Spoiler - deze draak is niet echt...
...maar het stadion wel.
Dit is de openingsceremonie van het League of Legends Wereldkampioenschap...
...in Beijing, China.
Dit is een Dota 2 toernooi in Seattle, Washington.
En dit is de Counter-Strike Global Offensive finale in Katowice, Polen.
173.000 mensen.
League of Legends, Dota 2, Counter Strike: het zijn allemaal videogames...
...het soort dat 20 jaar geleden, gewoon thuis werd gespeeld.
Tegenwoordig zijn eSports, dat is elektronische sport...
...een wereldwijd fenomeen.
In 2017, keken wereldwijd 60 miljoen mensen...
...naar de finale van League of Legends.
In 2018, opende het Luxor, een Las Vegas casino...
...een hele nieuwe ruimte gewijd aan eSports en gamen.
Dit is allemaal voor het spelen van videogames.
Maar wat is eSport nou precies?
Esporters zijn nerds.
Als je niet gaat zweten, is het geen sport.
Laten we het eens hebben over de 20 miljoen mensen die kijken.
Die moeten gekker zijn dan de spelers.
Wat maakt deze sporten anders?
En hoe werd eSports zo'n fenomeen?
EEN NETFLIX ORIGINAL-DOCUMENTAIREREEKS
Zijn we klaar voor wat Rocket League actie?
Er zijn er te veel. Niemand houd Rogue nog tegen.
eSports
Ik ging van speler naar commentator...
...op basis van de suggestie van een teamgenoot...
...die vond dat mijn geschreeuw naar hem...
...entertainment was en goed...
...en ik moest maar commentator worden, en zo geschiedde.
Er zijn honderden disciplines...
...in de wereld van eSports.
Maar ze zijn wel samen te voegen in een aantal specifieke categorieën.
De eerste is een First-person shooter, of FPS.
Real-time strategy; dat vereist een ongelooflijk denkvermogen.
En je moet ook ongelooflijk vingervlug zijn.
Dan zijn er MOBA's:
Meestal een team van vijf...
...die samen strijden voor een bepaald doel.
Meestal is het doel iemands huis in te gaan en compleet te vernielen.
En dan is er nog een opkomende categorie...
...de zogeheten Battle Royale.
Het idee is dat 100 mensen starten, en één persoon of team blijft over.
Vechtspellen zijn belangrijk in toernooien.
En sommige games zijn lastig te categoriseren, zoals Rocket League...
...het beste te omschrijven als voetbal race wedstrijd.
Starcraft is alsof schaken en symfonie...
...samenkwamen, en Starcraft was het gevolg.
Mijn favoriete eSport is Dota 2...
...basketbal en schaken, maar dan op steroïden.
League of Legends is een soort voetbal, maar dan met torens en draken...
...en een bos en monsters. Ja, het lijkt niet op voetbal.
Het zijn allemaal videospellen, maar de regels en techniek zijn...
...zo verschillend als basketbal en croquet.
Spelers specialiseren zich en spelen in toernooien en competities...
...van hun eigen games.
Daarom is eSports meervoud.
En hoewel eSports nieuw zijn, is wedstrijd gamen dat niet.
De ontwikkeling in America is gelijk aan de ontwikkeling in eSports...
...en hoe ze veranderen.
Het videospel bedrijf Atari...
...maakte de eerste infomercial in 1982...
...om mensen te overtuigen dat speelhallen gezond vermaak waren.
Ik vind ze wel leuk. Dat doe ik in mijn vrije tijd.
Je zou kunnen zeggen dat Pong van Atari, uit 1972, de start was van eSports.
Dat zou raar zijn.
Maar als eerste kaskraker videogame...
...was Pong het begin van competitie in de speelhal.
Begin jaren 80 introduceerden TV shows zoals Starcade competitief gamen...
...voor een breder publiek.
Maar een overvloed aan consoles voor thuis maakte hier in 1983 een einde aan.
Gamen verplaatste zich naar thuis.
Eén belangrijk genre hield de wedstrijd geest levend.
Vechtspellen, zullen altijd een bijzondere plek in mijn hart hebben als...
...de echte originele games.
Sommige eerste eSports momenten...
...waren in de vechtspel gemeenschap.
Legendarische shit, waar die-en-die van So Cal...
...hoorde van wat die-en-die van Nor Cal kon...
...en ze spraken af om te ontmoeten bij Funland.
NOR CAL CONFRONTATIE ESPORTS EVENEMENT, 2018
FGC staat voor Fighting Game Community.
Wij waren de eersten als het ging om competitief gamen.
In de speelhal dagen, had het wel wat als je...
...kwam en zwarte kinderen zaten naast Aziatische kinderen...
...en naast blanke en Latino's.
Samen praten en spelen.
Ze kennen elkaars naam niet...
...maar ze weten dat ze samen spelen.
En dat was wat ze verbond.
In 1997 kwam het keerpunt van speelhal spel...
...naar de toekomst in online gamen.
Het gebeurde toen eSports een legende kreeg.
Een van de besten is de gamer 'Tresh.' Zijn echte naam is Dennis Fong.
Hoe gaat het, Dennis? -Hoe gaat het, Stewart?
Thresh is een god.
Hij is precies.
Hij verraste je.
Hij wist wat je ging doen, voor je het kon doen.
Je werd al bang als je hem zag spelen.
Mijn naam is Dennis Fong, en ik ben ook bekend als Tresh.
Er was een tijd dat hij onverslaanbaar was.
Ik verloor eigenlijk nooit een toernooi.
Hij was als Michael Jordan.
Degene die iedereen wil verslaan...
...die iedereen wil zijn, en waar iedereen tegenop keek.
Ik zat met een 2400 baud modem tijdens het grootste deel van mijn Quake carrière.
STATUS: INBELLEN
Ik nam het als modem speler op tegen mensen op een netwerk...
...en ik versloeg ze.
Thresh deed dingen die mensen nog nooit hadden gezien.
Zijn strategieën zijn nu standaard in First-person shooter games.
Andere mensen reageerden op het spel, sloegen op knoppen...
...maar Thresh had controle over het spel.
Zoals hier, in plaats van alleen achter de tegenstander aan te gaan...
...hij ook even een harnas pakt.
Als je je reflexen nodig hebt...
...heb je waarschijnlijk al iets fout gedaan.
In 1997 was Thresh al bekend bij gamers.
Maar een groot toernooi, maakte hem algemeen bekend.
Een Ferrari was de eerste prijs...
...ter beschikking gesteld door...
...John Carmack, die Quake had ontwikkeld.
Zijn Ferrari was niet een gewone...
...hij investeerde honderdduizenden dollars om ze op te pimpen.
Onder de motorkap, leek het wel een raket.
En ik weet nog...
...het moment, dat ik me realiseerde dat ik had gewonnen...
Ik herinner me dat ik in de monitor keek voor het eerst...
...en ik zag dat de Ferrari vlak achter me stond...
...in de reflectie op het scherm.
Ik wist niet hoe ik moest schakelen.
Dat leerde ik de eerste dag.
Die prijs was belangrijk...
...het bezorgde eSports de voorpagina van de Wall Street Journal.
Het was slechts een cadeau van een ontwikkelaar.
Maar toen breedband zowel in Amerika als wereldwijd toenam...
...en de snellere verbinding het makkelijker maakte te spelen én kijken...
...was dat de basis voor de eSports industrie.
RIOT GAMES, LOS ANGELES, CALIFORNIË
Dit spel is onderdeel van de Noord Amerikaanse Kampioenschappen.
League of Legends, één van de populairste eSports...
...heeft zijn eigen competitie, die lijkt op de NBA.
Bij verschillende competities hebben spelers van alles gewonnen...
...van prijzen tot miljoenen in kosten en ondersteuning.
Bij alle eSports, begint geld te stromen naar bedrijven en spelers.
Deze grafiek...
...laat de 25 grootste toernooi prijzen in de geschiedenis van eSports zien.
Die stip rechts boven?
Bijna 25 miljoen dollar.
Game ontwikkelaars zoals Riot en Blizzard, vullen toernooien aan met competities.
En zelfs de NBA heeft zijn eigen eSports competitie.
In veel competities zijn teams zoals Cloud9:
Met verschillende groepen in allerlei soorten games, onder dezelfde naam.
Stel je voor dat de Lakers een team hebben in de NBA...
...en een team voor hockey, voetbal, poker en...
...je snapt het al.
eSports lijken anders dan sporten als basketbal...
...op één manier.
Ze zijn duidelijk niet fysiek.
Maar als het alleen om fysiek gaat...
...waar leg je de lat?
Is racen een sport?
Is schaken een sport?
Het sportnetwerk ESPN... ...zendt ze allemaal uit.
Waar iedereen het over eens is, is dat sport een uitdaging moet hebben...
...met een score op het eind.
Voor de sport industrie is deze vraag...
...niet filosofisch.
Het is zakelijk.
Dat zijn jonge, vooral mannelijke...
...consumenten, en dat is belangrijk. Dus deden we mee.
Maar er is iets wezenlijk anders aan eSports.
Een professionele sport, zoals basketbal...
...heeft een hoop belanghebbenden.
Maar sommige eSporten worden bepaald door slechts één bedrijf.
Dit zijn de ware helden van ons team.
Deze op maat gemaakte kisten bevatten alles wat we nodig hebben.
Om waar dan ook een grote show te geven.
LAX naar Vancouver, staat hier.
Boston naar Wujang. Een veel voorkomende vlucht.
Oh, deze nog. Een Riot Games Brazil label.
Die is cool.
Wij zijn basketball. Wij zijn de NBA.
En een beetje ESPN.
En dus is de rol die de Riot spelen in de ontwikkeling van League of Legends...
...ongekend.
Wacht, we gaan terug.
Wij zijn basketbal. Wij zijn de NBA.
En een beetje ESPN.
Game makers zoals Riot...
...maken baanbrekende modellen voor professionele sporten...
....waar ze elk aspect van het spel bepalen.
Wij produceren de uitzending, wij zorgen dat de uitzending...
...bij de mensen komt. Dus in die zin zijn we ESPN.
Ik ben een commentator.
Ik benoem de actie in de game...
...of ik zit achteraf aan de desk om het spel uit te leggen...
...met wat meer afstand.
eSports verhalen, zijn in veel opzichten makkelijker dan sport verhalen.
Omdat eSports persoonlijkheden meer benaderbaar zijn.
Als je kijkt naar een NFL game, zie je helmen...
...en je hoort er misschien twee...
...na de wedstrijd.
Bij eSports zitten alle mannen voor je op het podium.
Velen streamen online...
...nog uren na de game, waar ze continue contact hebben met fans.
Hun verhalen zijn meer aanwezig...
...en verhalen zijn heel belangrijk.
Maar spel bedrijven laten niet alleen hun eigen wedstrijden zien...
...ze organiseren ze ook.
De NBA neemt een bestaande sport, basketbal...
...en organiseert de competitie.
Dat is hun taak. Dat is hun marketing.
Wij doen dat ook.
Onze voorbeelden waren andere belangrijke sporten.
Ik heb de handleidingen of spelregels gedownload...
...van de 50 belangrijkste sporten.
Alles van...
cricket tot darten tot de UFC, de Word Series of Poker en...
voetbal, basketbal, honkbal, rugby, hockey...
...en heb ze allemaal gelezen.
Riot heeft dingen als een penalty index...
...met een 500 dollar boete als je je headset te snel afzet.
Maar het grootste verschil tussen traditionele sport en eSports...
...is dat het bedrijf eigenaar is van het spel.
En ik kan de regels veranderen met één click.
Stel je voor dat deze basketbal speler ineens een stuk groter is.
Stel je voor dat de basket anders is...
...of er plotseling een tweede bal zou zijn.
En stel je voor hoe dat het spel zou veranderen.
In eSports is het aanpassen aan veranderingen...
...het belangrijkste.
Ik ben verantwoordelijk voor het ontwerp, dus...
...als er een slechte kampioen is, of de game niet in balans is, is dat mijn fout.
Designers maken aanpassingen om karakters en regels te veranderen.
Als een bepaald karakter of strategie te dominant wordt, of wegvalt...
...maken we aanpassingen om ze relevant te houden.
We verwijzen naar buffing en nerfing...
...als we statistieken aanpassen.
Als je een kampioen leuk vindt, en we nerfen hem, maken we hem zwakker.
Verminderen kun kracht. Buffing is het tegenovergestelde.
'Nerfing' komt oorspronkelijk van Nerf-geweren...
...de kampioen is nu zo zwak, hij kan geen schade meer veroorzaken...
...hij vuurt Nerf wapens af in plaats van echte wapens.
Riot maakt ook karakters die anders spelen...
...voor spelers op verschillende niveaus.
Eén van de belangrijkste statistieken, is de win-ratio.
De win-ratio voor Garen, begint op zo'n 52% op lage levels.
Nieuwe spelers hebben goede win-ratio's met Garen.
Ze winnen veel gevechten, meestal tegen andere nieuwe spelers.
Als ze tegen betere spelers spelen, werken zijn trucs niet en verliest hij.
Als nieuwe speler leer je dat je je kan verstoppen in planten...
...waar niemand je ziet, en je zwaait met je zwaard...
...en dood velen zo.
Een ervaren speler...
...kent die truc, en trapt daar niet in.
Als je dat vergelijkt met Twisted Fate...
...dan is zijn win-ratio eerst lager, maar...
...op hogere levels verbetert hij aanzienlijk.
Dus gamers moeten zich aanpassen als ze beter worden...
...en het spel zich aanpast.
In League of Legends, gebeurt dit elke twee weken.
Mensen zeggen 'eSports is op wat knoppen drukken.'
Dat is net zo waar als schaken is maar een bordspel...
...of voetbal is de bal rondschoppen.
Als je denkt aan wat sport leuk maakt is het de kijksport...
...de competitie...
...het kunnen juichen, de verhoogde hartslag...
...entertainment.
En eSports heeft dat allemaal.
Het beste moment in eSports is het allesbepalende moment.
Eén man in het ene team en vier in het andere...
...het is dit...
...intense spannende moment.
Iedereen houdt de adem in, niemand beweegt. Iedereen kijkt.
Kijken wat die man doet.
Generaties mensen...
...komen samen en genieten van nep geweld.
Als je het zo zegt klinkt het vreemd, toch?
Alsof het een cult is. Maar niet echt anders dan vechtsport.
Of voetbal, of basketbal.
Het enige verschil is dat je altijd kan spelen...
...en bij voetbal moet je stoppen, omdat je knieën kapot gaan.
Tegen 2020 zullen 300 miljoen mensen online eSports kijken.
Nu meer game makers zich realiseren dat eSports belangrijk zijn...
...zien meer belanghebbenden een kans...
...en meer spelers worden fans.
Het wordt bijna zeker Olympisch.
Het wordt waarschijnlijk...
...de tweede sport ter wereld, na voetbal.
Ik kom uit een tijdperk...
...waar niet veel werk was...
...geen betalingen en streaming, geen sponsors.
Ik wordt niet zuur als ik besef dat mensen nu voor $18 miljoen spelen.
Ik ben verdomde blij. Fantastisch dat we het gered hebben.
Het is geweldig dat het blijft groeien.
De toekomst ziet er goed uit, elke bestede seconde is het waard.