1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Spoiler, este dragão não é verdadeiro, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 mas o estádio é. 3 00:00:18,519 --> 00:00:20,188 Esta é a cerimónia de abertura 4 00:00:20,271 --> 00:00:22,565 do Campeonato Mundial de League of Legends, 5 00:00:22,648 --> 00:00:24,067 em Pequim, na China. 6 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 Este é um torneio de Dota 2, em Seattle, Washington. 7 00:00:28,571 --> 00:00:31,908 E isto é a final de Counter-Strike Global Offensive, 8 00:00:31,991 --> 00:00:33,993 realizada em Katowice, na Polónia. 9 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Estiveram presentes 173 mil pessoas. 10 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike: 11 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 todos são videojogos, 12 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 o tipo de jogos que, há muitos anos, se jogava em casa. 13 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Hoje, os eSports, desportos eletrónicos, 14 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 são um fenómeno global. 15 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 Em 2017, 60 milhões de pessoas em todo o mundo 16 00:00:57,475 --> 00:00:59,685 viram as finais de League of Legends. 17 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 Em 2018,  Luxor, o casino de Las Vegas, 18 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 dedicou um espaço totalmente novo aos eSports e ao gaming. 19 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Tudo isto é para se jogar videojogos. 20 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Mas onde é que os eSports se encaixam? 21 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 Os jogadores de eSports são cromos. 22 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Se não nos faz transpirar, não é um desporto. 23 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Falemos sobre os 20 milhões de pessoas que assistem a isto. 24 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Só podem ser mais malucos do que aqueles que jogam. 25 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 Em que diferem estes desportos? 26 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 E como é que os eSports se tornaram num fenómeno? 27 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 UMA SÉRIE DOCUMENTAL ORIGINAL NETFLIX 28 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Estão prontos para jogar Rocket League? 29 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Há demasiados. Ninguém para os Rogue. 30 00:02:01,998 --> 00:02:08,379 DESPORTOS ELETRÓNICOS 31 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Passei de jogador a comentador 32 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 devido a uma sugestão de um colega de equipa. 33 00:02:15,678 --> 00:02:20,308 Ele achava que quando gritava com ele era divertido e engraçado, 34 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 por isso, devia comentar. 35 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 E aqui estou eu. 36 00:02:24,520 --> 00:02:28,900 Tecnicamente, há centenas de modalidades no mundo dos eSports. 37 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 Mas penso que as podemos agrupar em algumas categorias específicas. 38 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Os jogos de tiros na primeira pessoa, ou FPS, são a primeira. 39 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 Temos os de estratégia em tempo real que exigem uma mente brilhante. 40 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 E também exige rapidez com as mãos. 41 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Depois, temos os jogos MOBA. 42 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 Normalmente, envolve uma equipa de cinco 43 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 que se junta para completar um determinado objetivo. 44 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Normalmente, esse objetivo é entrar em casa de alguém e destruí-la. 45 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Temos também uma categoria recente 46 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 que seria a categoria de Battle Royale. 47 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 A ideia é que 100 pessoas entram e apenas uma ou uma equipa sucede. 48 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 Os jogos de luta estão em força nos torneios. 49 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 E alguns jogos são difíceis de categorizar. 50 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 Como o Rocket League, 51 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 cuja melhor descrição é: competição de futebol ao volante. 52 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 O Starcraft é como se o xadrez e a sinfonia 53 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 se unissem e o Starcraft é o resultado. 54 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 O meu jogo preferido de eSports é o Dota 2. 55 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 É tipo basquetebol e xadrez, mas com esteróides. 56 00:03:36,634 --> 00:03:42,556 O League of Legends é tipo futebol, com a exceção de que há torres e dragões. 57 00:03:42,974 --> 00:03:46,394 Uma floresta e monstros. Não tem nada que ver com futebol. 58 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Todos são videojogos, mas as regras e técnicas para jogar cada um deles 59 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 são tão diferentes como basquetebol e cróquete. 60 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Normalmente, os jogadores especializam-se e competem em torneios e ligas 61 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 específicos para os seus jogos. 62 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 É por isso que "eSports" é plural. 63 00:04:03,160 --> 00:04:06,706 Apesar de os eSports serem recentes, a competição de gaming não é. 64 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 A história americana é um microcosmo de como os eSports evoluíram 65 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 e de como estão a mudar. 66 00:04:21,554 --> 00:04:25,808 Atari, a empresa de videojogos, produziu este anúncio em 1982 67 00:04:25,891 --> 00:04:28,311 para convencer as pessoas de que os salões de jogos 68 00:04:28,394 --> 00:04:29,562 eram muito divertidos. 69 00:04:30,771 --> 00:04:33,399 São muito fixes. É para onde vou no tempo livre. 70 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Podem afirmar que invenção do Pong em 1972 pela Atari deu início aos eSports. 71 00:04:38,904 --> 00:04:40,448 Seria uma afirmação parva. 72 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Mas como primeiro videojogo de sucesso, 73 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 o Pong deu início à competição nos salões de jogos. 74 00:04:46,912 --> 00:04:49,623 No início dos anos 80, programas como o Starcade 75 00:04:49,707 --> 00:04:52,877 apresentaram a competição de gaming a uma audiência maior. 76 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Mas a abundância de consolas de jogo levou ao colapso da indústria em 1983 77 00:04:59,467 --> 00:05:02,011 quando o gaming chegou às casas das pessoas. 78 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Foi preciso um tipo de jogo influente para manter o espírito da luta vivo. 79 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Para mim, os jogos de luta vão ser sempre especiais 80 00:05:14,690 --> 00:05:16,484 como os jogos da velha guarda. 81 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Alguns dos primeiros momentos dos eSports 82 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 foram, sem dúvida, na comunidade dos jogos de luta. 83 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Isto é uma merda lendária onde um fulano do Sul da Califórnia 84 00:05:28,996 --> 00:05:32,249 ouviu falar das habilidades do fulano do Norte da Califórnia 85 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 e combinaram um encontro na Funland. 86 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 NORTE DA CALIFÓRNIA EVENTO DE ESPORTS, 2018 87 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 FGC significa "comunidade de jogos de luta". 88 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Fomos os primeiros a entrar na competição de gaming. 89 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 Na altura dos salões de jogos, havia qualquer coisa 90 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 quando víamos miúdos negros ao lado de asiáticos, 91 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 miúdos brancos e de origem latina 92 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 a jogarem o mesmo o jogo e a conversarem. 93 00:05:58,692 --> 00:06:02,154 Não sabiam os nomes uns dos outros, mas sabiam que jogavam o mesmo jogo. 94 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 Era isso que os unia. 95 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 Em 1997, houve um momento decisivo entre os jogos de máquina 96 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 e o futuro em gaming online. 97 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Aconteceu quando os eSports encontraram uma lenda. 98 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 Um dos melhores é o jogador Thresh. O seu nome verdadeiro é Dennis Fong. 99 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 - Como estás, Dennis? - Como está, Stewart? 100 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 O Thresh é um deus. 101 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Ele é rigoroso. 102 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Surpreendia-nos. 103 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Sabia o que íamos fazer antes de o fazermos. 104 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Ficávamos com medo dele só ao vê-lo jogar. 105 00:06:42,111 --> 00:06:45,322 Chamo-me Dennis Fong, também sou conhecido como Thresh. 106 00:06:45,448 --> 00:06:47,867 Houve uma altura em que ele era invencível. 107 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 Nunca perdi nenhum torneio. 108 00:06:50,411 --> 00:06:51,954 Ele era o Michael Jordan. 109 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Aquele que todos queriam vencer, 110 00:06:54,915 --> 00:06:58,419 que todos queriam ser e que todos admiravam. 111 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 Usei um modem de 2400 baud durante a maior parte da minha carreira. 112 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 A ESTABELECER LIGAÇÃO 113 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Era um jogador que usava modem contra pessoas que jogavam em rede 114 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 e estava a dar cabo delas. 115 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 O Thresh fez jogadas nunca antes vistas. 116 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 As estratégias dele fazem parte dos jogos de tiros na primeira pessoa. 117 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 As outras pessoas reagiam ao jogo e carregavam em botões, 118 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 mas o Thresh controlava o campo. 119 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Como aqui, onde em vez de perseguir o adversário para o matar, 120 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 apanha uma armadura para a esconder dele. 121 00:07:32,244 --> 00:07:34,163 Se tivermos de usar os reflexos, 122 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 provavelmente, fizemos algo errado que levou a isso. 123 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 Em 1997, o Thresh já era famoso entre os jogadores. 124 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 Mas um grande torneio levou-o ao topo. 125 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 O primeiro prémio era um Ferrari. 126 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 Na verdade, foi fornecido 127 00:07:50,346 --> 00:07:52,515 pelo John Carmack que criou o Quake. Os Ferraris dele não eram convencionais. 128 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 Investia centenas de milhares de dólares para os melhorar. 129 00:07:59,104 --> 00:08:01,982 Por baixo do capô era, basicamente, tipo um foguetão. 130 00:08:02,066 --> 00:08:03,817 Lembro-me que nesse momento, 131 00:08:03,901 --> 00:08:06,737 quando me apercebi que dominava o jogo, que tinha ganho, 132 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 lembro-me de olhar para o monitor e, pela primeira vez, no torneio, 133 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 reparei que o Ferrarri estava mesmo atrás de mim, 134 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 através do reflexo do monitor. 135 00:08:16,372 --> 00:08:18,290 Não sabia conduzir com mudanças. 136 00:08:20,709 --> 00:08:23,796 Mas aprendi no primeiro dia em que o recebi. 137 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Aquele prémio foi muito importante 138 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 e pôs os  eSports na primeira página do The Wall Street Journal. 139 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 Mesmo assim, foi só uma oferta de um criador. 140 00:08:32,888 --> 00:08:36,392 Quando a utilização da banda larga aumentou nos EUA e em todo o mundo, 141 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 ligações mais rápidas tornaram mais fácil jogar e ver jogos, 142 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 abrindo portas para uma indústria viável dos eSports. 143 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 RIOT GAMES LOS ANGELES, CALIFÓRNIA 144 00:08:53,409 --> 00:08:54,410 Este jogo faz parte 145 00:08:54,493 --> 00:08:59,039 da League Championship Series da América do Norte ou NALCS. 146 00:08:59,540 --> 00:09:02,001 League of Legends, um dos jogos mais populares, 147 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 tem a sua própria liga muito parecida à NBA. 148 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 Em vários tipos de ligas, os jogadores venceram prémios de torneios 149 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 e milhões por ano em comissões e patrocínios. 150 00:09:13,637 --> 00:09:17,558 No mundo dos eSports, o dinheiro flui para as empresas e jogadores. 151 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 Este gráfico 152 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 mostra os maiores prémios de torneios na história dos eSports. 153 00:09:23,522 --> 00:09:25,065 O ponto em cima, à direita? 154 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 São quase 25 milhões de dólares. Criadores de jogos, como a Riot e a Blizzard, 155 00:09:30,863 --> 00:09:32,948 complementam os torneios com ligas. 156 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Até a NBA se associou para criar a sua própria liga de eSports. 157 00:09:38,203 --> 00:09:41,290 Em muitas ligas, equipas como a Cloud9 são comuns: 158 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 têm equipas distintas em vários jogos, mas todas sob o mesmo nome. 159 00:09:47,171 --> 00:09:50,007 Imaginem que os Lakers tinham uma equipa que jogava na NBA 160 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 e outras equipas que jogavam hóquei, futebol americano e póquer. 161 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 Já perceberam. 162 00:09:59,433 --> 00:10:03,854 Os eSports parecem diferentes de desportos como o basquetebol. 163 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 Não são tão físicos. 164 00:10:06,649 --> 00:10:09,151 Mas se o esforço físico define um desporto, 165 00:10:09,234 --> 00:10:10,319 qual é a fasquia? 166 00:10:11,070 --> 00:10:12,613 O automobilismo é um desporto? 167 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 O xadrez é um desporto? 168 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 A ESPN, o canal de desportos, emite estes todos. 169 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 A única coisa em que todos concordam é que um desporto envolve desafio 170 00:10:23,290 --> 00:10:24,750 e tem um resultado no final. 171 00:10:25,376 --> 00:10:28,212 Para a indústria do desporto a questão, "o que é um desporto?", 172 00:10:28,295 --> 00:10:29,713 não é filosófica. 173 00:10:30,673 --> 00:10:31,757 É um negócio. 174 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 São jovens e, maioritariamente, homens 175 00:10:35,761 --> 00:10:39,306 e é isso que nos importa e, por isso, entrámos no negócio. 176 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Mas os eSports têm algo de diferente. 177 00:10:44,395 --> 00:10:46,480 Um desporto profissional, como o basquetebol, 178 00:10:46,563 --> 00:10:48,565 tem várias partes interessadas. 179 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 Mas alguns eSports são controlados por uma empresa. 180 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Estas são as guerreiras da nossa equipa. 181 00:10:56,115 --> 00:11:00,828 São caixas feitas por medida que contêm todo o equipamento 182 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 para darmos um grande espetáculo em qualquer lado do mundo. 183 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 Esta vai de LAX para Vancouver. 184 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 De Boston para Wujang. É uma viagem muito comum. 185 00:11:10,379 --> 00:11:12,715 Esqueci-me desta. Riot Games no Brasil. 186 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 Muito fixe. 187 00:11:15,175 --> 00:11:18,554 Somos o basquetebol, somos a NBA. E somos um pouco a ESPN. 188 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 O papel da Riot na evolução de League of Legends 189 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 não tem preceden... 190 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 Vamos voltar atrás. 191 00:11:26,270 --> 00:11:29,898 Somos o basquetebol. Somos a NBA. E somos um pouco a ESPN. 192 00:11:30,315 --> 00:11:31,567 Empresas como a Riot 193 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 estão a criar um modelo de ponta para desportos profissionais 194 00:11:35,070 --> 00:11:37,489 onde controlam todos os aspetos do jogo. 195 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 Somos nós que produzimos o programa e que o emitimos 196 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 para ser visto pelos consumidores, somos um pouco a ESPN. 197 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Eu sou comentador. 198 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 Sou eu que comento a ação do jogo 199 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 ou sou a pessoa que explica o jogo no final. 200 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 Outra vez, mais afastado. 201 00:11:58,177 --> 00:12:02,222 As histórias dos eSports são mais fáceis de criar do que as do desporto, 202 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 porque as personalidades dos eSports são mais acessíveis do que as do desporto. 203 00:12:08,187 --> 00:12:10,481 Num jogo da NFL, jogam com capacetes 204 00:12:10,606 --> 00:12:13,567 e talvez dois deles falem na entrevista após o jogo. 205 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 Nos eSports, os jogadores estão à nossa frente. 206 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Muitos transmitem online 207 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 durante horas após os jogos e interagem sem parar com os fãs. 208 00:12:23,494 --> 00:12:27,956 As histórias deles estão mais presentes e isso é muito importante. 209 00:12:28,373 --> 00:12:31,210 As empresas de jogos não emitem apenas os jogos, 210 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 também os organizam. 211 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 A NBA pega num desporto, o basquetebol, 212 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 e organiza uma competição. 213 00:12:37,841 --> 00:12:40,135 É essa a responsabilidade deles. 214 00:12:40,219 --> 00:12:41,261 Nós fazemos isso. 215 00:12:41,678 --> 00:12:44,807 As nossas inspirações são os outros grandes desportos. 216 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 Eu descarreguei os manuais e livros de regras 217 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 do top 50 de desportos do mundo. 218 00:12:51,480 --> 00:12:53,649 Tudo incluindo o críquete, os dardos 219 00:12:53,732 --> 00:12:57,110 o UFC, a World Series of Poker, os desportos tradicionais: 220 00:12:57,277 --> 00:13:00,823 futebol, basquetebol, basebol, futebol americano, hóquei e li tudo. 221 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 A Riot tem uma lista de penalizações 222 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 com uma multa de 500 dólares por tirar os auscultadores rápido demais. 223 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 Mas a maior diferença entre os desportos e os eSports 224 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 é que uma empresa é dona do jogo. 225 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 E pode mudar as regras com um clique. 226 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Imaginem que este jogador de basquetebol podia passar de 1,80 para 2,40 metros. 227 00:13:25,597 --> 00:13:31,144 Imaginem que o cesto podia mudar ou que havia uma segunda bola. 228 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 Imaginem como afetaria a estratégia e a forma como se joga. 229 00:13:36,567 --> 00:13:40,737 Nos eSports, adaptar às mudanças é essencial para o jogo. 230 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Sou responsável pelo design do jogo. 231 00:13:43,907 --> 00:13:48,328 Se o campeonato for mau ou o jogo não for equilibrado a culpa é minha. 232 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 Os designers usam dados e fazem correções para mudarem as personagens e regras. 233 00:13:54,459 --> 00:13:58,380 Se uma personagem ou estratégia se tornar dominante ou cair em desuso, 234 00:13:58,463 --> 00:14:01,258 fazemos ajustes a essa personagem para a manter relevante, 235 00:14:01,341 --> 00:14:05,596 O "buff" e o "nerf" é quando alteramos as características do jogo. 236 00:14:05,721 --> 00:14:08,307 Se gostarem de uma personagem e nós fizermos "nerf", 237 00:14:08,390 --> 00:14:10,100 estamos a deixá-la mais fraca. 238 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 Fazer "buff" é o oposto. 239 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 Fazer "nerf" surgiu da ideia das armas Nerf. 240 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 Á personagem é tão fraca que já não causa grandes danos. 241 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 É tipo disparar armas Nerf em vez de armas a sério. 242 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 A Riot até cria personagens para jogarem diferente 243 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 para jogadores a diferentes níveis. 244 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Uma estatística importante é a percentagem de vitórias. 245 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 A percentagem de vitórias do Garen começa nos 52 % nas camadas mais baixas. 246 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Os novos jogadores vencem muito com o Garen. 247 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Vencem muitas lutas, porque enfrentam outros jogadores novos. 248 00:14:43,342 --> 00:14:47,721 Quando enfrentam jogadores melhores, as jogadas dele não resultam e falha. 249 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Os novos jogadores aprendem que se podem esconder nas plantas, 250 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 onde ninguém os vê, e saltam rodando a espada. 251 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 Matam muitos assim. 252 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 Um jogador experiente 253 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 conhece esse truque, não cai nele e sabe como impedir o Garen. 254 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 Comparando isto com o Twisted Fate, 255 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 vemos que a percentagem de vitórias começa mais baixa, 256 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 mas, nas camadas mais elevadas, começa a aumentar. 257 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 Os jogadores têm de se adaptar à medida que ficam melhores 258 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 e o jogo é ajustado. 259 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 No League of Legends, isso acontece de duas em duas semanas. 260 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 As pessoas dizem que os eSports são só cliques em botões. 261 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Os eSports são só cliques em botões como o xadrez é só um jogo de tabuleiro 262 00:15:28,971 --> 00:15:30,973 ou o futebol é só chutar a bola. 263 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 O que o desporto tem de bom é podermos ser espectadores, 264 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 a competição, 265 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 a capacidade de poder festejar, como o coração fica aos pulos 266 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 e como é divertido de ver. 267 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 Os eSports têm tudo isso. 268 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 O melhor momento nos eSports é o momento clutch. 269 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Há um tipo de uma equipa e quatro tipos de outra. 270 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 É... 271 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 ... um momento muito tenso. 272 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Ninguém respira, ninguém se mexe. Estão todos a observar. 273 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 Para ver o que ele vai fazer. 274 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Geração após geração, 275 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 as pessoas juntam-se e desfrutam de uma falsa violência. 276 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Dito assim parece muito estranho. 277 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 Parece um culto ou assim, mas não é diferente de MMA, 278 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 futebol ou basquetebol. 279 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 A única diferença é que podemos jogar para sempre. 280 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 Temos de parar de jogar futebol quando os joelhos não aguentam. 281 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 Em 2020, 300 milhões de pessoas vão ver eSports online. 282 00:16:30,866 --> 00:16:34,244 Quantos mais criadores de jogos perceberem a importância dos eSports, 283 00:16:34,327 --> 00:16:39,249 mais interessados verão uma oportunidade e mais jogadores tornar-se-ão em fãs. 284 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Quase de certeza que chegarão aos Jogos Olímpicos. 285 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Como desporto profissional será... 286 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 ... o segundo maior desporto do mundo, a seguir ao futebol. 287 00:16:50,010 --> 00:16:53,388 Sou de uma época onde não havia trabalho constante. 288 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 Não havia pagamentos nem streaming, os patrocinadores não aderiam. 289 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 Não fico furioso quando penso que agora jogam por prémios de 18 milhões. 290 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Estou feliz, foda-se. Estou entusiasmado, porque conseguimos. 291 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 É espetacular que continue a evoluir. 292 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 O futuro é sorridente e todo o tempo investido foi bem empregue.