1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Ten smok nie jest prawdziwy, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 ale stadion już tak. 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 To jest ceremonia otwarcia Mistrzostw Świata w League of Legends 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 w Pekinie. 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 To jest turniej Dota 2 w Seattle. 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 A to finał rozgrywek Counterstrike: Global Offensive w Katowicach. 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Liczba widzów: 173 tysiące. 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike: 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 wszystkie są grami wideo, 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 w które kiedyś ludzie grali tylko w domu. 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Dzisiaj, e-sporty, elektroniczne sporty 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 są fenomenem światowym. 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 W 2017 roku 60 milionów ludzi na świecie 14 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 oglądało finały League od Legends. 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 W 2018 Luxor, kasyno w Las Vegas, 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 oddało e-sportom i grom oddzielną przestrzeń. 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Cała przestrzeń do grania w gry. 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 W co wpisuje się e-sport? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 Gracze są nerdami. 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Jeśli się nie pocisz, to nie sport. 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 A co z 20 milionami osób, które to oglądają? 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 To są większe świry. 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 Co jest innego w tych sportach? 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 I jak e-sporty stały się fenomenem? 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 NETFLIX — ORYGINALNY SERIAL DOKUMENTALNY 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Gotowi na Rocket League Action? 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Jest ich zbyt wielu. Już nie ma odwrotu. 28 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Z gracza zamieniłem się w narratora 29 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 przez sugestię kolegi z zespołu, 30 00:02:15,678 --> 00:02:17,597 bo powiedział, że darcie się na niego 31 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 było niezłą rozrywką 32 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 i powinienem być komentatorem 33 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 i to było to. 34 00:02:24,520 --> 00:02:26,898 Są właściwie setki dyscyplin 35 00:02:26,981 --> 00:02:28,900 istniejących w e-sporcie. 36 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 Myślę, że można podzielić je na konkretne kategorie. 37 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Strzelanki, czyli FPS-y, to pierwsza z nich. 38 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 Strategie czasu rzeczywistego: trzeba mieć do nich głowę. 39 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 Trzeba też mieć sprawne palce. 40 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Są też gry typu MOBA: 41 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 grupy zazwyczaj pięciu osób 42 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 wspólnie dążących do celu. 43 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Tym celem jest często szturm na czyjś dom, by go zrujnować. 44 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Jest też nowy gatunek, 45 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 który można nazwać Battle Royale. 46 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 Pomysł jest taki, że zjawia się 100 ludzi, a zostaje tylko jedna osoba albo zespół. 47 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 Bijatyki są popularne na turniejach. 48 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 Niektóre gry ciężko sklasyfikować, 49 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 np. Rocket League, 50 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 będącą meczem piłki nożnej w samochodach. 51 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft to tak jakby szachy i symfonia 52 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 wydały na świat swojego potomka. 53 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Moją ulubioną grą jest Dota 2, 54 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 coś jak koszykówka i szachy, ale na sterydach. 55 00:03:36,634 --> 00:03:38,469 League of Legends jest jak piłka nożna, 56 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 ale z wieżami i smokami 57 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 i lasami i potworami. 58 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 Dobra, nie jest jak piłka. 59 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Wszystkie są grami wideo, ale ich zasady i techniki gry 60 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 różnią się jak koszykówka od krykieta. 61 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Sprawia to, że gracze specjalizują się i rywalizują w turniejach i ligach 62 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 wybranej gry. 63 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Dlatego to e-sporty, a nie e-sport. 64 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 Podczas gdy e-sporty są nowością, 65 00:04:05,246 --> 00:04:06,706 rywalizacja w grach nie jest. 66 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 Przykład Ameryki pokazuje, jak rozwinęły się e-sporty 67 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 i jak się zmieniają. 68 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 Atari, producent gier, 69 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 nagrał ten spot informacyjny w 1982 roku, 70 00:04:25,891 --> 00:04:28,311 aby przekonać ludzi, że automaty do gry 71 00:04:28,394 --> 00:04:29,562 to prawdziwa zabawa. 72 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 Uważam, że są porządne. Gram w czasie wolnym. 73 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Można mówić, że stworzenie Ponga przez Atari w 1972 rozpoczęło e-sport. 74 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 Jednak nie do końca. 75 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Jako pierwszy hit rynku gier, 76 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 Pong zapoczątkował kulturę grania na automatach i rywalizacji. 77 00:04:46,912 --> 00:04:51,208 Na początku lat 80. programy  jak Starcade ukazały taką rywalizację 78 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 szerszej publice. 79 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Mimo to, rynek automatów uległ domowym konsolom w 1983, 80 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 a gracze przenieśli się do domów. 81 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Obecność jednego typu gry podtrzymała ducha walki. 82 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Bijatyki będą miały zawsze szczególne miejsce w moim sercu 83 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 jako gry starej szkoły. 84 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Absolutne początki e-sportów 85 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 tworzyli pasjonaci właśnie tych gier. 86 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 To były legendarne czasy, gdy jakiś typ z południa Kalifornii 87 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 słyszał o umiejętnościach gościa z północy 88 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 i umawiali się na pojedynek w grze. 89 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 PÓŁNOCNA KALIFORNIA EVENT OSTATECZNA ROZGRYWKA, 2018 90 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 FGC to Społeczność Fanów Bijatyk. 91 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Byliśmy pierwszymi w morzu gier rywalizacji. 92 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 W dniach automatów było o czym mówić, 93 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 gdy widziało się dzieci: czarne obok Azjatów, 94 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 siedzące koło białych i latynoskich 95 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 rozmawiające i grające w tę samą grę. 96 00:05:58,692 --> 00:06:00,319 Pewnie nie znali swoich imion, 97 00:06:00,403 --> 00:06:02,154 ale wiedziały, że grają w to samo. 98 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 I to tworzyło więź. 99 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 Rok 1997 był punktem zwrotnym dla automatów 100 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 i przyszłości gier internetowych. 101 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Stało się to, gdy narodziła się legenda e-sportów. 102 00:06:18,754 --> 00:06:20,297 KRONIKI KOMPUTEROWE 103 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 Jednego z najlepszych z nich zwą Thresh. A nazywa się Dennis Fong. 104 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 - Witam, Dennis. - Cześć, Stewart. 105 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 Thresh jest bogiem. 106 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Jest dokładny. 107 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Zaskoczyłby cię. 108 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Znałby twój ruch zanim go wykonasz. 109 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Można się wystraszyć patrząc jak gra. 110 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 Nazywam się Dennis Fong i jestem znany jako Thresh. 111 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 Były czasy, gdy był niepokonany. 112 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 Nigdy nie przegrałem turnieju. 113 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 Był Michaelem Jordanem. 114 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Wszyscy chcieli go pokonać, 115 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 wszyscy chcieli nim być i wszyscy go szanowali. 116 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 Przez większość kariery w Quake'u używałem modemu o prędkości 2400 bodów. 117 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 ŁĄCZENIE... 118 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Grałem z modemem przeciwko ludziom podłączonym do sieci 119 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 i rozwalałem ich. 120 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 DENNIS „THRESH” FONG PRZECIW TOMOWI „ENTROPY” KIMZEY 121 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 Teraz jest on standardem w strzelankach. 122 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 Inni tylko reagowali i uderzali w klawisze, 123 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 a Thresh kontrolował rozgrywkę. 124 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Tutaj widzimy jak zamiast czaić się na wroga, by go zabić, 125 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 zgarnia zbroję przed nim. 126 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 Jeśli musisz użyć refleksu, 127 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 to pewnie dlatego, że coś źle zrobiłeś. 128 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 Już w 1997 Thresh był popularny wśród graczy. 129 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 Jednak wielki turniej pokazał go światu. 130 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 Pierwszą nagrodą było ferrari 131 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 ufundowane przez 132 00:07:50,346 --> 00:07:51,472 Johna Carmacka, 133 00:07:51,639 --> 00:07:52,515 twórcę Quake'a. 134 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Nie były to zwykłe ferrari, 135 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 inwestował setki dysięcy dolarów w ich tuning. 136 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 Na dzielnicy 137 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 to była bryka. 138 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Pamiętam, 139 00:08:03,067 --> 00:08:06,737 że gdy rozgrywka się skończyła i wygrałem... 140 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 Pamiętam, jak patrzyłem na monitor i pierwszy raz podczas turnieju 141 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 zorientowałem się, że obok mnie stoi ferrari, 142 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 widząc na ekranie jego odbicie. 143 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 Nie miałem pojęcia o jeździe. 144 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 Nauczyłem się pierwszego dnia po otrzymaniu go. 145 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Ta nagroda robiła wrażenie 146 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 i zapewniła e-sportom miejsce na okładce The Wall Street Journal. 147 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 Mimo to, była to nadal tylko nagroda od twórcy gry. 148 00:08:32,888 --> 00:08:35,975 Wraz ze wzrostem dostępu do internetu w USA i na świecie, 149 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 wyższa prędkośc połączenia ułatwiła grę i oglądanie grania, 150 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 pozwalając na trwały rozwój e-sportów. 151 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 Ta gra jest częścią NALCS, Północnoamerykańskiej Serii Ligi Mistrzów. 152 00:08:59,540 --> 00:09:02,001 League of Legends, bardzo popularny e-sport, 153 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 ma swoją ligę, będącą dla wielu jak NBA. 154 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 W wielu ligach gracze wygrywali wszystko, poczynając od trofeów, 155 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 a kończąc na milionowych donacjach i honorariach. 156 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 Dzięki e-sportom pieniądze płyną do firm i graczy. 157 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 Ten wykres 158 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 pokazuje 25 największych pól nagród w historii e-sportów. 159 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 Najwyższa? 160 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 To prawie 25 milionów dolarów. 161 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 Twórcy gier tacy jak Riot czy Blizzard uzupełniają turnieje o gry ligowe. 162 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Nawet gracze NBA wzięli udział w tworzeniu swojej ligi e-sportowej. 163 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 W wielu ligach popularne są zespoły jak Cloud9, 164 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 wystawiające inne składy do różnych gier, wszystkie pod tą samą nazwą. 165 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 Wyobraźcie sobie, że Lakers mieliby zespół w NBA 166 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 i inne zespoły grające w hokeja, piłkę nożną, pokera, 167 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 to coś podobnego. 168 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 E-sporty zdają się różnić od sportów takich jak koszykowka. 169 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 Jedną rzeczą. 170 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 Nie są zbyt fizyczne. 171 00:10:06,649 --> 00:10:08,901 Jeśli to wysiłek fizyczny określa sport, 172 00:10:09,276 --> 00:10:10,194 to gdzie są granice? 173 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 Czy wyścigi są sportem? 174 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 Albo szachy? 175 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 Kanał sportowy ESPN emituje wszystkie wymienione. 176 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 Jedyną kwestią bezsporną jest element wyzwania w sporcie 177 00:10:23,374 --> 00:10:24,625 mierzony punktami. 178 00:10:25,376 --> 00:10:28,003 Dla branży sportu, pytanie, czym on jest 179 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 nie jest filozoficzne. 180 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Jest biznesem. 181 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 Konsumentami są ludzie młodzi, przeważnie mężczyźni. 182 00:10:35,761 --> 00:10:39,306 I to się dla nas liczy. Dlatego w tym jesteśmy. 183 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Jest jednak coś, co wyróżnia e-sporty. 184 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 Profesjonalny sport, jak koszykówka, 185 00:10:46,563 --> 00:10:48,399 wiąże wiele podmiotów. 186 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 Niektóre e-sporty są za to kontrolowane przez jedną firmę. 187 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 To prawdziwi wojownicy naszego zespołu. 188 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 To wykonane na zamówienie skrzynie, w których jest cały sprzęt potrzebny, 189 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 aby zorganizować wielki show gdziekolwiek na świecie. 190 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 Z Los Angeles do Vancouver z tym. 191 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 Z Bostonu do Wujang. To popularna trasa. 192 00:11:10,379 --> 00:11:12,506 I jeszcze ta. Odprawiona z Brazylii. 193 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 Fajny znak. 194 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 Jesteśmy koszykówką. Jesteśmy NBA. 195 00:11:17,344 --> 00:11:18,512 I po części ESPN. 196 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 Rola, którą Riot odgrywa w rozwoju e-sportu League of Legends 197 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 jest niespoty... 198 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 Zaraz - cofnijmy się. 199 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 Jesteśmy koszykówką. Jesteśmy NBA. 200 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 I po części ESPN. 201 00:11:30,315 --> 00:11:31,483 Twórcy gier tacy jak Riot 202 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 tworzą nowoczesny model zawodowych e-sportów, 203 00:11:35,070 --> 00:11:37,489 w którym kontrolują każdy aspekt gry. 204 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 To my tworzymy przekaz, to my go dostarczamy 205 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 do użytkowników. Jesteśmy więc jak ESPN. 206 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Jestem komentatorem 207 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 i albo prowadzę narrację rozwoju gry 208 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 albo omawiam rozgrywkę zza biurka, gdy się skończy, 209 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 ale nigdy zza klawiatury. 210 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 Narracja e-sportów jest w wielu kwestiach prostsza do nakreślenia niż w sporcie, 211 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 gdyż osobowości w e-sporcie są dużo przystępniejsze niż w sporcie. 212 00:12:08,187 --> 00:12:10,481 W baseballu zawodnicy grają w hełmach 213 00:12:10,606 --> 00:12:12,357 i posłucha się wypowiedzi może dwóch 214 00:12:12,483 --> 00:12:13,567 w wywiadach po meczu. 215 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 W e-sportach wszyscy goście stają przed tobą na scenie. 216 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Wielu z nich transmituje online 217 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 godzinami, a po grze komunikują się z fanami. 218 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 Ich historie są o wiele bardziej obecne 219 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 i narracja jest bardzo ważna. 220 00:12:28,373 --> 00:12:31,084 Producenci gier nie tylko relacjonują swoje rozgrywki, 221 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 ale też je organizują. 222 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 NBA bierze w swoje ręce koszykówkę 223 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 i organizuje jej mecze. 224 00:12:37,841 --> 00:12:40,219 To ich odpowiedzialność. Tym się reklamują. 225 00:12:40,427 --> 00:12:41,261 Też tak robimy. 226 00:12:41,678 --> 00:12:43,055 Za wzór wzięliśmy 227 00:12:43,222 --> 00:12:44,807 inne popularne sporty świata. 228 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 Ściągnąłem książki z regułami gry 229 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 dla 50 najlepszych sportów świata. 230 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 Począwszy od 231 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 krykieta, przez rzutki, UFC, pokera, aż po konwencjonalne sporty: 232 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 piłkę nożną, koszykówkę, hokeja i inne 233 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 i przeczytałem je wszystkie. 234 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Riot posiada listę karanych czynności 235 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 z 500 $ grzywny za zdjęcie słuchawek zbyt szybko. 236 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 Największą różnicą między konwencjonalnym sportem a e-sportem 237 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 jest to, że firma posiada grę. 238 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 I może zmienić zasady kliknięciem. 239 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Wyobraź sobie, że ten koszykarz mógłby wydłużyć się z 1,8 do 2.4 m. 240 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 Pomyśl, że kosz mógłby się zmienić 241 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 albo druga piłka mogłaby się pojawić. 242 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 Wyobraź sobie, jakby to zmieniło strategie gry. 243 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 W e-sportach, adaptacja do zmian 244 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 jest kluczem do gry. 245 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Jestem odpowiedzialny za projektowanie gry, 246 00:13:43,907 --> 00:13:48,328 więc jeśli wyłonimy złego zwycięzcę, gra nie będzie zbalansowana, to moja wina. 247 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 Projektanci używają danych i udostępniają łatki zmieniające postaci i zasady. 248 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 Jeśli konkretna postać albo strategia 249 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 zaczęła dominować albo osłabła 250 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 balansujemy je, aby były istotne w grze. 251 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 Wzmacnianie i osłabianie rozumiemy 252 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 jako zmianę parametrów gry. 253 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 Jeśli grasz potężną postacią, a my ją osłabimy, 254 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 spada jej moc. 255 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 A wzmacnianie jest odwrotne. 256 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 Nerfing pochodzi od zabawkowych pistoletów, 257 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 bo heros jest po nim tak osłabiony, że nie wyrządzi prawdziwych szkód, 258 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 używa zabawek zamiast prawdziwych broni. 259 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 Riot tworzy nawet różne postaci dla różnych stylów gry 260 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 z uwzględnieniem umiejętności. 261 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Pośród parametrów bardzo ważny jest odsetek zwycięstw. 262 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 Dla Garena, odsetek ten wynosi początkowo ok. 52%. 263 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Początkujący często wygrywają grając Garenem. 264 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Wygrywają sporo walk, głównie dlatego, że grają z innymi nowicjuszami. 265 00:14:43,342 --> 00:14:46,136 Gdy grają już z lepszymi, jego chwyty nie działają 266 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 i przegrywa. 267 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Jako nowy gracz uczysz się, że możesz chować się między roślinami, 268 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 gdzie nikt cię nie zauważy i wyskoczyć, kręcąc mieczem 269 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 i zabić tak wielu przeciwników. 270 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 Każdy doświadczony gracz 271 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 zna ten chwyt i nie da się pokonać, powstrzyma Garena. 272 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 Porównując to do bohatera Twisted Fate, 273 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 widać, że jego odsetek zwycięstw jest początkowo niższy, 274 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 ale z czasem się polepsza. 275 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 Gracze, czyniąc postępy, muszą przystosowywać się, 276 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 a gra też się zmienia. 277 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 W League of Legends dzieje się tak co dwa tygodnie. 278 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 Ludzie mówią, że: „E-sport to tylko klikanie”. 279 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 To tak jakby powiedzieć, że szachy to tylko gra planszowa 280 00:15:28,971 --> 00:15:30,973 albo piłka nożna to tylko kopani piłki. 281 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 Jeśli myślisz, że lubisz być widzem sportu 282 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 i lubisz współzawodnictwo 283 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 i możliwość kibicowania i emocje 284 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 i całą rozrywkę oglądania. 285 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 E-sporty mają to wszystko. 286 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 Najlepszą chwilą w e-sporcie jest moment ścisku. 287 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Wtedy, gdy jest jeden gość na czterech 288 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 i następuje 289 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 ten moment ogromnego napięcia. 290 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Nikt nie oddycha, nikt się nie rusza. Wszyscy patrzą, 291 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 co ten koleś robi. 292 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Pokolenie za pokoleniem, ludzie 293 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 zbierają się oglądać sztuczną przemoc. 294 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Jeśli tak to ująć, brzmi dziwnie jak cholera, co? 295 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 To jest jak sekta. Ale podobnie jest z MMA 296 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 czy piłką albo koszem. 297 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 Z tą różnicą, że grać w bijatyki można ciągle, 298 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 a w piłkę nie, bo wysiądą kolana. 299 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 Do 2020 roku 300 milionów ludzi będzie oglądać e-sporty w internecie. 300 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 Twórcy gier widzą, że e-sporty są kluczem do sukcesu 301 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 i więcej podmiotów widzi szansę, 302 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 a więcej graczy staje się fanami. 303 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Prawie na pewno będą kiedyś na olimpiadzie. 304 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Myślę, że jako zawodowy sport, będą pewnie 305 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 drugim największym na świecie, ustępując tylko piłce nożnej. 306 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 Pochodzę z czasów, 307 00:16:51,845 --> 00:16:53,388 gdy nie było stałej pracy, 308 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 zysków z transmisji online, sponsorzy byli sceptyczni. 309 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 Nie wkurza mnie, gdy myślę, że teraz ludzie grają o 18 mln $. 310 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Cholernie mnie to cieszy. Rozpiera mnie radość, bo nam się udało. 311 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 To wspaniałe, że to wciąż się rozwija. 312 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 Przyszłość jest jasna i warto było poświęcić na to tyle czasu.