1
00:00:13,306 --> 00:00:18,436
Røpevarsel - denne dragen er ikke ekte,
men det er stadionet.
2
00:00:18,519 --> 00:00:24,067
Dette er åpningsseremonien for
VM i League of Legends i Beijing i Kina.
3
00:00:24,150 --> 00:00:28,488
Dette er en Dota 2-turnering
i Seattle i Washington.
4
00:00:28,571 --> 00:00:34,202
Dette er Counter-Strike Global Offensive-
finalen som avholdes i Katowice i Polen.
5
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Hit kom 173 000.
6
00:00:38,331 --> 00:00:43,669
League of Legends, Dota 2 og
Counter-Strike. Alle er data- og TV-spill
7
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
av typen som de fleste
spilte hjemme for 20 år siden.
8
00:00:48,216 --> 00:00:53,096
I dag er e-sport, altså elektronisk sport,
et verdensomspennende fenomen.
9
00:00:53,596 --> 00:00:59,310
I 2017 så 60 millioner verden over
finalen i League of Legends.
10
00:00:59,769 --> 00:01:07,151
I 2018 dediserte Las Vegas-kasinoet Luxor
et helt nytt anlegg til e-sport og gaming.
11
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Alt dette er ment for data- og TV-spill.
12
00:01:12,448 --> 00:01:15,827
Men hvor passer e-sport inn, egentlig?
13
00:01:15,910 --> 00:01:17,829
E-sport-spillerne er nerder.
14
00:01:17,912 --> 00:01:21,124
Blir du ikke svett,
anser jeg det ikke som idrett.
15
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
La oss snakke om de 20 millionene
som ser på de greiene her.
16
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
De må være galere enn de som spiller.
17
00:01:29,674 --> 00:01:35,638
Hva er annerledes med e-sport,
og hvordan ble det til et eget fenomen?
18
00:01:39,517 --> 00:01:41,853
EN ORIGINAL-DOKUMENTARSERIE FRA NETFLIX
19
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Klare for Rocket League. Er dere klare?
20
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Det er for mange.
Ingen kan stoppe Rogue nå.
21
00:02:09,297 --> 00:02:15,595
Jeg gikk fra spiller til caster
etter en lagkamerat foreslo det.
22
00:02:15,678 --> 00:02:20,308
Han syntes det var underholdende
at jeg ropte da han spilte,
23
00:02:20,391 --> 00:02:23,936
at jeg burde kommentere spill.
Det var vel det.
24
00:02:24,520 --> 00:02:28,900
Det fins teknisk sett
hundrevis av grener innen e-sport.
25
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
Men du kan dele dem inn i
ganske spesifikke kategorier.
26
00:02:33,654 --> 00:02:36,741
Førstepersonskytespill, eller FPS,
er den første.
27
00:02:36,824 --> 00:02:40,912
Du må ha en strategi i sanntid.
Det krever en sterk psyke,
28
00:02:40,995 --> 00:02:45,208
men det krever også
at du er uhyre kjapp med hendene.
29
00:02:45,291 --> 00:02:51,756
Så er det MOBA-spill, typisk et lag på fem
som jobber sammen mot et felles mål.
30
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Vanligvis er målet å gå inn
i noen annens hus og ødelegge det.
31
00:02:56,010 --> 00:03:01,807
En kategori som kommer mer og mer
er Battle Royal-kategorien.
32
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
Her starter man med 100 stykker.
Bare én person eller ett lag overlever.
33
00:03:07,563 --> 00:03:10,358
Slåssespill er en sterk turneringsform.
34
00:03:10,441 --> 00:03:14,403
Noen spill er vanskelige
å kategorisere, f.eks. Rocket League,
35
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
som best kan beskrives som
en konkurranse i fotballkjøring.
36
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft er som om sjakk
og et symfoniorkester slo seg sammen.
37
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
Da laget de Starcraft, liksom.
38
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Favoritt-e-sporten min er Dota 2,
39
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
det er som basketball og sjakk,
bare på steroider.
40
00:03:36,634 --> 00:03:42,348
League of Legends er som fotball,
bare at man har tårn og drager,
41
00:03:42,431 --> 00:03:46,352
skoger og fjell.
Ikke som fotball, da.
42
00:03:46,435 --> 00:03:50,481
De er alle data- og TV-spill, men
reglene og teknikkene man anvender
43
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
er like ulike som basketball og krokket.
44
00:03:54,151 --> 00:03:58,281
Spillerne spesialiserer seg vanligvis,
og konkurrerer i turneringer
45
00:03:58,364 --> 00:04:02,368
i egne spill. Det er derfor
det heter "e-sport" i flertall.
46
00:04:03,160 --> 00:04:07,623
Selv om e-sport er ganske nytt,
så er ikke gamingkonkurranser det.
47
00:04:07,707 --> 00:04:13,421
Historien fra USA viser en miniatyr-
versjon av hvordan all e-sport kom til.
48
00:04:13,504 --> 00:04:16,507
Hvordan de nå begynner å endre seg.
49
00:04:21,554 --> 00:04:25,599
TV-spillselskapet Atari
lagde denne reklamen i 1982
50
00:04:25,683 --> 00:04:29,562
for å overbevise folk om
at arkadespill var god underholdning.
51
00:04:30,771 --> 00:04:33,399
Det er ganske kult,
jeg gjør det på fritida.
52
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Man kan påstå at Ataris lansering
av Pong i 1972 var e-sportens begynnelse.
53
00:04:38,904 --> 00:04:40,781
En dum påstand.
54
00:04:40,865 --> 00:04:46,704
Siden det var det første store TV-spillet,
var Pong starten på konkurransespill.
55
00:04:46,787 --> 00:04:51,083
På tidlig 80-tall introduserte TV-program
som Starcade konkurransespill
56
00:04:51,167 --> 00:04:52,877
til et bredere publikum.
57
00:04:53,669 --> 00:04:59,383
Men så forårsaket en overflod av
spillkonsoller et krasj i markedet i 1983,
58
00:04:59,467 --> 00:05:02,386
siden folk begynte å spille hjemme.
59
00:05:02,887 --> 00:05:07,183
Det var spesielt én sjanger
som holdt kampånden levende.
60
00:05:09,310 --> 00:05:14,607
For meg vil alltid slåssespillene
ha en egen plass i hjertet mitt,
61
00:05:14,690 --> 00:05:16,525
som de første "kule" spillene.
62
00:05:16,609 --> 00:05:21,364
Noe av den tidligste e-sporten
63
00:05:21,447 --> 00:05:24,158
ble født innen miljøet for slåssespill.
64
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Dette er helt legendarisk,
noen fra Sør-California
65
00:05:28,996 --> 00:05:32,249
hørte om noen som var flinke
i Nord-California,
66
00:05:32,333 --> 00:05:35,711
og så avtalte de å møtes på Funland.
67
00:05:40,257 --> 00:05:42,802
FGC står for Fighting Game Community.
68
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Vi var de første
som begynte med konkurransespill.
69
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
På arkadespillenes tid
var det absolutt en egen greie,
70
00:05:51,352 --> 00:05:54,188
der fant du mørkhudede barn
sammen med asiater,
71
00:05:54,271 --> 00:05:58,609
sammen med hvite og latinoer.
Alle spilte det samme og prata sammen.
72
00:05:58,692 --> 00:06:02,154
De kjente ikke hverandre,
men spilte samme kule spill.
73
00:06:02,279 --> 00:06:05,282
Det var det som knyttet dem sammen.
74
00:06:06,325 --> 00:06:11,580
I 1997 kom paradigmeskifte der man gikk
fra arkadespill til fremtidens nettspill.
75
00:06:12,915 --> 00:06:16,460
Det skjedde
da en e-sport-legende ble oppdaget.
76
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
En av de beste gamerne kalles "Thresh".
Han heter Dennis Fong.
77
00:06:24,301 --> 00:06:26,804
-Hvordan går det?
-Hvordan går det?
78
00:06:26,887 --> 00:06:28,180
Tresh er som en gud.
79
00:06:30,808 --> 00:06:32,560
Han var treffsikker.
80
00:06:32,643 --> 00:06:34,728
Han overrasket deg.
81
00:06:34,812 --> 00:06:38,441
Visste hva du kom til å gjøre
før du selv var i stand til det.
82
00:06:38,524 --> 00:06:42,027
Du ble skremt
bare av å se denne fyren spille.
83
00:06:42,111 --> 00:06:45,364
Jeg heter Dennis Fong,
også kjent som "Thresh".
84
00:06:45,448 --> 00:06:47,867
På et tidspunkt var han uslåelig.
85
00:06:47,950 --> 00:06:50,327
Jeg tapte aldri en turnering.
86
00:06:50,411 --> 00:06:52,329
Han var som Michael Jordan.
87
00:06:52,413 --> 00:06:54,832
Den som alle drømte om å slå,
88
00:06:54,915 --> 00:06:57,918
som alle ville være som.
Alle så opp til ham.
89
00:06:58,919 --> 00:07:04,675
Jeg brukte et 2400-bauds modem
gjennom mesteparten av Quake-tiden.
90
00:07:04,758 --> 00:07:06,218
STATUS: RINGER OPP
91
00:07:06,343 --> 00:07:12,308
Jeg spilte via modem mot folk
på et nettverk - og jeg knuste dem.
92
00:07:13,267 --> 00:07:16,437
"Thresh" gjorde ting ingen hadde sett før.
93
00:07:16,520 --> 00:07:19,732
Nå vanlige strategier
i førstepersonskytespill.
94
00:07:20,483 --> 00:07:25,946
Andre reagerte ved å trykke som gale,
mens "Thresh" hadde kontrollen.
95
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
I stedet for å jakte på konkurrenten
for å drepe, tar han
96
00:07:29,408 --> 00:07:32,161
våpenet her,
slik at konkurrenten ikke får det.
97
00:07:32,244 --> 00:07:36,916
Må du handle på refleks, har du nok
gjort noe galt i utgangspunktet.
98
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
I 1997 var "Thresh" allerede kjent
blant gamerne.
99
00:07:41,629 --> 00:07:45,132
Men én stor turnering
gjorde ham til allemannseie.
100
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
En Ferrari var førstepremien.
101
00:07:48,093 --> 00:07:52,515
Den ble faktisk donert av
John Carmack, skaperen av Quake.
102
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Han eide ingen vanlige Ferrarier,
103
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
men investerte hundretusener
i å oppgradere dem.
104
00:07:59,104 --> 00:08:01,982
Under panseret var bilen som en rakett.
105
00:08:02,066 --> 00:08:06,737
Jeg husker øyeblikket da spillet
tyknet til, da jeg innså at jeg vant.
106
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
Jeg så på skjermen, og for første
gang på hele turneringen
107
00:08:11,033 --> 00:08:15,246
så jeg i gjenskinnet fra skjermen
at Ferrarien sto like bak meg.
108
00:08:16,372 --> 00:08:18,832
Jeg kunne ikke å gire manuelt.
109
00:08:20,709 --> 00:08:24,088
Det lærte jeg meg
den dagen jeg fikk bilen.
110
00:08:24,171 --> 00:08:29,385
Premien ble en snakkis, og brakte e-sport
til forsiden av The Wall Street Journal.
111
00:08:29,885 --> 00:08:32,805
Det var bare noe en utvikler ga bort.
112
00:08:32,888 --> 00:08:36,392
Men etter hvert som
både USA og verden fikk bredbånd,
113
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
gjorde raskere forbindelse
det lettere å spille og se på spill.
114
00:08:40,354 --> 00:08:43,691
Det satte standarden for
en holdbar e-sport-industri.
115
00:08:52,199 --> 00:08:58,914
Spillet er del av NALCS,
Nord-Amerikas League Championship Series.
116
00:08:59,456 --> 00:09:05,004
League of Legends, den mest populære
e-sporten, har sin egen NBA-aktige liga.
117
00:09:05,462 --> 00:09:10,217
På tvers av ligaer har spillere innkassert
alt fra turneringspremier
118
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
til årlige utbetalinger i millionklassen.
119
00:09:13,637 --> 00:09:17,474
I e-sport-verdenen strømmer pengene inn
hos selskap og spillere.
120
00:09:17,891 --> 00:09:23,105
Denne oversikten viser de 25 største
turneringspremiene noen gang for e-sport.
121
00:09:23,522 --> 00:09:27,151
Den øverste prikken?
Nesten 25 millioner dollar.
122
00:09:28,485 --> 00:09:33,115
Spillprodusenter som Riot og Blizzard
supplerer turneringene med egne ligaer.
123
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Selv NBA har inngått samarbeid
for å skape sin egen e-sport-liga.
124
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
I mange ligaer finner du lag som Cloud9:
125
00:09:41,624 --> 00:09:47,087
De har egne lag i mange ulike spill,
alle under samme navn.
126
00:09:47,171 --> 00:09:50,257
Se for deg at Lakers hadde et NBA-lag,
127
00:09:50,341 --> 00:09:55,179
men også andre lag i hockey,
fotball, poker. Du skjønner tegninga.
128
00:09:59,433 --> 00:10:04,188
E-sport virker annerledes
enn f.eks. basketball på én måte.
129
00:10:04,271 --> 00:10:06,565
De er ikke så fysisk krevende.
130
00:10:06,649 --> 00:10:10,986
Men om det fysiske er kravet for
å kalles idrett, hvor går grensa?
131
00:10:11,070 --> 00:10:13,489
Er motorsport idrett?
132
00:10:13,572 --> 00:10:15,574
Er sjakk en idrett?
133
00:10:15,699 --> 00:10:19,495
Sportskringkasteren ESPN
sender alle disse idrettene.
134
00:10:19,662 --> 00:10:24,625
Det eneste alle er enige om, er at idrett
inkluderer utfordring og gir et resultat.
135
00:10:25,376 --> 00:10:30,589
For sportsindustrien er ikke spørsmålet
om hva som er idrett noe filosofisk.
136
00:10:30,673 --> 00:10:32,508
Det handler om forretninger.
137
00:10:32,591 --> 00:10:35,552
Forbrukerne er unge, hovedsaklig menn.
138
00:10:35,636 --> 00:10:39,682
Det betyr noe for oss.
Derfor gikk vi inn i bransjen.
139
00:10:39,765 --> 00:10:43,602
Men det er noe helt annet med e-sport.
140
00:10:43,686 --> 00:10:46,480
En profesjonell idrett som basketball
141
00:10:46,563 --> 00:10:49,066
har mange ulike interessenter.
142
00:10:49,149 --> 00:10:53,028
Noen e-sporter kontrolleres
utelukkende av ett eneste selskap.
143
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Dette er lagets sanne helter.
144
00:10:56,115 --> 00:11:01,036
Spesiallagde kasser som inneholder
alt utstyret vi trenger
145
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
for å gjøre et show
hvor som helst i verden.
146
00:11:04,039 --> 00:11:06,542
Fra L.A. til Vancouver. Her er alt.
147
00:11:06,625 --> 00:11:10,295
Fra Boston til Wujang.
En ganske vanlig flytur.
148
00:11:10,379 --> 00:11:15,092
Så ikke den. Vi har et kult
Riot Games-klistremerke fra Brasil.
149
00:11:15,175 --> 00:11:18,512
Vi er basketball, selve NBA.
Så er vi litt som ESPN.
150
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
Rollen som Riot spiller
i utviklingen av League of Legends
151
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
er helt ny--
152
00:11:24,435 --> 00:11:26,186
Vent, vi går tilbake.
153
00:11:26,270 --> 00:11:29,898
Vi er basketball, selve NBA.
Så er vi litt som ESPN.
154
00:11:29,982 --> 00:11:31,817
Spillutviklere som Riot
155
00:11:31,900 --> 00:11:34,987
bygger en nyskapende modell
for profesjonell idrett,
156
00:11:35,070 --> 00:11:38,323
der de kontrollerer alt ved spillet.
157
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
Vi står for kringkastingen,
sender det ut til folk
158
00:11:41,618 --> 00:11:45,289
slik at seerne får sett på.
Sånn sett er vi som ESPN.
159
00:11:45,372 --> 00:11:47,791
Jeg er en "caster",
160
00:11:47,875 --> 00:11:51,336
og enten kommenterer jeg det som skjer,
161
00:11:51,420 --> 00:11:55,507
ellers så sitter jeg
og forklarer spillet etterpå.
162
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
Bare på avstand.
163
00:11:58,177 --> 00:12:02,181
Det er lettere å lage nyheter om e-sport
enn om annen idrett.
164
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
Personlighetene er lettere tilgjengelige
enn innen andre idretter.
165
00:12:08,103 --> 00:12:13,567
I NFL har de hjem. Du hører kanskje fra to
i intervjuet etter kampen.
166
00:12:13,650 --> 00:12:17,571
Innen e-sport sitter alle
på scenen foran deg.
167
00:12:17,654 --> 00:12:23,285
Mange strømmer i timevis etterpå
og interagerer konstant med fansen.
168
00:12:23,368 --> 00:12:27,956
Historiene deres er mer tilgjengelige,
og de spiller en enorm rolle.
169
00:12:28,040 --> 00:12:33,045
Men spillselskaper dekker ikke bare
egne kamper, de organiserer dem også.
170
00:12:33,128 --> 00:12:37,758
NBA organiserer alt spill
rundt en eksisterende idrett som basket.
171
00:12:37,841 --> 00:12:41,261
Det er deres ansvar. De markedsfører det.
Det gjør vi også.
172
00:12:41,345 --> 00:12:45,682
Vi har sett til de andre store idrettene
for å få inspirasjon.
173
00:12:45,766 --> 00:12:51,021
Jeg lastet ned håndbøkene
til de 50 største idrettene i verden.
174
00:12:51,104 --> 00:12:57,194
Alt fra krokket til UFC, poker
og tradisjonelle idretter.
175
00:12:57,277 --> 00:13:00,906
Fotball, basket, baseball, hockey.
Jeg leste alle.
176
00:13:00,989 --> 00:13:03,742
Nå har Riot f.eks. strafferegler,
177
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
man får 500 dollar i bot
for å ta av øreklokkene for tidlig.
178
00:13:08,247 --> 00:13:11,917
tMen den største forskjellen
fra vanlig idrett
179
00:13:12,000 --> 00:13:15,087
er at selskapet faktisk eier spillet.
180
00:13:15,170 --> 00:13:18,549
De kan endre reglene
ved ett tastetrykk.
181
00:13:20,092 --> 00:13:25,013
Se for deg at denne basketspilleren
kunne endre høyde fra 180 cm til 240 cm.
182
00:13:25,597 --> 00:13:31,144
At målet i seg selv kunne endres,
eller at man la til en ball til i spillet.
183
00:13:32,187 --> 00:13:36,483
Se for deg hvordan det ville endre
både spillstrategi og spillemåte.
184
00:13:36,567 --> 00:13:40,946
Innen e-sport er det å kunne tilpasse seg
til endringene svært viktig.
185
00:13:41,029 --> 00:13:43,824
Jeg har ansvaret for spilldesign,
186
00:13:43,907 --> 00:13:48,370
så om feil person vinner eller spillet
er i ubalanse, så er det min feil.
187
00:13:48,453 --> 00:13:54,376
Designerne bruker data- og utgavepatching
for å endre figurer og regler.
188
00:13:54,459 --> 00:13:58,380
Om en spesifikk figur eller strategi
har blitt for dominerende,
189
00:13:58,463 --> 00:14:01,216
gjør vi justeringer
for å holde dem i spillet.
190
00:14:01,341 --> 00:14:05,596
"Buffing" og "nerfing"
endrer ulike vilkår i spillet.
191
00:14:05,679 --> 00:14:10,100
Om vi vil "nerfe" en figur du liker,
gjør vi den svakere, reduserer kraften.
192
00:14:10,183 --> 00:14:11,685
"Buffing" er motsatt.
193
00:14:12,978 --> 00:14:18,567
"Nerfing" kommer fra Nerf-lekepistoler,
helten er så svak at han ikke skader noen.
194
00:14:18,650 --> 00:14:22,237
Han bruker lekepistol
i stedet for vanlige våpen.
195
00:14:23,405 --> 00:14:27,993
Riot har laget figurene slik at de opptrer
ulikt basert på spillerens nivå.
196
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Noe av det viktigste er vinnerraten.
197
00:14:31,413 --> 00:14:35,876
Garens vinnerrate er på 52 %
for svakere spillere.
198
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Nye spillere vinner ofte med Garen.
199
00:14:38,754 --> 00:14:43,258
De vinner mange kamper,
vanligvis fordi de spiller med andre nye.
200
00:14:43,342 --> 00:14:48,180
Når de spiller mot bedre spillere,
virker ikke triksene hans. Han mislykkes.
201
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Som ny ligaspiller lærer du deg
å gjemme deg i buskene
202
00:14:52,267 --> 00:14:56,396
og svinge sverdet ditt rundt.
Slik får du mange treff.
203
00:14:56,480 --> 00:15:01,985
Enhver erfaren spiller faller ikke
for det, og kan stoppe Garen.
204
00:15:02,486 --> 00:15:07,240
Sammenlikner du det med Twisted Fate,
har han lavere vinnerrate enn Garen, men
205
00:15:07,324 --> 00:15:10,494
når erfarne spiller med ham,
kommer han til sin rett.
206
00:15:10,619 --> 00:15:15,666
Gamere på tilpasse seg når de blir bedre,
og spillet i seg selv endrer seg.
207
00:15:16,124 --> 00:15:20,003
Innen League of Legends
skjer alt dette annenhver uke.
208
00:15:20,963 --> 00:15:24,383
Folk sier at e-sport
"bare er å trykke på noen knapper".
209
00:15:24,466 --> 00:15:28,512
Det er like mye å trykke på knapper
som sjakk bare er et brettspill
210
00:15:28,595 --> 00:15:31,264
eller fotball bare går ut på
å sparke en ball.
211
00:15:31,348 --> 00:15:37,938
Om du tenker over hva du liker best,
så er det å se på, selve konkurransen
212
00:15:38,021 --> 00:15:42,359
og det at du kan heie på noen,
det får blodet til å bruse.
213
00:15:42,484 --> 00:15:46,405
Det er underholdende å se på.
E-sport har alt av det jeg nevnte nå.
214
00:15:46,488 --> 00:15:50,784
Det beste øyeblikket
er når man kommer til "knipa".
215
00:15:50,951 --> 00:15:57,499
Én fyr fra et lag og fire fra det andre.
Et utrolig spennende øyeblikk.
216
00:15:57,582 --> 00:16:03,380
Alle holder pusten, ingen rører seg.
Alle bare ser på, ser hva han vil gjøre.
217
00:16:06,258 --> 00:16:12,097
Generasjoner på generasjoner
samles og koser seg med kunstig vold.
218
00:16:12,180 --> 00:16:17,686
Det høres veldig rart ut, ikke sant?
Som en sekt. Det er ikke ulikt MMA,
219
00:16:17,769 --> 00:16:19,438
basket eller fotball.
220
00:16:19,521 --> 00:16:22,065
Men her kan du holde på for evig,
221
00:16:22,149 --> 00:16:25,527
du må slutte å spille fotball
når knærne dine svikter.
222
00:16:25,610 --> 00:16:30,198
Innen 2020 beregner man at
300 millioner vil se på e-sport på nett.
223
00:16:30,282 --> 00:16:34,244
Når flere spillutviklere innser
at e-sport er nøkkelen til suksess,
224
00:16:34,327 --> 00:16:39,332
ser flere interessenter muligheten
til å gjøre flere spillere til fans.
225
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Det blir nesten helt sikkert en del av OL.
226
00:16:42,044 --> 00:16:48,925
Som profesjonell idrett blir den nok
nest størst i verden - bak fotball.
227
00:16:50,010 --> 00:16:53,430
Jeg kommer fra en tid
der man ikke kunne leve av det,
228
00:16:53,513 --> 00:16:57,559
man fikk ikke lønn og kunne ikke strømme.
Sponsorene kunne utebli.
229
00:16:57,642 --> 00:17:02,898
I dag er det ikke rart at folk spiller om
premier på 18 milllioner dollar.
230
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Jeg er dritfornøyd.
Fordi vi klarte det.
231
00:17:08,111 --> 00:17:10,989
Det er rått at det fortsetter å vokse.
232
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
Fremtiden er lys. All tiden jeg la
i det var verdt det, hvert eneste sekund.