1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 実は この竜は本物じゃない 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 スタジアムは本物だけど 3 00:00:18,519 --> 00:00:24,067 これは中国でのリーグオブ レジェンド世界大会の開会式 4 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 これはシアトルでの ドータ2大会 5 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 これはカウンター ストライク世界大会 6 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 来場数は17万3千人 7 00:00:38,331 --> 00:00:41,042 リーグオブレジェンド ドータ2 8 00:00:41,125 --> 00:00:43,544 カウンターストライク 9 00:00:43,628 --> 00:00:48,132 全部20年前は TVゲームは皆家でしてた 10 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 eスポーツはゲーム競技で 11 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 世界的現象だ 12 00:00:53,429 --> 00:00:57,391 2017年 6千万人が リーグオブレジェンドの― 13 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 世界大会を視聴した 14 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 2018年では ラスベガスのルクソールは 15 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 eスポーツ向けの会場を 設置した 16 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 ゲーム競技の為だけに 17 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 eスポーツとは何か? 18 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 eスポーツはオタク 19 00:01:17,912 --> 00:01:20,832 汗かかないなら スポーツじゃない 20 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 2千万人もこんなの 観てるの? 21 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 プレイヤーより 視聴者の方が真剣 22 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 eスポーツの違いは何? 23 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 どうやって 世界現象になったか? 24 00:01:39,517 --> 00:01:42,728 NETFLIX オリジナルドキュメンタリー 25 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 大会始まるよ 準備いいか? 26 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 多すぎる ローグは止められない 27 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 eスポーツ 28 00:02:08,921 --> 00:02:12,008 プレイヤーから キャスターになった 29 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 チームメイトの一人の 勧めでね 30 00:02:15,678 --> 00:02:17,638 僕が叫んでるのを見て 31 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 僕が面白いから 32 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 解説すべきだと 33 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 それがきっかけ 34 00:02:24,520 --> 00:02:28,900 eスポーツには 何百もの分野があるね 35 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 でももっと大きく分けられる 36 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 まずは 一人称シューティング 37 00:02:36,824 --> 00:02:40,912 リアルタイムストラテジー は精神力が問われる 38 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 手の速さも鍵となる 39 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 MOBA(モーバ)もだ 40 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 5チームが組んで 41 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 目標達成を目指す 42 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 目標は通常 誰かの家を壊す事 43 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 あと新らしい分野の― 44 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 バトルロイヤルだ 45 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 百人の中から 一人だけ生き残るとか 46 00:03:07,980 --> 00:03:10,358 戦闘ゲームは 大会で大人気 47 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 分野付けが難しいのもある 48 00:03:13,236 --> 00:03:19,659 ロケットリーグとか サッカーレースゲームかな 49 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 スタークラフトは チェスとシンフォニーの― 50 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 融合って感じのゲームだ 51 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 僕の好きなのは ドータ2 52 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 バスケとチェスの 強化版って感じ? 53 00:03:36,634 --> 00:03:38,970 リーグオブレジェンドは… 54 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 サッカーかな 塔や竜や 55 00:03:42,723 --> 00:03:46,394 森やモンスターのいる サッカーじゃないね 56 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 TVゲームのルールは 本物のスポーツの様に 57 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 それぞれ異なっている 58 00:03:54,151 --> 00:03:58,197 プレイヤーは通常 ゲームに合わせ得意分野に― 59 00:03:58,281 --> 00:03:59,991 特殊化する 60 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 だから複数形だ 61 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 eスポーツは新しいが 62 00:04:05,121 --> 00:04:06,872 競争型ゲームは違う 63 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 米国でのeスポーツの発展は 世界中で同じく見られる 64 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 そしてその変化具合も 65 00:04:21,554 --> 00:04:25,808 ゲーム会社アタリは このCMを1982年に作った 66 00:04:25,891 --> 00:04:29,562 アーケードは楽しいと 伝える為に 67 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 楽しいわよ 暇な時にする 68 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 1972年発売のポングが eスポーツのはじまりだろう 69 00:04:38,904 --> 00:04:40,323 確かではないが 70 00:04:40,698 --> 00:04:43,409 同作は初の 大ヒット作となり 71 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 初の競争型ゲームとなった 72 00:04:46,912 --> 00:04:52,877 番組「スターケイド」は ゲームをより世間に広めた 73 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 だが家庭ゲーム機により アーケードは衰退した 74 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 ゲームが家庭へ移る中 75 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 一つのゲームが 競争をあおった 76 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 格闘ゲームに関しては 僕らの世代が元祖だと― 77 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 特別に感じるよ 78 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 eスポーツの 最初の骨格が― 79 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 ゲームファンの間に 生まれた 80 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 南カリフォルニアの 誰だれが 81 00:05:28,996 --> 00:05:32,249 北カリフォルニアの 誰だれを聞き 82 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 実際に会って対戦する みたいな 83 00:05:36,754 --> 00:05:39,548 北カリフォルニア eスポーツ大会 84 00:05:40,257 --> 00:05:42,593 FGCは 格闘ゲーム集団だ 85 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 格闘ゲームの元祖の 人達の集まりだ 86 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 アーケード時代 ある風潮があったよ 87 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 店で黒人もアジア系も 白人も― 88 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 ラテン系も 89 00:05:56,524 --> 00:05:58,484 子供達 皆が遊んでた 90 00:05:58,567 --> 00:06:00,319 互いの名前も知らず 91 00:06:00,403 --> 00:06:02,154 一緒にゲームしてた 92 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 絆ができてたね 93 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 1997年 アーケードから 94 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 オンラインゲームへと 95 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 ある伝説が きっかけだった 96 00:06:17,962 --> 00:06:20,297 コンピューター クロニクル 97 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 ベストプレイヤーの一人 スレッシュだ 98 00:06:24,301 --> 00:06:24,885 元気? 99 00:06:24,969 --> 00:06:25,469 ええ 100 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 彼は神だ 101 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 正確さ 102 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 驚きの技 103 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 相手のプレイを読み する前に倒す 104 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 観てるだけで ゾッとする 105 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 デニス・フォンだ 通称スレッシュ 106 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 誰も倒せない時期があった 107 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 大会は全て優勝 108 00:06:50,411 --> 00:06:51,954 ジョーダン的存在 109 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 皆が倒したい 110 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 皆が尊敬してる そんな人だった 111 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 モデムは2400ボーで 通信してた 112 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 通信中 113 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 ネット上で挑戦してくる 人達を― 114 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 皆倒してた 115 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 彼は初の現象を起こした 116 00:07:16,437 --> 00:07:19,732 彼の戦略は 今のスタンダードとなった 117 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 凡人は ただプレイする中 118 00:07:23,527 --> 00:07:25,863 彼はゲームを支配していた 119 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 例えばこれ 敵を追って殺すのでなく 120 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 よろいを取れなくする 121 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 反動的な行動は 122 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 間違いな場合が多い 123 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 1997年 彼は既に有名であったが 124 00:07:41,629 --> 00:07:44,924 名声を高めたのは 大会での優勝だった 125 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 フェラーリが 賞品の時あって 126 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 用意したのは― 127 00:07:50,346 --> 00:07:52,515 クエイクの創作者だった 128 00:07:52,848 --> 00:07:55,184 彼のフェラーリは 改造車で 129 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 何十万ドルも かけて改造してた 130 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 車内は 131 00:08:00,231 --> 00:08:01,982 ロケット機みたいで 132 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 そして 133 00:08:03,067 --> 00:08:06,737 僕が優勝した その瞬間に 134 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 鏡を見て その日初めて見て 135 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 気付いたんだ フェラーリに 136 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 鏡を見てね 137 00:08:16,372 --> 00:08:18,332 マニュアル車がムリで 138 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 初日に練習したよ 139 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 すごい賞品だと 140 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 新聞紙の一面記事となった 141 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 開発者からの賞品が 142 00:08:32,888 --> 00:08:35,975 ブロードバンドが 普及していき 143 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 速い回線が ゲーム環境を進化させた 144 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 これがeスポーツの 土台となったのだ 145 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 ライオットゲームス ロス 146 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 北米大会が行われた ゲームである 147 00:08:59,540 --> 00:09:02,001 リーグオブレジェンドは 148 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 NBAの様な リーグを持つ 149 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 全リーグでの 総合収益は― 150 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 一年で何百万ドルにもなる 151 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 企業やプレイヤーに お金が回る様になった 152 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 この図は 153 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 25大会の最高賞金を表す 154 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 この点線 155 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 約25万ドルもの金額だ 156 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 ゲーム会社は リーグ活動を支援する 157 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 NBAさえ eスポーツ リーグを設立した 158 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 また多くのリーグでは 159 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 同じリーグ名の元 班をいくつも作っている 160 00:09:47,171 --> 00:09:50,257 レーカーズが NBAのチームを持ち 161 00:09:50,341 --> 00:09:54,970 ホッケーやアメフトの チームを持つ様なものだ 162 00:09:59,433 --> 00:10:02,645 eスポーツは 通常のスポーツと異なる 163 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 ある意味で 164 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 身体的でない点だ 165 00:10:06,482 --> 00:10:10,444 でも身体がスポーツの 定義なら 境界線は何? 166 00:10:11,070 --> 00:10:12,488 カーレースは? 167 00:10:13,572 --> 00:10:14,948 チェスはどう? 168 00:10:15,699 --> 00:10:19,495 スポーツ番組は これら全て放送してる 169 00:10:19,662 --> 00:10:24,625 共通してる点は 挑戦と得点がある事だけ 170 00:10:25,292 --> 00:10:29,630 スポーツ業界ではスポーツの 定義は理論ではない 171 00:10:30,673 --> 00:10:31,715 ビジネスだ 172 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 若く ほとんどが男性の― 173 00:10:35,761 --> 00:10:39,306 消費者がいたから 事業に参入した 174 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 eスポーツの決定的な 違いとは 175 00:10:44,395 --> 00:10:48,399 バスケ等のプロ競技には 株主が大勢いる 176 00:10:49,149 --> 00:10:52,361 eスポーツは 一企業だけの場合もある 177 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 我々の貴重な戦力だね 178 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 これらの箱は 世界中で大会をするのに― 179 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 必要な機具が 全部入ってる 180 00:11:04,039 --> 00:11:06,375 ロス用の バンクーバー用の 181 00:11:06,792 --> 00:11:09,712 ボストンも中国も あちこちでね 182 00:11:10,379 --> 00:11:12,715 ブラジル大会の札もあった 183 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 いいね 184 00:11:15,175 --> 00:11:17,052 僕達はNBAと一緒 185 00:11:17,136 --> 00:11:18,512 ESPNも少し 186 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 ライオット社がeスポーツで しようとしてる事は 187 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 前代未聞… 188 00:11:24,435 --> 00:11:25,894 待って 巻き戻し 189 00:11:26,270 --> 00:11:29,898 僕達はNBAと一緒 ESPNも少し 190 00:11:30,232 --> 00:11:31,608 ゲーム会社は― 191 00:11:31,692 --> 00:11:34,403 最先端の制作方法を 持っており 192 00:11:34,486 --> 00:11:37,740 制限なく自由に ゲーム制作を行える 193 00:11:37,823 --> 00:11:41,535 番組制作もするし 配信も行ってる 194 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 ESPNとあまり 変わらないよ 195 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 僕の仕事は解説だ 196 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 生解説をしたり 197 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 それか ゲーム後のゲーム解説が― 198 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 僕の仕事だ 199 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 eスポーツの筋書きは 描きやすい 200 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 eスポーツ選手は 接触がしやすいからだ 201 00:12:08,103 --> 00:12:10,814 NFLをみて ヘルメット着けて 202 00:12:10,898 --> 00:12:13,567 ほとんど選手の声が聞けない 203 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 eスポーツでは プレイヤーはすぐそこ 204 00:12:17,529 --> 00:12:19,323 ストリームもするし 205 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 ファンと試合後 何時間も話したりする 206 00:12:23,368 --> 00:12:27,956 彼らとの交流は生だ そして重要な部分でもある 207 00:12:28,373 --> 00:12:32,878 ゲーム会社は 試合の編成も行っている 208 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 NBAはバスケで― 209 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 試合を編成する 210 00:12:37,841 --> 00:12:40,135 それが彼らの仕事だ 211 00:12:40,219 --> 00:12:41,261 僕らも同じ 212 00:12:41,678 --> 00:12:44,807 実は他のスポーツを 見本にしてる 213 00:12:45,390 --> 00:12:49,269 トップ50のスポーツの 経営方法と規則書を― 214 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 勉強したよ 215 00:12:51,480 --> 00:12:56,985 クリケットからダーツ ポーカー 伝統的スポーツ 216 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 サッカー バスケ 野球 217 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 全部勉強した 218 00:13:00,989 --> 00:13:03,909 ライオット社は 反則行為集を作り 219 00:13:04,034 --> 00:13:07,746 ヘッドフォンを 素早く外すのは5百ドル 220 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 だが通常のスポーツと 違う点は 221 00:13:11,875 --> 00:13:14,628 企業がゲームを 所有してる点と 222 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 ルールが 自由に変えられる点だ 223 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 選手を180cmから 240cmに変えられる 224 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 リングも変えられる 225 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 ボールが増えたり 226 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 戦略そのものが 大きく変わる 227 00:13:36,483 --> 00:13:39,319 eスポーツでは 変化への対応が― 228 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 鍵となる 229 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 ゲームデザインを 担当してる 230 00:13:43,782 --> 00:13:48,328 優勝者が間違いで出たり 質が悪いと 僕の責任になる 231 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 デザイナーはデータと 資料を使い調整を行う 232 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 特定のキャラが 233 00:13:56,336 --> 00:13:58,380 強すぎたりしたら 234 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 キャラに調整を加えるんだ 235 00:14:01,341 --> 00:14:05,596 強化と弱化は キャラの数値を変える事 236 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 王者がいたら 弱化させて 237 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 弱くしたり 238 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 強化はそれの逆 239 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 弱化はおもちゃが由来だ 240 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 王者が弱すぎて ダメージが出ない 241 00:14:18,650 --> 00:14:21,570 おもちゃの銃撃つ 様なものだから 242 00:14:23,405 --> 00:14:25,741 プレイヤーのレベルに応じ 243 00:14:25,824 --> 00:14:27,993 キャラが変わるゲームも 244 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 数値で重視するのは 比率だ 245 00:14:31,413 --> 00:14:35,751 ガレンの勝率が 52%だとする 246 00:14:35,876 --> 00:14:38,712 初心者のガレンの 勝率は高い 247 00:14:38,795 --> 00:14:42,799 初心者同士の 戦いだからだ 248 00:14:43,342 --> 00:14:46,261 相手レベルが上がると 負け始める 249 00:14:46,595 --> 00:14:47,846 こんな感じで 250 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 初心者は 植物に隠れ 251 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 そこで剣を振り回せば 252 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 たくさん勝てる 253 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 経験者は― 254 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 その技を知ってて 対策法を知ってる 255 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 例えばこのキャラは 256 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 ガレンより 低い勝率で始まるが 257 00:15:07,407 --> 00:15:10,327 技術が上がるにつれ 勝率も上がる 258 00:15:10,452 --> 00:15:13,538 ゲーム自体も変化し 技術に応じて― 259 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 適応する必要がある 260 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 ゲームは毎週2回 変更が行われる 261 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 eスポーツは ただのボタン押しと― 262 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 言われる ならチェスも似た様なもの 263 00:15:28,887 --> 00:15:31,223 サッカーもただの玉蹴りだ 264 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 スポーツの醍醐味は 観戦にあるわ 265 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 競争を楽しんで 266 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 声援を送れて 心臓もドキドキするし 267 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 観てて楽しいわ 268 00:15:44,569 --> 00:15:46,405 eスポーツも同じよね 269 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 eスポーツでの見どころは ピンチの時だね 270 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 1人対4人とかの時 271 00:15:54,287 --> 00:15:57,499 それはとても… 張り詰める瞬間だね 272 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 皆 静止して じっと観てる 273 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 どうなるのか 274 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 何世代もの人達が 集まって 275 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 偽の暴力を楽しむ行為さ 276 00:16:12,180 --> 00:16:14,307 おかしな響きだけどね 277 00:16:14,391 --> 00:16:17,686 教団みたいな でも武道と変わらないよ 278 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 サッカーともね 279 00:16:19,521 --> 00:16:22,065 違いは 永遠にプレイできる事 280 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 サッカーなら いつか疲れるだろ 281 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 2020年までにeスポーツ 視聴者は3億人を予想 282 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 ゲームの成功が予想されると 283 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 株主の投資が増え 284 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 ファンもさらに増えていく 285 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 オリンピック競技になるね 286 00:16:42,044 --> 00:16:44,963 プロ競技としては 恐らく世界で… 287 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 サッカーの次に 大きなスポーツだね 288 00:16:50,010 --> 00:16:53,388 昔は安定した 仕事もなかったよ 289 00:16:53,513 --> 00:16:57,559 ギャラもなかったし スポンサーもつかなかった 290 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 1800万ドルの賞金に 反感はないね 291 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 とても嬉しいよ 僕達が実現させたんだ! 292 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 どんどん成長してる 293 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 将来は明るい 費やした 時間は 全て意味ある