1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Спойлер: этот дракон не настоящий,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
зато стадион настоящий.
3
00:00:18,519 --> 00:00:22,523
Это церемония открытия чемпионата мира
по игре League of Legends
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
в городе Пекин, Китай.
5
00:00:24,150 --> 00:00:27,904
А это турнир по Dota 2
в городе Сиэтл, штат Вашингтон.
6
00:00:28,571 --> 00:00:33,659
Это финал по Counter-Strike Global
Offensive в городе Катовице, Польша.
7
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Сто семьдесят три тысячи зрителей.
8
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike:
9
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
это названия видео игр,
10
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
в которые 20 лет назад
в основном играли дома.
11
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Сегодня киберспорт,
или электронный спорт,
12
00:00:51,636 --> 00:00:53,137
стал глобальным явлением.
13
00:00:53,596 --> 00:00:57,391
В 2017 году 60 миллионов человек
во всем мире смотрели
14
00:00:57,475 --> 00:00:59,477
финал турнира League of Legends.
15
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
В 2018 году,
казино «Luxor» в Лас-Вегасе
16
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
выделило новое огромное пространство
для киберспорта и игр.
17
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
И все это — для видео игр.
18
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Но что же из себя
представляет киберспорт?
19
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
Киберспортсмены — это ботаны.
20
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Если он не заставляет потеть,
то это не спорт.
21
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
А как же 20 миллионов людей,
которые все это смотрят?
22
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Они, наверное, еще более сумасшедшие,
чем сами игроки.
23
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
Чем же отличаются эти виды спорта?
24
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
И как киберспорт превратился в феномен?
25
00:01:39,517 --> 00:01:41,769
ОРИГИНАЛЬНЫЙ ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ
СЕРИАЛ NETFLIX
26
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Мы готовы к боям Rocket League, а вы?
27
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Их слишком много.
Rogue теперь никто не остановит.
28
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
КИБЕРСПОРТ
29
00:02:08,713 --> 00:02:10,882
МАРКУС «DJWHEAT» ГРЭМ
ДИРЕКТОР СТУДИИ TWITCH
30
00:02:10,965 --> 00:02:15,595
Я был игроком и стал комментатором
потому, что один из моих напарников
31
00:02:15,678 --> 00:02:17,680
считал, что то, как я на него ору,
32
00:02:17,805 --> 00:02:20,308
было весело и смешно,
33
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
и что мне нужно комментировать.
34
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
Так все началось.
35
00:02:24,520 --> 00:02:28,858
В мире киберспорта можно выделить
сотни разных дисциплин.
36
00:02:28,941 --> 00:02:33,571
На мой взгляд, их можно обобщить
в конкретные категории.
37
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Первая — это шутер от первого лица,
или FPS игры.
38
00:02:36,991 --> 00:02:40,912
Стратегия в реальном времени,
где нужно очень быстро думать.
39
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
В них также нужно очень быстро
работать руками.
40
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Еще есть игры MOBA, обычно
41
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
с командами по пять игроков,
42
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
которые вместе должны выполнить
какую-то цель.
43
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Обычно цель — зайти на базу другой
команды и полностью ее уничтожить.
44
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Далее идет
набирающая популярность категория,
45
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
в которую входят игры жанра
королевская битва.
46
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
Смысл в том, что из 100 игроков должен
выжить лишь один игрок или команда.
47
00:03:08,064 --> 00:03:10,358
Игры файтинги — лидеры турниров.
48
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
Некоторые из них сложно
отнести к категории.
49
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
Взять Rocket League,
50
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
которая больше походит
на соревнования по авто футболу.
51
00:03:19,951 --> 00:03:21,869
ДРЕККЕР АГАСТУС
ФАНАТ STARCRAFT II
52
00:03:21,953 --> 00:03:25,414
Starcraft — это как если бы сошлись
шахматы и симфония,
53
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
и у них появилось дитя
по имени Starcraft
54
00:03:29,543 --> 00:03:31,545
КЕВИН РОМУЛУС
ФАНАТ LEAGUE OF LEGENDS
55
00:03:31,629 --> 00:03:32,713
Я обожаю Dota 2.
56
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
Она как баскетбол и шахматы,
но на стероидах.
57
00:03:36,634 --> 00:03:38,469
League of Legends — как футбол,
58
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
но с башнями, и драконами,
59
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
и монстрами в лесу.
60
00:03:45,184 --> 00:03:46,394
Вообще не футбол.
61
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Это всё видео игры,
но правила и стратегии игры в них
62
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
отличаются так же сильно,
как баскетболе и крикете.
63
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Игроки обычно специализируются
и играют в турнирах и лигах,
64
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
относящихся к их игре.
65
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Поэтому киберспорт так многообразен.
66
00:04:03,160 --> 00:04:05,121
Хоть киберспорт и возник недавно,
67
00:04:05,204 --> 00:04:07,039
кконкурентные игры существуют давно.
68
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
Игра American story в частности
отражает развитие киберспорта
69
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
и начало его эволюции.
70
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
Игровая компания Atari
71
00:04:23,347 --> 00:04:25,808
выпустила эту рекламу в 1982 году,
72
00:04:25,891 --> 00:04:29,562
чтобы убедить людей, что видео игры —
это полезный вид досуга.
73
00:04:30,771 --> 00:04:33,357
Мне это очень нравится. Я много играю.
74
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Можно сказать, что игра Pong от Atari
легла в основу киберспорта в 1972 году.
75
00:04:38,904 --> 00:04:40,281
Но это в корне неверно.
76
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Но, будучи первым хитом
в мире видео игр,
77
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
игра Pong положила начало
культуре конкурентных игр.
78
00:04:46,912 --> 00:04:51,208
В начале 80-х, такие ТВ шоу,
как «Starcade», показали эту культуру
79
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
более широкой аудитории.
80
00:04:53,669 --> 00:04:57,798
Переизбыток домашних игровых приставок
привел к краху отрасли в 1983 году,
81
00:04:57,882 --> 00:04:59,633
ДОХОДЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ АРКАДНЫХ ИГР
82
00:04:59,717 --> 00:05:01,844
когда игры стали появляться в домах.
83
00:05:02,928 --> 00:05:06,098
Дух борьбы сохранил лишь один
выдающийся игровой жанр.
84
00:05:06,182 --> 00:05:07,183
STREET FIGHTER II
85
00:05:07,433 --> 00:05:09,226
STREET FIGHTER II
THE WORLD WARRIOR
86
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Для меня, игры файтинги навсегда
останутся в моем сердце
87
00:05:14,690 --> 00:05:16,359
как настоящие ветераны.
88
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Ряд самых первых моментов
у истоков киберспорта
89
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
однозначно связан
с фанатами игр файтингов.
90
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Это легендарные истории,
когда кто-то из одного района
91
00:05:28,996 --> 00:05:32,166
слышал о ком-то из другого района,
92
00:05:32,333 --> 00:05:35,711
и они назначили встречу
в каком-нибудь парке развлечений
93
00:05:36,295 --> 00:05:39,548
МЕРОПРИЯТИЕ ПО КИБЕРСПОРТУ, 2018 ГОД
СЕВЕРНАЯ КАЛИФОРНИЯ
94
00:05:40,257 --> 00:05:42,343
СИФ — это Сообщество игр файтингов.
95
00:05:42,885 --> 00:05:44,678
КРИСТОФЕР «HELLPOCKETS» РИВЗ
КОММЕНТАТОР
96
00:05:44,762 --> 00:05:46,889
Мы первые популяризировали
конкурентные игры.
97
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
Во времена аркадных игр
стоит отдельно отметить те моменты,
98
00:05:51,352 --> 00:05:54,188
когда можно было увидеть
черных рядом с азиатами,
99
00:05:54,271 --> 00:05:55,940
рядом с белыми и латиносами.
100
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
Все играли в одну игру, беседовали.
101
00:05:58,692 --> 00:06:02,113
Даже имен друг друга не знали,
но знали, что играют в одну игру.
102
00:06:02,196 --> 00:06:04,240
Это всех объединяло.
103
00:06:06,325 --> 00:06:09,203
В 1997 году произошел сдвиг
от аркадных игр
104
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
к будущему — онлайн играм.
105
00:06:12,748 --> 00:06:14,291
C ЛЕГЕНДОЙ THRESH ИГРЫ ПЛОХИ
106
00:06:14,375 --> 00:06:16,460
В то время киберспорт обрел легенду.
107
00:06:18,337 --> 00:06:20,297
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ХРОНИКИ
СТЮАРТ ЧЕЙФЕТ
108
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
Один из лучших — игрок с позывным
«Thresh». В жизни Деннис Фонг.
109
00:06:24,301 --> 00:06:26,429
- Привет, Деннис.
- Как дела, Стюарт?
110
00:06:27,138 --> 00:06:28,180
Thresh — это бог.
111
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Он точный.
112
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Он полон сюрпризов.
113
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Он знает твои действия
раньше тебя самого.
114
00:06:38,524 --> 00:06:40,192
Люди боялись его стиль игры.
115
00:06:40,276 --> 00:06:42,903
ДЕННИС «THRESH» ФОНГ
БЫВШИЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ КИБЕРПОРТСМЕН
116
00:06:42,987 --> 00:06:45,364
Меня зовут Деннис Фонг.
Я также известен как Thresh. Какое-то время
его никто не мог победить.
117
00:06:48,200 --> 00:06:50,035
Я ни разу не проиграл турнир.
118
00:06:50,411 --> 00:06:51,912
Он был Майклом Джорданом.
119
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Все хотели его победить,
120
00:06:54,915 --> 00:06:57,918
все хотели быть таким, как он,
и все его уважали.
121
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
Большую часть моей карьеры в Quake
я играл на модеме в 2400 бод.
122
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
НАБОР НОМЕРА
123
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Я играл по модему против людей,
игравших в локальной сети,
124
00:07:11,098 --> 00:07:12,349
и я рвал их на куски.
125
00:07:12,558 --> 00:07:14,727
ДЕННИС «THRESH» ФОНГ ПРОТИВ
ТОМА «ENTROPY» КИМЗИ
126
00:07:14,810 --> 00:07:16,812
Thresh использовал новые стратегии,
127
00:07:16,896 --> 00:07:19,732
которые сейчас являются эталоном
в шутерах от первого лица.
128
00:07:19,815 --> 00:07:21,859
ТУРНИР ПО RED ANNIHILATION
E3, 1997 ГОД
129
00:07:21,942 --> 00:07:25,946
Другие лишь реагировали на события,
Thresh же контролировал игру.
130
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Как здесь, вместо того,
чтобы гнаться за противником,
131
00:07:29,408 --> 00:07:32,036
он забирает броню, ослабляя соперника.
132
00:07:32,244 --> 00:07:34,413
Если пришлось прибегнуть к рефлексам,
133
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
то ты раньше что-то сделал не так.
134
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
1997 году Thresh был знаменит
среди геймеров.
135
00:07:41,629 --> 00:07:43,589
Но реальная слава пришла на турнире.
136
00:07:43,672 --> 00:07:45,132
ОНИ ЗДЕСЬ, ЧТО ИМ ПРОДАТЬ?
137
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
Первым призом был автомобиль Ferrari,
138
00:07:48,093 --> 00:07:51,555
который предоставил сам Джон Кармак,
139
00:07:51,639 --> 00:07:52,556
создатель Quake.
140
00:07:52,640 --> 00:07:53,474
QUAKE
141
00:07:53,557 --> 00:07:55,184
Это не были простые Ferrari.
142
00:07:55,309 --> 00:07:57,811
Он вкладывал сотни тысяч долларов
в тюнинг.
143
00:07:57,895 --> 00:07:59,021
ДЖОН КАРМАК
144
00:07:59,104 --> 00:07:59,939
Под капотом
145
00:08:00,481 --> 00:08:01,982
это была просто ракета.
146
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Я помню, как,
147
00:08:02,983 --> 00:08:06,737
года я понял, что игра моя,
что я победил,
148
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
Я посмотрел на монитор,
и, впервые за все время, заметил,
149
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
что Ferrari находится прямо сзади меня.
150
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
Она отражалась в мониторе.
151
00:08:16,372 --> 00:08:17,998
Я не умел водить механику.
152
00:08:20,709 --> 00:08:23,629
Но научился в первый же день.
153
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Этот приз был у всех на слуху.
154
00:08:26,298 --> 00:08:29,385
Киберспорт был обложке
«The Wall Street Journal».
155
00:08:29,885 --> 00:08:32,513
Но это был лишь единичный случай.
156
00:08:32,888 --> 00:08:36,350
По мере распространения высокоростного
интернета в США и в мире,
157
00:08:36,433 --> 00:08:38,561
РАСПРОСТРАНЕНИЕ СКОРОСТНОГО
ИНТЕРНЕТА В США
158
00:08:38,644 --> 00:08:41,689
высокие спорости облегчили игру
и простотр кибер матчей,
159
00:08:41,772 --> 00:08:44,108
Возникла устойчивая
индустрия киберспорта.
160
00:08:45,109 --> 00:08:47,695
RIOT GAMES
ЛОС-АНДЖЕЛЕС, КАЛИФОРНИЯ
161
00:08:53,409 --> 00:08:59,039
Это игра из серии чемпионатов League
of Legends Северной Америки, или NALCS.
162
00:08:59,248 --> 00:09:00,082
ДЕСЯТЬ КОМАНД
163
00:09:00,165 --> 00:09:01,834
Легендарная League of Legends
164
00:09:01,917 --> 00:09:02,751
ФРАНШИЗА
165
00:09:02,835 --> 00:09:05,045
имеет собственную лигу,
во многом схожую с НБА.
166
00:09:05,129 --> 00:09:06,005
АССОЦИАЦИЯ ИГРОКОВ
167
00:09:06,088 --> 00:09:10,134
В ряде лиг игроки выигрывают все,
начиная от турнирных призов,
168
00:09:10,217 --> 00:09:13,345
и заканчивая миллионными
рекламными контрактами.
169
00:09:13,637 --> 00:09:16,932
Компании и игроки зарабатывают
всё больше денег на киберспорте.
170
00:09:17,016 --> 00:09:18,475
КРУПНЕЙШИЕ ПРИЗОВЫЕ ФОНДЫ
171
00:09:18,559 --> 00:09:23,105
На графике показаны 25 крупнейших
призовых фондов в истории киберспорта.
172
00:09:23,522 --> 00:09:24,523
Справа наверху?
173
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
Это почти 25 миллионов долларов.
174
00:09:28,485 --> 00:09:29,653
ЛИГА OVERWATCH
ЛИГА NBA 2K
175
00:09:29,737 --> 00:09:33,115
Такие издатели игр, как Riot и Blizzard
кроме игр создают лиги.
176
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Даже НБА создала
партнерскую киберспортивную лигу.
177
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
Во многих лигах есть команды
наподобие Cloud 9,
178
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
состоящие из отдельных отрядов,
играющих в разные игры с одним именем.
179
00:09:47,171 --> 00:09:49,923
Это как если бы Lakers играли
не только в НБА,
180
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
но и в хоккей, футбол, покер, и...
181
00:09:54,011 --> 00:09:54,970
...вы поняли.
182
00:09:59,433 --> 00:10:02,561
Киберспорт вроде бы не похож
на спорт вроде баскетбола
183
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
хотя бы в одном.
184
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
Он не кажется таким физическим.
185
00:10:06,649 --> 00:10:10,277
Но, если физическая усталость
определяет спорт, то где предел?
186
00:10:11,070 --> 00:10:12,571
Считать ли гонки спортом?
187
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
Или шахматы?
188
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
Спортивная телесеть ESPN транслирует всё это.
189
00:10:19,662 --> 00:10:23,123
Существует единое мнение,
что спорт — это соревнование
190
00:10:23,374 --> 00:10:24,625
с конечным счетом.
191
00:10:25,376 --> 00:10:28,170
Для индустрии спорта вопрос:
«Что есть спорт?» —
192
00:10:28,253 --> 00:10:29,630
это не философия.
193
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Это бизнес.
194
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
Это молодые покупатели,
в основном мужчины.
195
00:10:35,636 --> 00:10:37,638
Всё, мы входим в этот бизнес.
196
00:10:37,721 --> 00:10:39,682
ДЖОН СКИППЕР
БЫВШИЙ ПРЕЗИДЕНТ ESPN
197
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Но есть в киберспорте
что-то оособенное.
198
00:10:44,395 --> 00:10:46,397
В профессиональном спорте
вроде баскетбола
199
00:10:46,563 --> 00:10:48,399
много разных заинтересованных лиц.
200
00:10:49,149 --> 00:10:52,277
Но многие виды киберспорта
контролирует одна компания.
201
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Это — настоящие воины нашей команды.
202
00:10:56,115 --> 00:10:58,575
КРИС «RIOT CHOPPER» ХОППЕР
ГЛАВА ESPORTS NA, RIOT GAMES
203
00:10:58,659 --> 00:11:01,036
Здесь хранится всё оборудование,
необходимое нам
204
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
для проведения большого шоу
где угодно в мире.
205
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
Это из Лос-Анджелеса в Ванкувер.
206
00:11:06,875 --> 00:11:09,712
Из Бостона в Уцзян.
Частенько туда летают.
207
00:11:10,379 --> 00:11:12,631
Крутой логотип Riot Games из Бразилии.
208
00:11:13,799 --> 00:11:14,675
Прикольный.
209
00:11:15,175 --> 00:11:17,177
Мы — это баскетбол. Мы — это НБА.
210
00:11:17,344 --> 00:11:18,554
И мы — немного ESPN.
211
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
Роль, которую Riot играет в развитии
киберспорта по игре League of Legends
212
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
не имеет аналог...
213
00:11:24,435 --> 00:11:25,769
Стоп. Немного назад.
214
00:11:26,270 --> 00:11:28,564
Мы — это баскетбол. Мы — это НБА.
215
00:11:28,731 --> 00:11:29,898
И мы — немного ESPN.
216
00:11:30,315 --> 00:11:31,817
Riot и другие издатели игр
217
00:11:31,900 --> 00:11:34,987
создают передовую модель
для современного спорта,
218
00:11:35,070 --> 00:11:37,489
где они контролируют все аспекты игры.
219
00:11:38,407 --> 00:11:40,909
Мы продюсируем программу,
и мы же ее предоставляем
220
00:11:40,993 --> 00:11:41,869
МЫ — ESPN
221
00:11:41,952 --> 00:11:44,455
конечному зрителю.
В этом мы и есть ESPN.
222
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Я работаю громким комментатором,
223
00:11:47,875 --> 00:11:49,626
ДЖОШУА «JATT» ЛИСМАН
КОММЕНТАТОР
224
00:11:49,710 --> 00:11:51,295
либо выкрикивая действия в игре,
225
00:11:51,420 --> 00:11:55,507
или же после игры
я делаю завершающий обзор,
226
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
но менее громко.
227
00:11:57,634 --> 00:12:02,181
Сюжетные линии в киберспорте
легче создавать, чем в спорте.
228
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
Ведь персонажи киберспорта гораздо
доступнее, чем те же спортсмены.
229
00:12:08,103 --> 00:12:10,481
Вот в НФЛ игроки на поле и в шлемах.
230
00:12:10,606 --> 00:12:13,567
Хорошо, если у двоих
получится взять интервью.
231
00:12:13,650 --> 00:12:17,446
В киберспорте же все игроки близко,
прямо на сцене.
232
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Многие потом стримят
233
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
еще несколько часов после игры,
взаимодействуя со своими фанатами.
234
00:12:23,368 --> 00:12:25,704
То есть они более «настоящие», что ли.
235
00:12:25,788 --> 00:12:27,956
А сюжетные линии супер важны.
236
00:12:28,040 --> 00:12:30,375
Игровые компании
не только освещают свои турниры,
237
00:12:30,459 --> 00:12:31,293
МЫ — НБА
238
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
но и организуют их.
239
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
НБА берет существующий спорт,
баскетбол,
240
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
и организует соревнования.
241
00:12:37,841 --> 00:12:40,135
На этом всё. И они делают рекламу.
242
00:12:40,219 --> 00:12:41,261
Мы это тоже делаем.
243
00:12:41,678 --> 00:12:43,055
Мы использовали модели
244
00:12:43,138 --> 00:12:44,807
других мировых видов спорта.
245
00:12:45,766 --> 00:12:51,021
Я скачал руководства и своды правил
для 50 ведущих видов спорта в мире.
246
00:12:51,480 --> 00:12:52,314
Всё от
247
00:12:52,523 --> 00:12:56,985
крикета до дартса, до UFC, Мировой
серии покера, традиционные виды спорта:
248
00:12:57,277 --> 00:12:59,363
футбол, баскетбол, бейсбол, хоккей,
249
00:12:59,488 --> 00:13:00,823
и все их прочитал.
250
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Теперь Riot предлагают индекс пенальти,
251
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
где за снятие гарнитуры слишком рано
штрафуют на 500 долларов.
252
00:13:08,121 --> 00:13:11,208
Но самое большое отличие киберспорта
от обычного спорта в том,
253
00:13:11,291 --> 00:13:12,125
МЫ — БАСКЕТБОЛ
254
00:13:12,209 --> 00:13:14,795
что компания владеет самой игрой.
255
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
И правила можно поменять
одним щелчком мыши.
256
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Представьте, если бы игрок в баскетбол
мог вдруг вырасти на метр.
257
00:13:25,472 --> 00:13:27,474
Или возможность менять само кольцо,
258
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
или добавить второй мяч в игру.
259
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
Как бы это повлияло на стратегию
и на стиль игры?
260
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
В киберспорте адаптация к переменам —
261
00:13:39,403 --> 00:13:40,737
это ключ к успеху.
262
00:13:41,029 --> 00:13:42,239
Я отвечаю за дизайн игр.
263
00:13:42,322 --> 00:13:45,033
ГРЕГ «GHOSTCRAWLER» СТРИТ
ДИЗАЙН ДИРЕКТОР, LEAGUE OF LEGENDS
264
00:13:45,117 --> 00:13:48,370
Если герой недостаточно хорош,
или в игре нет баланса, это моя вина.
265
00:13:48,662 --> 00:13:53,959
Дизайнеры выпускают обновления,
иногда полностью меняющие игру.
266
00:13:54,459 --> 00:13:56,253
Если персонаж или стратегия
267
00:13:56,336 --> 00:13:58,380
стали слишком сильными или слабыми,
268
00:13:58,463 --> 00:14:01,216
мы меняем параметры персонажа,
делая игру интереснее.
269
00:14:01,341 --> 00:14:03,594
Мы называем баффами ни нерфами
270
00:14:03,802 --> 00:14:05,596
изменение игровых параметров.
271
00:14:05,721 --> 00:14:08,974
Если есть сильный герой, мы его нерфим,
ослабляя его,
272
00:14:09,057 --> 00:14:10,058
уменьшая его силу.
273
00:14:10,183 --> 00:14:11,685
Бафф — это наоборот.
274
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
Нерф — это такие игрушечные пистолеты,
275
00:14:15,314 --> 00:14:18,567
то есть герой настолько слаб,
что не может вам навредить.
276
00:14:18,650 --> 00:14:21,111
как будто стреляет
из игрушечного оружия.
277
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
Riot также создает героев
с разным стилем игры
278
00:14:25,991 --> 00:14:27,993
для игроков разного уровня.
279
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Мы в основном смотрим
на статистику побед.
280
00:14:31,413 --> 00:14:34,833
У героя Garen минимальное значение
этого показателя — около 52%.
281
00:14:34,917 --> 00:14:36,501
СТАТИСТИКА ПОБЕД ПО УРОВНЮ ИГРОКОВ
282
00:14:36,585 --> 00:14:38,670
Новые игроки часто побеждают с Garen.
283
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Зачастую они побеждают
других новых игроков.
284
00:14:43,342 --> 00:14:46,178
Против более продвинутых игроков
он не так силен,
285
00:14:46,595 --> 00:14:47,721
больше поражений.
286
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Новые игроки в лиге быстро понимают,
что можно спрятаться в кустах,
287
00:14:52,267 --> 00:14:54,770
где тебя не видно,
потом выпрыгнуть с мечом
288
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
и сразить противников.
289
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
Опытные же игроки
290
00:14:57,731 --> 00:15:01,985
знают это прием. Они готовы и знают,
как противодействовать Garen.
291
00:15:02,486 --> 00:15:04,363
Сравним с героем Twisted Fate.
292
00:15:04,488 --> 00:15:07,240
Его начальная статистика побед
намного хуже.
293
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
Но он становится гораздо сильнее
с опытом.
294
00:15:10,619 --> 00:15:13,538
Игроки должны приспосабливаться
по мере прогресса,
295
00:15:13,622 --> 00:15:15,749
и по мере внесения изменений в игру.
296
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
В League of Legends изменения
происходят каждые две недели.
297
00:15:20,087 --> 00:15:21,338
ФАНАТ SUPER SMASH BROTHERS
298
00:15:21,421 --> 00:15:24,383
Говорят, что киберспорт —
это просто нажатие кнопок.
299
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Эта как сравнить шахматы
с обычной настольной игрой,
300
00:15:28,929 --> 00:15:31,014
или футбол с пинанием мяча о стену.
301
00:15:31,348 --> 00:15:32,683
ФАНАТ LEAGUE OF LEGENDS
302
00:15:32,766 --> 00:15:36,228
Если подумать, в спорте людям нравится
наблюдение за процессом
303
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
и элемент соперничества.
304
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
А также возможность болеть,
приток адреналина,
305
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
это ведь так увлекательно.
306
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
В киберспорте всё это есть.
307
00:15:46,530 --> 00:15:47,447
ФАНАТ OVERWATCH
308
00:15:47,531 --> 00:15:50,784
Лучшие моменты киберспорта —
это ко<гда кто-то «вывозит».
309
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Один человек в одной команде
остается против четверых.
310
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
Это такой
311
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
очень напряженный момент.
312
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Все затаили дыхание, замерли.
Все просто наблюдают,
313
00:16:01,878 --> 00:16:03,380
смотрят за его действиями.
314
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Это уже несколько поколений людей,
315
00:16:08,927 --> 00:16:12,097
которые собираются посмотреть
на виртуальную жестокость.
316
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Когда так говоришь, звучит странно.
317
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
Как секта какая-то.
Но это как смешанные единоборства
318
00:16:17,811 --> 00:16:19,271
или футбол и баскетбол.
319
00:16:19,521 --> 00:16:22,065
С той разницей,
что в файтинг можно играть вечно,
320
00:16:22,149 --> 00:16:25,110
а футбол приходится прекращать
из-за усталости.
321
00:16:25,652 --> 00:16:29,156
К 2020 году за киберспортом в сети
будут наблюдать 300 миллионов людей.
322
00:16:29,239 --> 00:16:30,907
ПРОГНОЗ АУДИТОРИИ КИБЕРСПОРТА В МИРЕ
323
00:16:30,991 --> 00:16:33,869
Издатели игр видят
в киберспорте ключ к успеху.
324
00:16:34,327 --> 00:16:36,329
А инвесторы видят возможности.
325
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
Все больше игроков становятся фанатами.
326
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Думаю, это станет
олимпийской дисциплиной.
327
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Я считаю, что,
как профессиональный спорт,
328
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
киберспорт будет уступать
в популярности только футболу.
329
00:16:50,010 --> 00:16:51,762
Я начинал в то время, когда
330
00:16:51,845 --> 00:16:53,388
не было постоянной работы,
331
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
не было доната и стримов,
спонсоров было очень мало.
332
00:16:57,726 --> 00:17:02,898
Я не завидую игрокам, выигрывающим
по 18 миллионов долларов.
333
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Я охрененно счастлив.
Просто рад, что мы добились этого.
334
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
Так круто наблюдать дальнейший рост.
335
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
Впереди шикарные перспективы.
Вложенное нами время окупилось сполна.