小隊 全部使用相同的名稱
想像一下，如果湖人隊 有一支美國職籃球隊
和其他打曲棍球、足球 和撲克的隊伍
你明白的了
電子競技似乎與籃球這樣的運動不同
在一個方面之上
明顯地，它們不用那麼多的體力
但如果體力消耗才算做運動
界線在哪裡？
賽車是運動嗎？
國際象棋是運動嗎？
體育網絡ESPN
廣播所有這些節目
（串字比賽、大胃王比賽 撲克牌比賽）
每個人都同意的就是 運動涉及一項挑戰
最後也有一個分數
對於體育產業來說，運動是什麼
並不是什麼哲學
那是一門生意
那些年輕人，主要是男性
（ESPN前總裁 約翰斯基柏）
都是消費者，這對我們很重要 所以我們進入了這個行業
但是電子競技真的有所不同
像籃球這樣的專業運動
有很多不同的利益相關者
但一些電子競技由一家公司控制
這些是我們團隊真正的勇士
（銳玩北美電競主管 基斯霍珀）
這些是定制的盒子 其中包含我們需要的所有設備
用來去全球任何地方 做一場大型的表演
洛杉磯到溫哥華，就在這裡
波士頓到武漢 那是一個很普通的航班
我差點看不到這個 很漂亮的銳玩巴西標籤
標籤很酷
我們是籃球，我們是NBA
我們也有一點像是ESPN
所以銳玩在英雄聯盟電子競技 的發展中扮演的角色
是有點前所未…
等一下，先回帶
我們是籃球，我們是NBA
我們也有一點像是ESPN
像銳玩這樣的遊戲開發商
正在構建專業運動的最前沿模式
他們在那裡可以控制遊戲的每個方面
我們是製作廣播的人 我們是那些廣播寄出來的人
被最終觀眾消費 所以我們在這方面也是ESPN
我的工作是一個賽評
（賽評 約書亞李斯曼）
我會評論遊戲中發生的事
也會在賽後再次解釋遊戲
但距離會遠一點
電子競技故事情節在很多方面 比體育故事情節更容易製作
因為電子競技人物比體育人物更易懂
你看看國家美式足球聯盟比賽 他們在場上戴頭盔
你也許會在賽後訪問時
聽到他們其中兩個說話
而在電競中，所有人都在舞台上 站在你面前
他們很多會在線上直播
一直去到比賽的幾個小時後 他們只是不停地與粉絲互動
所以他們的故事更加現實
故事情節是非常重要的
但遊戲公司不只是播出自己的比賽
（我們是美國職籃）
他們也組織它們
美國職籃將現有的運動，籃球
並組織它的比賽
這是他們的責任，是他們的行銷方式
我們也會這樣做
我們仿傚的榜樣
是世界上其他主要的體育項目
所以我真的下載了操作手冊或規則書
是世界前50項運動的
所有由…
板球到飛鏢到終極格鬥 到世界撲克大賽，到傳統的運動：
足球、籃球、棒球、足球、曲棍球
我將它們全部讀完
現在銳玩有懲罰指數
如果你太快除下你的耳機 就是500美元的罰款
但傳統體育和電子競技 最大的不同之處
是一家公司實際上擁有這個遊戲
（我們是籃球）
我只需點擊一下即可更改規則
想像一下，這位籃球運動員 可以從1.8米變成2.4米
想像一下，籃本身可以改變
或者突然有第二個籃球
想像一下這將如何改變策略 和遊戲的玩法
在電子競技中，適應變化
是遊戲的關鍵
我負責遊戲設計，所以…
（英雄聯盟設計總監 格雷格斯特里特）
無論我們造出一個糟糕的冠軍 或是比賽不公正，這最終都是我的錯
設計師使用數據和發布補丁 來徹底改變角色和規則
如果某個角色或某種策略
已經變得過於主導或已經脫節
我們對這個角色進行調整 以保持它們的相關性
我們把加強調整和削弱調整視為
改變遊戲中的統計數據
所以如果你有一個你喜歡的冠軍 並且我們削弱了那個冠軍
我們把它變得更弱
加強調整是相反的
“削弱”最初來自發泡膠子彈槍的想法 就像
冠軍是弱到無法造成真正的傷害
它在發射發泡膠子彈而不是真的子彈
銳玩甚至設計一些人物
令不同技能水平的玩家 會有不同的體驗
在我們看的數據中 最重要的數據之一就是贏率
就像蓋倫的贏率一樣 它一開始時處於較低層級的52%
（以玩家技能排列贏率）
新玩家與蓋倫的贏率很高
他們贏了很多 通常是因為他們在跟其他新玩家玩
當他們開始打更好的玩家時 他的技巧起不了作用
他失敗了
作為一名新的聯賽玩家 你會發現你可以隱藏在植物中
沒有人可以看見你 你可以旋轉你的劍
你可以通過這種方式殺死很多人
任何有經驗的玩家
知道這個訣竅，不會因此而掉以輕心 並且知道如何阻止蓋倫
你把他跟Twisted Fate 這樣的冠軍相比
你可以看到他的贏率一開始 比蓋倫的低很多，但是
在高層次的比賽中 他真的可以開始漸入佳境
所以當他們玩得越來越好時 遊戲玩家必須適應
也因為遊戲本身得到調整
在英雄聯盟中 每兩個星期就會出現一次調整
人們說：“電子競技只是按下按鈕”
電子競技只是按下按鈕 就像國際象棋只是一款棋盤遊戲
或者足球只是在踢球一樣
如果你想到你最喜歡的運動的部份 就是觀眾
和競爭
以及能夠歡呼 以及它如何讓你的心跳加速
而且看它是很有娛樂性的
所以電子競技擁有所有這些
電子競技遊戲中的最棒時刻是 那緊張的瞬間
這隊剩下一個人，另一隊還有四個人
就是那種
瘋狂緊張的時刻
沒有人在呼吸，沒有人在動 每個人都只是看著
試圖看看這個人會怎樣做
這是一代又一代的人
聚在一起並享受虛假的暴力
現在當你這樣說的時候 聽起來很奇怪，對嗎？
這就像一個邪教或什麼東西 但這與綜合格鬥
和足球和籃球沒有什麼不同
唯一的區別是你可以永遠玩格鬥遊戲
你最終因為你的膝蓋 而必須停止踢足球
到2020年 將有3億人在線觀看電子競技
（預計的全球電子競技觀眾）
隨著更多的遊戲製造商意識到 電子競技對他們的成功至關重要
更多的利益相關者會看到機會
更多的玩家也會變成粉絲
最後幾乎肯定會出現在奧運會上
我認為作為一項職業運動 它可能會是
這是世界第二大運動項目 僅次於足球
我確實來自一個時代
我們沒有正常的工作
沒有付款和直播 贊助商不一定會投資
當我想到現在人們正在爭奪 1800萬美元的獎品時，我不會妒忌
我他媽的很開心，我很激動 因為我們成功了
它太棒了，它繼續增長
未來是光明的，所有花掉的時間 每一秒都是值得的