Спойлер: этот дракон не настоящий,
зато стадион настоящий.
Это церемония открытия чемпионата мира по игре League of Legends
в городе Пекин, Китай.
А это турнир по Dota 2 в городе Сиэтл, штат Вашингтон.
Это финал по Counter-Strike Global Offensive в городе Катовице, Польша.
Сто семьдесят три тысячи зрителей.
League of Legends, Dota 2, Counter Strike:
это названия видео игр,
в которые 20 лет назад в основном играли дома.
Сегодня киберспорт, или электронный спорт,
стал глобальным явлением.
В 2017 году 60 миллионов человек во всем мире смотрели
финал турнира League of Legends.
В 2018 году, казино «Luxor» в Лас-Вегасе
выделило новое огромное пространство для киберспорта и игр.
И все это — для видео игр.
Но что же из себя представляет киберспорт?
Киберспортсмены — это ботаны.
Если он не заставляет потеть, то это не спорт.
А как же 20 миллионов людей, которые все это смотрят?
Они, наверное, еще более сумасшедшие, чем сами игроки.
Чем же отличаются эти виды спорта?
И как киберспорт превратился в феномен?
ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ СЕРИАЛ NETFLIX
Мы готовы к боям Rocket League, а вы?
Их слишком много. Rogue теперь никто не остановит.
КИБЕРСПОРТ
МАРКУС «DJWHEAT» ГРЭМ ДИРЕКТОР СТУДИИ TWITCH
Я был игроком и стал комментатором потому, что один из моих напарников
считал, что то, как я на него ору,
было весело и смешно,
и что мне нужно комментировать.
Так все началось.
В мире киберспорта можно выделить сотни разных дисциплин.
На мой взгляд, их можно обобщить в конкретные категории.
Первая — это шутер от первого лица, или FPS игры.
Стратегия в реальном времени, где нужно очень быстро думать.
В них также нужно очень быстро работать руками.
Еще есть игры MOBA, обычно
с командами по пять игроков,
которые вместе должны выполнить какую-то цель.
Обычно цель — зайти на базу другой команды и полностью ее уничтожить.
Далее идет набирающая популярность категория,
в которую входят игры жанра королевская битва.
Смысл в том, что из 100 игроков должен выжить лишь один игрок или команда.
Игры файтинги — лидеры турниров.
Некоторые из них сложно отнести к категории.
Взять Rocket League,
которая больше походит на соревнования по авто футболу.
ДРЕККЕР АГАСТУС ФАНАТ STARCRAFT II
Starcraft — это как если бы сошлись шахматы и симфония,
и у них появилось дитя по имени Starcraft
КЕВИН РОМУЛУС ФАНАТ LEAGUE OF LEGENDS
Я обожаю Dota 2.
Она как баскетбол и шахматы, но на стероидах.
League of Legends — как футбол,
но с башнями, и драконами,
и монстрами в лесу.
Вообще не футбол.
Это всё видео игры, но правила и стратегии игры в них
отличаются так же сильно, как баскетболе и крикете.
Игроки обычно специализируются и играют в турнирах и лигах,
относящихся к их игре.
Поэтому киберспорт так многообразен.
Хоть киберспорт и возник недавно,
кконкурентные игры существуют давно.
Игра American story в частности отражает развитие киберспорта
и начало его эволюции.
Игровая компания Atari
выпустила эту рекламу в 1982 году,
чтобы убедить людей, что видео игры — это полезный вид досуга.
Мне это очень нравится. Я много играю.
Можно сказать, что игра Pong от Atari легла в основу киберспорта в 1972 году.
Но это в корне неверно.
Но, будучи первым хитом в мире видео игр,
игра Pong положила начало культуре конкурентных игр.
В начале 80-х, такие ТВ шоу, как «Starcade», показали эту культуру
более широкой аудитории.
Переизбыток домашних игровых приставок привел к краху отрасли в 1983 году,
ДОХОДЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ АРКАДНЫХ ИГР
когда игры стали появляться в домах.
Дух борьбы сохранил лишь один выдающийся игровой жанр.
STREET FIGHTER II
THE WORLD WARRIOR
Для меня, игры файтинги навсегда останутся в моем сердце
как настоящие ветераны.
Ряд самых первых моментов у истоков киберспорта
однозначно связан с фанатами игр файтингов.
Это легендарные истории, когда кто-то из одного района
слышал о ком-то из другого района,
и они назначили встречу в каком-нибудь парке развлечений
МЕРОПРИЯТИЕ ПО КИБЕРСПОРТУ, 2018 ГОД СЕВЕРНАЯ КАЛИФОРНИЯ
СИФ — это Сообщество игр файтингов.
КРИСТОФЕР «HELLPOCKETS» РИВЗ КОММЕНТАТОР
Мы первые популяризировали конкурентные игры.
Во времена аркадных игр стоит отдельно отметить те моменты,
когда можно было увидеть черных рядом с азиатами,
рядом с белыми и латиносами.
Все играли в одну игру, беседовали.
Даже имен друг друга не знали, но знали, что играют в одну игру.
Это всех объединяло.
В 1997 году произошел сдвиг от аркадных игр
к будущему — онлайн играм.
C ЛЕГЕНДОЙ THRESH ИГРЫ ПЛОХИ
В то время киберспорт обрел легенду.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ХРОНИКИ СТЮАРТ ЧЕЙФЕТ
Один из лучших — игрок с позывным «Thresh». В жизни Деннис Фонг.
- Привет, Деннис. - Как дела, Стюарт?
Thresh — это бог.
Он точный.
Он полон сюрпризов.
Он знает твои действия раньше тебя самого.
Люди боялись его стиль игры.
ДЕННИС «THRESH» ФОНГ БЫВШИЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ КИБЕРПОРТСМЕН
Меня зовут Деннис Фонг. Я также известен как Thresh. Какое-то время его никто не мог победить.
Я ни разу не проиграл турнир.
Он был Майклом Джорданом.
Все хотели его победить,
все хотели быть таким, как он, и все его уважали.
Большую часть моей карьеры в Quake я играл на модеме в 2400 бод.
НАБОР НОМЕРА
Я играл по модему против людей, игравших в локальной сети,
и я рвал их на куски.
ДЕННИС «THRESH» ФОНГ ПРОТИВ ТОМА «ENTROPY» КИМЗИ
Thresh использовал новые стратегии,
которые сейчас являются эталоном в шутерах от первого лица.
ТУРНИР ПО RED ANNIHILATION E3, 1997 ГОД
Другие лишь реагировали на события, Thresh же контролировал игру.
Как здесь, вместо того, чтобы гнаться за противником,
он забирает броню, ослабляя соперника.
Если пришлось прибегнуть к рефлексам,
то ты раньше что-то сделал не так.
1997 году Thresh был знаменит среди геймеров.
Но реальная слава пришла на турнире.
ОНИ ЗДЕСЬ, ЧТО ИМ ПРОДАТЬ?
Первым призом был автомобиль Ferrari,
который предоставил сам Джон Кармак,
создатель Quake.
QUAKE
Это не были простые Ferrari.
Он вкладывал сотни тысяч долларов в тюнинг.
ДЖОН КАРМАК
Под капотом
это была просто ракета.
Я помню, как,
года я понял, что игра моя, что я победил,
Я посмотрел на монитор, и, впервые за все время, заметил,
что Ferrari находится прямо сзади меня.
Она отражалась в мониторе.
Я не умел водить механику.
Но научился в первый же день.
Этот приз был у всех на слуху.
Киберспорт был обложке «The Wall Street Journal».
Но это был лишь единичный случай.
По мере распространения высокоростного интернета в США и в мире,
РАСПРОСТРАНЕНИЕ СКОРОСТНОГО ИНТЕРНЕТА В США
высокие спорости облегчили игру и простотр кибер матчей,
Возникла устойчивая индустрия киберспорта.
RIOT GAMES ЛОС-АНДЖЕЛЕС, КАЛИФОРНИЯ
Это игра из серии чемпионатов League of Legends Северной Америки, или NALCS.
ДЕСЯТЬ КОМАНД
Легендарная League of Legends
ФРАНШИЗА
имеет собственную лигу, во многом схожую с НБА.
АССОЦИАЦИЯ ИГРОКОВ
В ряде лиг игроки выигрывают все, начиная от турнирных призов,
и заканчивая миллионными рекламными контрактами.
Компании и игроки зарабатывают всё больше денег на киберспорте.
КРУПНЕЙШИЕ ПРИЗОВЫЕ ФОНДЫ
На графике показаны 25 крупнейших призовых фондов в истории киберспорта.
Справа наверху?
Это почти 25 миллионов долларов.
ЛИГА OVERWATCH ЛИГА NBA 2K
Такие издатели игр, как Riot и Blizzard кроме игр создают лиги.
Даже НБА создала партнерскую киберспортивную лигу.
Во многих лигах есть команды наподобие Cloud 9,
состоящие из отдельных отрядов, играющих в разные игры с одним именем.
Это как если бы Lakers играли не только в НБА,
но и в хоккей, футбол, покер, и...
...вы поняли.
Киберспорт вроде бы не похож на спорт вроде баскетбола
хотя бы в одном.
Он не кажется таким физическим.
Но, если физическая усталость определяет спорт, то где предел?
Считать ли гонки спортом?
Или шахматы?
Спортивная телесеть ESPN транслирует всё это.
Существует единое мнение, что спорт — это соревнование
с конечным счетом.
Для индустрии спорта вопрос: «Что есть спорт?» —
это не философия.
Это бизнес.
Это молодые покупатели, в основном мужчины.
Всё, мы входим в этот бизнес.
ДЖОН СКИППЕР БЫВШИЙ ПРЕЗИДЕНТ ESPN
Но есть в киберспорте что-то оособенное.
В профессиональном спорте вроде баскетбола
много разных заинтересованных лиц.
Но многие виды киберспорта контролирует одна компания.
Это — настоящие воины нашей команды.
КРИС «RIOT CHOPPER» ХОППЕР ГЛАВА ESPORTS NA, RIOT GAMES
Здесь хранится всё оборудование, необходимое нам
для проведения большого шоу где угодно в мире.
Это из Лос-Анджелеса в Ванкувер.
Из Бостона в Уцзян. Частенько туда летают.
Крутой логотип Riot Games из Бразилии.
Прикольный.
Мы — это баскетбол. Мы — это НБА.
И мы — немного ESPN.
Роль, которую Riot играет в развитии киберспорта по игре League of Legends
не имеет аналог...
Стоп. Немного назад.
Мы — это баскетбол. Мы — это НБА.
И мы — немного ESPN.
Riot и другие издатели игр
создают передовую модель для современного спорта,
где они контролируют все аспекты игры.
Мы продюсируем программу, и мы же ее предоставляем
МЫ — ESPN
конечному зрителю. В этом мы и есть ESPN.
Я работаю громким комментатором,
ДЖОШУА «JATT» ЛИСМАН КОММЕНТАТОР
либо выкрикивая действия в игре,
или же после игры я делаю завершающий обзор,
но менее громко.
Сюжетные линии в киберспорте легче создавать, чем в спорте.
Ведь персонажи киберспорта гораздо доступнее, чем те же спортсмены.
Вот в НФЛ игроки на поле и в шлемах.
Хорошо, если у двоих получится взять интервью.
В киберспорте же все игроки близко, прямо на сцене.
Многие потом стримят
еще несколько часов после игры, взаимодействуя со своими фанатами.
То есть они более «настоящие», что ли.
А сюжетные линии супер важны.
Игровые компании не только освещают свои турниры,
МЫ — НБА
но и организуют их.
НБА берет существующий спорт, баскетбол,
и организует соревнования.
На этом всё. И они делают рекламу.
Мы это тоже делаем.
Мы использовали модели
других мировых видов спорта.
Я скачал руководства и своды правил для 50 ведущих видов спорта в мире.
Всё от
крикета до дартса, до UFC, Мировой серии покера, традиционные виды спорта:
футбол, баскетбол, бейсбол, хоккей,
и все их прочитал.
Теперь Riot предлагают индекс пенальти,
где за снятие гарнитуры слишком рано штрафуют на 500 долларов.
Но самое большое отличие киберспорта от обычного спорта в том,
МЫ — БАСКЕТБОЛ
что компания владеет самой игрой.
И правила можно поменять одним щелчком мыши.
Представьте, если бы игрок в баскетбол мог вдруг вырасти на метр.
Или возможность менять само кольцо,
или добавить второй мяч в игру.
Как бы это повлияло на стратегию и на стиль игры?
В киберспорте адаптация к переменам —
это ключ к успеху.
Я отвечаю за дизайн игр.
ГРЕГ «GHOSTCRAWLER» СТРИТ ДИЗАЙН ДИРЕКТОР, LEAGUE OF LEGENDS
Если герой недостаточно хорош, или в игре нет баланса, это моя вина.
Дизайнеры выпускают обновления, иногда полностью меняющие игру.
Если персонаж или стратегия
стали слишком сильными или слабыми,
мы меняем параметры персонажа, делая игру интереснее.
Мы называем баффами ни нерфами
изменение игровых параметров.
Если есть сильный герой, мы его нерфим, ослабляя его,
уменьшая его силу.
Бафф — это наоборот.
Нерф — это такие игрушечные пистолеты,
то есть герой настолько слаб, что не может вам навредить.
как будто стреляет из игрушечного оружия.
Riot также создает героев с разным стилем игры
для игроков разного уровня.
Мы в основном смотрим на статистику побед.
У героя Garen минимальное значение этого показателя — около 52%.
СТАТИСТИКА ПОБЕД ПО УРОВНЮ ИГРОКОВ
Новые игроки часто побеждают с Garen.
Зачастую они побеждают других новых игроков.
Против более продвинутых игроков он не так силен,
больше поражений.
Новые игроки в лиге быстро понимают, что можно спрятаться в кустах,
где тебя не видно, потом выпрыгнуть с мечом
и сразить противников.
Опытные же игроки
знают это прием. Они готовы и знают, как противодействовать Garen.
Сравним с героем Twisted Fate.
Его начальная статистика побед намного хуже.
Но он становится гораздо сильнее с опытом.
Игроки должны приспосабливаться по мере прогресса,
и по мере внесения изменений в игру.
В League of Legends изменения происходят каждые две недели.
ФАНАТ SUPER SMASH BROTHERS
Говорят, что киберспорт — это просто нажатие кнопок.
Эта как сравнить шахматы с обычной настольной игрой,
или футбол с пинанием мяча о стену.
ФАНАТ LEAGUE OF LEGENDS
Если подумать, в спорте людям нравится наблюдение за процессом
и элемент соперничества.
А также возможность болеть, приток адреналина,
это ведь так увлекательно.
В киберспорте всё это есть.
ФАНАТ OVERWATCH
Лучшие моменты киберспорта — это ко<гда кто-то «вывозит».
Один человек в одной команде остается против четверых.
Это такой
очень напряженный момент.
Все затаили дыхание, замерли. Все просто наблюдают,
смотрят за его действиями.
Это уже несколько поколений людей,
которые собираются посмотреть на виртуальную жестокость.
Когда так говоришь, звучит странно.
Как секта какая-то. Но это как смешанные единоборства
или футбол и баскетбол.
С той разницей, что в файтинг можно играть вечно,
а футбол приходится прекращать из-за усталости.
К 2020 году за киберспортом в сети будут наблюдать 300 миллионов людей.
ПРОГНОЗ АУДИТОРИИ КИБЕРСПОРТА В МИРЕ
Издатели игр видят в киберспорте ключ к успеху.
А инвесторы видят возможности.
Все больше игроков становятся фанатами.
Думаю, это станет олимпийской дисциплиной.
Я считаю, что, как профессиональный спорт,
киберспорт будет уступать в популярности только футболу.
Я начинал в то время, когда
не было постоянной работы,
не было доната и стримов, спонсоров было очень мало.
Я не завидую игрокам, выигрывающим по 18 миллионов долларов.
Я охрененно счастлив. Просто рад, что мы добились этого.
Так круто наблюдать дальнейший рост.
Впереди шикарные перспективы. Вложенное нами время окупилось сполна.