1 00:00:13,306 --> 00:00:18,436 Røpevarsel - denne dragen er ikke ekte, men det er stadionet. 2 00:00:18,519 --> 00:00:24,067 Dette er åpningsseremonien for VM i League of Legends i Beijing i Kina. 3 00:00:24,150 --> 00:00:28,488 Dette er en Dota 2-turnering i Seattle i Washington. 4 00:00:28,571 --> 00:00:34,202 Dette er Counter-Strike Global Offensive- finalen som avholdes i Katowice i Polen. 5 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Hit kom 173 000. 6 00:00:38,331 --> 00:00:43,669 League of Legends, Dota 2 og Counter-Strike. Alle er data- og TV-spill 7 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 av typen som de fleste spilte hjemme for 20 år siden. 8 00:00:48,216 --> 00:00:53,096 I dag er e-sport, altså elektronisk sport, et verdensomspennende fenomen. 9 00:00:53,596 --> 00:00:59,310 I 2017 så 60 millioner verden over finalen i League of Legends. 10 00:00:59,769 --> 00:01:07,151 I 2018 dediserte Las Vegas-kasinoet Luxor et helt nytt anlegg til e-sport og gaming. 11 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Alt dette er ment for data- og TV-spill. 12 00:01:12,448 --> 00:01:15,827 Men hvor passer e-sport inn, egentlig? 13 00:01:15,910 --> 00:01:17,829 E-sport-spillerne er nerder. 14 00:01:17,912 --> 00:01:21,124 Blir du ikke svett, anser jeg det ikke som idrett. 15 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 La oss snakke om de 20 millionene som ser på de greiene her. 16 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 De må være galere enn de som spiller. 17 00:01:29,674 --> 00:01:35,638 Hva er annerledes med e-sport, og hvordan ble det til et eget fenomen? 18 00:01:39,517 --> 00:01:41,853 EN ORIGINAL-DOKUMENTARSERIE FRA NETFLIX 19 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Klare for Rocket League. Er dere klare? 20 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Det er for mange. Ingen kan stoppe Rogue nå. 21 00:02:09,297 --> 00:02:15,595 Jeg gikk fra spiller til caster etter en lagkamerat foreslo det. 22 00:02:15,678 --> 00:02:20,308 Han syntes det var underholdende at jeg ropte da han spilte, 23 00:02:20,391 --> 00:02:23,936 at jeg burde kommentere spill. Det var vel det. 24 00:02:24,520 --> 00:02:28,900 Det fins teknisk sett hundrevis av grener innen e-sport. 25 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 Men du kan dele dem inn i ganske spesifikke kategorier. 26 00:02:33,654 --> 00:02:36,741 Førstepersonskytespill, eller FPS, er den første. 27 00:02:36,824 --> 00:02:40,912 Du må ha en strategi i sanntid. Det krever en sterk psyke, 28 00:02:40,995 --> 00:02:45,208 men det krever også at du er uhyre kjapp med hendene. 29 00:02:45,291 --> 00:02:51,756 Så er det MOBA-spill, typisk et lag på fem som jobber sammen mot et felles mål. 30 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Vanligvis er målet å gå inn i noen annens hus og ødelegge det. 31 00:02:56,010 --> 00:03:01,807 En kategori som kommer mer og mer er Battle Royal-kategorien. 32 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 Her starter man med 100 stykker. Bare én person eller ett lag overlever. 33 00:03:07,563 --> 00:03:10,358 Slåssespill er en sterk turneringsform. 34 00:03:10,441 --> 00:03:14,403 Noen spill er vanskelige å kategorisere, f.eks. Rocket League, 35 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 som best kan beskrives som en konkurranse i fotballkjøring. 36 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft er som om sjakk og et symfoniorkester slo seg sammen. 37 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 Da laget de Starcraft, liksom. 38 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Favoritt-e-sporten min er Dota 2, 39 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 det er som basketball og sjakk, bare på steroider. 40 00:03:36,634 --> 00:03:42,348 League of Legends er som fotball, bare at man har tårn og drager, 41 00:03:42,431 --> 00:03:46,352 skoger og fjell. Ikke som fotball, da. 42 00:03:46,435 --> 00:03:50,481 De er alle data- og TV-spill, men reglene og teknikkene man anvender 43 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 er like ulike som basketball og krokket. 44 00:03:54,151 --> 00:03:58,281 Spillerne spesialiserer seg vanligvis, og konkurrerer i turneringer 45 00:03:58,364 --> 00:04:02,368 i egne spill. Det er derfor det heter "e-sport" i flertall. 46 00:04:03,160 --> 00:04:07,623 Selv om e-sport er ganske nytt, så er ikke gamingkonkurranser det. 47 00:04:07,707 --> 00:04:13,421 Historien fra USA viser en miniatyr- versjon av hvordan all e-sport kom til. 48 00:04:13,504 --> 00:04:16,507 Hvordan de nå begynner å endre seg. 49 00:04:21,554 --> 00:04:25,599 TV-spillselskapet Atari lagde denne reklamen i 1982 50 00:04:25,683 --> 00:04:29,562 for å overbevise folk om at arkadespill var god underholdning. 51 00:04:30,771 --> 00:04:33,399 Det er ganske kult, jeg gjør det på fritida. 52 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Man kan påstå at Ataris lansering av Pong i 1972 var e-sportens begynnelse. 53 00:04:38,904 --> 00:04:40,781 En dum påstand. 54 00:04:40,865 --> 00:04:46,704 Siden det var det første store TV-spillet, var Pong starten på konkurransespill. 55 00:04:46,787 --> 00:04:51,083 På tidlig 80-tall introduserte TV-program som Starcade konkurransespill 56 00:04:51,167 --> 00:04:52,877 til et bredere publikum. 57 00:04:53,669 --> 00:04:59,383 Men så forårsaket en overflod av spillkonsoller et krasj i markedet i 1983, 58 00:04:59,467 --> 00:05:02,386 siden folk begynte å spille hjemme. 59 00:05:02,887 --> 00:05:07,183 Det var spesielt én sjanger som holdt kampånden levende. 60 00:05:09,310 --> 00:05:14,607 For meg vil alltid slåssespillene ha en egen plass i hjertet mitt, 61 00:05:14,690 --> 00:05:16,525 som de første "kule" spillene. 62 00:05:16,609 --> 00:05:21,364 Noe av den tidligste e-sporten 63 00:05:21,447 --> 00:05:24,158 ble født innen miljøet for slåssespill. 64 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Dette er helt legendarisk, noen fra Sør-California 65 00:05:28,996 --> 00:05:32,249 hørte om noen som var flinke i Nord-California, 66 00:05:32,333 --> 00:05:35,711 og så avtalte de å møtes på Funland. 67 00:05:40,257 --> 00:05:42,802 FGC står for Fighting Game Community. 68 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Vi var de første som begynte med konkurransespill. 69 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 På arkadespillenes tid var det absolutt en egen greie, 70 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 der fant du mørkhudede barn sammen med asiater, 71 00:05:54,271 --> 00:05:58,609 sammen med hvite og latinoer. Alle spilte det samme og prata sammen. 72 00:05:58,692 --> 00:06:02,154 De kjente ikke hverandre, men spilte samme kule spill. 73 00:06:02,279 --> 00:06:05,282 Det var det som knyttet dem sammen. 74 00:06:06,325 --> 00:06:11,580 I 1997 kom paradigmeskifte der man gikk fra arkadespill til fremtidens nettspill. 75 00:06:12,915 --> 00:06:16,460 Det skjedde da en e-sport-legende ble oppdaget. 76 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 En av de beste gamerne kalles "Thresh". Han heter Dennis Fong. 77 00:06:24,301 --> 00:06:26,804 -Hvordan går det? -Hvordan går det? 78 00:06:26,887 --> 00:06:28,180 Tresh er som en gud. 79 00:06:30,808 --> 00:06:32,560 Han var treffsikker. 80 00:06:32,643 --> 00:06:34,728 Han overrasket deg. 81 00:06:34,812 --> 00:06:38,441 Visste hva du kom til å gjøre før du selv var i stand til det. 82 00:06:38,524 --> 00:06:42,027 Du ble skremt bare av å se denne fyren spille. 83 00:06:42,111 --> 00:06:45,364 Jeg heter Dennis Fong, også kjent som "Thresh". 84 00:06:45,448 --> 00:06:47,867 På et tidspunkt var han uslåelig. 85 00:06:47,950 --> 00:06:50,327 Jeg tapte aldri en turnering. 86 00:06:50,411 --> 00:06:52,329 Han var som Michael Jordan. 87 00:06:52,413 --> 00:06:54,832 Den som alle drømte om å slå, 88 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 som alle ville være som. Alle så opp til ham. 89 00:06:58,919 --> 00:07:04,675 Jeg brukte et 2400-bauds modem gjennom mesteparten av Quake-tiden. 90 00:07:04,758 --> 00:07:06,218 STATUS: RINGER OPP 91 00:07:06,343 --> 00:07:12,308 Jeg spilte via modem mot folk på et nettverk - og jeg knuste dem. 92 00:07:13,267 --> 00:07:16,437 "Thresh" gjorde ting ingen hadde sett før. 93 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 Nå vanlige strategier i førstepersonskytespill. 94 00:07:20,483 --> 00:07:25,946 Andre reagerte ved å trykke som gale, mens "Thresh" hadde kontrollen. 95 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 I stedet for å jakte på konkurrenten for å drepe, tar han 96 00:07:29,408 --> 00:07:32,161 våpenet her, slik at konkurrenten ikke får det. 97 00:07:32,244 --> 00:07:36,916 Må du handle på refleks, har du nok gjort noe galt i utgangspunktet. 98 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 I 1997 var "Thresh" allerede kjent blant gamerne. 99 00:07:41,629 --> 00:07:45,132 Men én stor turnering gjorde ham til allemannseie. 100 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 En Ferrari var førstepremien. 101 00:07:48,093 --> 00:07:52,515 Den ble faktisk donert av John Carmack, skaperen av Quake. 102 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Han eide ingen vanlige Ferrarier, 103 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 men investerte hundretusener i å oppgradere dem. 104 00:07:59,104 --> 00:08:01,982 Under panseret var bilen som en rakett. 105 00:08:02,066 --> 00:08:06,737 Jeg husker øyeblikket da spillet tyknet til, da jeg innså at jeg vant. 106 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 Jeg så på skjermen, og for første gang på hele turneringen 107 00:08:11,033 --> 00:08:15,246 så jeg i gjenskinnet fra skjermen at Ferrarien sto like bak meg. 108 00:08:16,372 --> 00:08:18,832 Jeg kunne ikke å gire manuelt. 109 00:08:20,709 --> 00:08:24,088 Det lærte jeg meg den dagen jeg fikk bilen. 110 00:08:24,171 --> 00:08:29,385 Premien ble en snakkis, og brakte e-sport til forsiden av The Wall Street Journal. 111 00:08:29,885 --> 00:08:32,805 Det var bare noe en utvikler ga bort. 112 00:08:32,888 --> 00:08:36,392 Men etter hvert som både USA og verden fikk bredbånd, 113 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 gjorde raskere forbindelse det lettere å spille og se på spill. 114 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 Det satte standarden for en holdbar e-sport-industri. 115 00:08:52,199 --> 00:08:58,914 Spillet er del av NALCS, Nord-Amerikas League Championship Series. 116 00:08:59,456 --> 00:09:05,004 League of Legends, den mest populære e-sporten, har sin egen NBA-aktige liga. 117 00:09:05,462 --> 00:09:10,217 På tvers av ligaer har spillere innkassert alt fra turneringspremier 118 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 til årlige utbetalinger i millionklassen. 119 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 I e-sport-verdenen  strømmer pengene inn hos selskap og spillere. 120 00:09:17,891 --> 00:09:23,105 Denne oversikten viser de 25 største turneringspremiene noen gang for e-sport. 121 00:09:23,522 --> 00:09:27,151 Den øverste prikken? Nesten 25 millioner dollar. 122 00:09:28,485 --> 00:09:33,115 Spillprodusenter som Riot og Blizzard supplerer turneringene med egne ligaer. 123 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Selv NBA har inngått samarbeid for å skape sin egen e-sport-liga. 124 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 I mange ligaer finner du lag som Cloud9: 125 00:09:41,624 --> 00:09:47,087 De har egne lag i mange ulike spill, alle under samme navn. 126 00:09:47,171 --> 00:09:50,257 Se for deg at Lakers hadde et NBA-lag, 127 00:09:50,341 --> 00:09:55,179 men også andre lag i hockey, fotball, poker. Du skjønner tegninga. 128 00:09:59,433 --> 00:10:04,188 E-sport virker annerledes enn f.eks. basketball på én måte. 129 00:10:04,271 --> 00:10:06,565 De er ikke så fysisk krevende. 130 00:10:06,649 --> 00:10:10,986 Men om det fysiske er kravet for å kalles idrett, hvor går grensa? 131 00:10:11,070 --> 00:10:13,489 Er motorsport idrett? 132 00:10:13,572 --> 00:10:15,574 Er sjakk en idrett? 133 00:10:15,699 --> 00:10:19,495 Sportskringkasteren ESPN sender alle disse idrettene. 134 00:10:19,662 --> 00:10:24,625 Det eneste alle er enige om, er at idrett inkluderer utfordring og gir et resultat. 135 00:10:25,376 --> 00:10:30,589 For sportsindustrien er ikke spørsmålet om hva som er idrett noe filosofisk. 136 00:10:30,673 --> 00:10:32,508 Det handler om forretninger. 137 00:10:32,591 --> 00:10:35,552 Forbrukerne er unge, hovedsaklig menn. 138 00:10:35,636 --> 00:10:39,682 Det betyr noe for oss. Derfor gikk vi inn i bransjen. 139 00:10:39,765 --> 00:10:43,602 Men det er noe helt annet med e-sport. 140 00:10:43,686 --> 00:10:46,480 En profesjonell idrett som basketball 141 00:10:46,563 --> 00:10:49,066 har mange ulike interessenter. 142 00:10:49,149 --> 00:10:53,028 Noen e-sporter kontrolleres utelukkende av ett eneste selskap. 143 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Dette er lagets sanne helter. 144 00:10:56,115 --> 00:11:01,036 Spesiallagde kasser som inneholder alt utstyret vi trenger 145 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 for å gjøre et show hvor som helst i verden. 146 00:11:04,039 --> 00:11:06,542 Fra L.A. til Vancouver. Her er alt. 147 00:11:06,625 --> 00:11:10,295 Fra Boston til Wujang. En ganske vanlig flytur. 148 00:11:10,379 --> 00:11:15,092 Så ikke den. Vi har et kult Riot Games-klistremerke fra Brasil. 149 00:11:15,175 --> 00:11:18,512 Vi er basketball, selve NBA. Så er vi litt som ESPN. 150 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 Rollen som Riot spiller i utviklingen av League of Legends 151 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 er helt ny-- 152 00:11:24,435 --> 00:11:26,186 Vent, vi går tilbake. 153 00:11:26,270 --> 00:11:29,898 Vi er basketball, selve NBA. Så er vi litt som ESPN. 154 00:11:29,982 --> 00:11:31,817 Spillutviklere som Riot 155 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 bygger en nyskapende modell for profesjonell idrett, 156 00:11:35,070 --> 00:11:38,323 der de kontrollerer alt ved spillet. 157 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 Vi står for kringkastingen, sender det ut til folk 158 00:11:41,618 --> 00:11:45,289 slik at seerne får sett på. Sånn sett er vi som ESPN. 159 00:11:45,372 --> 00:11:47,791 Jeg er en "caster", 160 00:11:47,875 --> 00:11:51,336 og enten kommenterer jeg det som skjer, 161 00:11:51,420 --> 00:11:55,507 ellers så sitter jeg og forklarer spillet etterpå. 162 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 Bare på avstand. 163 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 Det er lettere å lage nyheter om e-sport enn om annen idrett. 164 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 Personlighetene er lettere tilgjengelige enn innen andre idretter. 165 00:12:08,103 --> 00:12:13,567 I NFL har de hjem. Du hører kanskje fra to i intervjuet etter kampen. 166 00:12:13,650 --> 00:12:17,571 Innen e-sport sitter alle på scenen foran deg. 167 00:12:17,654 --> 00:12:23,285 Mange strømmer i timevis etterpå og interagerer konstant med fansen. 168 00:12:23,368 --> 00:12:27,956 Historiene deres er mer tilgjengelige, og de spiller en enorm rolle. 169 00:12:28,040 --> 00:12:33,045 Men spillselskaper dekker ikke bare egne kamper, de organiserer dem også. 170 00:12:33,128 --> 00:12:37,758 NBA organiserer alt spill rundt en eksisterende idrett som basket. 171 00:12:37,841 --> 00:12:41,261 Det er deres ansvar. De markedsfører det. Det gjør vi også. 172 00:12:41,345 --> 00:12:45,682 Vi har sett til de andre store idrettene for å få inspirasjon. 173 00:12:45,766 --> 00:12:51,021 Jeg lastet ned håndbøkene til de 50 største idrettene i verden. 174 00:12:51,104 --> 00:12:57,194 Alt fra krokket til UFC, poker og tradisjonelle idretter. 175 00:12:57,277 --> 00:13:00,906 Fotball, basket, baseball, hockey. Jeg leste alle. 176 00:13:00,989 --> 00:13:03,742 Nå har Riot f.eks. strafferegler, 177 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 man får 500 dollar i bot for å ta av øreklokkene for tidlig. 178 00:13:08,247 --> 00:13:11,917 tMen den største forskjellen fra vanlig idrett 179 00:13:12,000 --> 00:13:15,087 er at selskapet faktisk eier spillet. 180 00:13:15,170 --> 00:13:18,549 De kan endre reglene ved ett tastetrykk. 181 00:13:20,092 --> 00:13:25,013 Se for deg at denne basketspilleren kunne endre høyde fra 180 cm til 240 cm. 182 00:13:25,597 --> 00:13:31,144 At målet i seg selv kunne endres, eller at man la til en ball til i spillet. 183 00:13:32,187 --> 00:13:36,483 Se for deg hvordan det ville endre både spillstrategi og spillemåte. 184 00:13:36,567 --> 00:13:40,946 Innen e-sport er det å kunne tilpasse seg til endringene svært viktig. 185 00:13:41,029 --> 00:13:43,824 Jeg har ansvaret for spilldesign, 186 00:13:43,907 --> 00:13:48,370 så om feil person vinner eller spillet er i ubalanse, så er det min feil. 187 00:13:48,453 --> 00:13:54,376 Designerne bruker data- og utgavepatching for å endre figurer og regler. 188 00:13:54,459 --> 00:13:58,380 Om en spesifikk figur eller strategi har blitt for dominerende, 189 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 gjør vi justeringer for å holde dem i spillet. 190 00:14:01,341 --> 00:14:05,596 "Buffing" og "nerfing" endrer ulike vilkår i spillet. 191 00:14:05,679 --> 00:14:10,100 Om vi vil "nerfe" en figur du liker, gjør vi den svakere, reduserer kraften. 192 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 "Buffing" er motsatt. 193 00:14:12,978 --> 00:14:18,567 "Nerfing" kommer fra Nerf-lekepistoler, helten er så svak at han ikke skader noen. 194 00:14:18,650 --> 00:14:22,237 Han bruker lekepistol i stedet for vanlige våpen. 195 00:14:23,405 --> 00:14:27,993 Riot har laget figurene slik at de opptrer ulikt basert på spillerens nivå. 196 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Noe av det viktigste er vinnerraten. 197 00:14:31,413 --> 00:14:35,876 Garens vinnerrate er på 52 % for svakere spillere. 198 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Nye spillere vinner ofte med Garen. 199 00:14:38,754 --> 00:14:43,258 De vinner mange kamper, vanligvis fordi de spiller med andre nye. 200 00:14:43,342 --> 00:14:48,180 Når de spiller mot bedre spillere, virker ikke triksene hans. Han mislykkes. 201 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Som ny ligaspiller lærer du deg å gjemme deg i buskene 202 00:14:52,267 --> 00:14:56,396 og svinge sverdet ditt rundt. Slik får du mange treff. 203 00:14:56,480 --> 00:15:01,985 Enhver erfaren spiller faller ikke for det, og kan stoppe Garen. 204 00:15:02,486 --> 00:15:07,240 Sammenlikner du det med Twisted Fate, har han lavere vinnerrate enn Garen, men 205 00:15:07,324 --> 00:15:10,494 når erfarne spiller med ham, kommer han til sin rett. 206 00:15:10,619 --> 00:15:15,666 Gamere på tilpasse seg når de blir bedre, og spillet i seg selv endrer seg. 207 00:15:16,124 --> 00:15:20,003 Innen League of Legends skjer alt dette annenhver uke. 208 00:15:20,963 --> 00:15:24,383 Folk sier at e-sport "bare er å trykke på noen knapper". 209 00:15:24,466 --> 00:15:28,512 Det er like mye å trykke på knapper som sjakk bare er et brettspill 210 00:15:28,595 --> 00:15:31,264 eller fotball bare går ut på å sparke en ball. 211 00:15:31,348 --> 00:15:37,938 Om du tenker over hva du liker best, så er det å se på, selve konkurransen 212 00:15:38,021 --> 00:15:42,359 og det at du kan heie på noen, det får blodet til å bruse. 213 00:15:42,484 --> 00:15:46,405 Det er underholdende å se på. E-sport har alt av det jeg nevnte nå. 214 00:15:46,488 --> 00:15:50,784 Det beste øyeblikket er når man kommer til "knipa". 215 00:15:50,951 --> 00:15:57,499 Én fyr fra et lag og fire fra det andre. Et utrolig spennende øyeblikk. 216 00:15:57,582 --> 00:16:03,380 Alle holder pusten, ingen rører seg. Alle bare ser på, ser hva han vil gjøre. 217 00:16:06,258 --> 00:16:12,097 Generasjoner på generasjoner samles og koser seg med kunstig vold. 218 00:16:12,180 --> 00:16:17,686 Det høres veldig rart ut, ikke sant? Som en sekt. Det er ikke ulikt MMA, 219 00:16:17,769 --> 00:16:19,438 basket eller fotball. 220 00:16:19,521 --> 00:16:22,065 Men her kan du holde på for evig, 221 00:16:22,149 --> 00:16:25,527 du må slutte å spille fotball når knærne dine svikter. 222 00:16:25,610 --> 00:16:30,198 Innen 2020 beregner man at 300 millioner vil se på e-sport på nett. 223 00:16:30,282 --> 00:16:34,244 Når flere spillutviklere innser at e-sport er nøkkelen til suksess, 224 00:16:34,327 --> 00:16:39,332 ser flere interessenter muligheten til å gjøre flere spillere til fans. 225 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Det blir nesten helt sikkert en del av OL. 226 00:16:42,044 --> 00:16:48,925 Som profesjonell idrett blir den nok nest størst i verden - bak fotball. 227 00:16:50,010 --> 00:16:53,430 Jeg kommer fra en tid der man ikke kunne leve av det, 228 00:16:53,513 --> 00:16:57,559 man fikk ikke lønn og kunne ikke strømme. Sponsorene kunne utebli. 229 00:16:57,642 --> 00:17:02,898 I dag er det ikke rart at folk spiller om premier på 18 milllioner dollar. 230 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Jeg er dritfornøyd. Fordi vi klarte det. 231 00:17:08,111 --> 00:17:10,989 Det er rått at det fortsetter å vokse. 232 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 Fremtiden er lys. All tiden jeg la i det var verdt det, hvert eneste sekund.