เฉลย มังกรตัวนี้ไม่ใช่ของจริง
แต่สนามกีฬาใช่
นี่คือพิธีเปิดการแข่งขัน ลีกออฟเลเจนด์เวิลด์แชมเปียนชิป
ที่ปักกิ่ง ประเทศจีน
นี่คือการแข่งขันโดตา 2 ในซีแอตเติล วอชิงตัน
และนี่คือการแข่งขันเคาน์เตอร์-สไตรก์ โกลบอล ออฟเฟนซิฟรอบสุดท้าย ในคาโตวีตเซ โปแลนด์
มีคนเข้าชม 173,000 คน
ลีกออฟเลเจนด์ โดตา 2 เคาน์เตอร์-สไตรก์
ทั้งหมดนี้คือวิดีโอเกม
แบบที่เมื่อ 20 ปีที่แล้ว คนส่วนใหญ่จะแค่เล่นอยู่ที่บ้าน
วันนี้ อีสปอร์ต ซึ่งหมายถึงกีฬาอิเล็กทรอนิกส์
คือปรากฏการณ์ระดับโลก
ในปี 2017 คนทั่วโลก 60 ล้านคน
ดูการแข่งขันลีกออฟเลเจนด์รอบสุดท้าย
ในปี 2018 ลักซอร์ คาสิโนในลาสเวกัส
มอบพื้นที่ใหม่ทั้งหมด ให้กับอีสปอร์ตและการเล่นเกม
ทั้งหมดนี้เพื่อเล่นวิดีโอเกม
แต่อีสปอร์ตอยู่ตรงจุดไหนกันแน่
คนที่เล่นอีสปอร์ตคือพวกเนิร์ด
ถ้าเหงื่อไม่ออก ฉันคิดว่ามันไม่ใช่กีฬา
มาพูดถึงคน 20 ล้านคนที่กำลังดูเกมบ้านี่กันดีกว่า
พวกเขาต้องบ้ากว่าคนที่เล่นอีก
แล้วกีฬาพวกนี้แตกต่างกันยังไง
แล้วอีสปอร์ตกลายเป็นปรากฏการณ์ได้ยังไง
(ภาพยนตร์สารคดีชุดของ NETFLIX)
เราพร้อมลุยกับร็อกเก็ต ลีกกันแล้ว คุณพร้อมหรือยัง
มันมากเกินไป ไม่มีอะไรหยุดโร้กได้แล้ว
(อีสปอร์ต)
ผมผันตัวเองจากคนเล่นเกมมาเป็นนักแคสต์เกม
จากการแนะนำของเพื่อนร่วมทีมผมคนหนึ่ง
เพราะเขาคิดว่าการที่ผมตะคอกเขา
มันสนุกและดี
และผมควรเป็นคนวิจารณ์
และนั่นแหละครับ
จริงๆ แล้วมีข้อบังคับอยู่เป็นร้อยๆ ข้อ
ในโลกของอีสปอร์ต
แต่ผมคิดว่าคุณสามารถใส่มันลงไปใน ประเภทอะไรสักอย่างที่เฉพาะเจาะจงมากๆ ได้
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเอฟพีเอส น่าจะเป็นเกมแรก
เกมวางแผนการรบ อันนี้คุณต้องมีความคิดที่เหลือเชื่อ
แต่ก็ต้องมือไวอย่างไม่น่าเชื่อด้วยเช่นกัน
แล้วก็มีเกมโมบา
ซึ่งเล่นกันเป็นทีมห้าคน
ร่วมมือกันทำเป้าหมายบางอย่างให้สำเร็จ
ปกติแล้วเป้าหมายนั้นคือการเข้าบ้าน ใครบางคนให้ได้และทำลายมันให้สิ้นซาก
แล้วก็มีประเภทใหม่
ซึ่งน่าจะถูกจัดอยู่ในหมวดเกมเอาตัวรอด
แนวคิดคือคน 100 คนเข้าไป และมีเพียงแค่คนเดียวหรือทีมเดียวออกมา
เกมต่อสู้คือความรุนแรงในการแข่งขัน
และบางเกมก็ยากที่จะจัดประเภท
เช่น ร็อกเก็ต ลีก
ซึ่งน่าจะอธิบายได้ว่าเป็น การแข่งขันขับรถเตะบอล
สตาร์คราฟต์เป็นเหมือนหมากรุกกับซิมโฟนี
มารวมตัวกัน แล้วสตาร์คราฟต์ก็เกิดขึ้น
เกมอีสปอร์ตที่ผมชอบเล่นคือโดตา 2
เช่น บาสเกตบอล หมากรุก แต่เป็นแบบมันส์ๆ นะ
ลีกออฟเลเจนด์ก็เหมือนฟุตบอล
เพียงแต่มันมีหอคอยและมังกร
และป่า และสัตว์ประหลาด
ก็จริง ไม่เหมือนฟุตบอลเลย
ทั้งหมดคือวิดีโอเกม แต่กติกาและเทคนิค ที่เกี่ยวข้องในการเล่น
ก็แตกต่างกันเหมือนที่ บาสเกตบอลกับโครเกแตกต่างกัน
ปกติผู้เล่นจะเชี่ยวชาญและลงแข่ง ในทัวร์นาเมนต์และลีก
เฉพาะเกมของตัวเองเท่านั้น
นั่นคือเหตุผลที่อีสปอร์ตเป็นคำพหูพจน์
และในขณะที่อีสปอร์ตยังใหม่มาก
แต่การแข่งเกมไม่ใหม่
โดยเฉพาะเรื่องราวของอเมริกัน คือส่วนเล็กๆ ของการพัฒนาอีสปอร์ต
และการที่มันเริ่มเปลี่ยนแปลง
บริษัทเกมอาตาริ
ทำรายการแนะนำสินค้าตัวนี้ในปี 1982
เพื่อโน้มน้าวผู้คนว่าเกมอาเขต
สนุกปลอดภัย
ฉันว่ามันเจ๋งมาก ฉันเล่นมันเวลาว่าง
คุณจะอ้างว่าการสร้างเกมปองเมื่อปี 1972 ของอาตาริคือจุดเริ่มต้นของอีสปอร์ตก็ได้
จะเป็นการอ้างที่โง่มาก
แต่ในฐานะวิดีโอเกมขายดีเกมแรก
ปองคือจุดเริ่มต้น ของวัฒนธรรมการแข่งเกมอาเขต
ในต้นยุค 80 รายการทีวีอย่างสตาร์เขต แนะนำการแข่งเกม
ให้ผู้ชมวงกว้างขึ้นได้รู้จัก
แต่เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่มีมากเกินความต้องการ ทำให้อุตสาหกรรมนี้ล่มสลายในปี 1983
เมื่อเกมย้ายเข้าไปในบ้านคน
มันใช้เกมทรงอิทธิพลประเภทหนึ่ง ทำให้จิตวิญญาณในการต่อสู้ยังคงอยู่
เกมต่อสู้ สำหรับผม มีที่พิเศษอยู่ในใจผมเสมอเพราะ...
คุณคือรุ่นเก๋าตัวจริง
ช่วงเวลาเริ่มแรกที่แท้จริงบางช่วงของอีสปอร์ต
ถูกส่งต่อให้กับสังคมเกมต่อสู้
มันโคตรไร้สาระเลย เมื่อคนชั่วจากแคลิฟอร์เนียใต้
ได้ข่าวเรื่องฝีมือของคนชั่วจากแคลิฟอร์เนียเหนือ
พวกเขาก็เลยนัดเจอกันเพื่อรวมตัวกันที่ฟันแลนด์
(แคลิฟอร์เนียเหนือ งานประลองอีสปอร์ต ปี 2018)
เอฟจีซีย่อมาจากสังคมเกมต่อสู้
เราคือคนกลุ่มแรกที่รวมกลุ่มแข่งเกม
ในยุคเกมอาเขต มีบางเรื่องที่ต้องพูดถึงเมื่อ...
คุณโผล่ไปและคุณจะเห็น เด็กผิวดำนั่งกับเด็กเอเชีย
ซึ่งนั่งติดกับเด็กผิวขาวและเด็กละติน
เล่นเกมเดียวกัน ทุกคนพูดคุยกัน
พวกเขาอาจไม่รู้จักชื่อกันเลย
แต่พวกเขารู้ว่าพวกเขาเล่นเกมเดียวกัน
และนั่นคือสายใยเดียวกัน
ในปี 1997 เกิดจุดเปลี่ยนขึ้น ระหว่างการเล่นเกมอาเขต
และอนาคตในเกมออนไลน์
มันเกิดขึ้นเมื่ออีสปอร์ตค้นพบบุคคลระดับตำนาน
(ประวัติศาสตร์ คอมพิวเตอร์)
สิ่งหนึ่งที่เยี่ยมยอดของมันคือนักเล่นเกมที่ชื่อ "เทรช" ชื่อจริงของเขาคือเดนนิส ฟอง
- สวัสดีครับ เดนนิส - สวัสดีครับ สจ๊วต
เทรชคือเทพ
เขาแม่นยำ
เขาจะทำให้คุณอึ้ง
เขารู้ว่าคุณจะทำอะไรก่อนที่คุณจะทำเสียอีก
แค่ดูเขาเห็น คุณก็กลัวแล้ว
ผมชื่อเดนนิส ฟอง และผมมีฉายาว่าเทรช
เคยมียุคที่ไม่มีใครเอาชนะคนคนนี้ได้
ผมไม่เคยแพ้การแข่งขันเลยจริงๆ
เขาคือไมเคิล จอร์แดน
เป็นคนที่ทุกคนอยากโค่น
คนที่ทุกคนอยากเป็น และคนที่ทุกคนยกย่อง
ผมใช้บอดโมเด็ม 2400 เป็นส่วนใหญ่ในการเล่นเควก
(สถานะ เชื่อมต่อ)
ผมเป็นผู้เล่นที่เล่นด้วยโมเด็ม แข่งกับคนที่เล่นบนเครือข่าย
และผมขยี้พวกเขาเละเลย
เทรชเคลื่อนไหวแบบที่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน
กลยุทธ์ของเขาคือมาตรฐาน ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปัจจุบัน
คนอื่นแค่ตอบสนองต่อเกมและกดปุ่ม
ในขณะที่เทรชควบคุมสนามรบ
เช่นเกมนี้ แทนที่จะแค่ไล่ตามคู่ต่อสู้เพื่อฆ่า
เขาวางเสื้อเกราะเป็นอุปสรรค ขัดขวางศัตรูจากเขา
ถ้าคุณต้องใช้ปฏิกิริยาตอบกลับ
คุณอาจทำบางอย่างพลาดก่อนหน้านั้นได้
ในปี 1997 เทรชมีชื่อเสียงในหมู่นักเล่นเกมแล้ว
แต่การแข่งขันใหญ่ทำให้เขาเป็นที่รู้จักวงกว้าง
มีรถเฟอร์รารีเป็นรางวัลที่หนึ่ง
และมอบให้โดย
จอห์น คาร์แม็คซึ่ง...
เป็นผู้สร้างเควก
รถเฟอร์รารีของเขาไม่ใช่เฟอร์รารีทั่วไป
เขาลงเงินไปหลายแสนดอลลาร์เพื่อตกแต่งมัน
รถคันนี้
มันคือจรวดดีๆ นี่เอง
และผมจำได้
ในนาทีนั้น ตอนที่ผมรู้ตัวว่า ผมปิดเกมได้แล้ว ผมชนะแล้ว
ผมจำได้ว่าผมมองไปในจอ และเป็นครั้งแรกของตลอดการแข่งขัน
ที่ผมเห็นว่าเฟอร์รารีจอดอยู่ข้างหลังผมเลย
จากการสะท้อนของจอ
ผมขับรถเกียร์กระปุกไม่เป็นจริงๆ
ผมหัดขับวันแรกที่ผมได้มันมานั่นแหละ
รางวัลนั้นคือสิ่งสำคัญ
และทำให้อีสปอร์ตขึ้น หน้าหนึ่งเดอะวอลล์สตรีทเจอร์นัล
แต่มันก็ยังเป็นแค่ ของรางวัลจากผู้พัฒนาเกมคนหนึ่ง
แต่เมื่อการใช้อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ เพิ่มขึ้นในสหรัฐฯ และทั่วโลก
ความเร็วในการเชื่อมต่อที่เร็วขึ้น ทำให้เล่นและดูเกมได้ง่ายขึ้น
ทำให้วงการอีสปอร์ตที่ยั่งยืนเกิดขึ้นได้
(ไรออตเกมส์ ลอสแอนเจิลส แคลิฟอร์เนีย)
เกมนี้คือส่วนหนึ่งของลีกออฟเลเจนด์แชมเปียนชิป ซีรีส์อเมริกาเหนือ หรือเอ็นเอแอลซีเอส
ลีกออฟเลเจนด์ หนึ่งในอีสปอร์ตที่คนนิยมมากที่สุด
มีลีกของตัวเองที่ให้ความรู้สึกเหมือนเอ็นบีเอมาก
ผู้เล่นทุกคนในลีกมีสิทธิ์ได้รับทุกอย่าง ตั้งแต่รางวัลจากการแข่งขัน
ไปจนถึงค่าตอบแทนและเงินสนับสนุนปีละหนึ่งล้าน
อีสปอร์ตทั้งหมด เงินเริ่มไหลเข้าบริษัทและผู้เล่น
แผนภูมินี้
แสดงให้เห็นเงินรางวัลในการแข่งขัน อีสปอร์ต 25 รางวัลที่มากที่สุดในประวัติศาสตร์
จุดที่อยู่สูงสุดนั้น
เกือบ 25 ล้านดอลลาร์เลยทีเดียว
ผู้ผลิตเกมอย่างไรออตและบลิซซาร์ด เพิ่มทัวร์นาเมนต์เข้าไปในลีก
และแม้แต่เอ็นบีเอก็ยังเข้าร่วม เพื่อสร้างลีกอีสปอร์ตของตัวเอง
ในลีกส่วนใหญ่ ทีมอย่างคลาวด์ไนน์ มักจะ...
แยกทีมลงในเกมหลากหลายประเภท ทั้งหมดภายใต้ชื่อเดียวกัน
ลองนึกภาพว่าเลเกอร์สมีทีมหนึ่งที่เล่นในเอ็นบีเอ
และทีมอื่นๆ ที่เล่นฮอกกี้ ฟุตบอล และโป๊กเกอร์ และ...
คุณคงเข้าใจแล้วล่ะ
อีสปอร์ตดูแตกต่างจากกีฬาอย่างบาสเกตบอล
ในแง่หนึ่ง
มันไม่ได้ใช้ร่างกายอย่างชัดเจน
แต่ถ้าการทุ่มเทแรงกายเรียกว่ากีฬา
ข้อยกเว้นคืออะไร
การแข่งรถเป็นกีฬามั้ย
หรือหมากรุกเป็นกีฬารึเปล่า
ช่องกีฬาอีเอสพีเอ็น ถ่ายทอดทั้งหมดนี้
สิ่งเดียวที่ทุกคนเห็นด้วยก็คือ กีฬามีความท้าทาย
และสรุปด้วยคะแนน
สำหรับวงการกีฬา คำถามว่ากีฬาคืออะไร
ไม่ใช่ปรัชญา
มันคือธุรกิจ
คนหนุ่มสาว เพศชายที่โดดเด่น
ผู้บริโภคและนั่นคือสิ่งที่สำคัญสำหรับเรา เราจึงเข้ามาในธุรกิจ
แต่อีสปอร์ตมีบางอย่างที่แตกต่างจริงๆ
กีฬามืออาชีพ เช่น บาสเกตบอล
มีผู้ถือผลประโยชน์ร่วมจำนวนมาก
แต่อีสปอร์ตบางประเภทควบคุมโดยบริษัทเดียว
นี่คือนักรบตัวจริงของทีมเรา
นี่คือกล่องที่สั่งทำพิเศษ ซึ่งมีอุปกรณ์ทุกอย่างที่เราต้องใช้
เพื่อไปทำการแสดงใหญ่ทุกที่ทั่วโลก
สนามบินแอลเอไปแวนคูเวอร์ใบนี้
บอสตันไปอู๋เจียง ผมคิดว่าเป็นเที่ยวบินที่ธรรมดามาก
ผมพลาดอันนี้ เรามีป้ายสุดยอดไรออตเกมส์บราซิล
เป็นป้ายที่เจ๋งมาก
เราคือบาสเกตบอล เราคือเอ็นบีเอ
และเราคืออีเอสพีเอ็นนิดหน่อย
ดังนั้นบทบาทของไรออตในการพัฒนา ลีกออฟเอลเจนด์อีสปอร์ต
เป็นอะไรที่คาดเดา...
เดี๋ยวนะ ย้อนไปหน่อย
เราคือบาสเกตบอล เราคือเอ็นบีเอ
และเราคืออีเอสพีเอ็นนิดหน่อย
ผู้ผลิตเกมอย่างไรออต
กำลังสร้างโครงสร้างสุดลำสมัย สำหรับกีฬามืออาชีพ
โดยที่พวกเขาควบคุมทุกแง่มุมของการแข่งขัน
เราคือผู้ดำเนินการถ่ายทอด เราคือผู้ส่งการถ่ายทอดนั้นออกไป
เพื่อให้ผู้ชมได้บริโภค เราจึงเป็นอีเอสพีเอ็นในมุมนั้นด้วย
อาชีพของผมคือนักพากย์เกม
และผมเป็นทั้งคนที่บรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม
และเป็นคนที่นั่งอยู่ที่โต๊ะหลังจากนั้น เพื่ออธิบายเกมอีกครั้ง
แต่มีรายละเอียดมากขึ้น
ผมคิดว่าโครงเรื่องของอีสปอร์ตสร้างได้ง่ายกว่า โครงเรื่องกีฬาทั่วไปในหลายๆ แง่มุม
เพราะคนดังของอีสปอร์ตเข้าถึงได้ง่ายกว่า คนดังของกีฬาทั่วไปมาก
คุณดูเอ็นเอฟแอล พวกเขาสวมหมวกกันน็อกเล่นในสนาม
และคุณอาจได้ฟังพวกเขาให้สัมภาษณ์
หลังจบเกมแค่สองคน
ในขณะที่อีสปอร์ต คุณเห็นทุกคนอยู่ตรงหน้าคุณบนเวที
หลายคนสตรีมออนไลน์
อีกหลายชั่วโมงหลังแข่งเสร็จ ซึ่งพวกเขา จะมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนคลับอย่างต่อเนื่อง
เรื่องราวของพวกเขาจึงมีอยู่มากกว่ามาก
และโครงเรื่องก็สำคัญสุดๆ
แต่บริษัทเกมไม่ได้แค่จ่ายเงิน เพื่อการแข่งขันของตัวเองเท่านั้น
พวกเขายังจัดการแข่งขันเองด้วย
เอ็นบีเอเอากีฬาบาสเกตบอลซึ่งมีอยู่แล้ว
มาจัดการแข่งขันขึ้น
นั่นคือความรับผิดชอบทั้งหมดของพวกเขา พวกเขาขายมัน
เราก็ทำแบบนั้นเหมือนกัน
ต้นแบบที่เราสนใจ
คือกีฬาใหญ่ๆ ประเภทอื่นในโลก
ผมก็เลยดาวน์โหลดคู่มือปฏิบัติการหรือคู่มือกติกา
ของกีฬาชั้นนำ 50 ประเภททั่วโลกมา
มีตั้งแต่
คริกเก็ตไปจนถึงปาเป้า ไปจนถึงยูเอฟซี เวิลด์ซีรีส์โป๊กเกอร์ กีฬาดั้งเดิม เช่น
ฟุตบอล บาสเกตบอล เบสบอล อเมริกันฟุตบอล ฮอกกี้
และอ่านมันทั้งหมด
ตอนนี้ไรออตมีดัชนีการลงโทษแล้ว
ด้วยการปรับ 500 ดอลลาร์ หากคุณถอดหูฟังออกเร็วเกินไป
แต่สิ่งที่แตกต่างกันอย่างมาก ระหว่างกีฬาดั้งเดิมกับอีสปอร์ต
คือบริษัทเป็นเจ้าของเกมจริงๆ
และมันสามารถเปลี่ยนกติกาได้ด้วยคลิกเดียว
ลองนึกภาพว่านักบาสเกตบอลคนนี้ สามารถเพิ่มส่วนสูงจากหกฟุตเป็นแปดฟุตได้
ลองนึกภาพว่าห่วงก็เปลี่ยนรูปร่างได้
หรืออยู่ๆ อาจมีลูกบาสลูกที่สองโผล่มา
และลองคิดดูว่า มันจะเปลี่ยนกลยุทธ์และวิธีเล่นเกมยังไงบ้าง
ในอีสปอร์ต การปรับเพื่อเปลี่ยน
คือกุญแจสำคัญของเกม
สุดท้ายแล้วผมคือคนดูแลการออกแบบเกม ดังนั้น
ไม่ว่าเราจะสร้างแชมป์ที่แย่ หรือเกมไม่สมดุล สุดท้ายคือความผิดผม
นักออกแบบใช้ข้อมูลและแพตช์ปัญหา เพื่อเปลี่ยนตัวละครและกติกาทั้งหมด
ถ้าตัวละครบางตัวหรือกลยุทธ์บางอย่าง
มีอำนาจมากไปหรือแย่ลง
เราต้องปรับตัวละครนั้นเพื่อให้มันสัมพันธ์กัน
เราใช้บัฟฟ์และเนิร์ฟ
เป็นการเปลี่ยนสถิติในเกม
ถ้าคุณมีแชมป์ที่คุณชอบ และเราเนิร์ฟแชมป์คนนั้น แปลว่าเราทำให้มันอ่อนแอลง
ลดพลังของพวกมันลง
และเพิ่มพลังฝ่ายตรงข้าม
"เนิร์ฟ" มาจากคำว่าปืนเนิร์ฟ ประมาณว่า
แชมป์อ่อนแอมากซะจน ไม่สามารถทำลายอะไรได้แล้ว
มันยิงปืนเนิร์ฟแทนที่จะยิงปืนจริง
ไรออตยังออกแบบตัวละคร เพื่อให้เล่นได้แตกต่างกัน
สำหรับผู้เล่นที่มีระดับความสามารถแตกต่างกัน
ในบรรดาสถิติที่เราดู หนึ่งในสถิติที่สำคัญที่สุดคืออัตราการชนะ
เช่นอัตราการชนะของกาเร็น มันเริ่มจาก ประมาณ 52 เปอร์เซ็นต์ที่ระดับล่าง
ผู้เล่นใหม่จะมีอัตราการชนะที่ดีกับกาเร็น
พวกเขาชนะการต่อสู้หลายครั้ง ปกติเป็นเพราะ พวกเขาเล่นกับผู้เล่นใหม่คนอื่นๆ
เมื่อพวกเขาเริ่มเล่นกับผู้เล่นที่เก่งกว่า มุกของเขาก็เริ่มไม่ได้ผล
และเขาแพ้
ในฐานะผู้เล่นมือใหม่ คุณจะเรียนรู้ว่า คุณสามารถหลบในต้นไม้ได้
จะไม่มีใครเห็นคุณ และพอคุณโดดออกมา ควงดาบไปรอบๆ
แบบนั้นคุณจะฆ่าได้เยอะมาก
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์
รู้เคล็ดลับนี้และจะไม่หลงกล และรู้ว่าจะหยุดอุบายของกาเร็นยังไง
เปรียบเทียบกับแชมป์อย่างทวิสเต็ดเฟต
จะเห็นว่าอัตราการชนะของเขา เริ่มต่ำกว่ากาเร็นมาก แต่...
ที่ระดับสูงของการเล่น เขาสามารถเป็นอิสระได้จริงๆ
ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องปรับตัวเมื่อเล่นเก่งขึ้น
และเมื่อตัวเกมได้รับการพัฒนา
ในลีกออฟเลเจนด์ ทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นทุกๆ สองสัปดาห์
คนพูดกันว่า "อีสปอร์ตเป็นแค่การกดปุ่ม"
อีสปอร์ตเป็นแค่การกดปุ่ม เหมือนกับที่หมากรุกเป็นแค่เกมกระดาน
หรือฟุตบอลเป็นแค่ การเตะบอลไปรอบๆ นั่นแหละ
ถ้าคุณคิดว่าส่วนที่คุณโปรดปราน ในกีฬาคือการเป็นผู้ชม
และการแข่งขัน
และการที่สามารถเชียร์และรู้สึกตื่นเต้น
และรู้สึกสนุกที่ได้ดู
อีสปอร์ตก็มีทั้งหมดนั้นค่ะ
ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในอีสปอร์ตเกมคือช่วงกดดัน
เมื่อคนหนึ่งของทีมหนึ่งแข่งกับสี่คนของอีกทีม
และช่วงเวลา...
ที่ตึงเครียดเป็นบ้านี่แหละครับ
ไม่มีใครหายใจ ไม่มีใครขยับ ทุกคนเอาแต่จ้อง
พยายามดูว่าเขาทำอะไร
มันคือการที่คนรุ่นหนึ่งตามด้วยคนอีกรุ่นหนึ่ง
มารวมตัวกันและสนุกกับความรุนแรงจำลอง
พอพูดแบบนี้ ฟังดูประหลาดเลยนะ
มันเหมือนลัทธิหรืออะไรสักอย่าง แต่ไม่ได้ต่างจากเอ็มเอ็มเอ
ฟุตบอลและบาสเกตบอลหรอก
สิ่งเดียวที่แตกต่างคือ คุณสามารถเล่นเกมต่อสู้ได้ตลอดไป
สุดท้ายคุณต้องเลิกเล่นฟุตบอลเพราะเข่าคุณพัง
ภายในปี 2020 จะมีคนดูอีสปอร์ตออนไลน์ 300 ล้านคน
เพราะผู้ผลิตเกมรู้มากขึ้นว่า อีสปอร์ตคือกุญแจสู่ความสำเร็จของพวกเขา
ผู้ถือหุ้นก็มองเห็นโอกาสมากขึ้น
และผู้เล่นก็กลายเป็นแฟนคลับมาขึ้น
มันใกล้จะอยู่ในโอลิมปิกแล้ว
ผมคิดว่าในส่วนของกีฬามืออาชีพ มันน่าจะเป็น
กีฬาที่ยิ่งใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รองจากฟุตบอล
ผมมาจากยุคที่
ไม่ได้มีงานประจำ
ไม่มีการจ่ายเงินและสตรีมมิ่ง สปอนเซอร์ก็ไม่ซื้อ
ผมไม่โกรธหรอกนะที่เดี๋ยวนี้คนเรา เล่นเพื่อชิงเงินรางวัล 18 ล้านดอลลาร์
ผมโคตรมีความสุขเลย ผมตื่นเต้นมากเพราะเราทำสำเร็จแล้ว
มันเจ๋งมากที่มันเติบโตอย่างต่อเนื่อง
อนาคตสดใส และเวลาทั้งหมดที่ทุ่มเทไป มันคุ้มค่าทุกวินาทีครับ