Spoiler - acest dragon nu este real
dar stadionul este.
Iată ceremonia de deschidere a CM League of Legends
din Beijing, China.
Acesta este turneul Dota 2 din Seattle, Washington.
Finala Counter Strike: Ofensiva Globală, din Polonia.
Au participat 170 000 de persoane.
League of Legends, Dota 2, Counter Strike:
toate sunt jocuri video,
genul care, acum 20 de ani, majoritatea le-ar fi jucat acasă.
Astăzi, eSports, adică sporturile electronice
sunt un fenomen global.
În 2017, 60 de milioane de oameni din întreaga lume
au văzut finala League of Legends.
În 2018, Luxor, cazinoul din Las Vegas
a dedicat un spațiu nou doar pentru eSports și jocuri.
Toate acestea doar pentru a juca jocuri video.
Dar unde își are eSports locul?
Jucătorii de eSports sunt tocilari
Dacă nu transpiri, nu vorbim de sport.
Să vorbim de cei 20 de milioane de oameni care se uită la asta.
Trebuie să fie mai nebuni decât cei care le joacă.
De ce sunt aceste sporturi aparte?
Cum au devenit eSports un fenomen?
UN DOCUMENTAR ORIGINAL NETFLIX
Sunteți gata pentru ceva acțiune Rocket League?
Sunt prea mulți. Nu-l putem opri pe Rogue acum.
ESPORTS, EXPLICAT
Practic am devenit din jucător, comentator
la sugestia unuia dintre coechipieri
care a crezut că țipând la el
dă bine și e amuzant
și că ar trebui să fiu crainic,
și asta fost.
Practic, există sute de discipline
care există în lumea eSports.
Dar cred că le poți cuprinde în câteva categorii foarte specifice.
First Person Shooter, sau FPS, ar fi prima.
Strategia în timp real: presupune să ai o minte incredibilă.
Dar să ai și mâini foarte agile.
Apoi există MOBA:
formată din cinci jucători
care se reunesc pentru a atinge un anumit scop.
Scopul este de a se duce în casa altcuiva pentru a o distruge complet.
Apoi există o categorie emergentă
care este considerată categoria Battle Royale.
Din 100 de persoane care vin mai iese doar o persoană sau o echipă.
Fighting games sunt o forță în turnee.
Iar unele jocuri sunt greu de clasificat,
ca Rocket League,
poate fi explicat cel mai bine ca fotbal competitiv pe roți.
Starcraft este ca și cum șahul și simfonia
s-ar reuni și s-ar naște Starcraft.
Jocul meu favorit eSports este Dota 2,
un fel de baschet și șah, dar pe steriozi.
League of Legends este ca fotbalul,
numai că există turnuri și dragoni,
o pădure și monștri.
Nu e ca fotbalul.
Sunt jocuri video, dar regulile și tehnicile aplicate în joc
sunt la fel de diferite precum baschetul de crochet.
Jucătorii sunt specializați și joacă în turnee și ligi
specifice pentru jocul lor.
De aceea eSports este la plural.
Deși eSports sunt nou apărute
jocurile competitive nu sunt.
Povestea americană este un microcosm despre cum eSports au apărut
și despre cum au început să se schimbe.
Compania de jocuri video Atari
a făcut acestă reclamă în 1982
pentru a convinge că jocurile video
sunt distractive.
Cred că sunt faine. Mă joc în timpul liber.
Putem spune că Atari, inventând Pong în 1972, a înițiat eSports.
O afirmație stupidă.
Fiind însă primul joc video de succes,
Pong a inițiat cultura jocurilor video competitive.
Emisiunile TV precum Starcade au introdus jocurile video competitive
unei audiențe mai largi.
Dar o supraabundență de console a dus la prăbușirea industriei în 1983.
pe măsură ce jocurile au apărut în casele oamenilor.
A depins de un gen influențial să păstreze spiritul luptător aprins.
Jocurile de luptă vor avea mereu un loc special în inima mea
pentru că ești veteran.
Unele din momentele de început ale eSports
vin, cu siguranță, din comunitatea jocurilor de luptă.
Vorbim de momente legendare când cineva din sudul Californiei
a auzit de expertiza cuiva din sudul Californiei,
și au stabilit o întâlnire la Funland.
NORDUL CALIFORNIEI EXPOZIȚIA SHOWDOWN ESPORTS, 2018
CJL este Comunitatea Jocurilor de Luptă.
Am fost primii în lumea jocurilor video competitive,
În perioada de început se putea vorbi
de copiii de culoare stând lângă copiii asiatici,
albi sau latino
jucându-se același joc și vorbind unii cu alții.
Nu știau cum se cheamă,
dar știau că joacă același joc.
Iar asta îi unea.
In 1977, a existat un punct de cotitură între jocurile video
și viitorul jocurilor online.
S-a întâmplat când eSports a găsit o legendă.
COMPUTER CHRONICLES
Cel mai bun dintre ei este un jucător pe nume "Tresh". Nume real, Dennis Fong.
- Bine ai venit, Dennis. - Bine te-a găsit, Stewart.
Tresh este un zeu.
Este precis.
Te surprinde.
Știe ce urmează să faci înainte să o faci.
Dacă te uiți cum joacă te sperii.
Numele meu este Dennis Fong sau Tresh.
O perioadă acest tip a fost imbatabil.
N-am pierdut niciun turneu.
Era Michael Jordan.
Cel pe care toți doreau să-l bată,
pe care îl copiau toți și îl venerau.
Am folosit un modem baud pe parcursul carierei în Quake.
STATUS: APELARE
Jucam împotriva jucătorilor de pe rețea folosind un modem
și îi distrugeam.
DENNIS "TRESH" FONG TOM "ENTROPY" KIMZEY
Strategiile lui sunt obișnuite în jocurile cu un singur trăgător.
Unii doar reacționau la joc și apăsau butoane
în timp ce Tresh controla câmpul.
Ca aici, unde nu doar își urmărește oponentul pentru a-l ucide,
pune mâna și pe o armură pentru a o ține departe de el.
Dacă îți folosești reflexele,
probabil că ai greșit undeva.
În 1997, Tresh era deja faimos printre jucători.
Dar un turneu mare l-a făcut și mai cunoscut.
Se dădea un Ferrari drept premiul întâi
și fusese oferit de
John Carmack care
a creat Quake.
Mașinile sale Ferrari nu erau obișnuite
investea sute de mii de dolari pentru a le îmbunătății.
Sub capotă
erau practic rachete.
Îmi amintesc,
când am realizat ca s-a oprit jocul și că am câștigat,
îmi amintesc că m-am uitat la ecran și pentru prima dată în întregul turneu
am văzut că mașina era chiar lângă mine.
reflectându-se în monitor.
Nu știam să conduc manual.
Am învățat în prima zi când am primit-o.
Premiul a fost important
și a pus eSports pe prima pagină a Wall Street Journal.
Dar era doar un premiu al unei companii.
Când s-a adoptat banda largă în State Unite și în lume,
viteza de conectare mai rapidă facilita jocul și vizionare jocurilor,
punând bazele pentru o industrie eSports sustenabilă.
JOCURILE RIOT LOS ANGELES, CALIFORNIA
Acest joc face parte din Seria Nord-Americană a Ligii Campionilor,
League of Legends, una din cele mai populare eSports
are propria sa ligă asemănătoare NBA-ului.
Pe parcursul a mai mulor ligi jucătorii au câștigat trofee
sau milioane anual în premii și sponsorizări.
Prin eSports banii încep să curgă la companii și jucători.
Acest tabel
arată cele mai mari 25 pachete de premii din istoria eSports.
Punctul din dreapta sus?
Arată aproape 25 de milioane de dolari.
Riot și Blizzard suplimentează turneele cu ligi.
Chiar și NBA s-a alăturat să creeze propria sa ligă eSports.
În multe ligi, echipe precum Cloud9 sunt obișnuite:
desfășurând echipe separate la mai multe jocuri, sub același nume.
Imaginați-vă Lakers având o echipă care joacă în NBA
și alte echipe care joacă hochei, fotbal, poker și
înțelegeți.
eSports par diferite de sporturi precum baschet
într-un fel.
Nu sunt la fel de fizice.
Dacă sportul este definit de efortul fizic
cum se măsoară?
Sunt raliurile un sport?
Este șahul un sport?
Canalul de știri sportive ESPN le transmite pe toate.
Toată lumea este de acord că sportul este o provocare
cu un rezultat la final.
Pentru industria sportului, întrebarea ce este un sport
nu este filozofică.
Este o afacere.
Sunt tineri, majoritar băieți,
și asta contează pentru noi. Astfel intrăm în afacere.
Dar este ceva aparte despre eSports.
Un sport profesionist, precum baschetul,
are multe părți interesate.
Dar unele sunt controlate doar de o singură companie.
Aceștia sunt adevărații luptători ai echipei noastre.
Acestea sunt cutii personalizate care conțin tot echipamentul necesar
pentru a face un spectacol mare oriunde în lume.
De la LAX la Vancouver, chiar aici.
De la Boston la Wujang. Cred că este o rută obișnuită.
Ah, pe asta am ratat-o. O etichetă cu Riot Games, Brazilia.
O etichetă faină.
Suntem baschetul. Suntem NBA.
Și puțin ESPN.
Deci rolul pe care îl joacă Riot în dezvoltarea League of Legends eSports
este nemaiîntâlnit-
Să ne întoarcem.
Suntem baschetul. Suntem NBA.
Și puțin ESPN.
Dezvoltatorii de jocuri precum Riot
construiesc un model inovator pentru sporturile profesioniste
unde controlează fiecare aspect al jocului.
Suntem cei care producen transmisiunile, care le trimitem în afară
ca să fie consumate de privitor. În privința asta suntem ESPN.
Eu sunt un anunțător
și fie anunț acțiunea în joc
sau sunt persoana de la birou, care explică jocul iar
dar de la distanță.
Știrile despre eSports sunt mai ușor de realizat decât știrile sportive.
Vedetele eSports sunt mai accesibile decât vedetele din sport.
Te uiți la un joc NFL, joacă pe teren cu căști
și poate îi vei auzi pe doi dintre ei
în interviul de după meci.
În eSports, toți sunt în fața ta pe scenă.
Mulți dintre ei transmit online
ore întregi după joc, când interacționează cu fanii mereu.
Deci poveștile lor sunt imediate
și foarte importante.
Companiile de jocuri nu urmăresc doar jocurile lor
le și organizează.
NBA ia un sport existent, baschetul
și organizează competiția pentru el.
E responsabilitatea lor. Și o comercializează.
Facem la fel
Modelele noastre
sunt celelate sporturi majore.
Am descărcat manualele operative
ale primelor 50 de sporturi din lume.
Totul
de la cricket la tir cu arcul, de la UFC, Campionatul Mondial de Pocker,
baschet, basebal, fotbal, hochei
și le-am citit pe toate.
Acum Riot are un index al penalizărilor
cu o amendă de 500 de dolari pentru îndepărtarea căștii prea devreme.
Dar marea diferență între eSports și sporturile tradiționale
este că acea companie deține jocul.
Și regulile se pot schimba la o singură accesare.
Imaginează-ți că acest jucător ar putea să se schimbe de la 1.82 m la 2.43 m.
Imaginează-ți că cercul s-ar schimba
sau ar apărea, deodată, încă o minge de baschet.
Cum ar schimba asta strategia și felul în care se desfășoară jocul.
În eSports, adaptarea la schimbări
este cheia jocului.
Controlez structura jocului
nu sunt campion, jocul nu este echilibrat, este vina mea.
Creatorii folosesc informații pentru a schimba personaje și reguli.
Dacă un anumit personaj sau o anumită strategie
a devenit prea dominant sau a eșuat,
adaptăm acel personaj pentru a-l menține relevant.
Ne referim la lustruire sau remorcare
când schimbăm datele jocului.
Deci dacă ai un campion favorit și îl remorchezi, atunci îl faci mai slab
iar puterea îi scade,
Lustruirea este opusul.
Remorcarea se referă la armele Nerf,
campionul este atât de slab acum încât nu poate provoca daune mari,
trage cu arme Nerf în loc de arme adevărate.
Riot chiar crează personajele să joace diferit
pentru jucători de nivele diferite.
Printre informațiile la care ne uităm, cea mai importantă este rata de câștig.
Rata de câștig pentru Garen - începe la 52% la nivel inferior.
Jucătorii noi au o rată de câștig bună cu Garen.
Câștigă multe lupte, joacă împotriva altor jucători noi.
Când înfruntă jucători mai buni, trucurile sale nu mai merg,
și pierde.
Ca jucător nou înveți că te poți ascunde în plante.
unde nu te poate vedea nimeni și poți învârti sabia
și poți învăța multe astfel.
Orice veteran
știe acest truc și nu se lasă păcălit și știe cum să-l oprească pe Garen.
Dacă îl compari cu un campion precum Twisted Fate
vezi că rata de câștig începe mult mai jos decât a lui Garen
la nivelul superior începe să se simtă în pielea lui.
Jucătorii trebuie să se adapteze pe măsură ce devin mai buni
și pe măsură ce jocul se modifică.
În league of Legends, asta se întâmplă o dată la două săptămâni.
Oamenii spun că „ La eSports doar apeși pe butoane.”
eSport înseamnă doar butoane cum șahul este doar un joc pe tablă
sau fotbalul doar o minge lovită pe teren.
Partea favorită a sporturilor este spectacolul
și competiția
și abilitatea de a putea încuraja și cum îți face inima să bată
și cât este de distractiv să privești.
eSports are asta.
În eSports cel mai bun moment este strânsoarea.
Este un tip la o echipă și patru tipi într-alta,
și este acest
moment foarte intens.
Nimeni nu respiră, nimeni nu se mișcă. Toți privesc
să vadă ce face acest tip.
Există generații după generații
care se întâlnesc și savurează violență trucată.
Dacă o spunem așa sună ciudat ca naiba.
Sună ca un cult. Dar nu diferă de artele marțiale,
de fotbal și baschet.
Diferența este că poți juca jocuri de luptă mereu,
trebuie să te opreși din jucat fotbal, la un moment dat.
Până în 2020, 300 de milioane de oameni se vor uita la eSports online.
Pe măsură ce mai mulți creatori de eSports ating cheia succesului
mai multe părți interesate vor vedea oportunitatea
și mai mulți jucători vor deveni fani.
Vor apărea și la Olimpiadă cu siguranță.
Cred că este un sport profesionist și va deveni probabil
al doilea sport profesionist din lume, după fotbal.
Vin dintr-o eră când,
nu exista de lucru constant,
nu existau premii și transmisiuni, sponsorii nu erau neapărat interesați.
Nu mă supăr acum când văd că oamenii joacă pentru premii de 18 milioane.
Sunt al naibii de fericit. Și asta pentru că am reușit.
Continuă să crească și e grozav.
Viitorul este luminos și fiecare secundă din timpul investit a meritat.