1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Спойлер: этот дракон не настоящий, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 зато стадион настоящий. 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 Это церемония открытия чемпионата мира по игре League of Legends 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 в городе Пекин, Китай. 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 А это турнир по Dota 2 в городе Сиэтл, штат Вашингтон. 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 Это финал по Counter-Strike Global Offensive в городе Катовице, Польша. 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Сто семьдесят три тысячи зрителей. 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike: 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 это названия видео игр, 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 в которые 20 лет назад в основном играли дома. 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Сегодня киберспорт, или электронный спорт, 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,137 стал глобальным явлением. 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 В 2017 году 60 миллионов человек во всем мире смотрели 14 00:00:57,475 --> 00:00:59,477 финал турнира League of Legends. 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 В 2018 году, казино «Luxor» в Лас-Вегасе 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 выделило новое огромное пространство для киберспорта и игр. 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 И все это — для видео игр. 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Но что же из себя представляет киберспорт? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 Киберспортсмены — это ботаны. 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Если он не заставляет потеть, то это не спорт. 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 А как же 20 миллионов людей, которые все это смотрят? 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Они, наверное, еще более сумасшедшие, чем сами игроки. 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 Чем же отличаются эти виды спорта? 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 И как киберспорт превратился в феномен? 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,769 ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ СЕРИАЛ NETFLIX 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Мы готовы к боям Rocket League, а вы? 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Их слишком много. Rogue теперь никто не остановит. 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 КИБЕРСПОРТ 29 00:02:08,713 --> 00:02:10,882 МАРКУС «DJWHEAT» ГРЭМ ДИРЕКТОР СТУДИИ TWITCH 30 00:02:10,965 --> 00:02:15,595 Я был игроком и стал комментатором потому, что один из моих напарников 31 00:02:15,678 --> 00:02:17,680 считал, что то, как я на него ору, 32 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 было весело и смешно, 33 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 и что мне нужно комментировать. 34 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 Так все началось. 35 00:02:24,520 --> 00:02:28,858 В мире киберспорта можно выделить сотни разных дисциплин. 36 00:02:28,941 --> 00:02:33,571 На мой взгляд, их можно обобщить в конкретные категории. 37 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Первая — это шутер от первого лица, или FPS игры. 38 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 Стратегия в реальном времени, где нужно очень быстро думать. 39 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 В них также нужно очень быстро работать руками. 40 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Еще есть игры MOBA, обычно 41 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 с командами по пять игроков, 42 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 которые вместе должны выполнить какую-то цель. 43 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Обычно цель — зайти на базу другой команды и полностью ее уничтожить. 44 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Далее идет набирающая популярность категория, 45 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 в которую входят игры жанра королевская битва. 46 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 Смысл в том, что из 100 игроков должен выжить лишь один игрок или команда. 47 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 Игры файтинги — лидеры турниров. 48 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 Некоторые из них сложно отнести к категории. 49 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 Взять Rocket League, 50 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 которая больше походит на соревнования по авто футболу. 51 00:03:19,951 --> 00:03:21,869 ДРЕККЕР АГАСТУС ФАНАТ STARCRAFT II 52 00:03:21,953 --> 00:03:25,414 Starcraft — это как если бы сошлись шахматы и симфония, 53 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 и у них появилось дитя по имени Starcraft 54 00:03:29,543 --> 00:03:31,545 КЕВИН РОМУЛУС ФАНАТ LEAGUE OF LEGENDS 55 00:03:31,629 --> 00:03:32,713 Я обожаю Dota 2. 56 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 Она как баскетбол и шахматы, но на стероидах. 57 00:03:36,634 --> 00:03:38,469 League of Legends — как футбол, 58 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 но с башнями, и драконами, 59 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 и монстрами в лесу. 60 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 Вообще не футбол. 61 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Это всё видео игры, но правила и стратегии игры в них 62 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 отличаются так же сильно, как баскетболе и крикете. 63 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Игроки обычно специализируются и играют в турнирах и лигах, 64 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 относящихся к их игре. 65 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Поэтому киберспорт так многообразен. 66 00:04:03,160 --> 00:04:05,121 Хоть киберспорт и возник недавно, 67 00:04:05,204 --> 00:04:07,039 кконкурентные игры существуют давно. 68 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 Игра American story в частности отражает развитие киберспорта 69 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 и начало его эволюции. 70 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 Игровая компания Atari 71 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 выпустила эту рекламу в 1982 году, 72 00:04:25,891 --> 00:04:29,562 чтобы убедить людей, что видео игры — это полезный вид досуга. 73 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 Мне это очень нравится. Я много играю. 74 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Можно сказать, что игра Pong от Atari легла в основу киберспорта в 1972 году. 75 00:04:38,904 --> 00:04:40,281 Но это в корне неверно. 76 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Но, будучи первым хитом в мире видео игр, 77 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 игра Pong положила начало культуре конкурентных игр. 78 00:04:46,912 --> 00:04:51,208 В начале 80-х, такие ТВ шоу, как «Starcade», показали эту культуру 79 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 более широкой аудитории. 80 00:04:53,669 --> 00:04:57,798 Переизбыток домашних игровых приставок привел к краху отрасли в 1983 году, 81 00:04:57,882 --> 00:04:59,633 ДОХОДЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ АРКАДНЫХ ИГР 82 00:04:59,717 --> 00:05:01,844 когда игры стали появляться в домах. 83 00:05:02,928 --> 00:05:06,098 Дух борьбы сохранил лишь один выдающийся игровой жанр. 84 00:05:06,182 --> 00:05:07,183 STREET FIGHTER II 85 00:05:07,433 --> 00:05:09,226 STREET FIGHTER II THE WORLD WARRIOR 86 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Для меня, игры файтинги навсегда останутся в моем сердце 87 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 как настоящие ветераны. 88 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Ряд самых первых моментов у истоков киберспорта 89 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 однозначно связан с фанатами игр файтингов. 90 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Это легендарные истории, когда кто-то из одного района 91 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 слышал о ком-то из другого района, 92 00:05:32,333 --> 00:05:35,711 и они назначили встречу в каком-нибудь парке развлечений 93 00:05:36,295 --> 00:05:39,548 МЕРОПРИЯТИЕ ПО КИБЕРСПОРТУ, 2018 ГОД СЕВЕРНАЯ КАЛИФОРНИЯ 94 00:05:40,257 --> 00:05:42,343 СИФ — это Сообщество игр файтингов. 95 00:05:42,885 --> 00:05:44,678 КРИСТОФЕР «HELLPOCKETS» РИВЗ КОММЕНТАТОР 96 00:05:44,762 --> 00:05:46,889 Мы первые популяризировали конкурентные игры. 97 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 Во времена аркадных игр стоит отдельно отметить те моменты, 98 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 когда можно было увидеть черных рядом с азиатами, 99 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 рядом с белыми и латиносами. 100 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 Все играли в одну игру, беседовали. 101 00:05:58,692 --> 00:06:02,113 Даже имен друг друга не знали, но знали, что играют в одну игру. 102 00:06:02,196 --> 00:06:04,240 Это всех объединяло. 103 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 В 1997 году произошел сдвиг от аркадных игр 104 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 к будущему — онлайн играм. 105 00:06:12,748 --> 00:06:14,291 C ЛЕГЕНДОЙ THRESH ИГРЫ ПЛОХИ 106 00:06:14,375 --> 00:06:16,460 В то время киберспорт обрел легенду. 107 00:06:18,337 --> 00:06:20,297 КОМПЬЮТЕРНЫЕ ХРОНИКИ СТЮАРТ ЧЕЙФЕТ 108 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 Один из лучших — игрок с позывным «Thresh». В жизни Деннис Фонг. 109 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 - Привет, Деннис. - Как дела, Стюарт? 110 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 Thresh — это бог. 111 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Он точный. 112 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Он полон сюрпризов. 113 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Он знает твои действия раньше тебя самого. 114 00:06:38,524 --> 00:06:40,192 Люди боялись его стиль игры. 115 00:06:40,276 --> 00:06:42,903 ДЕННИС «THRESH» ФОНГ БЫВШИЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ КИБЕРПОРТСМЕН 116 00:06:42,987 --> 00:06:45,364 Меня зовут Деннис Фонг. Я также известен как Thresh. Какое-то время его никто не мог победить. 117 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 Я ни разу не проиграл турнир. 118 00:06:50,411 --> 00:06:51,912 Он был Майклом Джорданом. 119 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Все хотели его победить, 120 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 все хотели быть таким, как он, и все его уважали. 121 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 Большую часть моей карьеры в Quake я играл на модеме в 2400 бод. 122 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 НАБОР НОМЕРА 123 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Я играл по модему против людей, игравших в локальной сети, 124 00:07:11,098 --> 00:07:12,349 и я рвал их на куски. 125 00:07:12,558 --> 00:07:14,727 ДЕННИС «THRESH» ФОНГ ПРОТИВ ТОМА «ENTROPY» КИМЗИ 126 00:07:14,810 --> 00:07:16,812 Thresh использовал новые стратегии, 127 00:07:16,896 --> 00:07:19,732 которые сейчас являются эталоном в шутерах от первого лица. 128 00:07:19,815 --> 00:07:21,859 ТУРНИР ПО RED ANNIHILATION E3, 1997 ГОД 129 00:07:21,942 --> 00:07:25,946 Другие лишь реагировали на события, Thresh же контролировал игру. 130 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Как здесь, вместо того, чтобы гнаться за противником, 131 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 он забирает броню, ослабляя соперника. 132 00:07:32,244 --> 00:07:34,413 Если пришлось прибегнуть к рефлексам, 133 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 то ты раньше что-то сделал не так. 134 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 1997 году Thresh был знаменит среди геймеров. 135 00:07:41,629 --> 00:07:43,589 Но реальная слава пришла на турнире. 136 00:07:43,672 --> 00:07:45,132 ОНИ ЗДЕСЬ, ЧТО ИМ ПРОДАТЬ? 137 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 Первым призом был автомобиль Ferrari, 138 00:07:48,093 --> 00:07:51,555 который предоставил сам Джон Кармак, 139 00:07:51,639 --> 00:07:52,556 создатель Quake. 140 00:07:52,640 --> 00:07:53,474 QUAKE 141 00:07:53,557 --> 00:07:55,184 Это не были простые Ferrari. 142 00:07:55,309 --> 00:07:57,811 Он вкладывал сотни тысяч долларов в тюнинг. 143 00:07:57,895 --> 00:07:59,021 ДЖОН КАРМАК 144 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 Под капотом 145 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 это была просто ракета. 146 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Я помню, как, 147 00:08:02,983 --> 00:08:06,737 года я понял, что игра моя, что я победил, 148 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 Я посмотрел на монитор, и, впервые за все время, заметил, 149 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 что Ferrari находится прямо сзади меня. 150 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 Она отражалась в мониторе. 151 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 Я не умел водить механику. 152 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 Но научился в первый же день. 153 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Этот приз был у всех на слуху. 154 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 Киберспорт был обложке «The Wall Street Journal». 155 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 Но это был лишь единичный случай. 156 00:08:32,888 --> 00:08:36,350 По мере распространения высокоростного интернета в США и в мире, 157 00:08:36,433 --> 00:08:38,561 РАСПРОСТРАНЕНИЕ СКОРОСТНОГО ИНТЕРНЕТА В США 158 00:08:38,644 --> 00:08:41,689 высокие спорости облегчили игру и простотр кибер матчей, 159 00:08:41,772 --> 00:08:44,108 Возникла устойчивая индустрия киберспорта. 160 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 RIOT GAMES ЛОС-АНДЖЕЛЕС, КАЛИФОРНИЯ 161 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 Это игра из серии чемпионатов League of Legends Северной Америки, или NALCS. 162 00:08:59,248 --> 00:09:00,082 ДЕСЯТЬ КОМАНД 163 00:09:00,165 --> 00:09:01,834 Легендарная League of Legends 164 00:09:01,917 --> 00:09:02,751 ФРАНШИЗА 165 00:09:02,835 --> 00:09:05,045 имеет собственную лигу, во многом схожую с НБА. 166 00:09:05,129 --> 00:09:06,005 АССОЦИАЦИЯ ИГРОКОВ 167 00:09:06,088 --> 00:09:10,134 В ряде лиг игроки выигрывают все, начиная от турнирных призов, 168 00:09:10,217 --> 00:09:13,345 и заканчивая миллионными рекламными контрактами. 169 00:09:13,637 --> 00:09:16,932 Компании и игроки зарабатывают всё больше денег на киберспорте. 170 00:09:17,016 --> 00:09:18,475 КРУПНЕЙШИЕ ПРИЗОВЫЕ ФОНДЫ 171 00:09:18,559 --> 00:09:23,105 На графике показаны 25 крупнейших призовых фондов в истории киберспорта. 172 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 Справа наверху? 173 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 Это почти 25 миллионов долларов. 174 00:09:28,485 --> 00:09:29,653 ЛИГА OVERWATCH ЛИГА NBA 2K 175 00:09:29,737 --> 00:09:33,115 Такие издатели игр, как Riot и Blizzard кроме игр создают лиги. 176 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Даже НБА создала партнерскую киберспортивную лигу. 177 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 Во многих лигах есть команды наподобие Cloud 9, 178 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 состоящие из отдельных отрядов, играющих в разные игры с одним именем. 179 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 Это как если бы Lakers играли не только в НБА, 180 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 но и в хоккей, футбол, покер, и... 181 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 ...вы поняли. 182 00:09:59,433 --> 00:10:02,561 Киберспорт вроде бы не похож на спорт вроде баскетбола 183 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 хотя бы в одном. 184 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 Он не кажется таким физическим. 185 00:10:06,649 --> 00:10:10,277 Но, если физическая усталость определяет спорт, то где предел? 186 00:10:11,070 --> 00:10:12,571 Считать ли гонки спортом? 187 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 Или шахматы? 188 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 Спортивная телесеть ESPN транслирует всё это. 189 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 Существует единое мнение, что спорт — это соревнование 190 00:10:23,374 --> 00:10:24,625 с конечным счетом. 191 00:10:25,376 --> 00:10:28,170 Для индустрии спорта вопрос: «Что есть спорт?» — 192 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 это не философия. 193 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Это бизнес. 194 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 Это молодые покупатели, в основном мужчины. 195 00:10:35,636 --> 00:10:37,638 Всё, мы входим в этот бизнес. 196 00:10:37,721 --> 00:10:39,682 ДЖОН СКИППЕР БЫВШИЙ ПРЕЗИДЕНТ ESPN 197 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Но есть в киберспорте что-то оособенное. 198 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 В профессиональном спорте вроде баскетбола 199 00:10:46,563 --> 00:10:48,399 много разных заинтересованных лиц. 200 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 Но многие виды киберспорта контролирует одна компания. 201 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Это — настоящие воины нашей команды. 202 00:10:56,115 --> 00:10:58,575 КРИС «RIOT CHOPPER» ХОППЕР ГЛАВА ESPORTS NA, RIOT GAMES 203 00:10:58,659 --> 00:11:01,036 Здесь хранится всё оборудование, необходимое нам 204 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 для проведения большого шоу где угодно в мире. 205 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 Это из Лос-Анджелеса в Ванкувер. 206 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 Из Бостона в Уцзян. Частенько туда летают. 207 00:11:10,379 --> 00:11:12,631 Крутой логотип Riot Games из Бразилии. 208 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 Прикольный. 209 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 Мы — это баскетбол. Мы — это НБА. 210 00:11:17,344 --> 00:11:18,554 И мы — немного ESPN. 211 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 Роль, которую Riot играет в развитии киберспорта по игре League of Legends 212 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 не имеет аналог... 213 00:11:24,435 --> 00:11:25,769 Стоп. Немного назад. 214 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 Мы — это баскетбол. Мы — это НБА. 215 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 И мы — немного ESPN. 216 00:11:30,315 --> 00:11:31,817 Riot и другие издатели игр 217 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 создают передовую модель для современного спорта, 218 00:11:35,070 --> 00:11:37,489 где они контролируют все аспекты игры. 219 00:11:38,407 --> 00:11:40,909 Мы продюсируем программу, и мы же ее предоставляем 220 00:11:40,993 --> 00:11:41,869 МЫ — ESPN 221 00:11:41,952 --> 00:11:44,455 конечному зрителю. В этом мы и есть ESPN. 222 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Я работаю громким комментатором, 223 00:11:47,875 --> 00:11:49,626 ДЖОШУА «JATT» ЛИСМАН КОММЕНТАТОР 224 00:11:49,710 --> 00:11:51,295 либо выкрикивая действия в игре, 225 00:11:51,420 --> 00:11:55,507 или же после игры я делаю завершающий обзор, 226 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 но менее громко. 227 00:11:57,634 --> 00:12:02,181 Сюжетные линии в киберспорте легче создавать, чем в спорте. 228 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 Ведь персонажи киберспорта гораздо доступнее, чем те же спортсмены. 229 00:12:08,103 --> 00:12:10,481 Вот в НФЛ игроки на поле и в шлемах. 230 00:12:10,606 --> 00:12:13,567 Хорошо, если у двоих получится взять интервью. 231 00:12:13,650 --> 00:12:17,446 В киберспорте же все игроки близко, прямо на сцене. 232 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Многие потом стримят 233 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 еще несколько часов после игры, взаимодействуя со своими фанатами. 234 00:12:23,368 --> 00:12:25,704 То есть они более «настоящие», что ли. 235 00:12:25,788 --> 00:12:27,956 А сюжетные линии супер важны. 236 00:12:28,040 --> 00:12:30,375 Игровые компании не только освещают свои турниры, 237 00:12:30,459 --> 00:12:31,293 МЫ — НБА 238 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 но и организуют их. 239 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 НБА берет существующий спорт, баскетбол, 240 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 и организует соревнования. 241 00:12:37,841 --> 00:12:40,135 На этом всё. И они делают рекламу. 242 00:12:40,219 --> 00:12:41,261 Мы это тоже делаем. 243 00:12:41,678 --> 00:12:43,055 Мы использовали модели 244 00:12:43,138 --> 00:12:44,807 других мировых видов спорта. 245 00:12:45,766 --> 00:12:51,021 Я скачал руководства и своды правил для 50 ведущих видов спорта в мире. 246 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 Всё от 247 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 крикета до дартса, до UFC, Мировой серии покера, традиционные виды спорта: 248 00:12:57,277 --> 00:12:59,363 футбол, баскетбол, бейсбол, хоккей, 249 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 и все их прочитал. 250 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Теперь Riot предлагают индекс пенальти, 251 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 где за снятие гарнитуры слишком рано штрафуют на 500 долларов. 252 00:13:08,121 --> 00:13:11,208 Но самое большое отличие киберспорта от обычного спорта в том, 253 00:13:11,291 --> 00:13:12,125 МЫ — БАСКЕТБОЛ 254 00:13:12,209 --> 00:13:14,795 что компания владеет самой игрой. 255 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 И правила можно поменять одним щелчком мыши. 256 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Представьте, если бы игрок в баскетбол мог вдруг вырасти на метр. 257 00:13:25,472 --> 00:13:27,474 Или возможность менять само кольцо, 258 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 или добавить второй мяч в игру. 259 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 Как бы это повлияло на стратегию и на стиль игры? 260 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 В киберспорте адаптация к переменам — 261 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 это ключ к успеху. 262 00:13:41,029 --> 00:13:42,239 Я отвечаю за дизайн игр. 263 00:13:42,322 --> 00:13:45,033 ГРЕГ «GHOSTCRAWLER» СТРИТ ДИЗАЙН ДИРЕКТОР, LEAGUE OF LEGENDS 264 00:13:45,117 --> 00:13:48,370 Если герой недостаточно хорош, или в игре нет баланса, это моя вина. 265 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 Дизайнеры выпускают обновления, иногда полностью меняющие игру. 266 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 Если персонаж или стратегия 267 00:13:56,336 --> 00:13:58,380 стали слишком сильными или слабыми, 268 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 мы меняем параметры персонажа, делая игру интереснее. 269 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 Мы называем баффами ни нерфами 270 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 изменение игровых параметров. 271 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 Если есть сильный герой, мы его нерфим, ослабляя его, 272 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 уменьшая его силу. 273 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 Бафф — это наоборот. 274 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 Нерф — это такие игрушечные пистолеты, 275 00:14:15,314 --> 00:14:18,567 то есть герой настолько слаб, что не может вам навредить. 276 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 как будто стреляет из игрушечного оружия. 277 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 Riot также создает героев с разным стилем игры 278 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 для игроков разного уровня. 279 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Мы в основном смотрим на статистику побед. 280 00:14:31,413 --> 00:14:34,833 У героя Garen минимальное значение этого показателя — около 52%. 281 00:14:34,917 --> 00:14:36,501 СТАТИСТИКА ПОБЕД ПО УРОВНЮ ИГРОКОВ 282 00:14:36,585 --> 00:14:38,670 Новые игроки часто побеждают с Garen. 283 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Зачастую они побеждают других новых игроков. 284 00:14:43,342 --> 00:14:46,178 Против более продвинутых игроков он не так силен, 285 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 больше поражений. 286 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Новые игроки в лиге быстро понимают, что можно спрятаться в кустах, 287 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 где тебя не видно, потом выпрыгнуть с мечом 288 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 и сразить противников. 289 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 Опытные же игроки 290 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 знают это прием. Они готовы и знают, как противодействовать Garen. 291 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 Сравним с героем Twisted Fate. 292 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 Его начальная статистика побед намного хуже. 293 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 Но он становится гораздо сильнее с опытом. 294 00:15:10,619 --> 00:15:13,538 Игроки должны приспосабливаться по мере прогресса, 295 00:15:13,622 --> 00:15:15,749 и по мере внесения изменений в игру. 296 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 В League of Legends изменения происходят каждые две недели. 297 00:15:20,087 --> 00:15:21,338 ФАНАТ SUPER SMASH BROTHERS 298 00:15:21,421 --> 00:15:24,383 Говорят, что киберспорт — это просто нажатие кнопок. 299 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Эта как сравнить шахматы с обычной настольной игрой, 300 00:15:28,929 --> 00:15:31,014 или футбол с пинанием мяча о стену. 301 00:15:31,348 --> 00:15:32,683 ФАНАТ LEAGUE OF LEGENDS 302 00:15:32,766 --> 00:15:36,228 Если подумать, в спорте людям нравится наблюдение за процессом 303 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 и элемент соперничества. 304 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 А также возможность болеть, приток адреналина, 305 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 это ведь так увлекательно. 306 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 В киберспорте всё это есть. 307 00:15:46,530 --> 00:15:47,447 ФАНАТ OVERWATCH 308 00:15:47,531 --> 00:15:50,784 Лучшие моменты киберспорта — это ко<гда кто-то «вывозит». 309 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Один человек в одной команде остается против четверых. 310 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 Это такой 311 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 очень напряженный момент. 312 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Все затаили дыхание, замерли. Все просто наблюдают, 313 00:16:01,878 --> 00:16:03,380 смотрят за его действиями. 314 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Это уже несколько поколений людей, 315 00:16:08,927 --> 00:16:12,097 которые собираются посмотреть на виртуальную жестокость. 316 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Когда так говоришь, звучит странно. 317 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 Как секта какая-то. Но это как смешанные единоборства 318 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 или футбол и баскетбол. 319 00:16:19,521 --> 00:16:22,065 С той разницей, что в файтинг можно играть вечно, 320 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 а футбол приходится прекращать из-за усталости. 321 00:16:25,652 --> 00:16:29,156 К 2020 году за киберспортом в сети будут наблюдать 300 миллионов людей. 322 00:16:29,239 --> 00:16:30,907 ПРОГНОЗ АУДИТОРИИ КИБЕРСПОРТА В МИРЕ 323 00:16:30,991 --> 00:16:33,869 Издатели игр видят в киберспорте ключ к успеху. 324 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 А инвесторы видят возможности. 325 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 Все больше игроков становятся фанатами. 326 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Думаю, это станет олимпийской дисциплиной. 327 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Я считаю, что, как профессиональный спорт, 328 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 киберспорт будет уступать в популярности только футболу. 329 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 Я начинал в то время, когда 330 00:16:51,845 --> 00:16:53,388 не было постоянной работы, 331 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 не было доната и стримов, спонсоров было очень мало. 332 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 Я не завидую игрокам, выигрывающим по 18 миллионов долларов. 333 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Я охрененно счастлив. Просто рад, что мы добились этого. 334 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 Так круто наблюдать дальнейший рост. 335 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 Впереди шикарные перспективы. Вложенное нами время окупилось сполна.