1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 스포일러 나갑니다 이건 진짜 용이 아니지만 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 이 경기장은 진짜입니다 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 리그 오브 레전드 챔피언 경기 개막식입니다 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 중국 북경에서 열렸습니다 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 이 장면은 워싱턴주 시애틀에서 열린 도타 2 경기장입니다 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 이건 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 결승전입니다 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 폴란드 카토비체에 173,000명이 참석했습니다 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 리그 오브 레전드, 도타 2 카운터 스트라이크 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 모두 비디오 게임입니다 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 20년 전에는 집에서 개인적으로 즐기던 것이죠 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 이제 일렉트로닉 스포츠 즉 e스포츠는 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 세계적으로 유행하고 있습니다 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 2017년 6천만 명의 세계인이 14 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 리그 오브 레전드 결승전을 지켜봤습니다 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 2018년 라스 베이거스 카지노인 룩소르 호텔은 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 e스포츠와 게임 전용 공간을 새롭게 마련했습니다 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 이 모두 비디오 게임을 하기 위해서죠 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 e스포츠란 정확히 무엇일까요? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 e스포츠 선수들은 소위 말하는 덕후입니다 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 땀을 흘리지 않으면 스포츠라고 할 수 없어요 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 그걸 보고 있는 2천만 명은 또 어떻고요? 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 그 사람들이 더 대단해요 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 이 스포츠는 어떻게 다른 걸까요? 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 e스포츠는 어떻게 유행하게 된 거죠? 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 "NETFLIX 오리지널 다큐멘터리 시리즈" 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 '로켓 리그에 빠질 준비 됐나요?' 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 '너무 많아요 로그는 파죽지세를 이어갑니다' 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 "게임, 스포츠가 되다" 29 00:02:09,297 --> 00:02:10,798 하루 아침에 선수에서 캐스터가 됐어요 30 00:02:10,882 --> 00:02:13,593 팀원이 제안한 덕분이었죠 31 00:02:13,759 --> 00:02:15,928 "마커스 '디제이위트' 그레이엄 트위치 스튜디오 디렉터" 32 00:02:16,012 --> 00:02:17,597 제가 소리지르는 것이 33 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 재미있고 유익했대요 34 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 해설을 하면 좋겠다고 했어요 35 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 그렇게 시작했습니다 36 00:02:24,520 --> 00:02:26,898 엄밀히 따지면 수백 개의 분야가 존재하죠 37 00:02:26,981 --> 00:02:28,900 e스포츠 세계는 복잡합니다 38 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 하지만 크게는 몇 개의 장르로 정리해 볼 수 있어요 39 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 우선 1인칭 슈팅 게임 또는 FPS가 있습니다 40 00:02:37,074 --> 00:02:40,828 실시간 전략 게임은 빠른 두뇌 회전과 41 00:02:41,037 --> 00:02:44,749 빠른 손 동작이 필요합니다 42 00:02:45,291 --> 00:02:47,084 다음은 MOBA 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 43 00:02:47,251 --> 00:02:48,794 주로 5명이 한 팀을 이루죠 44 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 팀이 함께 목표를 달성합니다 45 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 주로 누군가의 집에 들어가서 파괴하는 것이 목표죠 46 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 요즘 유행하는 장르는 47 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 배틀 로얄입니다 48 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 100명이 동시에 투입되어 1명 또는 1팀만 살아 남습니다 49 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 격투 게임은 토너먼트로 유명합니다 50 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 장르를 따지기 어려운 게임도 있습니다 51 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 로켓 리그는 52 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 축구 운전 경기라고밖에 설명하지 못하겠네요 53 00:03:20,076 --> 00:03:21,619 "드레켄 어거스터스 스타크래프트 II 팬" 54 00:03:21,702 --> 00:03:25,414 스타크래프트는 체스와 교향악단을 55 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 섞어 놓은 것 같은 게임입니다 56 00:03:29,543 --> 00:03:30,378 "앤드루 조 도타 2 팬" 57 00:03:30,461 --> 00:03:32,672 제일 좋아하는 e스포츠 게임은 도타 2입니다 58 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 농구나 체스를 하는 것보다 몇 배는 더 스릴 있죠 59 00:03:36,634 --> 00:03:38,052 "케빈 로뮬러스 리그 오브 레전드 팬" 60 00:03:38,135 --> 00:03:39,971 리그 오브 레전드는 축구랑 비슷하지만 61 00:03:40,054 --> 00:03:42,348 탑과 용이 등장합니다 62 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 숲과 괴물도 있고요 63 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 전혀 축구랑 비슷하지 않네요 64 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 모두 비디오 게임이지만 각기 다른 규칙과 기술이 있습니다 65 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 농구와 크로케처럼요 66 00:03:54,151 --> 00:03:56,362 선수마다 전문 분야가 있고 토너먼트나 리그에서 활동하죠 67 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 게임마다 토너먼트나 리그가 있습니다 68 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 그래서 e스포츠가 복수명사인 거죠 69 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 e스포츠가 새로운 장르이긴 하지만 70 00:04:05,246 --> 00:04:06,706 게임 경기의 역사는 오래 됐습니다 71 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 특히 미국내 업계의 성장은 e스포츠 전반에 걸쳐 72 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 어떤 성장과 변화가 있는지 잘 보여주고 있습니다 73 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 비디오 게임사인 아타리는 74 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 1982년에 이런 광고를 만들었습니다 75 00:04:25,891 --> 00:04:28,311 더 많은 사람들에게 오락실은 건전한 문화 공간이라는 76 00:04:28,394 --> 00:04:29,562 인식을 심어주려 했죠 77 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 좋은 것 같아요 쉬는 시간에 이렇게 놀아요 78 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 1972년 아타리에서 개발한 '퐁'이 e스포츠의 시초일까요? 79 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 시초라고 하기는 어렵지만 80 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 첫 블록버스터 비디오 게임으로서 81 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 '퐁'은 오락 경기 열풍을 이끌었습니다 82 00:04:46,912 --> 00:04:51,208 80년대 초 스타케이드와 같은 TV쇼를 통해 오락 경기는 83 00:04:51,292 --> 00:04:52,877 대중에게 선풍적인 인기를 끌었죠 84 00:04:53,669 --> 00:04:57,298 하지만 1983년 가정용 게임기가 등장하며 업계는 추락합니다 85 00:04:57,423 --> 00:04:59,216 "오락 게임 매출" 86 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 사람들은 집에서 게임을 하기 시작했죠 87 00:05:02,928 --> 00:05:05,097 그 중에도 격투 정신을 계승하는 장르가 하나 있었습니다 88 00:05:05,222 --> 00:05:07,224 "스트리트 파이터 II 챔피언십 에디션" 89 00:05:07,516 --> 00:05:09,226 "스트리트 파이터 II 월드 워리어" 90 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 격투 게임은 제게 언제까지나 특별한 존재입니다 91 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 OG만의 자부심이죠 92 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 e스포츠의 진정한 묘미는 93 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 격투 게임 커뮤티니에서 시작되었다고 해도 과언이 아니죠 94 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 남가주의 아무개가 95 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 북가주의 아무개가 잘 한다는 소리를 듣고 96 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 오락실에서 대결하기로 했다는 전설같은 이야기 말이에요 97 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 "2018 북가주 e스포츠 대결 캘리포니아 샌프란시스코" 98 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 FGC는 격투 게임 커뮤니티를 의미합니다 99 00:05:42,927 --> 00:05:44,887 "크리스토퍼 '헬포켓' 필즈 FGC 샤웃 캐스터" 100 00:05:44,970 --> 00:05:46,347 게임 경기를 처음 시도한 사람들이죠 101 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 오락실 시절에는 그때만의 추억이 있어요 102 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 게임 하러 가면 흑인 아이 옆에 동양 아이 103 00:05:54,271 --> 00:05:56,315 그 옆에는 백인 아이와 라틴계 아이가 앉아 있는 모습 104 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 그저 같은 게임을 하며 서로 얘기하는 모습 105 00:05:58,692 --> 00:06:00,319 아마 서로 이름도 몰랐을 거예요 106 00:06:00,403 --> 00:06:02,154 하지만 같은 게임을 한다는 것만으로 107 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 친해질 수 있었죠 108 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 1997년 어떤 계기로 게임은 오락실에서 109 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 온라인으로 전환하게 됩니다 110 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 e스포츠계의 전설이 나타난 거죠 111 00:06:18,754 --> 00:06:20,297 "스튜어트와 함께하는 컴퓨터 연대기" 112 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 최고의 게이머 데니스 '쓰레쉬' 퐁을 모셨습니다 113 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 - 안녕하세요, 데니스 - 안녕하세요, 스튜어트 114 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 쓰레쉬는 신이었어요 115 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 정확하고 116 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 예측불허하고 117 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 상대를 간파하는 능력이 탁월했죠 118 00:06:38,524 --> 00:06:40,317 게임하는 것만 봐도 무서웠어요 119 00:06:40,401 --> 00:06:41,944 "데니스 '쓰레쉬' 퐁 전 프로 게이머" 120 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 안녕하세요, 데니스 퐁입니다 쓰레쉬라고도 불리죠 121 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 한동안은 데니스를 대적할 사람이 없었어요 122 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 토너먼트에서 져본 적이 없어요 123 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 마이클 조던 같았죠 124 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 모두가 이기고 싶고 125 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 닮고 싶고 존경하는 게이머였어요 126 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 퀘이크를 하는 동안 거의 항상 2400 보드 모뎀을 사용했어요 127 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 "상태: 모뎀 연결중" 128 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 모뎀 플레이어로 네트워크 플레이어들과 대적했죠 129 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 그래도 다 이겼어요 130 00:07:12,600 --> 00:07:14,310 "데니스 '쓰레쉬' 퐁 대 톰 '엔트로피' 킴지" 131 00:07:14,393 --> 00:07:16,479 쓰레쉬는 이전에 본 적 없는 움직임을 구사했습니다 132 00:07:16,562 --> 00:07:18,939 데니스가 사용한 전략은 이제 일인칭 슈팅 게임의 표준입니다 133 00:07:19,148 --> 00:07:21,609 "레드 어나힐레이션 토너먼트 월드 콩그레스 센터, E3 1997" 134 00:07:21,692 --> 00:07:23,444 다른 사람들은 그저 반응하고 버튼을 눌렀다면 135 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 쓰레쉬는 필드를 장악했죠 136 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 여기서도 킬을 위해 상대를 쫓아가는데 그치지 않고 137 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 보호를 위해 갑옷을 먼저 챙깁니다 138 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 반사 신경을 사용해야 한다면 139 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 이미 그 상황으로 가게 된 실수를 범한 겁니다 140 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 1997년 쓰레쉬는 이미 게임 세계에서 유명했습니다 141 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 하지만 대형 토너먼트에 출전하며 대중에 알려지게 됩니다 142 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 우승 경품이 페라리 였어요 143 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 그걸 내놓은 사람이 144 00:07:50,346 --> 00:07:51,472 존 카맥이었는데 145 00:07:51,639 --> 00:07:52,515 퀘이크 창시자였죠 146 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 존의 페라리는 일반 페라리가 아니었어요 147 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 몇십만 달러를 들여 개조한 차였죠 148 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 후드를 열어보면 149 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 거의 로켓 수준이었어요 150 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 제가 기억하길 151 00:08:03,067 --> 00:08:06,737 게임이 끝나고 제가 우승한 걸 깨닫는 순간 152 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 토너먼트 내내 몰랐는데 모니터를 보니 153 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 페라리가 바로 제 뒤에 있더라고요 154 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 모니터에 비쳐진 모습을 봤어요 155 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 사실 그때는 스틱 운전도 못 했죠 156 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 경품 받은 날 바로 배웠어요 157 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 그 경품은 세간의 이목을 끌며 158 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 월스트리트저널 1면에 e스포츠가 실리는 계기가 됐습니다 159 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 그때까지만 해도 단일 개발자의 선물 정도였습니다 160 00:08:32,888 --> 00:08:34,557 하지만 전세계적으로 브로드밴드가 도입되며 161 00:08:34,640 --> 00:08:36,267 "미국, 브로드밴드 도입" 162 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 빠른 연결 속도로 게임을 하거나 보기가 쉬워졌고 163 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 지속가능한 e스포츠 산업의 기반이 됐습니다 164 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 "라이엇 게임즈 캘리포니아주 로스앤젤레스" 165 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 NALCS 또는 북미리그 챔피언십시리즈 게임입니다 166 00:08:59,123 --> 00:09:01,208 리그 오브 레전드는 가장 인기 있는 e스포츠 중 하나로 167 00:09:01,292 --> 00:09:02,459 NBA와 유사한 리그가 있습니다 168 00:09:02,543 --> 00:09:03,377 "10개 팀" 169 00:09:03,460 --> 00:09:04,295 "프랜차이즈화" 170 00:09:04,378 --> 00:09:05,212 "선수 협회" 171 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 리그에 따라 선수들은 토너먼트 상금뿐만 아니라 172 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 연간 수백만 달러의 후원금을 받습니다 173 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 e스포츠 전반에 걸쳐 돈이 회사와 선수들에게 흘러 들어가고 있죠 174 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 이 도표를 보면 175 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 e스포츠 역사상 가장 높은 25개 토너먼트 상금을 볼 수가 있습니다 176 00:09:23,355 --> 00:09:24,565 우측 상단에 있는 점 보이시죠? 177 00:09:24,648 --> 00:09:25,691 "도타 2: 인터내셔널 2015" 178 00:09:25,774 --> 00:09:27,776 거의 2천5백만 달러입니다 179 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 라이엇, 블리자드 같은 게임사는 토너먼트 외에 리그도 운영합니다 180 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 NBA도 e스포츠 리그를 만들기 위해 협업하고 있습니다 181 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 대부분 Cloud9과 같은 팀입니다 182 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 같은 팀명 하에 여러 개의 게임을 커버하게 됩니다 183 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 레이커스에서 NBA 팀 외에도 184 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 아이스하키, 미식축구, 포커 등 다양한 팀이 있다고 생각해 보시면 185 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 이해가 쉽겠죠 186 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 e스포츠는 농구 같은 스포츠와 다른 점이 187 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 한 가지 있습니다 188 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 물론 체력소모가 덜 하죠 189 00:10:06,649 --> 00:10:08,901 하지만 체력소모로 스포츠를 정의한다면 190 00:10:09,276 --> 00:10:10,402 그 경계는 어디에 있을까요? 191 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 카레이싱은 스포츠일까요? 192 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 체스는요? 193 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 스포츠 방송국인 ESPN에서는 이 모든 것을 중계합니다 194 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 확실한 것은 스포츠란 무언가에 도전하고 195 00:10:23,374 --> 00:10:24,833 스코어라는 결과로 정의된다는 점이죠 196 00:10:25,376 --> 00:10:28,003 스포츠 산업에서 '스포츠란?'이라는 질문은 197 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 결코 철학적인 질문이 아닙니다 198 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 결국은 사업성입니다 199 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 대체로 젊은 남성으로 이뤄진 200 00:10:35,761 --> 00:10:38,347 소비자 층이 존재하기 때문에 사업에 뛰어 들었습니다 201 00:10:38,514 --> 00:10:39,515 "존 스키퍼 전 ESPN 회장" 202 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 하지만 e스포츠는 분명히 다른 점이 있습니다 203 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 농구와 같은 전문 스포츠는 204 00:10:46,563 --> 00:10:48,399 이해당사자가 여럿입니다 205 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 하지만 e스포츠는 단일 기업에서 모든 것을 관리합니다 206 00:10:53,112 --> 00:10:54,571 우리 팀의 진정한 워리어를 소개합니다 207 00:10:54,655 --> 00:10:57,157 "크리스 '라이엇 쵸퍼' 호퍼 라이엇 게임즈 북미 e스포츠 담당" 208 00:10:57,282 --> 00:11:00,828 우리가 필요한 모든 기기를 담은 맞춤형 박스입니다 209 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 이거면 세계 어디서든 대형 행사를 진행할 수 있습니다 210 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 로스앤젤레스 공항에서 밴쿠버 여기 있네요 211 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 보스턴에서 우항 자주 있는 경로는 아니죠 212 00:11:10,379 --> 00:11:12,506 이걸 잊을 뻔 했네요 라이엇 브라질 짐 태그예요 213 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 멋지네요 214 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 우리는 농구이기도 하고 NBA이기도 하고 215 00:11:17,344 --> 00:11:18,512 동시에 ESPN이기도 합니다 216 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 리그 오브 레전드가 e스포츠로 발전하는 데 있어 라이엇의 역할은 217 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 전대미문이었죠 218 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 잠깐, 다시 들어보죠 219 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 우리는 농구이기도 하고 NBA이기도 하고 220 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 동시에 ESPN이기도 합니다 221 00:11:30,315 --> 00:11:31,483 라이엇 같은 게임사에서 222 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 전문 스포츠 산업을 위한 최첨단 모델을 개발하고 있습니다 223 00:11:35,070 --> 00:11:36,697 게임의 모든 요소를 관리할 수 있는 겁니다 224 00:11:36,780 --> 00:11:38,323 "우리는 농구이자, NBA이자 ESPN이다" 225 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 방송을 제작하고 내보내서 226 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 시청자 소비 단계까지 관여하니 ESPN과 비슷하죠 227 00:11:45,372 --> 00:11:47,624 제 직업은 샤웃 캐스터입니다 228 00:11:47,958 --> 00:11:49,334 "조슈아 '재트' 리스맨 샤웃 캐스터" 229 00:11:49,418 --> 00:11:51,295 게임 도중 해설을 하거나 230 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 게임 후에 데스크에서 231 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 게임을 설명하는 사람입니다 232 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 e스포츠는 다른 스포츠보다 스토리 구성이 쉽습니다 233 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 다른 스포츠에 비해 선수 접근이 용이하거든요 234 00:12:08,187 --> 00:12:10,522 NFL만 봐도 멀리 필드에서 헬멧 쓰고 운동하는 선수가 보이고 235 00:12:10,606 --> 00:12:12,357 그 중 한두명만 236 00:12:12,483 --> 00:12:13,567 인터뷰에 응하죠 237 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 e스포츠에서는 선수 모두 무대에서 바로 경기를 하고 238 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 많은 선수는 스트리밍을 합니다 239 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 게임 후에도 몇 시간씩 팬들과 소통을 하죠 240 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 그래서 스토리가 훨씬 생동감 있고 241 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 중요한 역할을 하게 됩니다 242 00:12:28,373 --> 00:12:31,084 게임사는 경기를 중계할 뿐만 아니라 243 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 기획하기까지 합니다 244 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 NBA는 농구라는 기존 스포츠를 가지고 245 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 경기를 기획하는 거죠 246 00:12:37,841 --> 00:12:40,219 그게 그들의 책임이고 역할이죠 247 00:12:40,427 --> 00:12:41,261 우리도 마찬가지죠 248 00:12:41,678 --> 00:12:43,055 전세계 스포츠를 보고 249 00:12:43,222 --> 00:12:44,807 배우고 있습니다 250 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 실제로 세계 50위 스포츠의 운영매뉴얼이나 책자를 251 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 다운로드 받았습니다 252 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 그러니까 253 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 크리케, 다트, UFC, 포커 그 외에도 254 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 축구, 농구, 야구 미식축구, 아이스하키 등 255 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 다 읽었습니다 256 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 이제 라이엇에도 페널티 인덱스가 있죠 257 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 헤드셋을 너무 빨리 벗으면 5백 달러 벌금 부과 같은 것이죠 258 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 하지만 전통 스포츠와 가장 다른 점은 259 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 회사에서 게임을 소유한다는 것입니다 260 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 그리고 클릭 하나로 규칙을 바꿀 수 있습니다 261 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 이 농구 선수가 183cm에서 244cm로 바뀐다면 어떻게 될까요? 262 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 후프 크기가 바뀐다든지 263 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 농구공이 갑자기 두 개가 된다면요? 264 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 전략과 게임 방법이 따라서 바뀔 수밖에 없겠죠 265 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 e스포츠에서는 이런 변화를 빨리 습득하는 것이 266 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 매우 중요합니다 267 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 "그레그 '고스트크롤러' 스트리트 리그 오브 레전드 디자인 감독" 268 00:13:43,615 --> 00:13:44,908 게임 디자인을 담당하고 있습니다 269 00:13:44,992 --> 00:13:48,328 챔피언이 잘못 나오거나 게임 균형이 안 맞으면 제 탓이죠 270 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 디자이너는 데이터와 패치를 통해 캐릭터와 룰을 변경합니다 271 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 특정 캐릭터나 전략이 272 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 너무 강해지거나 약해지면 273 00:13:58,463 --> 00:14:00,591 적절하게 조치를 취합니다 274 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 버프나 너프라는 것은 275 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 게임 통계에 변화를 주기 위해 사용합니다 276 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 좋아하는 챔피언을 너프했으면 약하게 만들어서 277 00:14:09,057 --> 00:14:10,183 파워를 하향 조정하는 겁니다 278 00:14:10,309 --> 00:14:11,685 버프는 그 반대죠 279 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 '너프'는 너프건에서 유래됐습니다 280 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 챔피언이 너무 약해서 싸울 수 없게 되면 281 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 실제 무기가 아닌 너프 무기를 쓰는 것과 같다고 해서요 282 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 라이엇은 플레이어 레벨에 따라 283 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 캐릭터도 다르게 디자인합니다 284 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 저희가 특히 중요하게 생각하는 통계는 승률입니다 285 00:14:31,413 --> 00:14:33,665 가렌 같은 경우는 낮은 티어에서는 승률이 52% 정도입니다 286 00:14:33,749 --> 00:14:35,834 "플레이어 스킬에 따른 승률" 287 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 신규 플레이어는 가렌으로 싸우면 승률이 꽤 높죠 288 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 주로 신규 플레이어끼리 대결하기 때문에 많이 이길 수 있는 겁니다 289 00:14:43,342 --> 00:14:46,136 높은 레벨과 대결할 수록 그 효력이 떨어집니다 290 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 가렌이 필요 없게 되죠 291 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 신규 플레이어는 식물에 숨는 법을 배우기도 합니다 292 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 검을 휘두를 때 아무도 보지 못하게 말이죠 293 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 킬 횟수를 늘일 수 있거든요 294 00:14:56,480 --> 00:14:57,773 하지만 경험이 있는 플레이어라면 295 00:14:57,856 --> 00:15:01,985 이미 알고 있는 트릭이니 그 전에 가렌을 차단할 방법을 알고 있죠 296 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 반면에 트위스티드 페이트 같은 챔피언은 297 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 승률이 가렌보다 낮게 시작하지만 298 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 높은 티어로 갈 수록 진가를 발휘합니다 299 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 게임 실력이 늘수록 게이머도 적응해 나가게 됩니다 300 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 계속해서 게임이 바뀌기도 하죠 301 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 리그 오브 레전드에서는 2주마다 그런 변화가 일어납니다 302 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 사람들은 'e스포츠는 그냥 버튼만 누르는 거야'라고 합니다 303 00:15:24,549 --> 00:15:26,009 "제임스 월시 슈퍼 스매시브라더스 팬" 304 00:15:26,134 --> 00:15:28,679 하지만 그렇게 따지면 체스는 그저 보드 게임이고 305 00:15:28,971 --> 00:15:30,973 축구는 단순히 공을 차는 거예요 306 00:15:31,473 --> 00:15:33,767 스포츠를 좋아하는 이유를 보면 무언가를 관람할 수 있고 307 00:15:33,850 --> 00:15:35,852 "젠 오 리그 오브 레전드 팬" 308 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 경쟁 구도가 있고 309 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 누군가를 응원하고 마음이 설레며 310 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 궁극적으로 재미있다는 것이죠 311 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 e스포츠는 이 모든 요소를 갖췄어요 312 00:15:46,822 --> 00:15:48,991 e스포츠에서 가장 신나는 순간은 긴장감이 도는 순간이죠 313 00:15:49,116 --> 00:15:50,742 "노아 패럴 오버워치 팬" 314 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 이쪽 팀에서 1명 저쪽 팀에서 4명이 붙어서 315 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 그래서 316 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 굉장한 긴장감이 도는 순간들이 있어요 317 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 숨죽이고 움직이지 않으며 모두 그 선수만 바라보죠 318 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 이 사람이 어떻게 하는지 보려고요 319 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 '세대에 걸쳐' 320 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 '가짜 폭력을 즐기려 모이는 사람들' 321 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 그렇게 말하면 정말 이상하죠? 322 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 종교 집단 같기도 하고요 하지만 MMA와 다를 게 없어요 323 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 축구나 농구도 마찬가지죠 324 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 다른 점이라면 격투 게임은 쉬지 않고 할 수 있다는 점이겠죠 325 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 축구는 계속하면 무릎 아프잖아요 326 00:16:25,318 --> 00:16:26,528 "세계 e스포츠 예상 관람객 수" 327 00:16:26,611 --> 00:16:29,823 e스포츠 온라인 시청자 수는 2020년 3억 명에 육박하게 됩니다 328 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 더 많은 게임사가 e스포츠의 중요성을 깨달을 수록 329 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 더 많은 이해당사자가 참여하고 330 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 더 많은 플레이어가 팬이 됩니다 331 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 올림픽 종목으로 채택될 것으로 확신합니다 332 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 전문 스포츠로서 333 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 축구 다음으로 규모가 커지지 않을까요? 334 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 저희 세대만 해도 335 00:16:51,845 --> 00:16:53,388 일이 일정하지 않고 336 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 보수나 스트리밍도 없었고 스폰서 찾기도 어려웠습니다 337 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 그렇다고 거액의 상금을 타는 요즘 선수를 보며 억울하지는 않습니다 338 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 그저 행복하거든요 여기까지 온 것만으로 정말 좋아요 339 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 계속 성장하는 모습도 뿌듯하고요 340 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 밝은 미래를 보면 이제까지의 모든 시간이 보람 있습니다