Spoiler, den här draken är inte verklig,
men stadion är det.
Det här är öppningsceremonin för VM i League of Legends
i Beijing i Kina.
Det här är en Dota 2-turnering i Seattle i Washington.
Och det här är finalen i Counter-Strike Global Offensive i Katowice i Polen.
173 000 människor kom dit.
League of Legends, Dota 2, Counter Strike:
är alla datorspel
som folk spelade hemma för 20 år sen.
I dag är e-sport eller elektronisk sport
ett globalt fenomen.
2017 såg 60 miljoner människor globalt
League of Legends-finalen.
2018 invigde Luxor, Las Vegas-kasinot,
ett nytt område för e-sport och spel.
Allt detta för att spela datorspel.
Men var passar e-sport in?
E-sportspelare är nördar.
Om man inte svettas är det ingen sport.
Låt oss diskutera de 20 miljoner som tittar på eländet.
De måste vara galnare än spelarna.
Hur skiljer sig dessa sporter?
Och hur blev e-sport ett fenomen?
EN ORIGINALDOKUMENTÄRSERIE FRÅN NETFLIX
Är ni redo för Rocket League?
Det är för mycket! De är för många! Inget kan stoppa Rogue nu!
E-SPORT, FÖRKLARAS
Jag var spelare och sen kommentator,
för en lagspelare rekommenderade mig,
för att jag skrek åt honom
vilket han ansåg var underhållande och bra
och att jag borde kommentera,
och så blev det så.
Det finns hundratals grenar
inom e-sporten,
men man kan indela dem i särskilda kategorier.
Förstapersonsskjutare, eller FPS, är den första.
Realtidsstrategi kräver att man har ett otroligt tankesätt,
men även att man är otroligt snabb med händerna.
Sen finns MOBA:
som oftast är ett femmannalag
som tillsammans avslutar ett visst mål.
Oftast är det målet att gå in i någons hus och helt förstöra det.
Sen finns det en ny kategori
som heter Battle Royale.
Att 100 personer kommer in och bara en eller ett lag överlever.
Fighting-spel är en styrka i turneringar
och vissa spel är svåra att kategorisera,
som Rocket League,
som bäst beskrivs som tävlingsinriktad fotbollskörning.
Starcraft är som om schack och en symfoni
smälte samman och Starcraft föddes.
Mitt favorite-sportspel är Dota 2,
som basket och schack, men på steroider.
League of Legends är som fotboll,
förutom att det finns torn och drakar
och en skog och monster. Ja, det liknar inte fotboll alls.
De är alla datorspel, men reglerna och teknikerna för att spela dem
skiljer sig lika mycket som för basket och krocket.
Spelarna specialiserar sig och tävlar i turneringar och ligor
som är unika för deras spel.
Därför är e-sport plural.
Även om e-sport är relativt nytt,
är inte tävlingsspel det.
Det som hände i USA är ett mikrokosmos för hur e-sporten utvecklades
och hur den började att förändras.
Datorspelsföretaget Atari
gjorde denna informationsreklam 1982,
för att övertyga folk att spelhallar
var underhållande.
De är coola. Jag gör det på fritiden.
Man påstår att Ataris uppfinning Pong år 1972 startade e-sporten.
Men det är ett dumt påstående.
Men den första filmen med datorspel,
var Pong början på en tävlingskultur i spelhallarna.
I början på 80-talet visade man tv-shower som Starcade med tävlingsspel
till en bredare publik.
Men ett överflöd att spelkonsoler orsakade en branschkrasch 1983,
då folk började spela hemma.
Men en inflytelserik gren höll tävlingsandan vid liv.
Fighting-spel har alltid haft en speciell plats i hjärtat som
äkta traditionella spel.
Vissa av de tidigare ögonblicken inom e-sporten,
var absolut inom fighting-spelgemenskapen.
Det här är legendariska grejer då en viss person från södra Kalifornien
hörde talas om någons kunskaper från norra Kalifornien,
och de arrangerade ett möte för att träffas på Funland.
NORRA KALIFORNIEN E-SPORTEVENTET SHOWDOWN, 2018
FGC står för fighting-spelgemenskap.
Vi var de första inom tävlingsspel.
Då man spelade i spelhallar, var det nåt speciellt när
man såg svarta ungar sitta med asiatiska ungar,
och vita och latinamerikanska ungar
som spelade samma spel och pratade.
De visste inte vad de hette, men spelade samma spel.
Det var den gemensamma nämnaren.
1997 skedde en vändpunkt för spelhallsspelen
och framtiden för onlinespel.
Det hände när e-sporten fann en legend.
En av de bästa är "Thresh", som i själva verket heter Dennis Fong.
-Hur står det till? -Hur står det till?
Thresh är en gud.
Han är exakt.
Han överraskar en.
Han visste vad man gjorde innan man kunde göra det.
Man blev rädd bara att se honom spela.
Jag heter Dennis Fong, även känd som Thresh.
Han var oslagbar under en tid. Jag har aldrig förlorat en turnering.
Han var Michael Jordan.
Den som alla ville slå,
som alla ville vara och som alla såg upp till.
Jag spelade på ett modem på 2400 baud under min Quake-karriär.
STATUS: RINGER
Jag spelade på ett modem mot folk som spelade på ett nätverk
och jag krossade dem.
Thresh gjorde drag folk aldrig sett förut.
Hans strategier är nu en standard i förstapersonsskjutspel.
Andra reagerade bara och tryckte på knappar,
medan Thresh kontrollerade fältet.
Istället för att bara jaga sin motståndare för att döda,
tar han en sköld ifrån honom.
Om man måste använda sina reflexer,
gjorde man nåt fel som ledde till det.
1997 var Thresh redan känd bland spelarna.
Men en stor turnering gjorde honom allmänt känd.
Förstapriset var en Ferrari.
Den hade donerats av John Carmack som skapat Quake.
Hans Ferraris var inte de vanliga.
Han investerade hundratusentals dollar på att förbättra dem.
Under huven var den som en raket.
Och jag minns,
i det ögonblicket när jag insåg att jag hade vunnit...
Jag tittade på skärmen och för första gången under turneringen
märkte jag att Ferrarin stod bakom mig
i skärmens reflektioner.
Jag hade aldrig använt en växelspak.
Nej, jag lärde mig det första dagen jag fick den.
Det priset var betydande,
och satte e-sporten på förstasidan av Wall Street Journal.
Men det var fortfarande bara en utvecklares pris.
När bredbandsanvändningen ökade i USA och globalt,
gjorde den snabbare uppkopplingen det lättare att spela och se spel,
vilket beredde vägen för en hållbar e-sportbransch.
Det här spelet är en del av Nordamerikas VM-serie eller NALCS.
League of Legends, en av de populäraste e-sporterna
har en egen liga som NBA.
I ligorna har spelarna fått allt från turneringspriser
till miljoner år av ersättning och finansiellt stöd.
Inom e-sporten började pengar att flöda till företag och spelare.
Denna tabell visar de 25 största prispaketen inom e-sportens historia.
Pricken i det övre högra hörnet är nästan 25 miljoner dollar.
Spelföretag som Riot och Blizzard, kompletterar turneringar med ligor.
Även NBA har blivit partner för att skapa en egen e-sportliga.
I många ligor som Cloud9 är det vanligt
att man har separata grupper i olika typer av spel, alla under samman namn.
Förställ dig om Lakers hade ett lag som spelade i NBA
och andra lag som spelade hockey, football och poker och...du fattar.
E-sport skiljer sig från sporter som basket på ett sätt.
De är uppenbart inte fysiska.
Men om fysisk ansträngning utgör en sport, vad är då gränsen?
Är bilracing en sport?
Eller är schack en sport?
Sporttevekanalen ESPN sänder alla dessa.
Det enda alla håller med om är att sport är en utmaning
där man vinner poäng.
För sportbranschen är frågan vad en sport är, inte filosofisk.
Det handlar om affärer.
Det är unga, övervägande manliga
konsumenter. Det är viktigt för oss, så vi blev en del av branschen.
Men e-sporten skiljer sig faktiskt.
En professionell sport som basket
har många olika intressenter,
men vissa e-sporter kontrolleras bara av ett företag.
De här är vår ligas riktiga kämpar.
De är kundanpassade lådor som innehåller all utrustning vi behöver
för att göra en stor show var som helst i världen.
LAX till Vancouver, är här.
Boston till Wujang. Det är en ganska vanlig flight.
Jag missade den. Vi har ett Riot Games Brasilien-märke.
Ett cool märke.
Vi är basket, vi är NBA
och lite som ESPN.
Rollen som Riot har i att utveckla e-sporten League of Legends,
är ojämför...
Vänta, vi spolar tillbaka.
Vi är basket, vi är NBA
och lite som ESPN.
Speltillverkare som Riot,
skapar en modern modell för professionell sport
där de kontrollerar varje aspekt av spelet.
Vi är de som producerar sändningen och skickar den
till tittaren. Så vi är även ESPN på det sättet.
Jag är en kommentator,
och jag kommenterar antingen vad som händer i spelet
eller sitter vid skrivbordet efteråt och förklarar spelet igen, men längre bort.
Händelserna i e-sport är lättare att följa än i sport,
för personligheterna i e-sport är mer tillgängliga än de inom sport.
När man ser ett NFL-spel har de hjälmar
och man hör två prata under intervjun efteråt.
Men inom e-sporten har man alla framför sig på scenen.
Många streamar online,
i timtal efter spelen, där de konstant interagerar med fansen.
Så deras berättelser är mer aktuella
och handlingarna är jätteviktiga.
Men spelföretag täcker inte bara sina egna matcher,
de organiserar dem också.
NBA tar en existerande sport som basket
och organiserar spelet. Det är ansvaret. De har ett marknadsinflytande.
Vi gör också det.
Våra förebilder är de andra stora sporterna i världen.
Jag laddade ner bruksmanualerna och regelböckerna för de 50 största sporterna.
Allt från kricket, dart till UFC, World Series of Poker, traditionella sporter:
fotboll, basket, baseball, football, hockey och läste alla.
Nu har Riot saker som ett straffindex,
med en straffavgift på 500 dollar om du tar av headsetet för fort.
Men den största skillnaden, mellan traditionell sport och e-sport,
är att ett företag äger spelet.
Och de kan ändra reglerna med bara ett musklick.
Föreställ dig att basketspelaren som var 1,8 meter blev 2,4 meter lång.
Föreställ dig att basketringen ändrades
eller om det fanns en till basketboll.
Föreställ dig hur strategin förändrades och hur spelet spelades.
Inom e-sporten är anpassning till förändringar nyckeln till spelet.
Jag ansvarar för speldesignen.
Gör vi en dålig mästare eller om spelet inte är balanserat, är det mitt fel.
Designer använder data och uppdateringar för att helt ändra figurer och regler.
Om en viss figur eller strategi
har blivit för dominant eller fallit av, justerar vi den figuren.
Vi hänvisar till buffing och nerfing som att ändra status i spelet.
Har du en mästare du gillar, om vi nerfar den
gör vi den svagare och buffing är det motsatta.
"Nerfing" kom från Nerf-pistoler.
Mästaren är så svag nu, så han kan inte göra nån skada
och skjuter med Nerf-vapen istället för med riktiga.
Riot designar figurerna att spela olika
för spelare med olika kunskaper.
En av de viktigaste statusarna är vinstandelen.
Vinstandelen för Garen börjar på 52 % på den nedre nivån.
Nya spelare har en bra vinstandel med Garen.
De vinner många spel, oftast för de spelar mot nya spelare.
När de spelar mot bättre spelare, fungerar inte tricken och han förlorar.
Som ny ligaspelare lär man sig att man kan gömma sig i växterna
och man hoppar ut och svingar med svärdet,
och man dödar många så.
Alla erfarna spelare luras inte och vet hur man stoppar Garen.
Jämför man det med Twisted Fate,
börjar vinstandelen lägre än Garens,
men på höga spelnivåer kan han börja segra på eget bevåg.
Spelarna måste anpassa sig då de blir bättre
och spelet i sig ändras.
I League of Legends händer det varannan vecka.
Folk säger att e-sport bara är att trycka på knappar.
Det är att trycka på knappar på samma sätt som schack är ett brädspel,
eller att fotboll är att sparka en boll.
Det bästa med din favoritsport är att vara åskådare,
själva tävlingen
och förmågan att kunna heja och hur det får hjärtat att slå,
och hur underhållande det är.
E-sporten har allt det.
Det bästa inom e-sport är clutch-ögonblicket.
En kille på ett lag och fyra på det andra.
Det är ett otroligt intensivt ögonblick.
Ingen andas eller rör sig. Alla tittar och försöker se vad han gör.
Det är en generation efter den andra,
som träffas och uppskattar låtsasvåld.
När man säger så låter det helkonstigt.
Det är en kult eller nåt, liknande MMA,
fotboll och basket.
Man kan spela fighting-spel för alltid.
Man måste sluta spela fotboll då knäna blir dåliga.
År 2020, kommer 300 miljoner människor att se på e-sport online.
Då fler speltillverkare inser att e-sport är framtiden,
ser fler intressenter en möjlighet
och fler spelare blir fans.
Det kommer säkert med i OS.
Som en professionell sport, blir den troligen
den näst största sporten i världen efter fotbollen.
Jag kommer från en tid då det inte fanns reguljärt arbete,
inga vinster och streaming och sponsorer var inte intresserade.
Jag blir inte bitter då folk nu spelar för 18 miljoner i prispengar.
Jag är jävligt glad! Jag är glad för att vi lyckades.
Det är så coolt att det fortsätter att växa.