1
00:00:13,056 --> 00:00:16,059
Bocoran, naga ini bukan sungguhan,
2
00:00:16,392 --> 00:00:18,436
tapi stadionnya sungguhan.
3
00:00:18,519 --> 00:00:22,523
Ini upacara pembukaan
di Kejuaraan Dunia League of Legends
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
di Beijing, Tiongkok.
5
00:00:24,859 --> 00:00:27,904
Ini turnamen Dota 2
di Seattle, Washington.
6
00:00:28,571 --> 00:00:33,659
Ini final Counter-Strike Global Offensive
di Katowice, Polandia.
7
00:00:34,494 --> 00:00:37,330
173.000 orang hadir di sana.
8
00:00:38,664 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike,
9
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
semuanya gim video,
10
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
gim yang 20 tahun lalu
hanya dimainkan di rumah.
11
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Di masa ini, eSports, olahraga elektronik,
12
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
adalah fenomena global.
13
00:00:53,596 --> 00:00:59,310
Pada 2017, 60 juta orang di seluruh dunia
menyaksikan final League of Legends.
14
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
Pada 2018, Luxor, kasino di Las Vegas,
15
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
menyediakan tempat baru
khusus untuk eSports dan permainan.
16
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Semua ini untuk bermain gim video.
17
00:01:12,949 --> 00:01:15,368
Tapi di mana sebenarnya tempat eSports?
18
00:01:15,910 --> 00:01:17,328
Pemain eSports kutu buku.
19
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Jika kau tak berkeringat,
itu bukan olahraga.
20
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Mari bicarakan 20 juta orang
yang menyaksikan itu.
21
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Mereka pasti lebih gila
daripada pemainnya.
22
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
Jadi, apa perbedaan olahraga ini?
23
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
Kenapa eSports menjadi fenomena?
24
00:01:39,517 --> 00:01:41,102
SERIAL DOKUMENTER ASLI NETFIX
25
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Kami siap untuk aksi Rocket League,
kalian siap?
26
00:01:50,611 --> 00:01:55,241
Ini berlebihan! Ada terlalu banyak.
Ini tak bisa dihentikan sekarang.
27
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
ESPORTS
28
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Saya beralih dari pemain
menjadi komentator
29
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
berdasarkan saran rekan setim saya
30
00:02:15,678 --> 00:02:20,308
karena dia pikir saya meneriakinya
sungguh menghibur dan bagus
31
00:02:20,391 --> 00:02:23,936
dan saya harus memberi berkomentar,
begitulah.
32
00:02:24,520 --> 00:02:28,858
Secara teknis ada ratusan disiplin
yang ada di dunia eSports.
33
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
Tapi saya rasa kita bisa mengelompokkannya
menjadi beberapa kategori spesifik.
34
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Tembak-Menembak Orang Pertama, FPS,
adalah yang pertama.
35
00:02:36,824 --> 00:02:41,037
Strategi Waktu Nyata.
Itu membutuhkan pikiran yang luar biasa.
36
00:02:41,120 --> 00:02:44,832
Tapi itu juga mengharuskan Anda
cepat menggunakan tangan.
37
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Lalu ada MOBA,
38
00:02:46,959 --> 00:02:51,756
biasanya ini tim berisi lima orang
yang berkumpul untuk mencapai satu tujuan.
39
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Bisanya tujuannya adalah masuk
ke rumah orang lain dan menghancurkannya.
40
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Lalu ada kategori baru
41
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
yang dianggap
sebagai kategori Pertempuran Acak.
42
00:03:02,099 --> 00:03:07,480
Idenya adalah 100 orang bertempur
dengan satu orang atau satu tim pemenang.
43
00:03:07,855 --> 00:03:10,358
Gim perkelahian populer dalam turnamen.
44
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
Dan beberapa gim sulit dikategorikan,
45
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
misalnya Rocket League,
46
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
yang paling cocok digambarkan
sebagai sepak bola sambil menyetir.
47
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft seperti catur dan simfoni
48
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
yang disatukan dan muncullah Starcraft.
49
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Permainan eSports favorit saya
adalah Dota 2,
50
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
seperti bola basket dan catur,
tapi lebih menegangkan.
51
00:03:36,634 --> 00:03:38,469
League of Legends seperti sepak bola,
52
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
tapi dengan menara dan naga
53
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
serta hutan dan monster.
54
00:03:45,184 --> 00:03:46,394
Ya, itu tak mirip.
55
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Semua itu gim video, tapi peraturan
dan teknik memainkannya
56
00:03:50,564 --> 00:03:54,068
berbeda dari bola basket dan croquet.
57
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Pemain mengkhususkan diri
dan berkompetisi di turnamen dan liga
58
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
yang khusus untuk gim mereka.
59
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Karena itu eSports plural.
60
00:04:03,160 --> 00:04:06,706
Meski eSports cukup baru,
tidak dengan permainan kompetitif.
61
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
Kisah di Ameriksa hanya mikrokosmos
tentang bagaimana eSports berkembang
62
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
serta bagaimana mereka berubah.
63
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
Perusahaan gim video Atari
64
00:04:23,347 --> 00:04:25,641
membuat iklan ini pada 1982
65
00:04:25,725 --> 00:04:29,562
untuk mencoba meyakinkan orang
bahwa arkade video menyenangkan.
66
00:04:30,896 --> 00:04:33,357
Itu cukup bagus.
Itu kegiatan saya di waktu luang.
67
00:04:33,941 --> 00:04:38,112
Penemuan Atari akan Pong pada 1972
diklaim sebagai awal eSports.
68
00:04:38,904 --> 00:04:40,197
Itu klaim yang bodoh.
69
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Tapi sebagai gim video populer pertama,
70
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
Pong adalah awal budaya arkade
yang kompetitif.
71
00:04:46,912 --> 00:04:51,208
Di awal '80-an, acara TV seperti Starcade
mengenalkan permainan kompetitif
72
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
kepada lebih banyak penonton.
73
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Tapi melimpahnya konsol permainan rumahan
menghancurkan industri itu pada 1983
74
00:04:59,467 --> 00:05:01,594
saat permainan berpindah ke rumah.
75
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Itu memerlukan satu genre berpengaruh
untuk tetap melawan.
76
00:05:09,310 --> 00:05:13,606
Gim perkelahian selalu menempati
tempat spesial di hati saya
77
00:05:13,689 --> 00:05:15,524
sebagai gim klasik.
78
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Beberapa momen sejati eSports
pada masa awal
79
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
jelas ada
di komunitas gim perkelahian.
80
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Ini hal legendaris saat seseorang
dari California Selatan
81
00:05:28,996 --> 00:05:32,166
mendengar keahlian orang lain
dari California Utara,
82
00:05:32,416 --> 00:05:35,711
lalu mereka mengadakan pertemuan
di Funland.
83
00:05:36,796 --> 00:05:39,548
CALIFORNIA UTARA
ACARA PERTUNJUKAN ESPORTS, 2018
84
00:05:40,257 --> 00:05:42,593
FGC kependekan
dari Fighting Game Community.
85
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Kamilah yang unggul
dalam hal permainan kompetitif.
86
00:05:47,223 --> 00:05:50,601
Di masa keemasan arkade,
jelas ada sesuatu yang luar biasa
87
00:05:50,684 --> 00:05:54,188
saat Anda melihat anak kulit hitam
duduk di sebelah anak Asia
88
00:05:54,271 --> 00:05:55,940
anak kulit putih, dan anak latin
89
00:05:56,023 --> 00:05:58,442
memainkan gim yang sama,
saling bicara.
90
00:05:58,526 --> 00:06:02,113
Mereka mungkin tak saling kenal,
tapi mereka memainkan gim yang sama.
91
00:06:02,279 --> 00:06:04,323
Dan itulah ikatan antar mereka.
92
00:06:05,574 --> 00:06:09,453
Pada 1997, ada titik balik
antara permainan arkade
93
00:06:09,578 --> 00:06:11,664
dan permainan daring di masa depan.
94
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Itu terjadi saat eSports menemukan
seorang legenda.
95
00:06:19,880 --> 00:06:24,218
Salah satu yang terbaik adalah pemain gim
bernama Thresh. Nama aslinya Dennis Fong.
96
00:06:24,301 --> 00:06:26,429
- Apa kabar, Dennis?
- Apa kabar, Stewart?
97
00:06:27,138 --> 00:06:28,180
Thresh bagai dewa.
98
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Dia akurat.
99
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Dia akan mengejutkan Anda.
100
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Dia tahu apa yang akan Anda lakukan
sebelum Anda melakukannya.
101
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Anda mungkin takut kepadanya
dengan menyaksikannya bermain.
102
00:06:42,111 --> 00:06:45,156
Nama saya Dennis Fong,
saya juga dikenal sebagai Thresh.
103
00:06:45,448 --> 00:06:47,825
Ada masa-masa
saat dia tak terkalahkan.
104
00:06:48,200 --> 00:06:50,035
Saya tak pernah kalah di turnamen.
105
00:06:50,411 --> 00:06:51,829
Dia bagai Michael Jordan.
106
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Orang yang ingin dikalahkan semua orang,
107
00:06:54,915 --> 00:06:58,335
yang diidam-idamkan
dan dihormati semua orang.
108
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
Saya gunakan modem 2.400 baud
di kebanyakan karier Quake saya.
109
00:07:04,967 --> 00:07:06,218
STATUS: MEMASANG
110
00:07:06,302 --> 00:07:10,890
Saya pengguna modem
yang melawan para pengguna jaringan
111
00:07:11,307 --> 00:07:12,475
dan saya menang.
112
00:07:13,267 --> 00:07:16,270
Thresh melakukan gerakan
yang belum pernah ada.
113
00:07:16,520 --> 00:07:19,732
Strateginya standar
dalam Tembak-Menembak Orang Pertama.
114
00:07:20,483 --> 00:07:22,943
Orang hanya bereaksi
dan menekan tombol,
115
00:07:23,527 --> 00:07:26,614
selagi Thresh mengendalikan arena.
Misalnya ini.
116
00:07:26,739 --> 00:07:29,325
Bukannya mengejar musuh untuk dibunuh,
117
00:07:29,408 --> 00:07:32,036
dia mengambil jubah
agar musuh tak bisa memakainya.
118
00:07:32,244 --> 00:07:34,079
Jika Anda harus menggunakan refleks,
119
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
Anda mungkin salah hingga itu terjadi.
120
00:07:37,917 --> 00:07:41,545
Pada 1997, Thresh sudah terkenal
di antara pemain gim.
121
00:07:41,629 --> 00:07:44,507
Tapi turnamen besar
membuatnya makin dikenal.
122
00:07:44,632 --> 00:07:47,760
Hadiah pertamanya sebuah Ferrari
123
00:07:48,093 --> 00:07:51,055
dan itu disponsori oleh John Carmack
124
00:07:51,138 --> 00:07:52,515
yang menciptakan Quake.
125
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Ferrari darinya bukan Ferrari biasa.
126
00:07:55,267 --> 00:07:58,938
Dia akan investasikan ratusan ribu dolar
untuk memodifikasinya.
127
00:07:59,313 --> 00:08:01,982
Di balik kapnya, itu sebuah roket.
128
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Saya ingat
129
00:08:03,067 --> 00:08:06,737
di momen itu, saat saya sadar
saya menaklukkannya, saya menang,
130
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
saya ingat menatap monitor,
dan untuk pertama kalinya di turnamen,
131
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
saya sungguh menyadari
Ferrari itu di belakang saya
132
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
dari bayangan di monitor.
133
00:08:16,372 --> 00:08:17,998
Saya tak bisa menyetir.
134
00:08:20,084 --> 00:08:23,629
Saya mempelajarinya
di hari pertama mendapatkannya.
135
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Hadiah itu sangat besar
136
00:08:26,298 --> 00:08:29,760
dan menempatkan eSports
di halaman depan The Wall Street Journal.
137
00:08:29,885 --> 00:08:32,304
Tetap saja, itu hanya hadiah
dari pengembang.
138
00:08:32,388 --> 00:08:36,392
Tapi seiring meningkatnya
pemakaian jalur lebar di AS dan dunia,
139
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
kecepatan koneksi yang membaik
memudahkan bermain dan menonton gim,
140
00:08:40,229 --> 00:08:43,691
menciptakan kondisi
untuk industri eSports yang terbarukan.
141
00:08:53,409 --> 00:08:56,996
Gim ini bagian
dari Seri Kejuaraan Liga Amerika Utara,
142
00:08:57,079 --> 00:08:59,039
atau NALCS.
143
00:08:59,498 --> 00:09:02,084
League of Legends adalah
salah satu eSports terpopuler,
144
00:09:02,209 --> 00:09:05,087
memiliki liganya sendiri
yang sangat mirip NBA.
145
00:09:06,088 --> 00:09:10,217
Di berbagai tingkatan liga,
pemain telah mendapatkan hadiah
146
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
hingga jutaan dolar per tahun
dalam bentuk uang dan dukungan.
147
00:09:13,637 --> 00:09:17,474
Lewat eSports, uang mengalir
ke perusahaan dan pemain.
148
00:09:17,891 --> 00:09:23,105
Bagan ini menunjukkan 25 hadiah turnamen
yang terbesar di sejarah eSports.
149
00:09:23,522 --> 00:09:24,940
Titik di kanan atas itu?
150
00:09:25,024 --> 00:09:27,151
Jumlahnya hampir 25 juta dolar.
151
00:09:28,777 --> 00:09:32,865
Pembuat gim seperti Riot dan Blizzard
melengkapi turnamen dengan liga.
152
00:09:33,198 --> 00:09:37,161
Bahkan NBA bekerja sama
untuk menciptakan liga eSports sendiri.
153
00:09:38,120 --> 00:09:41,165
Pada banyak liga,
tim seperti Cloud9 sudah umum.
154
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
Mengirim tim berbeda ke banyak tipe gim,
di bawah nama yang sama.
155
00:09:47,171 --> 00:09:49,923
Bayangkan jika Lakers memiliki tim
yang bermain di NBA
156
00:09:50,341 --> 00:09:54,970
dan tim lain yang bermain hoki, futbol,
poker, dan... Anda paham maksudnya.
157
00:09:59,433 --> 00:10:02,311
eSports berbeda
dari olahraga seperti bola basket
158
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
dalam satu hal.
159
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
Mereka tak begitu gunakan fisik.
160
00:10:06,565 --> 00:10:10,194
Tapi jika olahraga berdasarkan tenaga,
apa batasnya?
161
00:10:11,070 --> 00:10:12,404
Apa balapan olahraga?
162
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
Atau apa catur olahraga?
163
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
Jaringan olahraga ESPN menyiarkan semua ini.
164
00:10:19,662 --> 00:10:23,290
Satu hal yang disepakati adalah
olahraga melibatkan tantangan
165
00:10:23,374 --> 00:10:24,750
dan skor pada akhirnya.
166
00:10:25,376 --> 00:10:28,003
Untuk industri olahraga,
pertanyaan apa itu olahraga
167
00:10:28,253 --> 00:10:29,630
tidak filosofis.
168
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Ini bisnis.
169
00:10:32,091 --> 00:10:35,511
Mereka muda, umumnya pria,
170
00:10:35,761 --> 00:10:38,180
pelanggan
dan itulah yang penting bagi kami
171
00:10:38,263 --> 00:10:40,057
jadi, kami terjun ke bisnis ini.
172
00:10:40,140 --> 00:10:43,143
Tapi ada yang sungguh berbeda
pada eSports.
173
00:10:44,395 --> 00:10:48,607
Olahraga profesional seperti bola basket
memiliki banyak pemegang saham.
174
00:10:49,066 --> 00:10:52,361
Tapi beberapa eSports hanya dikendalikan
satu perusahaan.
175
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Ini semua adalah pejuang sejati
di tim kami.
176
00:10:56,198 --> 00:11:00,828
Ini kotak buatan khusus yang berisi
semua peralatan yang kami butuhkan
177
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
untuk melakukan acara besar
di mana pun di dunia.
178
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
LAX ke Vancouver, di sini.
179
00:11:06,792 --> 00:11:09,712
Boston ke Wuhan.
Saya pikir itu jalur penerbangan umum.
180
00:11:09,795 --> 00:11:13,048
Saya melewatkan ini.
Ada Riot Games dengan label Brasil.
181
00:11:13,757 --> 00:11:14,591
Itu keren.
182
00:11:14,675 --> 00:11:17,177
Kami adalah bola basket. Kami NBA.
183
00:11:17,344 --> 00:11:18,679
Dan kami sedikit ESPN.
184
00:11:18,762 --> 00:11:24,351
Jadi, peran yang Riot mainkan
dalam pengembangan eSports agak...
185
00:11:24,435 --> 00:11:25,769
Tunggu, kita putar kembali.
186
00:11:26,270 --> 00:11:29,898
Kami adalah bola basket. Kami NBA.
Dan kami sedikit ESPN.
187
00:11:30,315 --> 00:11:33,652
Pembuat gim seperti Riot
membuat model canggih
188
00:11:33,736 --> 00:11:37,489
untuk olahraga profesional,
dimana mereka kendalikan semua aspek.
189
00:11:37,865 --> 00:11:41,535
Kamilah yang memproduksi siaran,
yang menyarkan siaran tersebut
190
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
untuk diksaksikan penoton.
Jadi, kami juga ESPN.
191
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Tugas saya adalah komentator
192
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
dan saya pembuat keputusan
dalam gim
193
00:11:51,503 --> 00:11:55,507
dan saya menjadi pembawa acara
yang menjelaskan tentang gim
194
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
tapi dari jauh.
195
00:11:58,177 --> 00:12:02,181
Alur cerita eSports dalam banyak hal
lebih mudah dibentuk
196
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
karena kepribadian eSports
lebih bisa diakses daripada olahraga.
197
00:12:08,187 --> 00:12:10,481
Lihat pertandingan NFL,
di lapangan dengan helm
198
00:12:10,606 --> 00:12:13,567
dan Anda mungkin mendengar keseruannya
setelah pertandingan.
199
00:12:13,692 --> 00:12:17,446
Namun, di eSports semua orang
ada di depan Anda di panggung.
200
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Banyak yang terhubung daring
201
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
berjam-ham setelahnya,
mereka berinteraksi dengan penggemar.
202
00:12:23,494 --> 00:12:25,704
Jadi, kisah mereka lebih hadir
203
00:12:25,954 --> 00:12:27,956
dan alur cerita sangat penting.
204
00:12:28,373 --> 00:12:31,084
Tapi perusahaan gim tak hanya meliput
pertandingan sendiri,
205
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
tapi juga menyusunnya.
206
00:12:33,128 --> 00:12:35,881
NBA mengambil olahraga
yang sudah ada, bola basket,
207
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
dan mengatur pertandingan kompetitif.
208
00:12:37,841 --> 00:12:41,261
Itu tanggung jawab mereka.
Mereka memasarkannya. Kami juga sama.
209
00:12:42,012 --> 00:12:44,807
Panutan yang kami contoh
adalah olahraga besar di dunia.
210
00:12:45,766 --> 00:12:49,269
Jadi, saya mengunduh buku petunjuk
atau buku peraturan
211
00:12:49,436 --> 00:12:51,021
untuk 50 olahraga terpopuler.
212
00:12:51,480 --> 00:12:54,566
Semuanya, dari kriket, dart, UFC
213
00:12:54,650 --> 00:12:56,693
Seri Poker Dunia, olahraga tradisional.
214
00:12:56,777 --> 00:13:00,823
Sepak bola, bola basket, bisbol,
furbol, hoki, dan membaca semuanya.
215
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Kini Riot memiliki hukuman,
216
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
dengan denda sebesar 500 dolar
karena melepas headset terlalu cepat.
217
00:13:08,247 --> 00:13:11,625
Tapi perbedaan terbesar antara eSports
dan olahraga tradisional
218
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
adalah perusahaan pemilik gim.
219
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
Itu bisa mengubah peraturan
dengan sangat mudah.
220
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Bayangkan pemain basket bisa berubah
dari setinggi dua meter ke 2,7 meter.
221
00:13:25,597 --> 00:13:27,474
Bayangkan keranjangnya bisa berubah
222
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
atau jika tiba-tiba ada bola basket kedua.
223
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
Bayangkan itu akan mengubah strategi
dan cara bermain.
224
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
Dalam eSports,
beradaptasi terhadap perubahan
225
00:13:39,403 --> 00:13:40,737
adalah kunci gim itu.
226
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Saya yang teranggung jawab
pada desain gim
227
00:13:43,907 --> 00:13:48,328
jadi, jika ada juara yang payah
atau gim tak seimbang, itu salah saya.
228
00:13:48,662 --> 00:13:53,959
Desainer menggunakan data dan tambalan
untuk mengubah karakter dan peraturan.
229
00:13:54,459 --> 00:13:58,380
Jika karakter atau strategi tertentu
terlalu dominan atau kurang ampuh,
230
00:13:58,463 --> 00:14:00,507
kami sesuaikan karakter
agar tetap relevan.
231
00:14:01,592 --> 00:14:05,596
Kami mengatur kekuatan
untuk mengubah statistik permainan.
232
00:14:05,679 --> 00:14:08,974
Jika ada seorang juara,
Kemampuannya dikurangi dan dilemahkan
233
00:14:09,057 --> 00:14:11,685
kekuatannya diturunkan.
Lalu bisa juga sebalikya.
234
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
Mengurangi kemampuan berasal
dari pistol NERF,
235
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
misalnya sang juara sangat lemah
hingga tak bisa membuat kerusakan.
236
00:14:18,650 --> 00:14:21,111
ia menembakkan NERF,
bukannya senjata sungguhan.
237
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
Riot bahkan merancang karakter
untuk main berbeda.
238
00:14:25,991 --> 00:14:27,993
bagi pemain
dengan tingkat keahlian berbeda.
239
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Di antara statistik ini,
yang terpenting tingkat kemenangan.
240
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
Misalnya pada Garen,
awalnya 52 persen di tingkat rendah.
241
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Tingkat kemenangan pemain baru lumayan.
242
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Mereka sering menang,
karena melawan sesama pemain baru.
243
00:14:43,342 --> 00:14:47,721
Saat melawan pemain yang lebih baik,
trik itu tak berhasil dan dia gagal.
244
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Sebagai pemain baru, Anda tahu
Anda bisa sembunyi di pepohonan
245
00:14:52,267 --> 00:14:54,770
dimana Anda tak terlihat
dan bisa memainkan pedang
246
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
dan Anda bisa banyak membunuh.
247
00:14:56,480 --> 00:14:58,649
Pemain berpengalaman
mengetahui trik itu
248
00:14:58,732 --> 00:15:01,985
dan tak akan tertipu
serta tahu cara menghentikan Garen.
249
00:15:02,110 --> 00:15:04,363
Bandingkan dengan sang juara,
Twisted Fate.
250
00:15:04,488 --> 00:15:06,782
Tingkat kemenangannya bermula
lebih lambat.
251
00:15:06,865 --> 00:15:10,452
Tapi di level tinggi,
dia menjadi sangat efektif.
252
00:15:10,619 --> 00:15:13,497
Pemain harus beradaptasi
seiring membaiknya kemampuan mereka
253
00:15:13,664 --> 00:15:15,666
dan seiring gim meningkat.
254
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
Pada League of Legends,
semua itu terjadi setiap dua minggu.
255
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
Orang berkata,
"Dalam eSports hanya menekan tombol."
256
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Itu hanya menekan tombol
seperti catur hanya permainan papan
257
00:15:28,971 --> 00:15:31,181
atau sepak bola hanya menendang bola.
258
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
Jika Anda pikir bagian favorit Anda
pada olahraga adalah penonton
259
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
dan kompetisi
260
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
serta kemampuan untuk bersemangat
dan membuat hati Anda berdebar,
261
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
dan seberapa menariknya untuk ditonton,
262
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
eSports memiliki semua itu.
263
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
Momen terbaik dalam gim eSports
adalah saat dalam tekanan.
264
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Satu orang di tim ini
melawan empat orang di tim lain.
265
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
Dan ini adalah
266
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
momen yang sangat intens.
267
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Tak ada yang bernapas, bergerak.
Semua hanya menyaksikan,
268
00:16:01,962 --> 00:16:03,380
mencoba melihat tindakannya.
269
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Seluruh generasi demi generasi
270
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
berkumpul
dan menikmati kekerasan semu.
271
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Jika dikatakan begitu,
itu terdengar aneh, ya?
272
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
Ini seperti kultus atau semacamnya.
Tapi ini sama seperti MMA
273
00:16:17,811 --> 00:16:19,271
sepak bola dan bola basket.
274
00:16:19,604 --> 00:16:22,065
Perbedaannya hanyalah
Anda bisa bermain selamanya,
275
00:16:22,858 --> 00:16:25,110
jika terus bermain sepak bola,
lutut akan cedera.
276
00:16:25,652 --> 00:16:30,198
Pada 2020, 300 juta orang
akan menonton eSports lewat daring.
277
00:16:30,866 --> 00:16:33,869
Karena makin banyak pembuat gim sadar
eSports kunci kesuksesan,
278
00:16:34,327 --> 00:16:36,329
makin banyak pemilik saham
melihat peluang
279
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
dan makin banyak pemain
jadi penggemar.
280
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Itu hampir dipertandingkan di Olimpiade.
281
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Saya pikir sebagai olahraga profesional,
itu mungkin
282
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
olahraga terbesar kedua di dunia,
di belakang sepak bola.
283
00:16:50,010 --> 00:16:53,388
Saya datang dari sebuah masa
dimana tak ada kerja reguler,
284
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
tak ada pembayaran,
sponsor tak memberi modal.
285
00:16:57,726 --> 00:17:02,898
Saya tak sinis saat tahu orang bermain
untuk hadiah 18 juta dolar.
286
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Saya senang!
Saya bersemangat karena kami berhasil.
287
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
Rasanya luar biasa
itu terus bertumbuh.
288
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
Masa depan cerah dan waktu yang dihabiskan
sangat sepadan.