1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Ten smok nie jest prawdziwy,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
ale stadion już tak.
3
00:00:18,519 --> 00:00:22,523
To jest ceremonia otwarcia
Mistrzostw Świata w League of Legends
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
w Pekinie.
5
00:00:24,150 --> 00:00:27,904
To jest turniej Dota 2 w Seattle.
6
00:00:28,571 --> 00:00:33,659
A to finał rozgrywek Counterstrike:
Global Offensive w Katowicach.
7
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Liczba widzów: 173 tysiące.
8
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike:
9
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
wszystkie są grami wideo,
10
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
w które kiedyś ludzie grali tylko w domu.
11
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Dzisiaj, e-sporty, elektroniczne sporty
12
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
są fenomenem światowym.
13
00:00:53,596 --> 00:00:57,391
W 2017 roku 60 milionów ludzi na świecie
14
00:00:57,475 --> 00:00:59,310
oglądało finały League od Legends.
15
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
W 2018 Luxor, kasyno w Las Vegas,
16
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
oddało e-sportom i grom
oddzielną przestrzeń.
17
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Cała przestrzeń do grania w gry.
18
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
W co wpisuje się e-sport?
19
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
Gracze są nerdami.
20
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Jeśli się nie pocisz, to nie sport.
21
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
A co z 20 milionami osób,
które to oglądają?
22
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
To są większe świry.
23
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
Co jest innego w tych sportach?
24
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
I jak e-sporty stały się fenomenem?
25
00:01:39,517 --> 00:01:41,102
NETFLIX — ORYGINALNY SERIAL DOKUMENTALNY
26
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Gotowi na Rocket League Action?
27
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Jest ich zbyt wielu. Już nie ma odwrotu.
28
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Z gracza zamieniłem się w narratora
29
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
przez sugestię kolegi z zespołu,
30
00:02:15,678 --> 00:02:17,597
bo powiedział, że darcie się na niego
31
00:02:17,805 --> 00:02:20,308
było niezłą rozrywką
32
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
i powinienem być komentatorem
33
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
i to było to.
34
00:02:24,520 --> 00:02:26,898
Są właściwie setki dyscyplin
35
00:02:26,981 --> 00:02:28,900
istniejących w e-sporcie.
36
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
Myślę, że można podzielić je
na konkretne kategorie.
37
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Strzelanki, czyli FPS-y,
to pierwsza z nich.
38
00:02:36,991 --> 00:02:40,912
Strategie czasu rzeczywistego:
trzeba mieć do nich głowę.
39
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
Trzeba też mieć sprawne palce.
40
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Są też gry typu MOBA:
41
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
grupy zazwyczaj pięciu osób
42
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
wspólnie dążących do celu.
43
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Tym celem jest często szturm na czyjś dom,
by go zrujnować.
44
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Jest też nowy gatunek,
45
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
który można nazwać Battle Royale.
46
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
Pomysł jest taki, że zjawia się 100 ludzi,
a zostaje tylko jedna osoba albo zespół.
47
00:03:08,064 --> 00:03:10,358
Bijatyki są popularne na turniejach.
48
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
Niektóre gry ciężko sklasyfikować,
49
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
np. Rocket League,
50
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
będącą meczem piłki nożnej w samochodach.
51
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft to tak jakby szachy i symfonia
52
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
wydały na świat swojego potomka.
53
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Moją ulubioną grą jest Dota 2,
54
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
coś jak koszykówka i szachy,
ale na sterydach.
55
00:03:36,634 --> 00:03:38,469
League of Legends jest jak piłka nożna,
56
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
ale z wieżami i smokami
57
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
i lasami i potworami.
58
00:03:45,184 --> 00:03:46,394
Dobra, nie jest jak piłka.
59
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Wszystkie są grami wideo,
ale ich zasady i techniki gry
60
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
różnią się jak koszykówka od krykieta.
61
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Sprawia to, że gracze specjalizują się
i rywalizują w turniejach i ligach
62
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
wybranej gry.
63
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Dlatego to e-sporty, a nie e-sport.
64
00:04:03,160 --> 00:04:05,037
Podczas gdy e-sporty są nowością,
65
00:04:05,246 --> 00:04:06,706
rywalizacja w grach nie jest.
66
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
Przykład Ameryki pokazuje,
jak rozwinęły się e-sporty
67
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
i jak się zmieniają.
68
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
Atari, producent gier,
69
00:04:23,347 --> 00:04:25,808
nagrał ten spot informacyjny w 1982 roku,
70
00:04:25,891 --> 00:04:28,311
aby przekonać ludzi,
że automaty do gry
71
00:04:28,394 --> 00:04:29,562
to prawdziwa zabawa.
72
00:04:30,771 --> 00:04:33,357
Uważam, że są porządne.
Gram w czasie wolnym.
73
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Można mówić, że stworzenie Ponga
przez Atari w 1972 rozpoczęło e-sport.
74
00:04:38,904 --> 00:04:40,197
Jednak nie do końca.
75
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Jako pierwszy hit rynku gier,
76
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
Pong zapoczątkował kulturę grania
na automatach i rywalizacji.
77
00:04:46,912 --> 00:04:51,208
Na początku lat 80. programy jak Starcade
ukazały taką rywalizację
78
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
szerszej publice.
79
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Mimo to, rynek automatów
uległ domowym konsolom w 1983,
80
00:04:59,467 --> 00:05:01,594
a gracze przenieśli się do domów.
81
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Obecność jednego typu gry
podtrzymała ducha walki.
82
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Bijatyki będą miały zawsze
szczególne miejsce w moim sercu
83
00:05:14,690 --> 00:05:16,359
jako gry starej szkoły.
84
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Absolutne początki e-sportów
85
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
tworzyli pasjonaci właśnie tych gier.
86
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
To były legendarne czasy,
gdy jakiś typ z południa Kalifornii
87
00:05:28,996 --> 00:05:32,166
słyszał o umiejętnościach gościa z północy
88
00:05:32,416 --> 00:05:35,711
i umawiali się na pojedynek w grze.
89
00:05:36,796 --> 00:05:39,548
PÓŁNOCNA KALIFORNIA
EVENT OSTATECZNA ROZGRYWKA, 2018
90
00:05:40,257 --> 00:05:42,301
FGC to Społeczność Fanów Bijatyk.
91
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Byliśmy pierwszymi
w morzu gier rywalizacji.
92
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
W dniach automatów było o czym mówić,
93
00:05:51,352 --> 00:05:54,188
gdy widziało się dzieci:
czarne obok Azjatów,
94
00:05:54,271 --> 00:05:55,940
siedzące koło białych i latynoskich
95
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
rozmawiające i grające w tę samą grę.
96
00:05:58,692 --> 00:06:00,319
Pewnie nie znali swoich imion,
97
00:06:00,403 --> 00:06:02,154
ale wiedziały, że grają w to samo.
98
00:06:02,279 --> 00:06:04,323
I to tworzyło więź.
99
00:06:06,325 --> 00:06:09,203
Rok 1997
był punktem zwrotnym dla automatów
100
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
i przyszłości gier internetowych.
101
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Stało się to,
gdy narodziła się legenda e-sportów.
102
00:06:18,754 --> 00:06:20,297
KRONIKI KOMPUTEROWE
103
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
Jednego z najlepszych z nich zwą Thresh.
A nazywa się Dennis Fong.
104
00:06:24,301 --> 00:06:26,429
- Witam, Dennis.
- Cześć, Stewart.
105
00:06:27,138 --> 00:06:28,180
Thresh jest bogiem.
106
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Jest dokładny.
107
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Zaskoczyłby cię.
108
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Znałby twój ruch zanim go wykonasz.
109
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Można się wystraszyć patrząc jak gra.
110
00:06:42,111 --> 00:06:45,156
Nazywam się Dennis Fong
i jestem znany jako Thresh.
111
00:06:45,448 --> 00:06:47,825
Były czasy, gdy był niepokonany.
112
00:06:48,200 --> 00:06:50,035
Nigdy nie przegrałem turnieju.
113
00:06:50,411 --> 00:06:51,829
Był Michaelem Jordanem.
114
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Wszyscy chcieli go pokonać,
115
00:06:54,915 --> 00:06:57,918
wszyscy chcieli nim być
i wszyscy go szanowali.
116
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
Przez większość kariery w Quake'u
używałem modemu o prędkości 2400 bodów.
117
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
ŁĄCZENIE...
118
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Grałem z modemem przeciwko ludziom
podłączonym do sieci
119
00:07:11,098 --> 00:07:12,308
i rozwalałem ich.
120
00:07:13,267 --> 00:07:16,270
DENNIS „THRESH” FONG PRZECIW
TOMOWI „ENTROPY” KIMZEY
121
00:07:16,520 --> 00:07:19,732
Teraz jest on standardem w strzelankach.
122
00:07:20,483 --> 00:07:23,402
Inni tylko reagowali
i uderzali w klawisze,
123
00:07:23,527 --> 00:07:25,654
a Thresh kontrolował rozgrywkę.
124
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Tutaj widzimy jak zamiast
czaić się na wroga, by go zabić,
125
00:07:29,408 --> 00:07:32,036
zgarnia zbroję przed nim.
126
00:07:32,244 --> 00:07:34,079
Jeśli musisz użyć refleksu,
127
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
to pewnie dlatego, że coś źle zrobiłeś.
128
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
Już w 1997 Thresh
był popularny wśród graczy.
129
00:07:41,629 --> 00:07:44,507
Jednak wielki turniej pokazał go światu.
130
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
Pierwszą nagrodą było ferrari
131
00:07:48,093 --> 00:07:50,095
ufundowane przez
132
00:07:50,346 --> 00:07:51,472
Johna Carmacka,
133
00:07:51,639 --> 00:07:52,515
twórcę Quake'a.
134
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Nie były to zwykłe ferrari,
135
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
inwestował setki dysięcy dolarów
w ich tuning.
136
00:07:59,104 --> 00:07:59,939
Na dzielnicy
137
00:08:00,481 --> 00:08:01,982
to była bryka.
138
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Pamiętam,
139
00:08:03,067 --> 00:08:06,737
że gdy rozgrywka się skończyła
i wygrałem...
140
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
Pamiętam, jak patrzyłem na monitor
i pierwszy raz podczas turnieju
141
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
zorientowałem się,
że obok mnie stoi ferrari,
142
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
widząc na ekranie jego odbicie.
143
00:08:16,372 --> 00:08:17,998
Nie miałem pojęcia o jeździe.
144
00:08:20,709 --> 00:08:23,629
Nauczyłem się pierwszego dnia
po otrzymaniu go.
145
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Ta nagroda robiła wrażenie
146
00:08:26,298 --> 00:08:29,385
i zapewniła e-sportom miejsce
na okładce The Wall Street Journal.
147
00:08:29,885 --> 00:08:32,513
Mimo to,
była to nadal tylko nagroda od twórcy gry.
148
00:08:32,888 --> 00:08:35,975
Wraz ze wzrostem dostępu
do internetu w USA i na świecie,
149
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
wyższa prędkośc połączenia
ułatwiła grę i oglądanie grania,
150
00:08:40,354 --> 00:08:43,691
pozwalając na trwały rozwój e-sportów.
151
00:08:53,409 --> 00:08:59,039
Ta gra jest częścią NALCS,
Północnoamerykańskiej Serii Ligi Mistrzów.
152
00:08:59,540 --> 00:09:02,001
League of Legends,
bardzo popularny e-sport,
153
00:09:02,209 --> 00:09:05,087
ma swoją ligę, będącą dla wielu jak NBA.
154
00:09:06,088 --> 00:09:10,217
W wielu ligach gracze wygrywali wszystko,
poczynając od trofeów,
155
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
a kończąc na milionowych donacjach
i honorariach.
156
00:09:13,637 --> 00:09:17,474
Dzięki e-sportom
pieniądze płyną do firm i graczy.
157
00:09:17,891 --> 00:09:18,726
Ten wykres
158
00:09:18,892 --> 00:09:23,105
pokazuje 25 największych pól nagród
w historii e-sportów.
159
00:09:23,522 --> 00:09:24,523
Najwyższa?
160
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
To prawie 25 milionów dolarów.
161
00:09:28,777 --> 00:09:32,740
Twórcy gier tacy jak Riot czy Blizzard
uzupełniają turnieje o gry ligowe.
162
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Nawet gracze NBA wzięli udział
w tworzeniu swojej ligi e-sportowej.
163
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
W wielu ligach
popularne są zespoły jak Cloud9,
164
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
wystawiające inne składy do różnych gier,
wszystkie pod tą samą nazwą.
165
00:09:47,171 --> 00:09:49,923
Wyobraźcie sobie,
że Lakers mieliby zespół w NBA
166
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
i inne zespoły grające w hokeja,
piłkę nożną, pokera,
167
00:09:54,011 --> 00:09:54,970
to coś podobnego.
168
00:09:59,433 --> 00:10:02,311
E-sporty zdają się różnić
od sportów takich jak koszykowka.
169
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
Jedną rzeczą.
170
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
Nie są zbyt fizyczne.
171
00:10:06,649 --> 00:10:08,901
Jeśli to wysiłek fizyczny określa sport,
172
00:10:09,276 --> 00:10:10,194
to gdzie są granice?
173
00:10:11,070 --> 00:10:12,404
Czy wyścigi są sportem?
174
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
Albo szachy?
175
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
Kanał sportowy ESPN emituje wszystkie wymienione.
176
00:10:19,662 --> 00:10:23,123
Jedyną kwestią bezsporną
jest element wyzwania w sporcie
177
00:10:23,374 --> 00:10:24,625
mierzony punktami.
178
00:10:25,376 --> 00:10:28,003
Dla branży sportu, pytanie, czym on jest
179
00:10:28,253 --> 00:10:29,630
nie jest filozoficzne.
180
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Jest biznesem.
181
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
Konsumentami są ludzie młodzi,
przeważnie mężczyźni.
182
00:10:35,761 --> 00:10:39,306
I to się dla nas liczy.
Dlatego w tym jesteśmy.
183
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Jest jednak coś, co wyróżnia e-sporty.
184
00:10:44,395 --> 00:10:46,397
Profesjonalny sport, jak koszykówka,
185
00:10:46,563 --> 00:10:48,399
wiąże wiele podmiotów.
186
00:10:49,149 --> 00:10:52,277
Niektóre e-sporty są za to kontrolowane
przez jedną firmę.
187
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
To prawdziwi wojownicy naszego zespołu.
188
00:10:56,198 --> 00:11:00,828
To wykonane na zamówienie skrzynie,
w których jest cały sprzęt potrzebny,
189
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
aby zorganizować wielki show
gdziekolwiek na świecie.
190
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
Z Los Angeles do Vancouver z tym.
191
00:11:06,875 --> 00:11:09,712
Z Bostonu do Wujang. To popularna trasa.
192
00:11:10,379 --> 00:11:12,506
I jeszcze ta. Odprawiona z Brazylii.
193
00:11:13,799 --> 00:11:14,675
Fajny znak.
194
00:11:15,175 --> 00:11:17,177
Jesteśmy koszykówką. Jesteśmy NBA.
195
00:11:17,344 --> 00:11:18,512
I po części ESPN.
196
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
Rola, którą Riot odgrywa w rozwoju
e-sportu League of Legends
197
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
jest niespoty...
198
00:11:24,601 --> 00:11:25,769
Zaraz - cofnijmy się.
199
00:11:26,270 --> 00:11:28,564
Jesteśmy koszykówką. Jesteśmy NBA.
200
00:11:28,731 --> 00:11:29,898
I po części ESPN.
201
00:11:30,315 --> 00:11:31,483
Twórcy gier tacy jak Riot
202
00:11:31,900 --> 00:11:34,987
tworzą nowoczesny model
zawodowych e-sportów,
203
00:11:35,070 --> 00:11:37,489
w którym kontrolują każdy aspekt gry.
204
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
To my tworzymy przekaz,
to my go dostarczamy
205
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
do użytkowników.
Jesteśmy więc jak ESPN.
206
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Jestem komentatorem
207
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
i albo prowadzę narrację rozwoju gry
208
00:11:51,503 --> 00:11:55,507
albo omawiam rozgrywkę zza biurka,
gdy się skończy,
209
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
ale nigdy zza klawiatury.
210
00:11:58,177 --> 00:12:02,181
Narracja e-sportów jest w wielu kwestiach
prostsza do nakreślenia niż w sporcie,
211
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
gdyż osobowości w e-sporcie
są dużo przystępniejsze niż w sporcie.
212
00:12:08,187 --> 00:12:10,481
W baseballu zawodnicy grają w hełmach
213
00:12:10,606 --> 00:12:12,357
i posłucha się wypowiedzi może dwóch
214
00:12:12,483 --> 00:12:13,567
w wywiadach po meczu.
215
00:12:13,692 --> 00:12:17,446
W e-sportach wszyscy goście
stają przed tobą na scenie.
216
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Wielu z nich transmituje online
217
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
godzinami,
a po grze komunikują się z fanami.
218
00:12:23,494 --> 00:12:25,704
Ich historie są o wiele bardziej obecne
219
00:12:25,954 --> 00:12:27,956
i narracja jest bardzo ważna.
220
00:12:28,373 --> 00:12:31,084
Producenci gier nie tylko
relacjonują swoje rozgrywki,
221
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
ale też je organizują.
222
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
NBA bierze w swoje ręce koszykówkę
223
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
i organizuje jej mecze.
224
00:12:37,841 --> 00:12:40,219
To ich odpowiedzialność.
Tym się reklamują.
225
00:12:40,427 --> 00:12:41,261
Też tak robimy.
226
00:12:41,678 --> 00:12:43,055
Za wzór wzięliśmy
227
00:12:43,222 --> 00:12:44,807
inne popularne sporty świata.
228
00:12:45,766 --> 00:12:49,269
Ściągnąłem książki z regułami gry
229
00:12:49,436 --> 00:12:51,021
dla 50 najlepszych sportów świata.
230
00:12:51,480 --> 00:12:52,314
Począwszy od
231
00:12:52,523 --> 00:12:56,985
krykieta, przez rzutki, UFC, pokera,
aż po konwencjonalne sporty:
232
00:12:57,277 --> 00:12:59,279
piłkę nożną, koszykówkę, hokeja i inne
233
00:12:59,488 --> 00:13:00,823
i przeczytałem je wszystkie.
234
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Riot posiada listę karanych czynności
235
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
z 500 $ grzywny
za zdjęcie słuchawek zbyt szybko.
236
00:13:08,247 --> 00:13:11,625
Największą różnicą między
konwencjonalnym sportem a e-sportem
237
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
jest to, że firma posiada grę.
238
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
I może zmienić zasady kliknięciem.
239
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Wyobraź sobie, że ten koszykarz
mógłby wydłużyć się z 1,8 do 2.4 m.
240
00:13:25,597 --> 00:13:27,474
Pomyśl, że kosz mógłby się zmienić
241
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
albo druga piłka mogłaby się pojawić.
242
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
Wyobraź sobie,
jakby to zmieniło strategie gry.
243
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
W e-sportach, adaptacja do zmian
244
00:13:39,403 --> 00:13:40,737
jest kluczem do gry.
245
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Jestem odpowiedzialny
za projektowanie gry,
246
00:13:43,907 --> 00:13:48,328
więc jeśli wyłonimy złego zwycięzcę,
gra nie będzie zbalansowana, to moja wina.
247
00:13:48,662 --> 00:13:53,959
Projektanci używają danych i udostępniają
łatki zmieniające postaci i zasady.
248
00:13:54,459 --> 00:13:56,253
Jeśli konkretna postać albo strategia
249
00:13:56,378 --> 00:13:58,380
zaczęła dominować albo osłabła
250
00:13:58,463 --> 00:14:01,216
balansujemy je, aby były istotne w grze.
251
00:14:01,341 --> 00:14:03,594
Wzmacnianie i osłabianie rozumiemy
252
00:14:03,802 --> 00:14:05,596
jako zmianę parametrów gry.
253
00:14:05,721 --> 00:14:08,974
Jeśli grasz potężną postacią,
a my ją osłabimy,
254
00:14:09,057 --> 00:14:10,058
spada jej moc.
255
00:14:10,183 --> 00:14:11,685
A wzmacnianie jest odwrotne.
256
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
Nerfing pochodzi
od zabawkowych pistoletów,
257
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
bo heros jest po nim tak osłabiony,
że nie wyrządzi prawdziwych szkód,
258
00:14:18,650 --> 00:14:21,111
używa zabawek zamiast prawdziwych broni.
259
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
Riot tworzy nawet różne postaci
dla różnych stylów gry
260
00:14:25,991 --> 00:14:27,993
z uwzględnieniem umiejętności.
261
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Pośród parametrów bardzo ważny
jest odsetek zwycięstw.
262
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
Dla Garena,
odsetek ten wynosi początkowo ok. 52%.
263
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Początkujący często wygrywają
grając Garenem.
264
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Wygrywają sporo walk, głównie dlatego,
że grają z innymi nowicjuszami.
265
00:14:43,342 --> 00:14:46,136
Gdy grają już z lepszymi,
jego chwyty nie działają
266
00:14:46,595 --> 00:14:47,721
i przegrywa.
267
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Jako nowy gracz uczysz się,
że możesz chować się między roślinami,
268
00:14:52,267 --> 00:14:54,770
gdzie nikt cię nie zauważy i wyskoczyć,
kręcąc mieczem
269
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
i zabić tak wielu przeciwników.
270
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
Każdy doświadczony gracz
271
00:14:57,731 --> 00:15:01,985
zna ten chwyt i nie da się pokonać,
powstrzyma Garena.
272
00:15:02,486 --> 00:15:04,363
Porównując to do bohatera Twisted Fate,
273
00:15:04,488 --> 00:15:07,240
widać, że jego odsetek zwycięstw
jest początkowo niższy,
274
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
ale z czasem się polepsza.
275
00:15:10,619 --> 00:15:13,497
Gracze, czyniąc postępy,
muszą przystosowywać się,
276
00:15:13,664 --> 00:15:15,666
a gra też się zmienia.
277
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
W League of Legends dzieje się tak
co dwa tygodnie.
278
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
Ludzie mówią, że:
„E-sport to tylko klikanie”.
279
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
To tak jakby powiedzieć,
że szachy to tylko gra planszowa
280
00:15:28,971 --> 00:15:30,973
albo piłka nożna to tylko kopani piłki.
281
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
Jeśli myślisz, że lubisz być widzem sportu
282
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
i lubisz współzawodnictwo
283
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
i możliwość kibicowania i emocje
284
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
i całą rozrywkę oglądania.
285
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
E-sporty mają to wszystko.
286
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
Najlepszą chwilą w e-sporcie
jest moment ścisku.
287
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Wtedy, gdy jest jeden gość na czterech
288
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
i następuje
289
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
ten moment ogromnego napięcia.
290
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Nikt nie oddycha, nikt się nie rusza.
Wszyscy patrzą,
291
00:16:01,962 --> 00:16:03,380
co ten koleś robi.
292
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Pokolenie za pokoleniem, ludzie
293
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
zbierają się oglądać sztuczną przemoc.
294
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Jeśli tak to ująć,
brzmi dziwnie jak cholera, co?
295
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
To jest jak sekta. Ale podobnie jest z MMA
296
00:16:17,811 --> 00:16:19,271
czy piłką albo koszem.
297
00:16:19,604 --> 00:16:22,065
Z tą różnicą,
że grać w bijatyki można ciągle,
298
00:16:22,149 --> 00:16:25,110
a w piłkę nie, bo wysiądą kolana.
299
00:16:25,652 --> 00:16:30,198
Do 2020 roku 300 milionów ludzi
będzie oglądać e-sporty w internecie.
300
00:16:30,866 --> 00:16:33,869
Twórcy gier widzą,
że e-sporty są kluczem do sukcesu
301
00:16:34,327 --> 00:16:36,329
i więcej podmiotów widzi szansę,
302
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
a więcej graczy staje się fanami.
303
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Prawie na pewno
będą kiedyś na olimpiadzie.
304
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Myślę, że jako zawodowy sport,
będą pewnie
305
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
drugim największym na świecie,
ustępując tylko piłce nożnej.
306
00:16:50,010 --> 00:16:51,762
Pochodzę z czasów,
307
00:16:51,845 --> 00:16:53,388
gdy nie było stałej pracy,
308
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
zysków z transmisji online,
sponsorzy byli sceptyczni.
309
00:16:57,726 --> 00:17:02,898
Nie wkurza mnie, gdy myślę,
że teraz ludzie grają o 18 mln $.
310
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Cholernie mnie to cieszy.
Rozpiera mnie radość, bo nam się udało.
311
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
To wspaniałe, że to wciąż się rozwija.
312
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
Przyszłość jest jasna
i warto było poświęcić na to tyle czasu.