1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Spoiler: este dragão não é real,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
mas o estádio é.
3
00:00:18,519 --> 00:00:20,271
Esta foi a cerimônia de abertura
4
00:00:20,396 --> 00:00:22,732
do Campeonato Mundial
de League of Legends
5
00:00:22,815 --> 00:00:24,067
em Pequim, na China.
6
00:00:24,859 --> 00:00:27,987
Este foi o torneio de Dota 2
em Seattle, Washington.
7
00:00:28,571 --> 00:00:32,408
E esta foi a final do campeonato
de Counter-Strike Global Offensive,
8
00:00:32,492 --> 00:00:34,035
em Katowice, na Polônia.
9
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Mais de 173.000 pessoas estavam lá.
10
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike...
11
00:00:42,126 --> 00:00:44,045
todos eles são jogos de videogame,
12
00:00:44,128 --> 00:00:48,132
que, há 20 anos,
as pessoas jogavam em casa.
13
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Hoje, os eSports,
ou seja, esportes eletrônicos,
14
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
são um fenômeno global.
15
00:00:53,596 --> 00:00:57,183
Em 2017, 60 milhões de pessoas
em todo o mundo
16
00:00:57,266 --> 00:00:59,602
assistiram à final de League of Legends.
17
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
Em 2018, o cassino Luxor, em Las Vegas,
18
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
dedicou toda uma nova área
aos eSports e jogos.
19
00:01:07,527 --> 00:01:10,988
Tudo isso para jogos de videogame.
20
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Mas onde exatamente
os eSports se encaixam?
21
00:01:15,451 --> 00:01:17,411
Os jogadores de eSports são nerds.
22
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Se você nem chega a suar,
não considero um esporte.
23
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
E as 20 milhões de pessoas
que estão assistindo esse troço?
24
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Elas são ainda mais loucas
do que as que estão jogando.
25
00:01:29,674 --> 00:01:31,926
Por que esses esportes são diferentes?
26
00:01:32,009 --> 00:01:35,638
E por que os eSports viraram um fenômeno?
27
00:01:39,517 --> 00:01:41,227
UMA SÉRIE DOCUMENTAL ORIGINAL NETFLIX
28
00:01:46,107 --> 00:01:48,526
Estão prontos pra mandar ver
no Rocket League?
29
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
São muitos!
Ninguém mais segura o Rogue!
30
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
CAMPEONATO DE GAMES
31
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Literalmente, passei de jogador
para narrador
32
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
baseado na sugestão
de um dos meus colegas de equipe.
33
00:02:15,678 --> 00:02:17,889
Por causa dos gritos que eu dava nele,
34
00:02:17,972 --> 00:02:20,308
ele achava que eu era
engraçado e bom o bastante
35
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
para ser comentarista.
36
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
Foi assim.
37
00:02:24,520 --> 00:02:28,900
Tecnicamente, existem centenas
de disciplinas no mundo do eSports,
38
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
mas acho que dá para juntá-las
em categorias bem específicas.
39
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Os First Person Shooters, ou FPS,
seriam a primeira.
40
00:02:36,991 --> 00:02:40,912
Estratégia em tempo real,
o que exige uma mente brilhante,
41
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
mas também exige muita agilidade nas mãos.
42
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Também temos os MOBAs.
43
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
Geralmente são equipes de cinco pessoas
44
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
que, juntas, tentam completar um objetivo.
45
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
O objetivo costuma ser
ir até a casa de alguém e quebrar tudo.
46
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
E temos uma nova categoria,
que está crescendo,
47
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
que é chamada de Battle Royale.
48
00:03:01,891 --> 00:03:04,435
A ideia é que 100 pessoas apareçam,
49
00:03:04,518 --> 00:03:07,480
mas apenas uma delas,
ou um time, sobreviva.
50
00:03:07,855 --> 00:03:10,650
Jogos de luta fazem muito sucesso
nos torneios.
51
00:03:10,733 --> 00:03:13,152
Alguns deles são difíceis de categorizar,
52
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
como Rocket League,
53
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
que podemos descrever como
uma competição de futebol com carros.
54
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Se o xadrez e uma sinfonia
tivessem um filho,
55
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
seria o Starcraft.
56
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Meu eSports favorito para jogar é Dota 2.
57
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
É como basquete e xadrez,
mas bem doidões.
58
00:03:36,634 --> 00:03:38,719
League of Legends é tipo futebol,
59
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
mas com torres, dragões,
60
00:03:42,974 --> 00:03:46,394
florestas e monstros.
Certo, nada a ver com futebol.
61
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Todos eles são videogames,
mas com regras e técnicas próprias,
62
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
tão diferentes quanto as do basquete
e do croquet.
63
00:03:54,151 --> 00:03:56,445
Os jogadores costumam se especializar
64
00:03:56,529 --> 00:04:00,116
para competir em torneios e ligas
específicas de seus jogos.
65
00:04:00,241 --> 00:04:02,827
Por isso dizemos "eSports", no plural.
66
00:04:03,160 --> 00:04:06,706
E, apesar de eSports serem novidade,
jogos competitivos não são.
67
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
A história americana, em particular,
é um microcosmo da evolução do eSports
68
00:04:13,504 --> 00:04:15,756
e de como ele está começando a mudar.
69
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
A empresa de videogames Atari
70
00:04:23,347 --> 00:04:25,725
fez esse anúncio em 1982,
71
00:04:25,808 --> 00:04:29,645
para convencer as pessoas
de que fliperamas eram muito divertidos.
72
00:04:30,771 --> 00:04:33,482
Acho muito legal.
É o que faço no meu tempo livre.
73
00:04:33,858 --> 00:04:37,069
Você pode achar que Pong,
que a Atari lançou em 1972,
74
00:04:37,153 --> 00:04:40,281
foi o que deu início aos eSports,
mas seria absurdo.
75
00:04:40,865 --> 00:04:43,659
Mas, como primeiro videogame
a ser campeão de vendas,
76
00:04:43,743 --> 00:04:46,704
Pong deu início
à cultura competitiva do fliperama.
77
00:04:46,912 --> 00:04:49,790
No começo dos anos 80,
programas de TV como Starcade
78
00:04:49,874 --> 00:04:52,960
apresentaram os jogos competitivos
ao grande público.
79
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Mas os consoles de videogames domésticos
fizeram a indústria falir em 1983.
80
00:04:59,467 --> 00:05:01,761
Agora as pessoas podiam jogar em casa.
81
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Mas houve um gênero cativante
que manteve o espírito competitivo vivo.
82
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Os jogos de luta sempre terão
um cantinho especial no meu coração.
83
00:05:14,690 --> 00:05:16,359
pois são a velha guarda.
84
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Alguns dos principais
momentos iniciais do eSports
85
00:05:21,447 --> 00:05:24,158
foram, sem dúvidas,
na comunidade de jogos de luta.
86
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Momentos épicos
em que um fulano do sul da Califórnia
87
00:05:28,996 --> 00:05:32,208
ficou sabendo das habilidades
de outro fulano do norte,
88
00:05:32,333 --> 00:05:35,836
e eles organizaram um encontro
para se reunir no Funland.
89
00:05:40,257 --> 00:05:42,551
FGC significa Fighting Game Community.
90
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Nós fomos os precursores
nos jogos de competição.
91
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
Na época do fliperama, era incrível ver
92
00:05:51,352 --> 00:05:56,023
garotos de todas as origens,
negros, asiáticos, brancos, latinos...
93
00:05:56,107 --> 00:05:58,234
todos jogando e conversando juntos.
94
00:05:58,317 --> 00:06:00,694
Nem deviam saber os nomes
uns dos outros,
95
00:06:00,778 --> 00:06:04,323
mas sabiam que jogavam o mesmo jogo
e eram unidos por isso.
96
00:06:05,616 --> 00:06:09,328
Em 1997, houve um divisor de águas
entre os jogos de fliperama
97
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
e o futuro dos jogos eletrônicos.
98
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Isso aconteceu quando o eSports
descobriu uma lenda.
99
00:06:19,880 --> 00:06:24,218
Um dos melhores jogadores é o "Thresh",
cujo nome verdadeiro é Dennis Fong.
100
00:06:24,301 --> 00:06:26,178
-Como vai, Dennis?
-Tudo bem, Stewart?
101
00:06:26,887 --> 00:06:28,264
Thresh é um deus.
102
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Ele é preciso.
103
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Ele surpreendia a todos.
104
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Ele sabia o que fariam
antes mesmo de conseguirem fazer.
105
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Se você o assistisse jogar,
morreria de medo dele.
106
00:06:42,111 --> 00:06:45,156
Sou Dennis Fong,
também conhecido como Thresh.
107
00:06:45,448 --> 00:06:47,825
Durante um tempo, ele era imbatível.
108
00:06:47,950 --> 00:06:50,077
Basicamente, nunca perdi um torneio.
109
00:06:50,161 --> 00:06:51,954
Ele era o Michael Jordan,
110
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
aqueles que todos queriam vencer,
111
00:06:54,915 --> 00:06:58,544
que todos queriam ser,
que todos admiravam.
112
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
Durante a maior parte da minha carreira
no Quake, eu usava um modem de 2.400 baud.
113
00:07:05,176 --> 00:07:06,260
STATUS: CONECTANDO
114
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Eu era um jogador independente
contra pessoas de uma rede,
115
00:07:11,098 --> 00:07:12,475
e eu acabava com eles.
116
00:07:13,267 --> 00:07:16,437
Thresh fazia jogadas
que as pessoas nunca tinham visto.
117
00:07:16,520 --> 00:07:20,232
Hoje, as estratégias dele são usadas
por todos nos jogos FPS.
118
00:07:20,483 --> 00:07:23,402
Enquanto os outros só reagiam
e apertavam botões,
119
00:07:23,527 --> 00:07:25,779
Thresh controlava o campo de batalha.
120
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Como aqui, quando em vez de seguir
e tentar matar seu oponente,
121
00:07:29,408 --> 00:07:32,161
ele roubou uma armadura
para que o outro não usasse.
122
00:07:32,244 --> 00:07:34,079
Se precisou usar seus reflexos,
123
00:07:34,580 --> 00:07:37,041
deve ter feito algo errado
que levou a isso.
124
00:07:37,917 --> 00:07:41,545
Em 1997, Thresh já era famoso
entre os jogadores,
125
00:07:41,629 --> 00:07:44,757
mas ficou conhecido por todos
após um grande torneio.
126
00:07:44,840 --> 00:07:47,760
O primeiro lugar ganharia uma Ferrari.
127
00:07:48,093 --> 00:07:51,472
O prêmio seria dado
pelo próprio John Carmack,
128
00:07:51,639 --> 00:07:52,932
o criador do Quake.
129
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
As Ferraris dele não eram comuns.
130
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
Ele investia centenas de milhares
de dólares para tuná-las.
131
00:07:59,104 --> 00:08:01,982
Embaixo do capô,
era praticamente um foguete.
132
00:08:02,066 --> 00:08:06,737
E eu lembro que, naquele momento,
quando percebi que ia ganhar,
133
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
eu olhei para o monitor
e, pela primeira vez durante o torneio,
134
00:08:11,033 --> 00:08:13,702
percebi que a Ferrari
estava bem atrás de mim,
135
00:08:13,786 --> 00:08:15,329
pelo reflexo do monitor.
136
00:08:16,247 --> 00:08:18,457
Eu nem sabia dirigir com câmbio manual.
137
00:08:20,709 --> 00:08:23,629
Mas aprendi logo no primeiro dia.
138
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Este prêmio foi muito importante
139
00:08:26,298 --> 00:08:29,552
e colocou os eSports
na capa do The Wall Street Journal.
140
00:08:29,802 --> 00:08:32,471
Mesmo assim, era coisa
de apenas um desenvolvedor.
141
00:08:32,555 --> 00:08:35,975
Mas, com o crescimento da banda larga
nos EUA e no mundo,
142
00:08:36,475 --> 00:08:40,020
foi ficando mais fácil jogar
e assistir a jogos,
143
00:08:40,104 --> 00:08:44,024
o que levou ao fortalecimento
da indústria sustentável de eSports.
144
00:08:53,409 --> 00:08:59,039
O jogo é parte da League Championship
Series norte-americana, ou NALCS.
145
00:08:59,498 --> 00:09:02,293
League of Legends,
um dos eSports mais famosos,
146
00:09:02,376 --> 00:09:05,588
tem sua própria liga,
que inclusive lembra o NBA.
147
00:09:06,088 --> 00:09:10,217
Juntando todas as ligas,
os jogadores ganham de prêmios de torneios
148
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
a milhões por ano,
entre salários e patrocínios.
149
00:09:13,429 --> 00:09:17,808
O eSports está começando a render
muito dinheiro para empresas e jogadores.
150
00:09:17,891 --> 00:09:23,105
Este gráfico mostra os 25 maiores prêmios
na história do eSports.
151
00:09:23,522 --> 00:09:24,898
O pontinho lá em cima?
152
00:09:25,065 --> 00:09:27,151
São quase 25 milhões de dólares.
153
00:09:28,777 --> 00:09:33,073
Empresas de jogos, como Riot e Blizzard,
investem em suas próprias ligas.
154
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
E até a NBA entrou no jogo,
criando sua própria liga de eSports.
155
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
Em muitas ligas,
times como o Cloud9 são comuns,
156
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
reunindo diferentes equipes
de vários tipos de jogos em um só grupo.
157
00:09:47,087 --> 00:09:50,299
Imagine se os Lakers tivessem um time
que jogasse na NBA,
158
00:09:50,382 --> 00:09:53,927
e outros times que jogassem
hóquei, futebol, pôquer, e etc...
159
00:09:54,011 --> 00:09:54,970
Você entendeu.
160
00:09:59,350 --> 00:10:02,645
A diferença entre os eSports
e esportes como o basquete...
161
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
é apenas uma:
162
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
não requerem tanto esforço físico.
163
00:10:06,565 --> 00:10:10,444
Mas se esportes forem definidos
pelo esforço físico, qual é o padrão?
164
00:10:11,070 --> 00:10:12,404
Corrida é esporte?
165
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
E xadrez?
166
00:10:15,699 --> 00:10:19,495
A rede de esportes ESPN
transmite todos eles.
167
00:10:19,662 --> 00:10:23,123
O que todos concordam
é que os esportes envolvem desafios
168
00:10:23,374 --> 00:10:24,958
e uma pontuação no final.
169
00:10:25,125 --> 00:10:28,170
Para a indústria do esporte,
reconhecer um esporte
170
00:10:28,253 --> 00:10:30,005
não é uma questão filosófica.
171
00:10:30,631 --> 00:10:31,882
São apenas negócios.
172
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
Geralmente são jovens, do sexo masculino
173
00:10:35,636 --> 00:10:39,682
e bons consumidores. É isso o que importa.
Por isso estamos aqui.
174
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Mas há algo diferente nos eSports.
175
00:10:44,395 --> 00:10:48,732
Esportes profissionais, como o basquete,
têm diversas partes interessadas.
176
00:10:49,149 --> 00:10:52,611
Mas alguns eSports são controlados
por apenas uma empresa.
177
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
São os verdadeiros guerreiros
do nosso time.
178
00:10:56,198 --> 00:11:00,828
São caixas customizadas, que contêm
todo o equipamento necessário
179
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
para produzir eventos no mundo inteiro.
180
00:11:04,039 --> 00:11:06,542
Do aeroporto de Los Angeles
para o de Vancouver.
181
00:11:06,875 --> 00:11:09,712
De Boston para Wujiang.
É um voo bem frequente.
182
00:11:09,837 --> 00:11:13,090
Esqueci dessa.
Tem uma etiqueta linda da Riot do Brasil.
183
00:11:13,757 --> 00:11:14,800
Etiqueta maneira.
184
00:11:14,883 --> 00:11:18,512
É como se fôssemos o basquete, a NBA
e até a ESPN, tudo junto.
185
00:11:18,762 --> 00:11:21,140
A Riot tem um papel sem precedentes
186
00:11:21,223 --> 00:11:24,351
no desenvolvimento
de eSports do League of Legends.
187
00:11:24,601 --> 00:11:25,769
Espera aí.
188
00:11:26,270 --> 00:11:29,898
É como se fôssemos o basquete, a NBA
e até a ESPN, tudo junto.
189
00:11:30,315 --> 00:11:31,608
Empresas como a Riot
190
00:11:31,817 --> 00:11:35,154
estão criando um modelo inédito
para esportes profissionais,
191
00:11:35,237 --> 00:11:37,656
em que controlam cada aspecto do jogo.
192
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
Somos nós que produzimos
e enviamos as transmissões
193
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
para consumo direto do consumidor.
Por isso, a ESPN.
194
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Eu sou um narrador,
195
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
então eu posso narrar os jogos
196
00:11:51,503 --> 00:11:55,507
ou fazer parte da banca
que analisa o jogo depois,
197
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
mas sempre de fora.
198
00:11:57,676 --> 00:12:02,181
O cenário dos eSports é bem mais simples
que a dos esportes profissionais,
199
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
porque nossas personalidades
são bem mais acessíveis.
200
00:12:08,103 --> 00:12:10,606
Por exemplo, nos jogos na NFL,
usam capacetes.
201
00:12:10,689 --> 00:12:13,650
Após o jogo, no máximo,
verá a entrevista de uns dois.
202
00:12:13,776 --> 00:12:17,446
Já nos eSports, todos os jogadores
estão em cima do palco.
203
00:12:17,613 --> 00:12:20,991
Muitos fazem transmissões ao vivo
por horas após os jogos,
204
00:12:21,074 --> 00:12:23,285
em que ficam interagindo com os fãs.
205
00:12:23,494 --> 00:12:27,956
Por isso, a história deles é mais presente
e isso é muito importante.
206
00:12:28,248 --> 00:12:31,376
Mas as empresas de jogos
não apenas transmitem as partidas,
207
00:12:31,460 --> 00:12:32,878
também as organizam.
208
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
A NBA pega um esporte
que já existia, o basquete,
209
00:12:35,964 --> 00:12:39,259
e organiza as competições.
É a única responsabilidade deles.
210
00:12:39,343 --> 00:12:41,345
Lucram com isso.
É o que também fazemos.
211
00:12:41,929 --> 00:12:45,432
Temos como modelos
os outros grandes esportes do mundo.
212
00:12:45,766 --> 00:12:51,438
Eu baixei os manuais e livros de regras
dos 50 esportes mais importantes do mundo.
213
00:12:51,563 --> 00:12:56,401
Tudo. Desde críquete, dardos, UFC
e pôquer, até os esportes tradicionais:
214
00:12:56,485 --> 00:12:59,279
futebol, basquete, beisebol,
futebol americano, hóquei.
215
00:12:59,488 --> 00:13:00,823
Eu li todos eles.
216
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Agora a Riot aplica penalidades,
217
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
como a multa de 500 dólares
se você tirar o fone rápido demais.
218
00:13:08,247 --> 00:13:11,834
Mas a maior diferença
entre esportes tradicionais e eSports
219
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
é que as empresas são donas dos jogos.
220
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
Tudo pode mudar com apenas um clique.
221
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Imagine se esse jogador de basquete
de repente pudesse crescer.
222
00:13:25,597 --> 00:13:27,474
E se a cesta pudesse mudar
223
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
ou de repente incluíssem uma segunda bola?
224
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
E imagine como isso mudaria
a estratégia e as técnicas do jogo.
225
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
Nos eSports, adaptar-se às mudanças
226
00:13:39,403 --> 00:13:40,737
é algo crucial.
227
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Sou o responsável
pelo design do jogo em geral.
228
00:13:43,866 --> 00:13:47,369
Então se fazemos um campeão ruim
ou um jogo não balanceado,
229
00:13:47,452 --> 00:13:48,453
a culpa é minha.
230
00:13:48,662 --> 00:13:51,039
Os designers usam dados
e lançam atualizações
231
00:13:51,123 --> 00:13:54,042
que alteram completamente
os personagens e as regras.
232
00:13:54,167 --> 00:13:56,253
Se certo personagem ou certa estratégia
233
00:13:56,378 --> 00:13:58,380
aparece de mais ou de menos,
234
00:13:58,463 --> 00:14:01,216
fazemos ajustes
para que eles se mantenham relevantes.
235
00:14:01,341 --> 00:14:05,596
Usamos os termos "buff" e "nerf"
para indicar alterações no jogo.
236
00:14:05,721 --> 00:14:08,307
Se "nerfarmos" o campeão
de que você gosta,
237
00:14:08,390 --> 00:14:11,768
estaremos o deixando mais fraco.
E "buffar" é o contrário.
238
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
"Nerf" foi inspirado nas armas Nerfs.
239
00:14:15,397 --> 00:14:18,942
Como se o campeão ficasse tão fraco
que fosse incapaz de causar danos,
240
00:14:19,026 --> 00:14:21,111
assim como as armas de brinquedo.
241
00:14:23,405 --> 00:14:25,657
A Riot até programa os mesmos personagens
242
00:14:25,741 --> 00:14:28,410
para agirem diferente,
a depender do nível do jogador.
243
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Um dado importante que analisamos
é o índice de vitórias.
244
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
O índice do Garen, por exemplo,
começa em 52% nos leveis mais baixos.
245
00:14:35,876 --> 00:14:38,795
Jogadores novatos têm
altos índices de vitória com o Garen.
246
00:14:38,879 --> 00:14:42,966
Vencem muitas batalhas. Especialmente
porque jogam com outros novatos.
247
00:14:43,258 --> 00:14:46,511
Contra jogadores melhores,
os velhos truques não funcionam,
248
00:14:46,595 --> 00:14:47,721
e ele perde.
249
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Como novato, você aprende
que pode se esconder nas plantas,
250
00:14:52,184 --> 00:14:54,770
onde não é visto,
e, se sair girando a espada,
251
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
consegue muitas mortes.
252
00:14:56,480 --> 00:14:58,899
Todo jogador experiente conhece o truque.
253
00:14:58,982 --> 00:15:02,110
Eles não são enganados,
pois sabem parar o Garen.
254
00:15:02,569 --> 00:15:04,863
Se comparar com um campeão
como o Twisted Fate,
255
00:15:04,947 --> 00:15:07,324
verá que ele começa com índices menores,
256
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
mas tem uma grande evolução mais tarde.
257
00:15:10,535 --> 00:15:13,830
Então, os jogadores precisam se adaptar
às mudanças de level
258
00:15:13,914 --> 00:15:15,707
e às alterações do jogo.
259
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
Em League of Legends,
isso acontece a cada duas semanas.
260
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
Dizem que os eSports se resumem
a apertar botões.
261
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Pois é, da mesma forma que o xadrez
é só um jogo de tabuleiro,
262
00:15:28,971 --> 00:15:31,223
e futebol é só correr atrás da bola.
263
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
Se parar pra pensar, a melhor parte
do esporte é acompanhar o jogo,
264
00:15:36,311 --> 00:15:42,359
curtir a competição, poder torcer,
ficar com o coração acelerado
265
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
e como é divertido de assistir.
266
00:15:44,695 --> 00:15:46,488
Os eSports também têm tudo isso.
267
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
A melhor coisa no eSports
é o momento da reviravolta.
268
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Quando tem um cara em um time
contra quatro do outro.
269
00:15:54,287 --> 00:15:57,499
E é um momento de tensão inacreditável.
270
00:15:57,582 --> 00:16:00,752
Ninguém respira nem se mexe.
271
00:16:00,836 --> 00:16:03,463
Todos só assistem,
esperando pelo resultado.
272
00:16:06,258 --> 00:16:08,844
São diversas gerações de pessoas
273
00:16:08,927 --> 00:16:12,180
se unindo para assistir
um show de violência de mentira.
274
00:16:12,264 --> 00:16:15,600
Falando assim, parece bizarro, não é?
Parece até que é um culto.
275
00:16:15,684 --> 00:16:19,271
Mas acontece a mesma coisa
no MMA, no futebol, no basquete...
276
00:16:19,521 --> 00:16:22,524
A diferença é que pode curtir
videogames para sempre.
277
00:16:22,607 --> 00:16:25,193
Já futebol, não,
porque os joelhos ficam bichados.
278
00:16:25,694 --> 00:16:30,198
Até 2020, 300 milhões de pessoas
assistirão eSports on-line.
279
00:16:30,866 --> 00:16:34,244
Quanto mais desenvolvedores
perceberem o potencial do eSports,
280
00:16:34,327 --> 00:16:36,663
mais investidores o verão
como oportunidade,
281
00:16:36,747 --> 00:16:39,249
e mais jogadores virarão fãs. Tenho quase certeza
de que vão para as Olimpíadas.
282
00:16:42,002 --> 00:16:44,713
Como esporte profissional,
acredito que será...
283
00:16:45,297 --> 00:16:48,967
o segundo maior do mundo,
depois do futebol.
284
00:16:50,010 --> 00:16:51,762
Na minha época,
285
00:16:51,845 --> 00:16:53,513
não era uma profissão comum,
286
00:16:53,722 --> 00:16:57,559
não havia pagamentos, streaming,
nem investidores interessados.
287
00:16:57,726 --> 00:16:59,728
Mas não fico mordido quando penso
288
00:16:59,811 --> 00:17:02,898
que agora estão competindo
por prêmios de 18 milhões.
289
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Eu fico feliz pra cacete.
Isso significa que nós conseguimos.
290
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
É incrível que o eSports
continue a crescer.
291
00:17:11,073 --> 00:17:13,492
Temos um futuro brilhante pela frente,
292
00:17:13,909 --> 00:17:17,579
e cada segundo que passamos
trabalhando nisso valeu a pena.