1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Spoiler, este dragão não é verdadeiro,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
mas o estádio é.
3
00:00:18,519 --> 00:00:20,188
Esta é a cerimónia de abertura
4
00:00:20,271 --> 00:00:22,565
do Campeonato Mundial
de League of Legends,
5
00:00:22,648 --> 00:00:24,067
em Pequim, na China.
6
00:00:24,150 --> 00:00:27,904
Este é um torneio de Dota 2,
em Seattle, Washington.
7
00:00:28,571 --> 00:00:31,908
E isto é a final
de Counter-Strike Global Offensive,
8
00:00:31,991 --> 00:00:33,993
realizada em Katowice, na Polónia.
9
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Estiveram presentes 173 mil pessoas.
10
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2
e Counter-Strike:
11
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
todos são videojogos,
12
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
o tipo de jogos que, há muitos anos,
se jogava em casa.
13
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Hoje, os eSports, desportos eletrónicos,
14
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
são um fenómeno global.
15
00:00:53,596 --> 00:00:57,391
Em 2017,
60 milhões de pessoas em todo o mundo
16
00:00:57,475 --> 00:00:59,685
viram as finais de League of Legends.
17
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
Em 2018, Luxor, o casino de Las Vegas,
18
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
dedicou um espaço totalmente novo
aos eSports e ao gaming.
19
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Tudo isto é para se jogar videojogos.
20
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Mas onde é que os eSports se encaixam?
21
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
Os jogadores de eSports são cromos.
22
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Se não nos faz transpirar,
não é um desporto.
23
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Falemos sobre os 20 milhões de pessoas
que assistem a isto.
24
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Só podem ser mais malucos
do que aqueles que jogam.
25
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
Em que diferem estes desportos?
26
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
E como é que os eSports
se tornaram num fenómeno?
27
00:01:39,517 --> 00:01:41,102
UMA SÉRIE DOCUMENTAL ORIGINAL NETFLIX
28
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Estão prontos para jogar Rocket League?
29
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Há demasiados. Ninguém para os Rogue.
30
00:02:01,998 --> 00:02:08,379
DESPORTOS ELETRÓNICOS
31
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Passei de jogador a comentador
32
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
devido a uma sugestão
de um colega de equipa.
33
00:02:15,678 --> 00:02:20,308
Ele achava que quando gritava com ele
era divertido e engraçado,
34
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
por isso, devia comentar.
35
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
E aqui estou eu.
36
00:02:24,520 --> 00:02:28,900
Tecnicamente, há centenas de modalidades
no mundo dos eSports.
37
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
Mas penso que as podemos agrupar
em algumas categorias específicas.
38
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Os jogos de tiros na primeira pessoa,
ou FPS, são a primeira.
39
00:02:36,991 --> 00:02:40,912
Temos os de estratégia em tempo real
que exigem uma mente brilhante.
40
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
E também exige rapidez com as mãos.
41
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Depois, temos os jogos MOBA.
42
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
Normalmente, envolve uma equipa de cinco
43
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
que se junta para completar
um determinado objetivo.
44
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Normalmente, esse objetivo é entrar
em casa de alguém e destruí-la.
45
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Temos também uma categoria recente
46
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
que seria a categoria de Battle Royale.
47
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
A ideia é que 100 pessoas entram
e apenas uma ou uma equipa sucede.
48
00:03:08,064 --> 00:03:10,358
Os jogos de luta
estão em força nos torneios.
49
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
E alguns jogos
são difíceis de categorizar.
50
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
Como o Rocket League,
51
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
cuja melhor descrição é:
competição de futebol ao volante.
52
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
O Starcraft
é como se o xadrez e a sinfonia
53
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
se unissem e o Starcraft é o resultado.
54
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
O meu jogo preferido de eSports
é o Dota 2.
55
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
É tipo basquetebol e xadrez,
mas com esteróides.
56
00:03:36,634 --> 00:03:42,556
O League of Legends é tipo futebol,
com a exceção de que há torres e dragões.
57
00:03:42,974 --> 00:03:46,394
Uma floresta e monstros.
Não tem nada que ver com futebol.
58
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Todos são videojogos, mas as regras
e técnicas para jogar cada um deles
59
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
são tão diferentes
como basquetebol e cróquete.
60
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Normalmente, os jogadores especializam-se
e competem em torneios e ligas
61
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
específicos para os seus jogos.
62
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
É por isso que "eSports" é plural.
63
00:04:03,160 --> 00:04:06,706
Apesar de os eSports serem recentes,
a competição de gaming não é.
64
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
A história americana é um microcosmo
de como os eSports evoluíram
65
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
e de como estão a mudar.
66
00:04:21,554 --> 00:04:25,808
Atari, a empresa de videojogos,
produziu este anúncio em 1982
67
00:04:25,891 --> 00:04:28,311
para convencer as pessoas
de que os salões de jogos
68
00:04:28,394 --> 00:04:29,562
eram muito divertidos.
69
00:04:30,771 --> 00:04:33,399
São muito fixes.
É para onde vou no tempo livre.
70
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Podem afirmar que invenção do Pong
em 1972 pela Atari deu início aos eSports.
71
00:04:38,904 --> 00:04:40,448
Seria uma afirmação parva.
72
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Mas como primeiro videojogo de sucesso,
73
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
o Pong deu início à competição
nos salões de jogos.
74
00:04:46,912 --> 00:04:49,623
No início dos anos 80,
programas como o Starcade
75
00:04:49,707 --> 00:04:52,877
apresentaram a competição de gaming
a uma audiência maior.
76
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Mas a abundância de consolas de jogo
levou ao colapso da indústria em 1983
77
00:04:59,467 --> 00:05:02,011
quando o gaming chegou
às casas das pessoas.
78
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Foi preciso um tipo de jogo influente
para manter o espírito da luta vivo.
79
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Para mim,
os jogos de luta vão ser sempre especiais
80
00:05:14,690 --> 00:05:16,484
como os jogos da velha guarda.
81
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Alguns dos primeiros momentos dos eSports
82
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
foram, sem dúvida,
na comunidade dos jogos de luta.
83
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Isto é uma merda lendária
onde um fulano do Sul da Califórnia
84
00:05:28,996 --> 00:05:32,249
ouviu falar das habilidades
do fulano do Norte da Califórnia
85
00:05:32,416 --> 00:05:35,711
e combinaram um encontro na Funland.
86
00:05:36,796 --> 00:05:39,548
NORTE DA CALIFÓRNIA
EVENTO DE ESPORTS, 2018
87
00:05:40,257 --> 00:05:42,301
FGC significa
"comunidade de jogos de luta".
88
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Fomos os primeiros a entrar
na competição de gaming.
89
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
Na altura dos salões de jogos,
havia qualquer coisa
90
00:05:51,352 --> 00:05:54,188
quando víamos miúdos negros
ao lado de asiáticos,
91
00:05:54,271 --> 00:05:55,940
miúdos brancos e de origem latina
92
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
a jogarem o mesmo o jogo
e a conversarem.
93
00:05:58,692 --> 00:06:02,154
Não sabiam os nomes uns dos outros,
mas sabiam que jogavam o mesmo jogo.
94
00:06:02,279 --> 00:06:04,323
Era isso que os unia.
95
00:06:06,325 --> 00:06:09,203
Em 1997, houve um momento decisivo
entre os jogos de máquina
96
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
e o futuro em gaming online.
97
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Aconteceu quando os eSports
encontraram uma lenda.
98
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
Um dos melhores é o jogador Thresh.
O seu nome verdadeiro é Dennis Fong.
99
00:06:24,301 --> 00:06:26,429
- Como estás, Dennis?
- Como está, Stewart?
100
00:06:27,138 --> 00:06:28,180
O Thresh é um deus.
101
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Ele é rigoroso.
102
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Surpreendia-nos.
103
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Sabia o que íamos fazer
antes de o fazermos.
104
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Ficávamos com medo dele só ao vê-lo jogar.
105
00:06:42,111 --> 00:06:45,322
Chamo-me Dennis Fong,
também sou conhecido como Thresh.
106
00:06:45,448 --> 00:06:47,867
Houve uma altura
em que ele era invencível.
107
00:06:48,200 --> 00:06:50,035
Nunca perdi nenhum torneio.
108
00:06:50,411 --> 00:06:51,954
Ele era o Michael Jordan.
109
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Aquele que todos queriam vencer,
110
00:06:54,915 --> 00:06:58,419
que todos queriam ser
e que todos admiravam.
111
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
Usei um modem de 2400 baud
durante a maior parte da minha carreira.
112
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
A ESTABELECER LIGAÇÃO
113
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Era um jogador que usava modem
contra pessoas que jogavam em rede
114
00:07:11,098 --> 00:07:12,308
e estava a dar cabo delas.
115
00:07:13,267 --> 00:07:16,270
O Thresh fez jogadas nunca antes vistas.
116
00:07:16,520 --> 00:07:19,732
As estratégias dele fazem parte
dos jogos de tiros na primeira pessoa.
117
00:07:20,483 --> 00:07:23,402
As outras pessoas reagiam ao jogo
e carregavam em botões,
118
00:07:23,527 --> 00:07:25,654
mas o Thresh controlava o campo.
119
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Como aqui, onde em vez de perseguir
o adversário para o matar,
120
00:07:29,408 --> 00:07:32,036
apanha uma armadura para a esconder dele.
121
00:07:32,244 --> 00:07:34,163
Se tivermos de usar os reflexos,
122
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
provavelmente,
fizemos algo errado que levou a isso.
123
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
Em 1997,
o Thresh já era famoso entre os jogadores.
124
00:07:41,629 --> 00:07:44,507
Mas um grande torneio levou-o ao topo.
125
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
O primeiro prémio era um Ferrari.
126
00:07:48,093 --> 00:07:50,095
Na verdade, foi fornecido
127
00:07:50,346 --> 00:07:52,515
pelo John Carmack que criou o Quake. Os Ferraris dele não eram convencionais.
128
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
Investia centenas de milhares de dólares
para os melhorar.
129
00:07:59,104 --> 00:08:01,982
Por baixo do capô era,
basicamente, tipo um foguetão.
130
00:08:02,066 --> 00:08:03,817
Lembro-me que nesse momento,
131
00:08:03,901 --> 00:08:06,737
quando me apercebi que dominava o jogo,
que tinha ganho,
132
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
lembro-me de olhar para o monitor
e, pela primeira vez, no torneio,
133
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
reparei que o Ferrarri
estava mesmo atrás de mim,
134
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
através do reflexo do monitor.
135
00:08:16,372 --> 00:08:18,290
Não sabia conduzir com mudanças.
136
00:08:20,709 --> 00:08:23,796
Mas aprendi no primeiro dia
em que o recebi.
137
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Aquele prémio foi muito importante
138
00:08:26,298 --> 00:08:29,385
e pôs os eSports na primeira página
do The Wall Street Journal.
139
00:08:29,885 --> 00:08:32,513
Mesmo assim,
foi só uma oferta de um criador.
140
00:08:32,888 --> 00:08:36,392
Quando a utilização da banda larga
aumentou nos EUA e em todo o mundo,
141
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
ligações mais rápidas
tornaram mais fácil jogar e ver jogos,
142
00:08:40,354 --> 00:08:43,691
abrindo portas
para uma indústria viável dos eSports.
143
00:08:45,109 --> 00:08:47,695
RIOT GAMES
LOS ANGELES, CALIFÓRNIA
144
00:08:53,409 --> 00:08:54,410
Este jogo faz parte
145
00:08:54,493 --> 00:08:59,039
da League Championship Series
da América do Norte ou NALCS.
146
00:08:59,540 --> 00:09:02,001
League of Legends,
um dos jogos mais populares,
147
00:09:02,209 --> 00:09:05,087
tem a sua própria liga
muito parecida à NBA.
148
00:09:06,088 --> 00:09:10,217
Em vários tipos de ligas,
os jogadores venceram prémios de torneios
149
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
e milhões por ano em comissões
e patrocínios.
150
00:09:13,637 --> 00:09:17,558
No mundo dos eSports, o dinheiro flui
para as empresas e jogadores.
151
00:09:17,891 --> 00:09:18,726
Este gráfico
152
00:09:18,892 --> 00:09:23,105
mostra os maiores prémios de torneios
na história dos eSports.
153
00:09:23,522 --> 00:09:25,065
O ponto em cima, à direita?
154
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
São quase 25 milhões de dólares. Criadores de jogos,
como a Riot e a Blizzard,
155
00:09:30,863 --> 00:09:32,948
complementam os torneios com ligas.
156
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Até a NBA se associou para criar
a sua própria liga de eSports.
157
00:09:38,203 --> 00:09:41,290
Em muitas ligas,
equipas como a Cloud9 são comuns:
158
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
têm equipas distintas em vários jogos,
mas todas sob o mesmo nome.
159
00:09:47,171 --> 00:09:50,007
Imaginem que os Lakers
tinham uma equipa que jogava na NBA
160
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
e outras equipas que jogavam hóquei,
futebol americano e póquer.
161
00:09:54,011 --> 00:09:54,970
Já perceberam.
162
00:09:59,433 --> 00:10:03,854
Os eSports parecem diferentes
de desportos como o basquetebol.
163
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
Não são tão físicos.
164
00:10:06,649 --> 00:10:09,151
Mas se o esforço físico
define um desporto,
165
00:10:09,234 --> 00:10:10,319
qual é a fasquia?
166
00:10:11,070 --> 00:10:12,613
O automobilismo é um desporto?
167
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
O xadrez é um desporto?
168
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
A ESPN, o canal de desportos, emite estes todos.
169
00:10:19,662 --> 00:10:23,123
A única coisa em que todos concordam
é que um desporto envolve desafio
170
00:10:23,290 --> 00:10:24,750
e tem um resultado no final.
171
00:10:25,376 --> 00:10:28,212
Para a indústria do desporto
a questão, "o que é um desporto?",
172
00:10:28,295 --> 00:10:29,713
não é filosófica.
173
00:10:30,673 --> 00:10:31,757
É um negócio.
174
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
São jovens e, maioritariamente, homens
175
00:10:35,761 --> 00:10:39,306
e é isso que nos importa
e, por isso, entrámos no negócio.
176
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Mas os eSports têm algo de diferente.
177
00:10:44,395 --> 00:10:46,480
Um desporto profissional,
como o basquetebol,
178
00:10:46,563 --> 00:10:48,565
tem várias partes interessadas.
179
00:10:49,149 --> 00:10:52,277
Mas alguns eSports
são controlados por uma empresa.
180
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Estas são as guerreiras da nossa equipa.
181
00:10:56,115 --> 00:11:00,828
São caixas feitas por medida
que contêm todo o equipamento
182
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
para darmos um grande espetáculo
em qualquer lado do mundo.
183
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
Esta vai de LAX para Vancouver.
184
00:11:06,875 --> 00:11:09,712
De Boston para Wujang.
É uma viagem muito comum.
185
00:11:10,379 --> 00:11:12,715
Esqueci-me desta. Riot Games no Brasil.
186
00:11:13,799 --> 00:11:14,675
Muito fixe.
187
00:11:15,175 --> 00:11:18,554
Somos o basquetebol, somos a NBA.
E somos um pouco a ESPN.
188
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
O papel da Riot na evolução
de League of Legends
189
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
não tem preceden...
190
00:11:24,601 --> 00:11:25,769
Vamos voltar atrás.
191
00:11:26,270 --> 00:11:29,898
Somos o basquetebol. Somos a NBA.
E somos um pouco a ESPN.
192
00:11:30,315 --> 00:11:31,567
Empresas como a Riot
193
00:11:31,900 --> 00:11:34,987
estão a criar um modelo de ponta
para desportos profissionais
194
00:11:35,070 --> 00:11:37,489
onde controlam todos os aspetos do jogo.
195
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
Somos nós que produzimos o programa
e que o emitimos
196
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
para ser visto pelos consumidores,
somos um pouco a ESPN.
197
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Eu sou comentador.
198
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
Sou eu que comento a ação do jogo
199
00:11:51,503 --> 00:11:55,507
ou sou a pessoa
que explica o jogo no final.
200
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
Outra vez, mais afastado.
201
00:11:58,177 --> 00:12:02,222
As histórias dos eSports são mais fáceis
de criar do que as do desporto,
202
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
porque as personalidades dos eSports
são mais acessíveis do que as do desporto.
203
00:12:08,187 --> 00:12:10,481
Num jogo da NFL, jogam com capacetes
204
00:12:10,606 --> 00:12:13,567
e talvez dois deles falem
na entrevista após o jogo.
205
00:12:13,692 --> 00:12:17,446
Nos eSports,
os jogadores estão à nossa frente.
206
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Muitos transmitem online
207
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
durante horas após os jogos
e interagem sem parar com os fãs.
208
00:12:23,494 --> 00:12:27,956
As histórias deles estão mais presentes
e isso é muito importante.
209
00:12:28,373 --> 00:12:31,210
As empresas de jogos
não emitem apenas os jogos,
210
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
também os organizam.
211
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
A NBA pega num desporto, o basquetebol,
212
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
e organiza uma competição.
213
00:12:37,841 --> 00:12:40,135
É essa a responsabilidade deles.
214
00:12:40,219 --> 00:12:41,261
Nós fazemos isso.
215
00:12:41,678 --> 00:12:44,807
As nossas inspirações
são os outros grandes desportos.
216
00:12:45,766 --> 00:12:49,269
Eu descarreguei os manuais
e livros de regras
217
00:12:49,436 --> 00:12:51,021
do top 50 de desportos do mundo.
218
00:12:51,480 --> 00:12:53,649
Tudo incluindo o críquete, os dardos
219
00:12:53,732 --> 00:12:57,110
o UFC, a World Series of Poker,
os desportos tradicionais:
220
00:12:57,277 --> 00:13:00,823
futebol, basquetebol, basebol,
futebol americano, hóquei e li tudo.
221
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
A Riot tem uma lista de penalizações
222
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
com uma multa de 500 dólares
por tirar os auscultadores rápido demais.
223
00:13:08,247 --> 00:13:11,625
Mas a maior diferença
entre os desportos e os eSports
224
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
é que uma empresa é dona do jogo.
225
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
E pode mudar as regras com um clique.
226
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Imaginem que este jogador de basquetebol
podia passar de 1,80 para 2,40 metros.
227
00:13:25,597 --> 00:13:31,144
Imaginem que o cesto podia mudar
ou que havia uma segunda bola.
228
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
Imaginem como afetaria a estratégia
e a forma como se joga.
229
00:13:36,567 --> 00:13:40,737
Nos eSports, adaptar às mudanças
é essencial para o jogo.
230
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Sou responsável pelo design do jogo.
231
00:13:43,907 --> 00:13:48,328
Se o campeonato for mau ou o jogo
não for equilibrado a culpa é minha.
232
00:13:48,662 --> 00:13:53,959
Os designers usam dados e fazem correções
para mudarem as personagens e regras.
233
00:13:54,459 --> 00:13:58,380
Se uma personagem ou estratégia
se tornar dominante ou cair em desuso,
234
00:13:58,463 --> 00:14:01,258
fazemos ajustes a essa personagem
para a manter relevante,
235
00:14:01,341 --> 00:14:05,596
O "buff" e o "nerf" é quando alteramos
as características do jogo.
236
00:14:05,721 --> 00:14:08,307
Se gostarem de uma personagem
e nós fizermos "nerf",
237
00:14:08,390 --> 00:14:10,100
estamos a deixá-la mais fraca.
238
00:14:10,183 --> 00:14:11,685
Fazer "buff" é o oposto.
239
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
Fazer "nerf"
surgiu da ideia das armas Nerf.
240
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
Á personagem é tão fraca
que já não causa grandes danos.
241
00:14:18,650 --> 00:14:21,111
É tipo disparar armas Nerf
em vez de armas a sério.
242
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
A Riot até cria personagens
para jogarem diferente
243
00:14:25,991 --> 00:14:27,993
para jogadores a diferentes níveis.
244
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Uma estatística importante
é a percentagem de vitórias.
245
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
A percentagem de vitórias do Garen
começa nos 52 % nas camadas mais baixas.
246
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Os novos jogadores
vencem muito com o Garen.
247
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Vencem muitas lutas,
porque enfrentam outros jogadores novos.
248
00:14:43,342 --> 00:14:47,721
Quando enfrentam jogadores melhores,
as jogadas dele não resultam e falha.
249
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Os novos jogadores aprendem
que se podem esconder nas plantas,
250
00:14:52,267 --> 00:14:54,770
onde ninguém os vê,
e saltam rodando a espada.
251
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
Matam muitos assim.
252
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
Um jogador experiente
253
00:14:57,731 --> 00:15:01,985
conhece esse truque, não cai nele
e sabe como impedir o Garen.
254
00:15:02,486 --> 00:15:04,363
Comparando isto com o Twisted Fate,
255
00:15:04,488 --> 00:15:07,240
vemos que a percentagem de vitórias
começa mais baixa,
256
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
mas, nas camadas mais elevadas,
começa a aumentar.
257
00:15:10,619 --> 00:15:13,497
Os jogadores têm de se adaptar
à medida que ficam melhores
258
00:15:13,664 --> 00:15:15,666
e o jogo é ajustado.
259
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
No League of Legends,
isso acontece de duas em duas semanas.
260
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
As pessoas dizem que os eSports
são só cliques em botões.
261
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Os eSports são só cliques em botões
como o xadrez é só um jogo de tabuleiro
262
00:15:28,971 --> 00:15:30,973
ou o futebol é só chutar a bola.
263
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
O que o desporto tem de bom
é podermos ser espectadores,
264
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
a competição,
265
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
a capacidade de poder festejar,
como o coração fica aos pulos
266
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
e como é divertido de ver.
267
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
Os eSports têm tudo isso.
268
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
O melhor momento nos eSports
é o momento clutch.
269
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Há um tipo de uma equipa
e quatro tipos de outra.
270
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
É...
271
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
... um momento muito tenso.
272
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Ninguém respira, ninguém se mexe.
Estão todos a observar.
273
00:16:01,962 --> 00:16:03,380
Para ver o que ele vai fazer.
274
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Geração após geração,
275
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
as pessoas juntam-se
e desfrutam de uma falsa violência.
276
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Dito assim parece muito estranho.
277
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
Parece um culto ou assim,
mas não é diferente de MMA,
278
00:16:17,811 --> 00:16:19,271
futebol ou basquetebol.
279
00:16:19,604 --> 00:16:22,065
A única diferença é
que podemos jogar para sempre.
280
00:16:22,149 --> 00:16:25,110
Temos de parar de jogar futebol
quando os joelhos não aguentam.
281
00:16:25,652 --> 00:16:30,198
Em 2020, 300 milhões de pessoas
vão ver eSports online.
282
00:16:30,866 --> 00:16:34,244
Quantos mais criadores de jogos
perceberem a importância dos eSports,
283
00:16:34,327 --> 00:16:39,249
mais interessados verão uma oportunidade
e mais jogadores tornar-se-ão em fãs.
284
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Quase de certeza
que chegarão aos Jogos Olímpicos.
285
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Como desporto profissional será...
286
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
... o segundo maior desporto do mundo,
a seguir ao futebol.
287
00:16:50,010 --> 00:16:53,388
Sou de uma época
onde não havia trabalho constante.
288
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
Não havia pagamentos nem streaming,
os patrocinadores não aderiam.
289
00:16:57,726 --> 00:17:02,898
Não fico furioso quando penso
que agora jogam por prémios de 18 milhões.
290
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Estou feliz, foda-se.
Estou entusiasmado, porque conseguimos.
291
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
É espetacular que continue a evoluir.
292
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
O futuro é sorridente
e todo o tempo investido foi bem empregue.