1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 劇透注意—這條龍不是真的 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 但體育場卻是真的 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 這是英雄聯盟世界大賽的開幕禮 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 在中國北京舉行的 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 這是華盛頓州西雅圖 的Dota 2國際邀請賽 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 而這則是在波蘭卡托維茲舉行的 《絕對武力:全球攻勢》決賽 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 17萬3千人到場出席 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 《英雄聯盟》、《Dota 2》、 《絕對武力》: 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 這些都是電子遊戲 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 在20年前,大多數人都只會在家玩 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 今天,電競,即電子競技 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 是一個全球現象 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 2017年,全球有6000萬人 14 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 觀看了英雄聯盟決賽 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 2018年,拉斯維加斯的 金字塔賭場酒店 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 為電子競技和電子遊戲 提供了全新的空間 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 所有這些都是為了玩電子遊戲 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 但電子競技怎樣在其中 找到它的位置? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 電子競技玩家是書呆子 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 如果你沒有流汗 我不認為那能夠算是一項運動 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 讓我們來談談 那些觀看這些該死的東西的2000萬人 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 他們比那些玩遊戲的更瘋狂 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 那麼,這些運動有什麼不同? 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 電子競技如何成為一種現象? 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 NETFLIX 原創紀錄片系列 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 大家準備好 去看《火箭聯盟》的激戰嗎? 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 太多了!Rogue隊已經勢不可擋了! 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 (劇名:電競運動) 29 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 我由玩家變成播音員 30 00:02:12,091 --> 00:02:13,843 是因為我其中一個隊員的建議… 31 00:02:13,926 --> 00:02:15,803 (Twitch直播平台董事 馬庫斯“小麥DJ”葛蘭姆) 32 00:02:15,887 --> 00:02:17,722 因為他認為我對他的大喊大叫 33 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 很有娛樂性,很好 34 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 所以我應該去做評論 35 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 所以就變成這樣 36 00:02:24,520 --> 00:02:26,898 在電子競技世界中 37 00:02:26,981 --> 00:02:28,900 有數以百計的專科 38 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 但我認為你可以將它們 分成一些非常特定的類別 39 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 第一人稱射擊遊戲,或稱FPS 會是第一類 40 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 即時戰略遊戲, 你需要有一個令人難以置信的頭腦 41 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 但是,它也要求你用雙手快速操作 42 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 還有多人線上戰鬥競技場遊戲 43 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 通常是一個五人的團隊 44 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 聚在一起完成某個目標 45 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 通常這個目標是 進入別人的房子並徹底地摧毀它 46 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 然後有一個新興的類別 47 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 這被稱為大逃殺遊戲 48 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 它的玩法是,有100人參加 但最終淘汰至最後一人或最後一隊 49 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 格鬥遊戲是錦標賽中 的一個舉足輕重的類別 50 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 有些遊戲很難分類 51 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 像《火箭聯盟》 52 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 它可被描述為足球賽車比賽 53 00:03:19,742 --> 00:03:21,744 (《星海爭霸II》粉絲 德克肯奧古斯都) 54 00:03:21,827 --> 00:03:25,414 星海爭霸就像是國際象棋和交響樂 55 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 在一起之後而生出來的東西 56 00:03:29,543 --> 00:03:31,921 我最喜歡的電子競技遊戲是Dota 2 57 00:03:32,004 --> 00:03:33,506 (《Dota 2》粉絲 安德魯喬) 58 00:03:33,589 --> 00:03:36,509 它就像籃球和國際象棋 但是服了類固醇的 59 00:03:36,634 --> 00:03:38,052 英雄聯盟有點像足球 60 00:03:38,135 --> 00:03:39,929 (《英雄聯盟》粉絲 凱文羅穆盧斯) 61 00:03:40,012 --> 00:03:42,348 但它有塔樓和龍 62 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 還有森林和怪物 63 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 是的,這並不像足球 64 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 它們都是電子遊戲 但玩遊戲的規則和技巧 65 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 跟籃球和槌球之間的差異一樣大 66 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 所以玩家通常會專門針對 他們所玩的遊戲 67 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 去進行錦標賽和聯賽 68 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 這就是電子競技這詞是複數的原因 69 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 雖然電子競技是新興的 70 00:04:05,246 --> 00:04:06,706 電子遊戲比賽卻不是 71 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 尤其是美國的故事 它是電子競技的發展的一個縮影 72 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 也說明它們如何開始改變 73 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 電子遊戲公司雅達利 74 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 在1982年做了這個專題廣告片 75 00:04:25,891 --> 00:04:28,311 試圖讓人們相信電子遊戲機中心 76 00:04:28,394 --> 00:04:29,562 會帶來有益身心的樂趣 77 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 我認為它們很棒 這就是我在空餘時間會做的事 78 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 你可以聲稱雅達利在1972年 發明的《乓》開始了電子競技 79 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 那會是一個愚蠢的聲稱 80 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 但作為第一個風靡一時的電子遊戲 81 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 《乓》是一個街機比賽文化的開始 82 00:04:46,912 --> 00:04:49,665 在八十年代初 像《Starcade》這樣的電視節目 83 00:04:49,749 --> 00:04:52,877 把電子遊戲比賽介紹給更廣大的觀眾 84 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 但是過多的家用遊戲機 在1983年導致該行業崩潰 85 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 因為人們都留在家裡玩電子遊戲 86 00:05:02,928 --> 00:05:06,098 一個有影響力的類型 保持著不死的戰鬥精神 87 00:05:06,182 --> 00:05:07,183 (《街頭霸王II》) 88 00:05:07,266 --> 00:05:09,226 (《街頭霸王II:世界勇士》) 89 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 對我來說 格鬥遊戲總是對我有很特別的意義 90 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 因為你們是真正的經典 91 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 一些電子競技的早期經典時刻 92 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 毫無疑問地是在格鬥遊戲的社群中的 93 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 有個來自南加州的某某傳奇人物 94 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 聽到關於一個 來自北加州的某某的技巧 95 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 所以他們會相約去Funland見面 96 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 (2018年 北加州決勝負電子競技賽事) 97 00:05:40,257 --> 00:05:42,218 FGC代表格鬥遊戲社群 98 00:05:42,301 --> 00:05:44,387 (FGC賽評 克里斯托弗“Hellpockets”費里斯) 99 00:05:44,470 --> 00:05:46,347 我們是第一批參加電子遊戲比賽的人 100 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 在電子遊戲機中心的日子 那時候真的會是 101 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 你去到那裡,然後看到黑人小孩 坐在亞裔小孩旁邊 102 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 他們又坐在白人和拉丁裔小孩身旁 103 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 玩著同一款遊戲,都在互相交談 104 00:05:58,692 --> 00:06:00,319 他們可能不知道彼此的名字 105 00:06:00,403 --> 00:06:02,154 但他們知道他們玩的是同一款遊戲 106 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 那就是他們的共同聯繫 107 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 1997年出現了轉折點,是從街機遊戲 108 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 走向線上遊戲的未來 109 00:06:12,832 --> 00:06:14,500 當時在電子競技出現了一個傳奇人物 110 00:06:14,583 --> 00:06:16,460 (虛擬世界的傳奇人物 “Thresh”不是鬧著玩的) 111 00:06:18,712 --> 00:06:20,297 (《電腦大事記》史都華克費) 112 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 其中最好的一個遊戲玩家叫做Thresh 他的真名是方鏞欽 113 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 -你好嗎,鏞欽? -你好嗎,史都華? 114 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 Thresh是一位神 115 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 他非常準確 116 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 他會讓你感到驚訝 117 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 在你能做到之前 他已經知道你會做什麼 118 00:06:38,524 --> 00:06:41,026 看著他玩就可能讓你害怕這個人 119 00:06:41,110 --> 00:06:42,736 (前職業玩家 方鏞欽“Thresh”) 120 00:06:42,820 --> 00:06:45,156 我叫方鏞欽,也可以叫我Thresh 121 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 有一段時間這個傢伙是所向無敵的 122 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 我基本上從來未輸過比賽 123 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 他就是米高佐敦 124 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 每個人都想擊敗的那個人 125 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 每個人都想成為他 而且每個人都敬重他 126 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 在我的《雷神之鎚》事業期間 我大多數都在用2400鮑率數據機 127 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 (狀態:撥號中) 128 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 我是一個用數據機的玩家 和那些在網絡上玩的人比試 129 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 我把他們打得落花流水 130 00:07:13,267 --> 00:07:15,436 Thresh用了人們從未見過的招式 131 00:07:15,519 --> 00:07:17,480 (方鏞欽“Thresh” VS 湯姆金冼“混亂”) 132 00:07:17,563 --> 00:07:19,732 他的策略現在成為 第一人稱射擊遊戲的標準 133 00:07:20,274 --> 00:07:22,193 其他人只是對遊戲作出反應 和胡亂按鈕 134 00:07:22,276 --> 00:07:24,403 (1997年電子娛樂展 《雷神之錘》錦標賽) 135 00:07:24,487 --> 00:07:25,654 但Thresh卻會控制戰場 136 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 就像這裡,他沒有追逐他的對手 去把他殺死 137 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 他拿了一些盔甲,以防止他拿到 138 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 如果你必須用到你的本能反應 139 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 你可能是之前犯了錯 才會導致了這一步 140 00:07:38,417 --> 00:07:40,628 1997年,Thresh在玩家中已經很有名 141 00:07:40,711 --> 00:07:42,838 (現在他們來了 我們可以賣什麼給他們?) 142 00:07:42,922 --> 00:07:44,507 但一場大賽讓他成為主流 143 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 第一名的獎品是一輛法拉利 144 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 而它實際上的提出者 145 00:07:50,346 --> 00:07:51,472 是約翰卡馬克 《雷神之鎚》的創造人 146 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 他的法拉利並不是普通的法拉利 147 00:07:55,309 --> 00:07:58,103 他會投入數十萬美元來改良它們 148 00:07:58,187 --> 00:07:59,021 (約翰卡馬克) 149 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 在引擎蓋下 150 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 它基本上就像一枚火箭 151 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 我記得 152 00:08:03,067 --> 00:08:06,737 那一刻,當我意識到遊戲的結局而定 我贏了 153 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 我記得在整個錦標賽中 第一次看著顯示器 154 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 我才注意到法拉利正坐在我身後 155 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 就在顯示器的倒影上 156 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 我其實不知道如何開手動汽車 157 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 我在收到車的第一天學懂了 158 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 那個獎品是一件大事 159 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 並把電子競技放到 《華爾街日報》的頭版 160 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 不過,那只是一個開發者的贈品 161 00:08:32,888 --> 00:08:35,683 但隨著美國和全球寬頻的普及 162 00:08:35,766 --> 00:08:36,767 (採用寬頻,美國) 163 00:08:36,850 --> 00:08:40,145 更快的連接速度使玩遊戲和觀看遊戲 變得更加簡單 164 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 為可持續電子競技行業奠定了基礎 165 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 (銳玩遊戲 加州洛杉磯) 166 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 這場遊戲是NALCS的一部份 即北美地區英雄聯盟冠軍聯賽 167 00:08:59,164 --> 00:08:59,999 (10個隊伍) 168 00:09:00,082 --> 00:09:01,875 英雄聯盟是最受歡迎的電子競技之一 169 00:09:01,959 --> 00:09:02,793 (專營) 170 00:09:02,876 --> 00:09:05,087 有自己的聯盟,感覺很像美國職籃的 171 00:09:05,170 --> 00:09:06,005 (玩家協會) 172 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 在各種各樣的聯賽中 玩家可以獲得比賽獎品 173 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 甚至是每年數百萬美元的報酬和代言 174 00:09:13,637 --> 00:09:16,724 在整個電子競技中 資金開始流向公司和玩家 175 00:09:16,807 --> 00:09:17,808 (最大的整體獎池) 176 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 這個圖表 177 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 展示了電子競技史上 25個最大的錦標賽獎品包 178 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 那個在右上角的點? 179 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 那差不多是2500萬美元 180 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 像銳玩和暴雪這樣的遊戲製造商 可以通過聯盟來讓比賽變得更大型 181 00:09:33,198 --> 00:09:36,577 即使是美國職籃也聯手打造 自己的電子競技聯盟 182 00:09:36,660 --> 00:09:38,621 (鬥陣特攻職業電競聯賽 NBA 2K 聯賽) 183 00:09:38,704 --> 00:09:41,165 在很多聯賽中,像Cloud9的隊伍 是典型的: 184 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 在不同類型的遊戲中派出不同的小隊 全部使用相同的名稱 185 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 想像一下,如果湖人隊 有一支美國職籃球隊 186 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 和其他打曲棍球、足球 和撲克的隊伍 187 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 你明白的了 188 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 電子競技似乎與籃球這樣的運動不同 189 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 在一個方面之上 190 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 明顯地,它們不用那麼多的體力 191 00:10:06,649 --> 00:10:08,901 但如果體力消耗才算做運動 192 00:10:09,276 --> 00:10:10,194 界線在哪裡? 193 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 賽車是運動嗎? 194 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 國際象棋是運動嗎? 195 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 體育網絡ESPN 196 00:10:17,785 --> 00:10:18,786 廣播所有這些節目 197 00:10:18,869 --> 00:10:20,871 (串字比賽、大胃王比賽 撲克牌比賽) 198 00:10:20,954 --> 00:10:23,290 每個人都同意的就是 運動涉及一項挑戰 199 00:10:23,374 --> 00:10:24,625 最後也有一個分數 200 00:10:25,376 --> 00:10:28,003 對於體育產業來說,運動是什麼 201 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 並不是什麼哲學 202 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 那是一門生意 203 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 那些年輕人,主要是男性 204 00:10:35,636 --> 00:10:36,762 (ESPN前總裁 約翰斯基柏) 205 00:10:36,845 --> 00:10:39,640 都是消費者,這對我們很重要 所以我們進入了這個行業 206 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 但是電子競技真的有所不同 207 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 像籃球這樣的專業運動 208 00:10:46,563 --> 00:10:48,399 有很多不同的利益相關者 209 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 但一些電子競技由一家公司控制 210 00:10:53,112 --> 00:10:55,364 這些是我們團隊真正的勇士 211 00:10:55,447 --> 00:10:57,074 (銳玩北美電競主管 基斯霍珀) 212 00:10:57,157 --> 00:11:00,828 這些是定制的盒子 其中包含我們需要的所有設備 213 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 用來去全球任何地方 做一場大型的表演 214 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 洛杉磯到溫哥華,就在這裡 215 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 波士頓到武漢 那是一個很普通的航班 216 00:11:10,379 --> 00:11:12,506 我差點看不到這個 很漂亮的銳玩巴西標籤 217 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 標籤很酷 218 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 我們是籃球,我們是NBA 219 00:11:17,344 --> 00:11:18,512 我們也有一點像是ESPN 220 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 所以銳玩在英雄聯盟電子競技 的發展中扮演的角色 221 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 是有點前所未… 222 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 等一下,先回帶 223 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 我們是籃球,我們是NBA 224 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 我們也有一點像是ESPN 225 00:11:30,315 --> 00:11:31,567 像銳玩這樣的遊戲開發商 226 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 正在構建專業運動的最前沿模式 227 00:11:35,070 --> 00:11:37,489 他們在那裡可以控制遊戲的每個方面 228 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 我們是製作廣播的人 我們是那些廣播寄出來的人 229 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 被最終觀眾消費 所以我們在這方面也是ESPN 230 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 我的工作是一個賽評 231 00:11:47,875 --> 00:11:49,042 (賽評 約書亞李斯曼) 232 00:11:49,126 --> 00:11:51,295 我會評論遊戲中發生的事 233 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 也會在賽後再次解釋遊戲 234 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 但距離會遠一點 235 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 電子競技故事情節在很多方面 比體育故事情節更容易製作 236 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 因為電子競技人物比體育人物更易懂 237 00:12:08,103 --> 00:12:10,481 你看看國家美式足球聯盟比賽 他們在場上戴頭盔 238 00:12:10,606 --> 00:12:12,357 你也許會在賽後訪問時 239 00:12:12,441 --> 00:12:13,567 聽到他們其中兩個說話 240 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 而在電競中,所有人都在舞台上 站在你面前 241 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 他們很多會在線上直播 242 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 一直去到比賽的幾個小時後 他們只是不停地與粉絲互動 243 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 所以他們的故事更加現實 244 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 故事情節是非常重要的 245 00:12:28,373 --> 00:12:30,584 但遊戲公司不只是播出自己的比賽 246 00:12:30,667 --> 00:12:31,668 (我們是美國職籃) 247 00:12:31,752 --> 00:12:32,878 他們也組織它們 248 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 美國職籃將現有的運動,籃球 249 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 並組織它的比賽 250 00:12:37,841 --> 00:12:40,219 這是他們的責任,是他們的行銷方式 251 00:12:40,427 --> 00:12:41,261 我們也會這樣做 252 00:12:41,678 --> 00:12:43,055 我們仿傚的榜樣 253 00:12:43,222 --> 00:12:44,807 是世界上其他主要的體育項目 254 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 所以我真的下載了操作手冊或規則書 255 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 是世界前50項運動的 256 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 所有由… 257 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 板球到飛鏢到終極格鬥 到世界撲克大賽,到傳統的運動: 258 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 足球、籃球、棒球、足球、曲棍球 259 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 我將它們全部讀完 260 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 現在銳玩有懲罰指數 261 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 如果你太快除下你的耳機 就是500美元的罰款 262 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 但傳統體育和電子競技 最大的不同之處 263 00:13:12,000 --> 00:13:14,378 是一家公司實際上擁有這個遊戲 264 00:13:14,461 --> 00:13:15,295 (我們是籃球) 265 00:13:15,379 --> 00:13:18,048 我只需點擊一下即可更改規則 266 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 想像一下,這位籃球運動員 可以從1.8米變成2.4米 267 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 想像一下,籃本身可以改變 268 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 或者突然有第二個籃球 269 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 想像一下這將如何改變策略 和遊戲的玩法 270 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 在電子競技中,適應變化 271 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 是遊戲的關鍵 272 00:13:41,029 --> 00:13:42,823 我負責遊戲設計,所以… 273 00:13:42,906 --> 00:13:44,825 (英雄聯盟設計總監 格雷格斯特里特) 274 00:13:44,908 --> 00:13:48,328 無論我們造出一個糟糕的冠軍 或是比賽不公正,這最終都是我的錯 275 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 設計師使用數據和發布補丁 來徹底改變角色和規則 276 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 如果某個角色或某種策略 277 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 已經變得過於主導或已經脫節 278 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 我們對這個角色進行調整 以保持它們的相關性 279 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 我們把加強調整和削弱調整視為 280 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 改變遊戲中的統計數據 281 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 所以如果你有一個你喜歡的冠軍 並且我們削弱了那個冠軍 282 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 我們把它變得更弱 283 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 加強調整是相反的 284 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 “削弱”最初來自發泡膠子彈槍的想法 就像 285 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 冠軍是弱到無法造成真正的傷害 286 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 它在發射發泡膠子彈而不是真的子彈 287 00:14:23,405 --> 00:14:25,157 銳玩甚至設計一些人物 288 00:14:25,240 --> 00:14:27,993 令不同技能水平的玩家 會有不同的體驗 289 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 在我們看的數據中 最重要的數據之一就是贏率 290 00:14:31,413 --> 00:14:35,000 就像蓋倫的贏率一樣 它一開始時處於較低層級的52% 291 00:14:35,083 --> 00:14:36,335 (以玩家技能排列贏率) 292 00:14:36,418 --> 00:14:38,420 新玩家與蓋倫的贏率很高 293 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 他們贏了很多 通常是因為他們在跟其他新玩家玩 294 00:14:43,342 --> 00:14:46,136 當他們開始打更好的玩家時 他的技巧起不了作用 295 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 他失敗了 296 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 作為一名新的聯賽玩家 你會發現你可以隱藏在植物中 297 00:14:52,267 --> 00:14:54,728 沒有人可以看見你 你可以旋轉你的劍 298 00:14:54,811 --> 00:14:56,396 你可以通過這種方式殺死很多人 299 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 任何有經驗的玩家 300 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 知道這個訣竅,不會因此而掉以輕心 並且知道如何阻止蓋倫 301 00:15:02,444 --> 00:15:04,363 你把他跟Twisted Fate 這樣的冠軍相比 302 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 你可以看到他的贏率一開始 比蓋倫的低很多,但是 303 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 在高層次的比賽中 他真的可以開始漸入佳境 304 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 所以當他們玩得越來越好時 遊戲玩家必須適應 305 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 也因為遊戲本身得到調整 306 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 在英雄聯盟中 每兩個星期就會出現一次調整 307 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 人們說:“電子競技只是按下按鈕” 308 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 電子競技只是按下按鈕 就像國際象棋只是一款棋盤遊戲 309 00:15:28,971 --> 00:15:30,973 或者足球只是在踢球一樣 310 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 如果你想到你最喜歡的運動的部份 就是觀眾 311 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 和競爭 312 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 以及能夠歡呼 以及它如何讓你的心跳加速 313 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 而且看它是很有娛樂性的 314 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 所以電子競技擁有所有這些 315 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 電子競技遊戲中的最棒時刻是 那緊張的瞬間 316 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 這隊剩下一個人,另一隊還有四個人 317 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 就是那種 318 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 瘋狂緊張的時刻 319 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 沒有人在呼吸,沒有人在動 每個人都只是看著 320 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 試圖看看這個人會怎樣做 321 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 這是一代又一代的人 322 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 聚在一起並享受虛假的暴力 323 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 現在當你這樣說的時候 聽起來很奇怪,對嗎? 324 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 這就像一個邪教或什麼東西 但這與綜合格鬥 325 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 和足球和籃球沒有什麼不同 326 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 唯一的區別是你可以永遠玩格鬥遊戲 327 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 你最終因為你的膝蓋 而必須停止踢足球 328 00:16:25,652 --> 00:16:29,197 到2020年 將有3億人在線觀看電子競技 329 00:16:29,322 --> 00:16:30,782 (預計的全球電子競技觀眾) 330 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 隨著更多的遊戲製造商意識到 電子競技對他們的成功至關重要 331 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 更多的利益相關者會看到機會 332 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 更多的玩家也會變成粉絲 333 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 最後幾乎肯定會出現在奧運會上 334 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 我認為作為一項職業運動 它可能會是 335 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 這是世界第二大運動項目 僅次於足球 336 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 我確實來自一個時代 337 00:16:51,845 --> 00:16:53,388 我們沒有正常的工作 338 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 沒有付款和直播 贊助商不一定會投資 339 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 當我想到現在人們正在爭奪 1800萬美元的獎品時,我不會妒忌 340 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 我他媽的很開心,我很激動 因為我們成功了 341 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 它太棒了,它繼續增長 342 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 未來是光明的,所有花掉的時間 每一秒都是值得的