1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Spoiler: este dragão não é real, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 mas o estádio é. 3 00:00:18,519 --> 00:00:20,271 Esta foi a cerimônia de abertura 4 00:00:20,396 --> 00:00:22,732 do Campeonato Mundial de League of Legends 5 00:00:22,815 --> 00:00:24,067 em Pequim, na China. 6 00:00:24,859 --> 00:00:27,987 Este foi o torneio de Dota 2 em Seattle, Washington. 7 00:00:28,571 --> 00:00:32,408 E esta foi a final do campeonato de Counter-Strike Global Offensive, 8 00:00:32,492 --> 00:00:34,035 em Katowice, na Polônia. 9 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Mais de 173.000 pessoas estavam lá. 10 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike... 11 00:00:42,126 --> 00:00:44,045 todos eles são jogos de videogame, 12 00:00:44,128 --> 00:00:48,132 que, há 20 anos, as pessoas jogavam em casa. 13 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Hoje, os eSports, ou seja, esportes eletrônicos, 14 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 são um fenômeno global. 15 00:00:53,596 --> 00:00:57,183 Em 2017, 60 milhões de pessoas em todo o mundo 16 00:00:57,266 --> 00:00:59,602 assistiram à final de League of Legends. 17 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 Em 2018, o cassino Luxor, em Las Vegas, 18 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 dedicou toda uma nova área aos eSports e jogos. 19 00:01:07,527 --> 00:01:10,988 Tudo isso para jogos de videogame. 20 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Mas onde exatamente os eSports se encaixam? 21 00:01:15,451 --> 00:01:17,411 Os jogadores de eSports são nerds. 22 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Se você nem chega a suar, não considero um esporte. 23 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 E as 20 milhões de pessoas que estão assistindo esse troço? 24 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Elas são ainda mais loucas do que as que estão jogando. 25 00:01:29,674 --> 00:01:31,926 Por que esses esportes são diferentes? 26 00:01:32,009 --> 00:01:35,638 E por que os eSports viraram um fenômeno? 27 00:01:39,517 --> 00:01:41,227 UMA SÉRIE DOCUMENTAL ORIGINAL NETFLIX 28 00:01:46,107 --> 00:01:48,526 Estão prontos pra mandar ver no Rocket League? 29 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 São muitos! Ninguém mais segura o Rogue! 30 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 CAMPEONATO DE GAMES 31 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Literalmente, passei de jogador para narrador 32 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 baseado na sugestão de um dos meus colegas de equipe. 33 00:02:15,678 --> 00:02:17,889 Por causa dos gritos que eu dava nele, 34 00:02:17,972 --> 00:02:20,308 ele achava que eu era engraçado e bom o bastante 35 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 para ser comentarista. 36 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 Foi assim. 37 00:02:24,520 --> 00:02:28,900 Tecnicamente, existem centenas de disciplinas no mundo do eSports, 38 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 mas acho que dá para juntá-las em categorias bem específicas. 39 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Os First Person Shooters, ou FPS, seriam a primeira. 40 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 Estratégia em tempo real, o que exige uma mente brilhante, 41 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 mas também exige muita agilidade nas mãos. 42 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Também temos os MOBAs. 43 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 Geralmente são equipes de cinco pessoas 44 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 que, juntas, tentam completar um objetivo. 45 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 O objetivo costuma ser ir até a casa de alguém e quebrar tudo. 46 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 E temos uma nova categoria, que está crescendo, 47 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 que é chamada de Battle Royale. 48 00:03:01,891 --> 00:03:04,435 A ideia é que 100 pessoas apareçam, 49 00:03:04,518 --> 00:03:07,480 mas apenas uma delas, ou um time, sobreviva. 50 00:03:07,855 --> 00:03:10,650 Jogos de luta fazem muito sucesso nos torneios. 51 00:03:10,733 --> 00:03:13,152 Alguns deles são difíceis de categorizar, 52 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 como Rocket League, 53 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 que podemos descrever como uma competição de futebol com carros. 54 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Se o xadrez e uma sinfonia tivessem um filho, 55 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 seria o Starcraft. 56 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Meu eSports favorito para jogar é Dota 2. 57 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 É como basquete e xadrez, mas bem doidões. 58 00:03:36,634 --> 00:03:38,719 League of Legends é tipo futebol, 59 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 mas com torres, dragões, 60 00:03:42,974 --> 00:03:46,394 florestas e monstros. Certo, nada a ver com futebol. 61 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Todos eles são videogames, mas com regras e técnicas próprias, 62 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 tão diferentes quanto as do basquete e do croquet. 63 00:03:54,151 --> 00:03:56,445 Os jogadores costumam se especializar 64 00:03:56,529 --> 00:04:00,116 para competir em  torneios e ligas específicas de seus jogos. 65 00:04:00,241 --> 00:04:02,827 Por isso dizemos "eSports", no plural. 66 00:04:03,160 --> 00:04:06,706 E, apesar de eSports serem novidade, jogos competitivos não são. 67 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 A história americana, em particular, é um microcosmo da evolução do eSports 68 00:04:13,504 --> 00:04:15,756 e de como ele está começando a mudar. 69 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 A empresa de videogames Atari 70 00:04:23,347 --> 00:04:25,725 fez esse anúncio em 1982, 71 00:04:25,808 --> 00:04:29,645 para convencer as pessoas de que fliperamas eram muito divertidos. 72 00:04:30,771 --> 00:04:33,482 Acho muito legal. É o que faço no meu tempo livre. 73 00:04:33,858 --> 00:04:37,069 Você pode achar que Pong, que a Atari lançou em 1972, 74 00:04:37,153 --> 00:04:40,281 foi o que deu início aos eSports, mas seria absurdo. 75 00:04:40,865 --> 00:04:43,659 Mas, como primeiro videogame a ser campeão de vendas, 76 00:04:43,743 --> 00:04:46,704 Pong deu início à cultura competitiva do fliperama. 77 00:04:46,912 --> 00:04:49,790 No começo dos anos 80, programas de TV como Starcade 78 00:04:49,874 --> 00:04:52,960 apresentaram os jogos competitivos ao grande público. 79 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Mas os consoles de videogames domésticos fizeram a indústria falir em 1983. 80 00:04:59,467 --> 00:05:01,761 Agora as pessoas podiam jogar em casa. 81 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Mas houve um gênero cativante que manteve o espírito competitivo vivo. 82 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Os jogos de luta sempre terão um cantinho especial no meu coração. 83 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 pois são a velha guarda. 84 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Alguns dos principais momentos iniciais do eSports 85 00:05:21,447 --> 00:05:24,158 foram, sem dúvidas, na comunidade de jogos de luta. 86 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Momentos épicos em que um fulano do sul da Califórnia 87 00:05:28,996 --> 00:05:32,208 ficou sabendo das habilidades de outro fulano do norte, 88 00:05:32,333 --> 00:05:35,836 e eles organizaram um encontro para se reunir no Funland. 89 00:05:40,257 --> 00:05:42,551 FGC significa Fighting Game Community. 90 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Nós fomos os precursores nos jogos de competição. 91 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 Na época do fliperama, era incrível ver 92 00:05:51,352 --> 00:05:56,023 garotos de todas as origens, negros, asiáticos, brancos, latinos... 93 00:05:56,107 --> 00:05:58,234 todos jogando e conversando juntos. 94 00:05:58,317 --> 00:06:00,694 Nem deviam saber os nomes uns dos outros, 95 00:06:00,778 --> 00:06:04,323 mas sabiam que jogavam o mesmo jogo e eram unidos por isso. 96 00:06:05,616 --> 00:06:09,328 Em 1997, houve um divisor de águas entre os jogos de fliperama 97 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 e o futuro dos jogos eletrônicos. 98 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Isso aconteceu quando o eSports descobriu uma lenda. 99 00:06:19,880 --> 00:06:24,218 Um dos melhores jogadores é o "Thresh", cujo nome verdadeiro é Dennis Fong. 100 00:06:24,301 --> 00:06:26,178 -Como vai, Dennis? -Tudo bem, Stewart? 101 00:06:26,887 --> 00:06:28,264 Thresh é um deus. 102 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Ele é preciso. 103 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Ele surpreendia a todos. 104 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Ele sabia o que fariam antes mesmo de conseguirem fazer. 105 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Se você o assistisse jogar, morreria de medo dele. 106 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 Sou Dennis Fong, também conhecido como Thresh. 107 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 Durante um tempo, ele era imbatível. 108 00:06:47,950 --> 00:06:50,077 Basicamente, nunca perdi um torneio. 109 00:06:50,161 --> 00:06:51,954 Ele era o Michael Jordan, 110 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 aqueles que todos queriam vencer, 111 00:06:54,915 --> 00:06:58,544 que todos queriam ser, que todos admiravam. 112 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 Durante a maior parte da minha carreira no Quake, eu usava um modem de 2.400 baud. 113 00:07:05,176 --> 00:07:06,260 STATUS: CONECTANDO 114 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Eu era um jogador independente contra pessoas de uma rede, 115 00:07:11,098 --> 00:07:12,475 e eu acabava com eles. 116 00:07:13,267 --> 00:07:16,437 Thresh fazia jogadas que as pessoas nunca tinham visto. 117 00:07:16,520 --> 00:07:20,232 Hoje, as estratégias dele são usadas por todos nos jogos FPS. 118 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 Enquanto os outros só reagiam e apertavam botões, 119 00:07:23,527 --> 00:07:25,779 Thresh controlava o campo de batalha. 120 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Como aqui, quando em vez de seguir e tentar matar seu oponente, 121 00:07:29,408 --> 00:07:32,161 ele roubou uma armadura para que o outro não usasse. 122 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 Se precisou usar seus reflexos, 123 00:07:34,580 --> 00:07:37,041 deve ter feito algo errado que levou a isso. 124 00:07:37,917 --> 00:07:41,545 Em 1997, Thresh já era famoso entre os jogadores, 125 00:07:41,629 --> 00:07:44,757 mas ficou conhecido por todos após um grande torneio. 126 00:07:44,840 --> 00:07:47,760 O primeiro lugar ganharia uma Ferrari. 127 00:07:48,093 --> 00:07:51,472 O prêmio seria dado pelo próprio John Carmack, 128 00:07:51,639 --> 00:07:52,932 o criador do Quake. 129 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 As Ferraris dele não eram comuns. 130 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 Ele investia centenas de milhares de dólares para tuná-las. 131 00:07:59,104 --> 00:08:01,982 Embaixo do capô, era praticamente um foguete. 132 00:08:02,066 --> 00:08:06,737 E eu lembro que, naquele momento, quando percebi que ia ganhar, 133 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 eu olhei para o monitor e, pela primeira vez durante o torneio, 134 00:08:11,033 --> 00:08:13,702 percebi que a Ferrari estava bem atrás de mim, 135 00:08:13,786 --> 00:08:15,329 pelo reflexo do monitor. 136 00:08:16,247 --> 00:08:18,457 Eu nem sabia dirigir com câmbio manual. 137 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 Mas aprendi logo no primeiro dia. 138 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Este prêmio foi muito importante 139 00:08:26,298 --> 00:08:29,552 e colocou os eSports na capa do The Wall Street Journal. 140 00:08:29,802 --> 00:08:32,471 Mesmo assim, era coisa de apenas um desenvolvedor. 141 00:08:32,555 --> 00:08:35,975 Mas, com o crescimento da banda larga nos EUA e no mundo, 142 00:08:36,475 --> 00:08:40,020 foi ficando mais fácil jogar e assistir a jogos, 143 00:08:40,104 --> 00:08:44,024 o que levou ao fortalecimento da indústria sustentável de eSports. 144 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 O jogo é parte da League Championship Series norte-americana, ou NALCS. 145 00:08:59,498 --> 00:09:02,293 League of Legends, um dos eSports mais famosos, 146 00:09:02,376 --> 00:09:05,588 tem sua própria liga, que inclusive lembra o NBA. 147 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 Juntando todas as ligas, os jogadores ganham de prêmios de torneios 148 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 a milhões por ano, entre salários e patrocínios. 149 00:09:13,429 --> 00:09:17,808 O eSports está começando a render muito dinheiro para empresas e jogadores. 150 00:09:17,891 --> 00:09:23,105 Este gráfico mostra os 25 maiores prêmios na história do eSports. 151 00:09:23,522 --> 00:09:24,898 O pontinho lá em cima? 152 00:09:25,065 --> 00:09:27,151 São quase 25 milhões de dólares. 153 00:09:28,777 --> 00:09:33,073 Empresas de jogos, como Riot e Blizzard, investem em suas próprias ligas. 154 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 E até a NBA entrou no jogo, criando sua própria liga de eSports. 155 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 Em muitas ligas, times como o Cloud9 são comuns, 156 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 reunindo diferentes equipes de vários tipos de jogos em um só grupo. 157 00:09:47,087 --> 00:09:50,299 Imagine se os Lakers tivessem um time que jogasse na NBA, 158 00:09:50,382 --> 00:09:53,927 e outros times que jogassem hóquei, futebol, pôquer, e etc... 159 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 Você entendeu. 160 00:09:59,350 --> 00:10:02,645 A diferença entre os eSports e esportes como o basquete... 161 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 é apenas uma: 162 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 não requerem tanto esforço físico. 163 00:10:06,565 --> 00:10:10,444 Mas se esportes forem definidos pelo esforço físico, qual é o padrão? 164 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 Corrida é esporte? 165 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 E xadrez? 166 00:10:15,699 --> 00:10:19,495 A rede de esportes ESPN transmite todos eles. 167 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 O que todos concordam é que os esportes envolvem desafios 168 00:10:23,374 --> 00:10:24,958 e uma pontuação no final. 169 00:10:25,125 --> 00:10:28,170 Para a indústria do esporte, reconhecer um esporte 170 00:10:28,253 --> 00:10:30,005 não é uma questão filosófica. 171 00:10:30,631 --> 00:10:31,882 São apenas negócios. 172 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 Geralmente são jovens, do sexo masculino 173 00:10:35,636 --> 00:10:39,682 e bons consumidores. É isso o que importa. Por isso estamos aqui. 174 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Mas há algo diferente nos eSports. 175 00:10:44,395 --> 00:10:48,732 Esportes profissionais, como o basquete, têm diversas partes interessadas. 176 00:10:49,149 --> 00:10:52,611 Mas alguns eSports são controlados por apenas uma empresa. 177 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 São os verdadeiros guerreiros do nosso time. 178 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 São caixas customizadas, que contêm todo o equipamento necessário 179 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 para produzir eventos no mundo inteiro. 180 00:11:04,039 --> 00:11:06,542 Do aeroporto de Los Angeles para o de Vancouver. 181 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 De Boston para Wujiang. É um voo bem frequente. 182 00:11:09,837 --> 00:11:13,090 Esqueci dessa. Tem uma etiqueta linda da Riot do Brasil. 183 00:11:13,757 --> 00:11:14,800 Etiqueta maneira. 184 00:11:14,883 --> 00:11:18,512 É como se fôssemos o basquete, a NBA e até a ESPN, tudo junto. 185 00:11:18,762 --> 00:11:21,140 A Riot tem um papel sem precedentes 186 00:11:21,223 --> 00:11:24,351 no desenvolvimento de eSports do League of Legends. 187 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 Espera aí. 188 00:11:26,270 --> 00:11:29,898 É como se fôssemos o basquete, a NBA e até a ESPN, tudo junto. 189 00:11:30,315 --> 00:11:31,608 Empresas como a Riot 190 00:11:31,817 --> 00:11:35,154 estão criando um modelo inédito para esportes profissionais, 191 00:11:35,237 --> 00:11:37,656 em que controlam cada aspecto do jogo. 192 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 Somos nós que produzimos e enviamos as transmissões 193 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 para consumo direto do consumidor. Por isso, a ESPN. 194 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Eu sou um narrador, 195 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 então eu posso narrar os jogos 196 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 ou fazer parte da banca que analisa o jogo depois, 197 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 mas sempre de fora. 198 00:11:57,676 --> 00:12:02,181 O cenário dos eSports é bem mais simples que a dos esportes profissionais, 199 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 porque nossas personalidades são bem mais acessíveis. 200 00:12:08,103 --> 00:12:10,606 Por exemplo, nos jogos na NFL, usam capacetes. 201 00:12:10,689 --> 00:12:13,650 Após o jogo, no máximo, verá a entrevista de uns dois. 202 00:12:13,776 --> 00:12:17,446 Já nos eSports, todos os jogadores estão em cima do palco. 203 00:12:17,613 --> 00:12:20,991 Muitos fazem transmissões ao vivo por horas após os jogos, 204 00:12:21,074 --> 00:12:23,285 em que ficam interagindo com os fãs. 205 00:12:23,494 --> 00:12:27,956 Por isso, a história deles é mais presente e isso é muito importante. 206 00:12:28,248 --> 00:12:31,376 Mas as empresas de jogos não apenas transmitem as partidas, 207 00:12:31,460 --> 00:12:32,878 também as organizam. 208 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 A NBA pega um esporte que já existia, o basquete, 209 00:12:35,964 --> 00:12:39,259 e organiza as competições. É a única responsabilidade deles. 210 00:12:39,343 --> 00:12:41,345 Lucram com isso. É o que também fazemos. 211 00:12:41,929 --> 00:12:45,432 Temos como modelos os outros grandes esportes do mundo. 212 00:12:45,766 --> 00:12:51,438 Eu baixei os manuais e livros de regras dos 50 esportes mais importantes do mundo. 213 00:12:51,563 --> 00:12:56,401 Tudo. Desde críquete, dardos, UFC e pôquer, até os esportes tradicionais: 214 00:12:56,485 --> 00:12:59,279 futebol, basquete, beisebol, futebol americano, hóquei. 215 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 Eu li todos eles. 216 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Agora a Riot aplica penalidades, 217 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 como a multa de 500 dólares se você tirar o fone rápido demais. 218 00:13:08,247 --> 00:13:11,834 Mas a maior diferença entre esportes tradicionais e eSports 219 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 é que as empresas são donas dos jogos. 220 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 Tudo pode mudar com apenas um clique. 221 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Imagine se esse jogador de basquete de repente pudesse crescer. 222 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 E se a cesta pudesse mudar 223 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 ou de repente incluíssem uma segunda bola? 224 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 E imagine como isso mudaria a estratégia e as técnicas do jogo. 225 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 Nos eSports, adaptar-se às mudanças 226 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 é algo crucial. 227 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Sou o responsável pelo design do jogo em geral. 228 00:13:43,866 --> 00:13:47,369 Então se fazemos um campeão ruim ou um jogo não balanceado, 229 00:13:47,452 --> 00:13:48,453 a culpa é minha. 230 00:13:48,662 --> 00:13:51,039 Os designers usam dados e lançam atualizações 231 00:13:51,123 --> 00:13:54,042 que alteram completamente os personagens e as regras. 232 00:13:54,167 --> 00:13:56,253 Se certo personagem ou certa estratégia 233 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 aparece de mais ou de menos, 234 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 fazemos ajustes para que eles se mantenham relevantes. 235 00:14:01,341 --> 00:14:05,596 Usamos os termos "buff" e "nerf" para indicar alterações no jogo. 236 00:14:05,721 --> 00:14:08,307 Se "nerfarmos" o campeão de que você gosta, 237 00:14:08,390 --> 00:14:11,768 estaremos o deixando mais fraco. E "buffar" é o contrário. 238 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 "Nerf" foi inspirado nas armas Nerfs. 239 00:14:15,397 --> 00:14:18,942 Como se o campeão ficasse tão fraco que fosse incapaz de causar danos, 240 00:14:19,026 --> 00:14:21,111 assim como as armas de brinquedo. 241 00:14:23,405 --> 00:14:25,657 A Riot até programa os mesmos personagens 242 00:14:25,741 --> 00:14:28,410 para agirem diferente, a depender do nível do jogador. 243 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Um dado importante que analisamos é o índice de vitórias. 244 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 O índice do Garen, por exemplo, começa em 52% nos leveis mais baixos. 245 00:14:35,876 --> 00:14:38,795 Jogadores novatos têm altos índices de vitória com o Garen. 246 00:14:38,879 --> 00:14:42,966 Vencem muitas batalhas. Especialmente porque jogam com outros novatos. 247 00:14:43,258 --> 00:14:46,511 Contra jogadores melhores, os velhos truques não funcionam, 248 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 e ele perde. 249 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Como novato, você aprende que pode se esconder nas plantas, 250 00:14:52,184 --> 00:14:54,770 onde não é visto, e, se sair girando a espada, 251 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 consegue muitas mortes. 252 00:14:56,480 --> 00:14:58,899 Todo jogador experiente conhece o truque. 253 00:14:58,982 --> 00:15:02,110 Eles não são enganados, pois sabem parar o Garen. 254 00:15:02,569 --> 00:15:04,863 Se comparar com um campeão como o Twisted Fate, 255 00:15:04,947 --> 00:15:07,324 verá que ele começa com índices menores, 256 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 mas tem uma grande evolução mais tarde. 257 00:15:10,535 --> 00:15:13,830 Então, os jogadores precisam se adaptar às mudanças de level 258 00:15:13,914 --> 00:15:15,707 e às alterações do jogo. 259 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 Em League of Legends, isso acontece a cada duas semanas. 260 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 Dizem que os eSports se resumem a apertar botões. 261 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Pois é, da mesma forma que o xadrez é só um jogo de tabuleiro, 262 00:15:28,971 --> 00:15:31,223 e futebol é só correr atrás da bola. 263 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 Se parar pra pensar, a melhor parte do esporte é acompanhar o jogo, 264 00:15:36,311 --> 00:15:42,359 curtir a competição, poder torcer, ficar com o coração acelerado 265 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 e como é divertido de assistir. 266 00:15:44,695 --> 00:15:46,488 Os eSports também têm tudo isso. 267 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 A melhor coisa no eSports é o momento da reviravolta. 268 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Quando tem um cara em um time contra quatro do outro. 269 00:15:54,287 --> 00:15:57,499 E é um momento de tensão inacreditável. 270 00:15:57,582 --> 00:16:00,752 Ninguém respira nem se mexe. 271 00:16:00,836 --> 00:16:03,463 Todos só assistem, esperando pelo resultado. 272 00:16:06,258 --> 00:16:08,844 São diversas gerações de pessoas 273 00:16:08,927 --> 00:16:12,180 se unindo para assistir um show de violência de mentira. 274 00:16:12,264 --> 00:16:15,600 Falando assim, parece bizarro, não é? Parece até que é um culto. 275 00:16:15,684 --> 00:16:19,271 Mas acontece a mesma coisa no MMA, no futebol, no basquete... 276 00:16:19,521 --> 00:16:22,524 A diferença é que pode curtir videogames para sempre. 277 00:16:22,607 --> 00:16:25,193 Já futebol, não, porque os joelhos ficam bichados. 278 00:16:25,694 --> 00:16:30,198 Até 2020, 300 milhões de pessoas assistirão eSports on-line. 279 00:16:30,866 --> 00:16:34,244 Quanto mais desenvolvedores perceberem o potencial do eSports, 280 00:16:34,327 --> 00:16:36,663 mais investidores o verão como oportunidade, 281 00:16:36,747 --> 00:16:39,249 e mais jogadores virarão fãs. Tenho quase certeza de que vão para as Olimpíadas. 282 00:16:42,002 --> 00:16:44,713 Como esporte profissional, acredito que será... 283 00:16:45,297 --> 00:16:48,967 o segundo maior do mundo, depois do futebol. 284 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 Na minha época, 285 00:16:51,845 --> 00:16:53,513 não era uma profissão comum, 286 00:16:53,722 --> 00:16:57,559 não havia pagamentos, streaming, nem investidores interessados. 287 00:16:57,726 --> 00:16:59,728 Mas não fico mordido quando penso 288 00:16:59,811 --> 00:17:02,898 que agora estão competindo por prêmios de 18 milhões. 289 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Eu fico feliz pra cacete. Isso significa que nós conseguimos. 290 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 É incrível que o eSports continue a crescer. 291 00:17:11,073 --> 00:17:13,492 Temos um futuro brilhante pela frente, 292 00:17:13,909 --> 00:17:17,579 e cada segundo que passamos trabalhando nisso valeu a pena.