1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 เฉลย มังกรตัวนี้ไม่ใช่ของจริง 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 แต่สนามกีฬาใช่ 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 นี่คือพิธีเปิดการแข่งขัน ลีกออฟเลเจนด์เวิลด์แชมเปียนชิป 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 ที่ปักกิ่ง ประเทศจีน 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 นี่คือการแข่งขันโดตา 2 ในซีแอตเติล วอชิงตัน 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 และนี่คือการแข่งขันเคาน์เตอร์-สไตรก์ โกลบอล ออฟเฟนซิฟรอบสุดท้าย ในคาโตวีตเซ โปแลนด์ 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 มีคนเข้าชม 173,000 คน 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 ลีกออฟเลเจนด์ โดตา 2 เคาน์เตอร์-สไตรก์ 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 ทั้งหมดนี้คือวิดีโอเกม 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 แบบที่เมื่อ 20 ปีที่แล้ว คนส่วนใหญ่จะแค่เล่นอยู่ที่บ้าน 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 วันนี้ อีสปอร์ต ซึ่งหมายถึงกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 คือปรากฏการณ์ระดับโลก 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 ในปี 2017 คนทั่วโลก 60 ล้านคน 14 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 ดูการแข่งขันลีกออฟเลเจนด์รอบสุดท้าย 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 ในปี 2018 ลักซอร์ คาสิโนในลาสเวกัส 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 มอบพื้นที่ใหม่ทั้งหมด ให้กับอีสปอร์ตและการเล่นเกม 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 ทั้งหมดนี้เพื่อเล่นวิดีโอเกม 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 แต่อีสปอร์ตอยู่ตรงจุดไหนกันแน่ 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 คนที่เล่นอีสปอร์ตคือพวกเนิร์ด 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 ถ้าเหงื่อไม่ออก ฉันคิดว่ามันไม่ใช่กีฬา 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 มาพูดถึงคน 20 ล้านคนที่กำลังดูเกมบ้านี่กันดีกว่า 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 พวกเขาต้องบ้ากว่าคนที่เล่นอีก 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 แล้วกีฬาพวกนี้แตกต่างกันยังไง 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 แล้วอีสปอร์ตกลายเป็นปรากฏการณ์ได้ยังไง 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 (ภาพยนตร์สารคดีชุดของ NETFLIX) 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 เราพร้อมลุยกับร็อกเก็ต ลีกกันแล้ว คุณพร้อมหรือยัง 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 มันมากเกินไป ไม่มีอะไรหยุดโร้กได้แล้ว 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 (อีสปอร์ต) 29 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 ผมผันตัวเองจากคนเล่นเกมมาเป็นนักแคสต์เกม 30 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 จากการแนะนำของเพื่อนร่วมทีมผมคนหนึ่ง 31 00:02:15,678 --> 00:02:17,597 เพราะเขาคิดว่าการที่ผมตะคอกเขา 32 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 มันสนุกและดี 33 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 และผมควรเป็นคนวิจารณ์ 34 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 และนั่นแหละครับ 35 00:02:24,520 --> 00:02:26,898 จริงๆ แล้วมีข้อบังคับอยู่เป็นร้อยๆ ข้อ 36 00:02:26,981 --> 00:02:28,900 ในโลกของอีสปอร์ต 37 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 แต่ผมคิดว่าคุณสามารถใส่มันลงไปใน ประเภทอะไรสักอย่างที่เฉพาะเจาะจงมากๆ ได้ 38 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเอฟพีเอส น่าจะเป็นเกมแรก 39 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 เกมวางแผนการรบ อันนี้คุณต้องมีความคิดที่เหลือเชื่อ 40 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 แต่ก็ต้องมือไวอย่างไม่น่าเชื่อด้วยเช่นกัน 41 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 แล้วก็มีเกมโมบา 42 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 ซึ่งเล่นกันเป็นทีมห้าคน 43 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 ร่วมมือกันทำเป้าหมายบางอย่างให้สำเร็จ 44 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 ปกติแล้วเป้าหมายนั้นคือการเข้าบ้าน ใครบางคนให้ได้และทำลายมันให้สิ้นซาก 45 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 แล้วก็มีประเภทใหม่ 46 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 ซึ่งน่าจะถูกจัดอยู่ในหมวดเกมเอาตัวรอด 47 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 แนวคิดคือคน 100 คนเข้าไป และมีเพียงแค่คนเดียวหรือทีมเดียวออกมา 48 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 เกมต่อสู้คือความรุนแรงในการแข่งขัน 49 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 และบางเกมก็ยากที่จะจัดประเภท 50 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 เช่น ร็อกเก็ต ลีก 51 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 ซึ่งน่าจะอธิบายได้ว่าเป็น การแข่งขันขับรถเตะบอล 52 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 สตาร์คราฟต์เป็นเหมือนหมากรุกกับซิมโฟนี 53 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 มารวมตัวกัน แล้วสตาร์คราฟต์ก็เกิดขึ้น 54 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 เกมอีสปอร์ตที่ผมชอบเล่นคือโดตา 2 55 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 เช่น บาสเกตบอล หมากรุก แต่เป็นแบบมันส์ๆ นะ 56 00:03:36,634 --> 00:03:38,469 ลีกออฟเลเจนด์ก็เหมือนฟุตบอล 57 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 เพียงแต่มันมีหอคอยและมังกร 58 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 และป่า และสัตว์ประหลาด 59 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 ก็จริง ไม่เหมือนฟุตบอลเลย 60 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 ทั้งหมดคือวิดีโอเกม แต่กติกาและเทคนิค ที่เกี่ยวข้องในการเล่น 61 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 ก็แตกต่างกันเหมือนที่ บาสเกตบอลกับโครเกแตกต่างกัน 62 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 ปกติผู้เล่นจะเชี่ยวชาญและลงแข่ง ในทัวร์นาเมนต์และลีก 63 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 เฉพาะเกมของตัวเองเท่านั้น 64 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 นั่นคือเหตุผลที่อีสปอร์ตเป็นคำพหูพจน์ 65 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 และในขณะที่อีสปอร์ตยังใหม่มาก 66 00:04:05,246 --> 00:04:06,706 แต่การแข่งเกมไม่ใหม่ 67 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 โดยเฉพาะเรื่องราวของอเมริกัน คือส่วนเล็กๆ ของการพัฒนาอีสปอร์ต 68 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 และการที่มันเริ่มเปลี่ยนแปลง 69 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 บริษัทเกมอาตาริ 70 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 ทำรายการแนะนำสินค้าตัวนี้ในปี 1982 71 00:04:25,891 --> 00:04:28,311 เพื่อโน้มน้าวผู้คนว่าเกมอาเขต 72 00:04:28,394 --> 00:04:29,562 สนุกปลอดภัย 73 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 ฉันว่ามันเจ๋งมาก ฉันเล่นมันเวลาว่าง 74 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 คุณจะอ้างว่าการสร้างเกมปองเมื่อปี 1972 ของอาตาริคือจุดเริ่มต้นของอีสปอร์ตก็ได้ 75 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 จะเป็นการอ้างที่โง่มาก 76 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 แต่ในฐานะวิดีโอเกมขายดีเกมแรก 77 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 ปองคือจุดเริ่มต้น ของวัฒนธรรมการแข่งเกมอาเขต 78 00:04:46,912 --> 00:04:51,208 ในต้นยุค 80 รายการทีวีอย่างสตาร์เขต แนะนำการแข่งเกม 79 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 ให้ผู้ชมวงกว้างขึ้นได้รู้จัก 80 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 แต่เครื่องเล่นวิดีโอเกมที่มีมากเกินความต้องการ ทำให้อุตสาหกรรมนี้ล่มสลายในปี 1983 81 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 เมื่อเกมย้ายเข้าไปในบ้านคน 82 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 มันใช้เกมทรงอิทธิพลประเภทหนึ่ง ทำให้จิตวิญญาณในการต่อสู้ยังคงอยู่ 83 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 เกมต่อสู้ สำหรับผม มีที่พิเศษอยู่ในใจผมเสมอเพราะ... 84 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 คุณคือรุ่นเก๋าตัวจริง 85 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 ช่วงเวลาเริ่มแรกที่แท้จริงบางช่วงของอีสปอร์ต 86 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 ถูกส่งต่อให้กับสังคมเกมต่อสู้ 87 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 มันโคตรไร้สาระเลย เมื่อคนชั่วจากแคลิฟอร์เนียใต้ 88 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 ได้ข่าวเรื่องฝีมือของคนชั่วจากแคลิฟอร์เนียเหนือ 89 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 พวกเขาก็เลยนัดเจอกันเพื่อรวมตัวกันที่ฟันแลนด์ 90 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 (แคลิฟอร์เนียเหนือ งานประลองอีสปอร์ต ปี 2018) 91 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 เอฟจีซีย่อมาจากสังคมเกมต่อสู้ 92 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 เราคือคนกลุ่มแรกที่รวมกลุ่มแข่งเกม 93 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 ในยุคเกมอาเขต มีบางเรื่องที่ต้องพูดถึงเมื่อ... 94 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 คุณโผล่ไปและคุณจะเห็น เด็กผิวดำนั่งกับเด็กเอเชีย 95 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 ซึ่งนั่งติดกับเด็กผิวขาวและเด็กละติน 96 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 เล่นเกมเดียวกัน ทุกคนพูดคุยกัน 97 00:05:58,692 --> 00:06:00,319 พวกเขาอาจไม่รู้จักชื่อกันเลย 98 00:06:00,403 --> 00:06:02,154 แต่พวกเขารู้ว่าพวกเขาเล่นเกมเดียวกัน 99 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 และนั่นคือสายใยเดียวกัน 100 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 ในปี 1997 เกิดจุดเปลี่ยนขึ้น ระหว่างการเล่นเกมอาเขต 101 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 และอนาคตในเกมออนไลน์ 102 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 มันเกิดขึ้นเมื่ออีสปอร์ตค้นพบบุคคลระดับตำนาน 103 00:06:18,754 --> 00:06:20,297 (ประวัติศาสตร์ คอมพิวเตอร์) 104 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 สิ่งหนึ่งที่เยี่ยมยอดของมันคือนักเล่นเกมที่ชื่อ "เทรช" ชื่อจริงของเขาคือเดนนิส ฟอง 105 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 - สวัสดีครับ เดนนิส - สวัสดีครับ สจ๊วต 106 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 เทรชคือเทพ 107 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 เขาแม่นยำ 108 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 เขาจะทำให้คุณอึ้ง 109 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 เขารู้ว่าคุณจะทำอะไรก่อนที่คุณจะทำเสียอีก 110 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 แค่ดูเขาเห็น คุณก็กลัวแล้ว 111 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 ผมชื่อเดนนิส ฟอง และผมมีฉายาว่าเทรช 112 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 เคยมียุคที่ไม่มีใครเอาชนะคนคนนี้ได้ 113 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 ผมไม่เคยแพ้การแข่งขันเลยจริงๆ 114 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 เขาคือไมเคิล จอร์แดน 115 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 เป็นคนที่ทุกคนอยากโค่น 116 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 คนที่ทุกคนอยากเป็น และคนที่ทุกคนยกย่อง 117 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 ผมใช้บอดโมเด็ม 2400 เป็นส่วนใหญ่ในการเล่นเควก 118 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 (สถานะ เชื่อมต่อ) 119 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 ผมเป็นผู้เล่นที่เล่นด้วยโมเด็ม แข่งกับคนที่เล่นบนเครือข่าย 120 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 และผมขยี้พวกเขาเละเลย 121 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 เทรชเคลื่อนไหวแบบที่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน 122 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 กลยุทธ์ของเขาคือมาตรฐาน ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปัจจุบัน 123 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 คนอื่นแค่ตอบสนองต่อเกมและกดปุ่ม 124 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 ในขณะที่เทรชควบคุมสนามรบ 125 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 เช่นเกมนี้ แทนที่จะแค่ไล่ตามคู่ต่อสู้เพื่อฆ่า 126 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 เขาวางเสื้อเกราะเป็นอุปสรรค ขัดขวางศัตรูจากเขา 127 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 ถ้าคุณต้องใช้ปฏิกิริยาตอบกลับ 128 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 คุณอาจทำบางอย่างพลาดก่อนหน้านั้นได้ 129 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 ในปี 1997 เทรชมีชื่อเสียงในหมู่นักเล่นเกมแล้ว 130 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 แต่การแข่งขันใหญ่ทำให้เขาเป็นที่รู้จักวงกว้าง 131 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 มีรถเฟอร์รารีเป็นรางวัลที่หนึ่ง 132 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 และมอบให้โดย 133 00:07:50,346 --> 00:07:51,472 จอห์น คาร์แม็คซึ่ง... 134 00:07:51,639 --> 00:07:52,515 เป็นผู้สร้างเควก 135 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 รถเฟอร์รารีของเขาไม่ใช่เฟอร์รารีทั่วไป 136 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 เขาลงเงินไปหลายแสนดอลลาร์เพื่อตกแต่งมัน 137 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 รถคันนี้ 138 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 มันคือจรวดดีๆ นี่เอง 139 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 และผมจำได้ 140 00:08:03,067 --> 00:08:06,737 ในนาทีนั้น ตอนที่ผมรู้ตัวว่า ผมปิดเกมได้แล้ว ผมชนะแล้ว 141 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 ผมจำได้ว่าผมมองไปในจอ และเป็นครั้งแรกของตลอดการแข่งขัน 142 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 ที่ผมเห็นว่าเฟอร์รารีจอดอยู่ข้างหลังผมเลย 143 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 จากการสะท้อนของจอ 144 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 ผมขับรถเกียร์กระปุกไม่เป็นจริงๆ 145 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 ผมหัดขับวันแรกที่ผมได้มันมานั่นแหละ 146 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 รางวัลนั้นคือสิ่งสำคัญ 147 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 และทำให้อีสปอร์ตขึ้น หน้าหนึ่งเดอะวอลล์สตรีทเจอร์นัล 148 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 แต่มันก็ยังเป็นแค่ ของรางวัลจากผู้พัฒนาเกมคนหนึ่ง 149 00:08:32,888 --> 00:08:35,975 แต่เมื่อการใช้อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ เพิ่มขึ้นในสหรัฐฯ และทั่วโลก 150 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 ความเร็วในการเชื่อมต่อที่เร็วขึ้น ทำให้เล่นและดูเกมได้ง่ายขึ้น 151 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 ทำให้วงการอีสปอร์ตที่ยั่งยืนเกิดขึ้นได้ 152 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 (ไรออตเกมส์ ลอสแอนเจิลส แคลิฟอร์เนีย) 153 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 เกมนี้คือส่วนหนึ่งของลีกออฟเลเจนด์แชมเปียนชิป ซีรีส์อเมริกาเหนือ หรือเอ็นเอแอลซีเอส 154 00:08:59,540 --> 00:09:02,001 ลีกออฟเลเจนด์ หนึ่งในอีสปอร์ตที่คนนิยมมากที่สุด 155 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 มีลีกของตัวเองที่ให้ความรู้สึกเหมือนเอ็นบีเอมาก 156 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 ผู้เล่นทุกคนในลีกมีสิทธิ์ได้รับทุกอย่าง ตั้งแต่รางวัลจากการแข่งขัน 157 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 ไปจนถึงค่าตอบแทนและเงินสนับสนุนปีละหนึ่งล้าน 158 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 อีสปอร์ตทั้งหมด เงินเริ่มไหลเข้าบริษัทและผู้เล่น 159 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 แผนภูมินี้ 160 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 แสดงให้เห็นเงินรางวัลในการแข่งขัน อีสปอร์ต 25 รางวัลที่มากที่สุดในประวัติศาสตร์ 161 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 จุดที่อยู่สูงสุดนั้น 162 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 เกือบ 25 ล้านดอลลาร์เลยทีเดียว 163 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 ผู้ผลิตเกมอย่างไรออตและบลิซซาร์ด เพิ่มทัวร์นาเมนต์เข้าไปในลีก 164 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 และแม้แต่เอ็นบีเอก็ยังเข้าร่วม เพื่อสร้างลีกอีสปอร์ตของตัวเอง 165 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 ในลีกส่วนใหญ่ ทีมอย่างคลาวด์ไนน์ มักจะ... 166 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 แยกทีมลงในเกมหลากหลายประเภท ทั้งหมดภายใต้ชื่อเดียวกัน 167 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 ลองนึกภาพว่าเลเกอร์สมีทีมหนึ่งที่เล่นในเอ็นบีเอ 168 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 และทีมอื่นๆ ที่เล่นฮอกกี้ ฟุตบอล และโป๊กเกอร์ และ... 169 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 คุณคงเข้าใจแล้วล่ะ 170 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 อีสปอร์ตดูแตกต่างจากกีฬาอย่างบาสเกตบอล 171 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 ในแง่หนึ่ง 172 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 มันไม่ได้ใช้ร่างกายอย่างชัดเจน 173 00:10:06,649 --> 00:10:08,901 แต่ถ้าการทุ่มเทแรงกายเรียกว่ากีฬา 174 00:10:09,276 --> 00:10:10,194 ข้อยกเว้นคืออะไร 175 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 การแข่งรถเป็นกีฬามั้ย 176 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 หรือหมากรุกเป็นกีฬารึเปล่า 177 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 ช่องกีฬาอีเอสพีเอ็น ถ่ายทอดทั้งหมดนี้ 178 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 สิ่งเดียวที่ทุกคนเห็นด้วยก็คือ กีฬามีความท้าทาย 179 00:10:23,374 --> 00:10:24,625 และสรุปด้วยคะแนน 180 00:10:25,376 --> 00:10:28,003 สำหรับวงการกีฬา คำถามว่ากีฬาคืออะไร 181 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 ไม่ใช่ปรัชญา 182 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 มันคือธุรกิจ 183 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 คนหนุ่มสาว เพศชายที่โดดเด่น 184 00:10:35,761 --> 00:10:39,306 ผู้บริโภคและนั่นคือสิ่งที่สำคัญสำหรับเรา เราจึงเข้ามาในธุรกิจ 185 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 แต่อีสปอร์ตมีบางอย่างที่แตกต่างจริงๆ 186 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 กีฬามืออาชีพ เช่น บาสเกตบอล 187 00:10:46,563 --> 00:10:48,399 มีผู้ถือผลประโยชน์ร่วมจำนวนมาก 188 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 แต่อีสปอร์ตบางประเภทควบคุมโดยบริษัทเดียว 189 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 นี่คือนักรบตัวจริงของทีมเรา 190 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 นี่คือกล่องที่สั่งทำพิเศษ ซึ่งมีอุปกรณ์ทุกอย่างที่เราต้องใช้ 191 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 เพื่อไปทำการแสดงใหญ่ทุกที่ทั่วโลก 192 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 สนามบินแอลเอไปแวนคูเวอร์ใบนี้ 193 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 บอสตันไปอู๋เจียง ผมคิดว่าเป็นเที่ยวบินที่ธรรมดามาก 194 00:11:10,379 --> 00:11:12,506 ผมพลาดอันนี้ เรามีป้ายสุดยอดไรออตเกมส์บราซิล 195 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 เป็นป้ายที่เจ๋งมาก 196 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 เราคือบาสเกตบอล เราคือเอ็นบีเอ 197 00:11:17,344 --> 00:11:18,512 และเราคืออีเอสพีเอ็นนิดหน่อย 198 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 ดังนั้นบทบาทของไรออตในการพัฒนา ลีกออฟเอลเจนด์อีสปอร์ต 199 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 เป็นอะไรที่คาดเดา... 200 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 เดี๋ยวนะ ย้อนไปหน่อย 201 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 เราคือบาสเกตบอล เราคือเอ็นบีเอ 202 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 และเราคืออีเอสพีเอ็นนิดหน่อย 203 00:11:30,315 --> 00:11:31,483 ผู้ผลิตเกมอย่างไรออต 204 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 กำลังสร้างโครงสร้างสุดลำสมัย สำหรับกีฬามืออาชีพ 205 00:11:35,070 --> 00:11:37,489 โดยที่พวกเขาควบคุมทุกแง่มุมของการแข่งขัน 206 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 เราคือผู้ดำเนินการถ่ายทอด เราคือผู้ส่งการถ่ายทอดนั้นออกไป 207 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 เพื่อให้ผู้ชมได้บริโภค เราจึงเป็นอีเอสพีเอ็นในมุมนั้นด้วย 208 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 อาชีพของผมคือนักพากย์เกม 209 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 และผมเป็นทั้งคนที่บรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม 210 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 และเป็นคนที่นั่งอยู่ที่โต๊ะหลังจากนั้น เพื่ออธิบายเกมอีกครั้ง 211 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 แต่มีรายละเอียดมากขึ้น 212 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 ผมคิดว่าโครงเรื่องของอีสปอร์ตสร้างได้ง่ายกว่า โครงเรื่องกีฬาทั่วไปในหลายๆ แง่มุม 213 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 เพราะคนดังของอีสปอร์ตเข้าถึงได้ง่ายกว่า คนดังของกีฬาทั่วไปมาก 214 00:12:08,187 --> 00:12:10,481 คุณดูเอ็นเอฟแอล พวกเขาสวมหมวกกันน็อกเล่นในสนาม 215 00:12:10,606 --> 00:12:12,357 และคุณอาจได้ฟังพวกเขาให้สัมภาษณ์ 216 00:12:12,483 --> 00:12:13,567 หลังจบเกมแค่สองคน 217 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 ในขณะที่อีสปอร์ต คุณเห็นทุกคนอยู่ตรงหน้าคุณบนเวที 218 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 หลายคนสตรีมออนไลน์ 219 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 อีกหลายชั่วโมงหลังแข่งเสร็จ ซึ่งพวกเขา จะมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนคลับอย่างต่อเนื่อง 220 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 เรื่องราวของพวกเขาจึงมีอยู่มากกว่ามาก 221 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 และโครงเรื่องก็สำคัญสุดๆ 222 00:12:28,373 --> 00:12:31,084 แต่บริษัทเกมไม่ได้แค่จ่ายเงิน เพื่อการแข่งขันของตัวเองเท่านั้น 223 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 พวกเขายังจัดการแข่งขันเองด้วย 224 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 เอ็นบีเอเอากีฬาบาสเกตบอลซึ่งมีอยู่แล้ว 225 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 มาจัดการแข่งขันขึ้น 226 00:12:37,841 --> 00:12:40,219 นั่นคือความรับผิดชอบทั้งหมดของพวกเขา พวกเขาขายมัน 227 00:12:40,427 --> 00:12:41,261 เราก็ทำแบบนั้นเหมือนกัน 228 00:12:41,678 --> 00:12:43,055 ต้นแบบที่เราสนใจ 229 00:12:43,222 --> 00:12:44,807 คือกีฬาใหญ่ๆ ประเภทอื่นในโลก 230 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 ผมก็เลยดาวน์โหลดคู่มือปฏิบัติการหรือคู่มือกติกา 231 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 ของกีฬาชั้นนำ 50 ประเภททั่วโลกมา 232 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 มีตั้งแต่ 233 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 คริกเก็ตไปจนถึงปาเป้า ไปจนถึงยูเอฟซี เวิลด์ซีรีส์โป๊กเกอร์ กีฬาดั้งเดิม เช่น 234 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 ฟุตบอล บาสเกตบอล เบสบอล อเมริกันฟุตบอล ฮอกกี้ 235 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 และอ่านมันทั้งหมด 236 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 ตอนนี้ไรออตมีดัชนีการลงโทษแล้ว 237 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 ด้วยการปรับ 500 ดอลลาร์ หากคุณถอดหูฟังออกเร็วเกินไป 238 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 แต่สิ่งที่แตกต่างกันอย่างมาก ระหว่างกีฬาดั้งเดิมกับอีสปอร์ต 239 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 คือบริษัทเป็นเจ้าของเกมจริงๆ 240 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 และมันสามารถเปลี่ยนกติกาได้ด้วยคลิกเดียว 241 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 ลองนึกภาพว่านักบาสเกตบอลคนนี้ สามารถเพิ่มส่วนสูงจากหกฟุตเป็นแปดฟุตได้ 242 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 ลองนึกภาพว่าห่วงก็เปลี่ยนรูปร่างได้ 243 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 หรืออยู่ๆ อาจมีลูกบาสลูกที่สองโผล่มา 244 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 และลองคิดดูว่า มันจะเปลี่ยนกลยุทธ์และวิธีเล่นเกมยังไงบ้าง 245 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 ในอีสปอร์ต การปรับเพื่อเปลี่ยน 246 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 คือกุญแจสำคัญของเกม 247 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 สุดท้ายแล้วผมคือคนดูแลการออกแบบเกม ดังนั้น 248 00:13:43,907 --> 00:13:48,328 ไม่ว่าเราจะสร้างแชมป์ที่แย่ หรือเกมไม่สมดุล สุดท้ายคือความผิดผม 249 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 นักออกแบบใช้ข้อมูลและแพตช์ปัญหา เพื่อเปลี่ยนตัวละครและกติกาทั้งหมด 250 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 ถ้าตัวละครบางตัวหรือกลยุทธ์บางอย่าง 251 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 มีอำนาจมากไปหรือแย่ลง 252 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 เราต้องปรับตัวละครนั้นเพื่อให้มันสัมพันธ์กัน 253 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 เราใช้บัฟฟ์และเนิร์ฟ 254 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 เป็นการเปลี่ยนสถิติในเกม 255 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 ถ้าคุณมีแชมป์ที่คุณชอบ และเราเนิร์ฟแชมป์คนนั้น แปลว่าเราทำให้มันอ่อนแอลง 256 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 ลดพลังของพวกมันลง 257 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 และเพิ่มพลังฝ่ายตรงข้าม 258 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 "เนิร์ฟ" มาจากคำว่าปืนเนิร์ฟ ประมาณว่า 259 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 แชมป์อ่อนแอมากซะจน ไม่สามารถทำลายอะไรได้แล้ว 260 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 มันยิงปืนเนิร์ฟแทนที่จะยิงปืนจริง 261 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 ไรออตยังออกแบบตัวละคร เพื่อให้เล่นได้แตกต่างกัน 262 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 สำหรับผู้เล่นที่มีระดับความสามารถแตกต่างกัน 263 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 ในบรรดาสถิติที่เราดู หนึ่งในสถิติที่สำคัญที่สุดคืออัตราการชนะ 264 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 เช่นอัตราการชนะของกาเร็น มันเริ่มจาก ประมาณ 52 เปอร์เซ็นต์ที่ระดับล่าง 265 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 ผู้เล่นใหม่จะมีอัตราการชนะที่ดีกับกาเร็น 266 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 พวกเขาชนะการต่อสู้หลายครั้ง ปกติเป็นเพราะ พวกเขาเล่นกับผู้เล่นใหม่คนอื่นๆ 267 00:14:43,342 --> 00:14:46,136 เมื่อพวกเขาเริ่มเล่นกับผู้เล่นที่เก่งกว่า มุกของเขาก็เริ่มไม่ได้ผล 268 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 และเขาแพ้ 269 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 ในฐานะผู้เล่นมือใหม่ คุณจะเรียนรู้ว่า คุณสามารถหลบในต้นไม้ได้ 270 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 จะไม่มีใครเห็นคุณ และพอคุณโดดออกมา ควงดาบไปรอบๆ 271 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 แบบนั้นคุณจะฆ่าได้เยอะมาก 272 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ 273 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 รู้เคล็ดลับนี้และจะไม่หลงกล และรู้ว่าจะหยุดอุบายของกาเร็นยังไง 274 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 เปรียบเทียบกับแชมป์อย่างทวิสเต็ดเฟต 275 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 จะเห็นว่าอัตราการชนะของเขา เริ่มต่ำกว่ากาเร็นมาก แต่... 276 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 ที่ระดับสูงของการเล่น เขาสามารถเป็นอิสระได้จริงๆ 277 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องปรับตัวเมื่อเล่นเก่งขึ้น 278 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 และเมื่อตัวเกมได้รับการพัฒนา 279 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 ในลีกออฟเลเจนด์ ทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นทุกๆ สองสัปดาห์ 280 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 คนพูดกันว่า "อีสปอร์ตเป็นแค่การกดปุ่ม" 281 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 อีสปอร์ตเป็นแค่การกดปุ่ม เหมือนกับที่หมากรุกเป็นแค่เกมกระดาน 282 00:15:28,971 --> 00:15:30,973 หรือฟุตบอลเป็นแค่ การเตะบอลไปรอบๆ นั่นแหละ 283 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 ถ้าคุณคิดว่าส่วนที่คุณโปรดปราน ในกีฬาคือการเป็นผู้ชม 284 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 และการแข่งขัน 285 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 และการที่สามารถเชียร์และรู้สึกตื่นเต้น 286 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 และรู้สึกสนุกที่ได้ดู 287 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 อีสปอร์ตก็มีทั้งหมดนั้นค่ะ 288 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในอีสปอร์ตเกมคือช่วงกดดัน 289 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 เมื่อคนหนึ่งของทีมหนึ่งแข่งกับสี่คนของอีกทีม 290 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 และช่วงเวลา... 291 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 ที่ตึงเครียดเป็นบ้านี่แหละครับ 292 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 ไม่มีใครหายใจ ไม่มีใครขยับ ทุกคนเอาแต่จ้อง 293 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 พยายามดูว่าเขาทำอะไร 294 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 มันคือการที่คนรุ่นหนึ่งตามด้วยคนอีกรุ่นหนึ่ง 295 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 มารวมตัวกันและสนุกกับความรุนแรงจำลอง 296 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 พอพูดแบบนี้ ฟังดูประหลาดเลยนะ 297 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 มันเหมือนลัทธิหรืออะไรสักอย่าง แต่ไม่ได้ต่างจากเอ็มเอ็มเอ 298 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 ฟุตบอลและบาสเกตบอลหรอก 299 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 สิ่งเดียวที่แตกต่างคือ คุณสามารถเล่นเกมต่อสู้ได้ตลอดไป 300 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 สุดท้ายคุณต้องเลิกเล่นฟุตบอลเพราะเข่าคุณพัง 301 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 ภายในปี 2020 จะมีคนดูอีสปอร์ตออนไลน์ 300 ล้านคน 302 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 เพราะผู้ผลิตเกมรู้มากขึ้นว่า อีสปอร์ตคือกุญแจสู่ความสำเร็จของพวกเขา 303 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 ผู้ถือหุ้นก็มองเห็นโอกาสมากขึ้น 304 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 และผู้เล่นก็กลายเป็นแฟนคลับมาขึ้น 305 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 มันใกล้จะอยู่ในโอลิมปิกแล้ว 306 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 ผมคิดว่าในส่วนของกีฬามืออาชีพ มันน่าจะเป็น 307 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 กีฬาที่ยิ่งใหญ่เป็นอันดับสองของโลก รองจากฟุตบอล 308 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 ผมมาจากยุคที่ 309 00:16:51,845 --> 00:16:53,388 ไม่ได้มีงานประจำ 310 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 ไม่มีการจ่ายเงินและสตรีมมิ่ง สปอนเซอร์ก็ไม่ซื้อ 311 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 ผมไม่โกรธหรอกนะที่เดี๋ยวนี้คนเรา เล่นเพื่อชิงเงินรางวัล 18 ล้านดอลลาร์ 312 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 ผมโคตรมีความสุขเลย ผมตื่นเต้นมากเพราะเราทำสำเร็จแล้ว 313 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 มันเจ๋งมากที่มันเติบโตอย่างต่อเนื่อง 314 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 อนาคตสดใส และเวลาทั้งหมดที่ทุ่มเทไป มันคุ้มค่าทุกวินาทีครับ