1 00:00:13,056 --> 00:00:16,059 Bocoran, naga ini bukan sungguhan, 2 00:00:16,392 --> 00:00:18,436 tapi stadionnya sungguhan. 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 Ini upacara pembukaan di Kejuaraan Dunia League of Legends 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 di Beijing, Tiongkok. 5 00:00:24,859 --> 00:00:27,904 Ini turnamen Dota 2 di Seattle, Washington. 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 Ini final Counter-Strike Global Offensive di Katowice, Polandia. 7 00:00:34,494 --> 00:00:37,330 173.000 orang hadir di sana. 8 00:00:38,664 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike, 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 semuanya gim video, 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 gim yang 20 tahun lalu hanya dimainkan di rumah. 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Di masa ini, eSports, olahraga elektronik, 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 adalah fenomena global. 13 00:00:53,596 --> 00:00:59,310 Pada 2017, 60 juta orang di seluruh dunia menyaksikan final League of Legends. 14 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 Pada 2018, Luxor, kasino di Las Vegas, 15 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 menyediakan tempat baru khusus untuk eSports dan permainan. 16 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Semua ini untuk bermain gim video. 17 00:01:12,949 --> 00:01:15,368 Tapi di mana sebenarnya tempat eSports? 18 00:01:15,910 --> 00:01:17,328 Pemain eSports kutu buku. 19 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Jika kau tak berkeringat, itu bukan olahraga. 20 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Mari bicarakan 20 juta orang yang menyaksikan itu. 21 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Mereka pasti lebih gila daripada pemainnya. 22 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 Jadi, apa perbedaan olahraga ini? 23 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 Kenapa eSports menjadi fenomena? 24 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 SERIAL DOKUMENTER ASLI NETFIX 25 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Kami siap untuk aksi Rocket League, kalian siap? 26 00:01:50,611 --> 00:01:55,241 Ini berlebihan! Ada terlalu banyak. Ini tak bisa dihentikan sekarang. 27 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 ESPORTS 28 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Saya beralih dari pemain menjadi komentator 29 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 berdasarkan saran rekan setim saya 30 00:02:15,678 --> 00:02:20,308 karena dia pikir saya meneriakinya sungguh menghibur dan bagus 31 00:02:20,391 --> 00:02:23,936 dan saya harus memberi berkomentar, begitulah. 32 00:02:24,520 --> 00:02:28,858 Secara teknis ada ratusan disiplin yang ada di dunia eSports. 33 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 Tapi saya rasa kita bisa mengelompokkannya menjadi beberapa kategori spesifik. 34 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Tembak-Menembak Orang Pertama, FPS, adalah yang pertama. 35 00:02:36,824 --> 00:02:41,037 Strategi Waktu Nyata. Itu membutuhkan pikiran yang luar biasa. 36 00:02:41,120 --> 00:02:44,832 Tapi itu juga mengharuskan Anda cepat menggunakan tangan. 37 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Lalu ada MOBA, 38 00:02:46,959 --> 00:02:51,756 biasanya ini tim berisi lima orang yang berkumpul untuk mencapai satu tujuan. 39 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Bisanya tujuannya adalah masuk ke rumah orang lain dan menghancurkannya. 40 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Lalu ada kategori baru 41 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 yang dianggap sebagai kategori Pertempuran Acak. 42 00:03:02,099 --> 00:03:07,480 Idenya adalah 100 orang bertempur dengan satu orang atau satu tim pemenang. 43 00:03:07,855 --> 00:03:10,358 Gim perkelahian populer dalam turnamen. 44 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 Dan beberapa gim sulit dikategorikan, 45 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 misalnya Rocket League, 46 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 yang paling cocok digambarkan sebagai sepak bola sambil menyetir. 47 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft seperti catur dan simfoni 48 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 yang disatukan dan muncullah Starcraft. 49 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Permainan eSports favorit saya adalah Dota 2, 50 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 seperti bola basket dan catur, tapi lebih menegangkan. 51 00:03:36,634 --> 00:03:38,469 League of Legends seperti sepak bola, 52 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 tapi dengan menara dan naga 53 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 serta hutan dan monster. 54 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 Ya, itu tak mirip. 55 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Semua itu gim video, tapi peraturan dan teknik memainkannya 56 00:03:50,564 --> 00:03:54,068 berbeda dari bola basket dan croquet. 57 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Pemain mengkhususkan diri dan berkompetisi di turnamen dan liga 58 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 yang khusus untuk gim mereka. 59 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Karena itu eSports plural. 60 00:04:03,160 --> 00:04:06,706 Meski eSports cukup baru, tidak dengan permainan kompetitif. 61 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 Kisah di Ameriksa hanya mikrokosmos tentang bagaimana eSports berkembang 62 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 serta bagaimana mereka berubah. 63 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 Perusahaan gim video Atari 64 00:04:23,347 --> 00:04:25,641 membuat iklan ini pada 1982 65 00:04:25,725 --> 00:04:29,562 untuk mencoba meyakinkan orang bahwa arkade video menyenangkan. 66 00:04:30,896 --> 00:04:33,357 Itu cukup bagus. Itu kegiatan saya di waktu luang. 67 00:04:33,941 --> 00:04:38,112 Penemuan Atari akan Pong pada 1972 diklaim sebagai awal eSports. 68 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 Itu klaim yang bodoh. 69 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Tapi sebagai gim video populer pertama, 70 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 Pong adalah awal budaya arkade yang kompetitif. 71 00:04:46,912 --> 00:04:51,208 Di awal '80-an, acara TV seperti Starcade mengenalkan permainan kompetitif 72 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 kepada lebih banyak penonton. 73 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Tapi melimpahnya konsol permainan rumahan menghancurkan industri itu pada 1983 74 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 saat permainan berpindah ke rumah. 75 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Itu memerlukan satu genre berpengaruh untuk tetap melawan. 76 00:05:09,310 --> 00:05:13,606 Gim perkelahian selalu menempati tempat spesial di hati saya 77 00:05:13,689 --> 00:05:15,524 sebagai gim klasik. 78 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Beberapa momen sejati eSports pada masa awal 79 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 jelas ada di komunitas gim perkelahian. 80 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Ini hal legendaris saat seseorang dari California Selatan 81 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 mendengar keahlian orang lain dari California Utara, 82 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 lalu mereka mengadakan pertemuan di Funland. 83 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 CALIFORNIA UTARA ACARA PERTUNJUKAN ESPORTS, 2018 84 00:05:40,257 --> 00:05:42,593 FGC kependekan dari Fighting Game Community. 85 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Kamilah yang unggul dalam hal permainan kompetitif. 86 00:05:47,223 --> 00:05:50,601 Di masa keemasan arkade, jelas ada sesuatu yang luar biasa 87 00:05:50,684 --> 00:05:54,188 saat Anda melihat anak kulit hitam duduk di sebelah anak Asia 88 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 anak kulit putih, dan anak latin 89 00:05:56,023 --> 00:05:58,442 memainkan gim yang sama, saling bicara. 90 00:05:58,526 --> 00:06:02,113 Mereka mungkin tak saling kenal, tapi mereka memainkan gim yang sama. 91 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 Dan itulah ikatan antar mereka. 92 00:06:05,574 --> 00:06:09,453 Pada 1997, ada titik balik antara permainan arkade 93 00:06:09,578 --> 00:06:11,664 dan permainan daring di masa depan. 94 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Itu terjadi saat eSports menemukan seorang legenda. 95 00:06:19,880 --> 00:06:24,218 Salah satu yang terbaik adalah pemain gim bernama Thresh. Nama aslinya Dennis Fong. 96 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 - Apa kabar, Dennis? - Apa kabar, Stewart? 97 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 Thresh bagai dewa. 98 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Dia akurat. 99 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Dia akan mengejutkan Anda. 100 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Dia tahu apa yang akan Anda lakukan sebelum Anda melakukannya. 101 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Anda mungkin takut kepadanya dengan menyaksikannya bermain. 102 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 Nama saya Dennis Fong, saya juga dikenal sebagai Thresh. 103 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 Ada masa-masa saat dia tak terkalahkan. 104 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 Saya tak pernah kalah di turnamen. 105 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 Dia bagai Michael Jordan. 106 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Orang yang ingin dikalahkan semua orang, 107 00:06:54,915 --> 00:06:58,335 yang diidam-idamkan dan dihormati semua orang. 108 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 Saya gunakan modem 2.400 baud di kebanyakan karier Quake saya. 109 00:07:04,967 --> 00:07:06,218 STATUS: MEMASANG 110 00:07:06,302 --> 00:07:10,890 Saya pengguna modem yang melawan para pengguna jaringan 111 00:07:11,307 --> 00:07:12,475 dan saya menang. 112 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 Thresh melakukan gerakan yang belum pernah ada. 113 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 Strateginya standar dalam Tembak-Menembak Orang Pertama. 114 00:07:20,483 --> 00:07:22,943 Orang hanya bereaksi dan menekan tombol, 115 00:07:23,527 --> 00:07:26,614 selagi Thresh mengendalikan arena. Misalnya ini. 116 00:07:26,739 --> 00:07:29,325 Bukannya mengejar musuh untuk dibunuh, 117 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 dia mengambil jubah agar musuh tak bisa memakainya. 118 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 Jika Anda harus menggunakan refleks, 119 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 Anda mungkin salah hingga itu terjadi. 120 00:07:37,917 --> 00:07:41,545 Pada 1997, Thresh sudah terkenal di antara pemain gim. 121 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 Tapi turnamen besar membuatnya makin dikenal. 122 00:07:44,632 --> 00:07:47,760 Hadiah pertamanya sebuah Ferrari 123 00:07:48,093 --> 00:07:51,055 dan itu disponsori oleh John Carmack 124 00:07:51,138 --> 00:07:52,515 yang menciptakan Quake. 125 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Ferrari darinya bukan Ferrari biasa. 126 00:07:55,267 --> 00:07:58,938 Dia akan investasikan ratusan ribu dolar untuk memodifikasinya. 127 00:07:59,313 --> 00:08:01,982 Di balik kapnya, itu sebuah roket. 128 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Saya ingat 129 00:08:03,067 --> 00:08:06,737 di momen itu, saat saya sadar saya menaklukkannya, saya menang, 130 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 saya ingat menatap monitor, dan untuk pertama kalinya di turnamen, 131 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 saya sungguh menyadari Ferrari itu di belakang saya 132 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 dari bayangan di monitor. 133 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 Saya tak bisa menyetir. 134 00:08:20,084 --> 00:08:23,629 Saya mempelajarinya di hari pertama mendapatkannya. 135 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Hadiah itu sangat besar 136 00:08:26,298 --> 00:08:29,760 dan menempatkan eSports di halaman depan The Wall Street Journal. 137 00:08:29,885 --> 00:08:32,304 Tetap saja, itu hanya hadiah dari pengembang. 138 00:08:32,388 --> 00:08:36,392 Tapi seiring meningkatnya pemakaian jalur lebar di AS dan dunia, 139 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 kecepatan koneksi yang membaik memudahkan bermain dan menonton gim, 140 00:08:40,229 --> 00:08:43,691 menciptakan kondisi untuk industri eSports yang terbarukan. 141 00:08:53,409 --> 00:08:56,996 Gim ini bagian dari Seri Kejuaraan Liga Amerika Utara, 142 00:08:57,079 --> 00:08:59,039 atau NALCS. 143 00:08:59,498 --> 00:09:02,084 League of Legends adalah salah satu eSports terpopuler, 144 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 memiliki liganya sendiri yang sangat mirip NBA. 145 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 Di berbagai tingkatan liga, pemain telah mendapatkan hadiah 146 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 hingga jutaan dolar per tahun dalam bentuk uang dan dukungan. 147 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 Lewat eSports, uang mengalir ke perusahaan dan pemain. 148 00:09:17,891 --> 00:09:23,105 Bagan ini menunjukkan 25 hadiah turnamen yang terbesar di sejarah eSports. 149 00:09:23,522 --> 00:09:24,940 Titik di kanan atas itu? 150 00:09:25,024 --> 00:09:27,151 Jumlahnya hampir 25 juta dolar. 151 00:09:28,777 --> 00:09:32,865 Pembuat gim seperti Riot dan Blizzard melengkapi turnamen dengan liga. 152 00:09:33,198 --> 00:09:37,161 Bahkan NBA bekerja sama untuk menciptakan liga eSports sendiri. 153 00:09:38,120 --> 00:09:41,165 Pada banyak liga, tim seperti Cloud9 sudah umum. 154 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 Mengirim tim berbeda ke banyak tipe gim, di bawah nama yang sama. 155 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 Bayangkan jika Lakers memiliki tim yang bermain di NBA 156 00:09:50,341 --> 00:09:54,970 dan tim lain yang bermain hoki, futbol, poker, dan... Anda paham maksudnya. 157 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 eSports berbeda dari olahraga seperti bola basket 158 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 dalam satu hal. 159 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 Mereka tak begitu gunakan fisik. 160 00:10:06,565 --> 00:10:10,194 Tapi jika olahraga berdasarkan tenaga, apa batasnya? 161 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 Apa balapan olahraga? 162 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 Atau apa catur olahraga? 163 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 Jaringan olahraga ESPN menyiarkan semua ini. 164 00:10:19,662 --> 00:10:23,290 Satu hal yang disepakati adalah olahraga melibatkan tantangan 165 00:10:23,374 --> 00:10:24,750 dan skor pada akhirnya. 166 00:10:25,376 --> 00:10:28,003 Untuk industri olahraga, pertanyaan apa itu olahraga 167 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 tidak filosofis. 168 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Ini bisnis. 169 00:10:32,091 --> 00:10:35,511 Mereka muda, umumnya pria, 170 00:10:35,761 --> 00:10:38,180 pelanggan dan itulah yang penting bagi kami 171 00:10:38,263 --> 00:10:40,057 jadi, kami terjun ke bisnis ini. 172 00:10:40,140 --> 00:10:43,143 Tapi ada yang sungguh berbeda pada eSports. 173 00:10:44,395 --> 00:10:48,607 Olahraga profesional seperti bola basket memiliki banyak pemegang saham. 174 00:10:49,066 --> 00:10:52,361 Tapi beberapa eSports hanya dikendalikan satu perusahaan. 175 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Ini semua adalah pejuang sejati di tim kami. 176 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 Ini kotak buatan khusus yang berisi semua peralatan yang kami butuhkan 177 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 untuk melakukan acara besar di mana pun di dunia. 178 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 LAX ke Vancouver, di sini. 179 00:11:06,792 --> 00:11:09,712 Boston ke Wuhan. Saya pikir itu jalur penerbangan umum. 180 00:11:09,795 --> 00:11:13,048 Saya melewatkan ini. Ada Riot Games dengan label Brasil. 181 00:11:13,757 --> 00:11:14,591 Itu keren. 182 00:11:14,675 --> 00:11:17,177 Kami adalah bola basket. Kami NBA. 183 00:11:17,344 --> 00:11:18,679 Dan kami sedikit ESPN. 184 00:11:18,762 --> 00:11:24,351 Jadi, peran yang Riot mainkan dalam pengembangan eSports agak... 185 00:11:24,435 --> 00:11:25,769 Tunggu, kita putar kembali. 186 00:11:26,270 --> 00:11:29,898 Kami adalah bola basket. Kami NBA. Dan kami sedikit ESPN. 187 00:11:30,315 --> 00:11:33,652 Pembuat gim seperti Riot membuat model canggih 188 00:11:33,736 --> 00:11:37,489 untuk olahraga profesional, dimana mereka kendalikan semua aspek. 189 00:11:37,865 --> 00:11:41,535 Kamilah yang memproduksi siaran, yang menyarkan siaran tersebut 190 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 untuk diksaksikan penoton. Jadi, kami juga ESPN. 191 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Tugas saya adalah komentator 192 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 dan saya pembuat keputusan dalam gim 193 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 dan saya menjadi pembawa acara yang menjelaskan tentang gim 194 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 tapi dari jauh. 195 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 Alur cerita eSports dalam banyak hal lebih mudah dibentuk 196 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 karena kepribadian eSports lebih bisa diakses daripada olahraga. 197 00:12:08,187 --> 00:12:10,481 Lihat pertandingan NFL, di lapangan dengan helm 198 00:12:10,606 --> 00:12:13,567 dan Anda mungkin mendengar keseruannya setelah pertandingan. 199 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 Namun, di eSports semua orang ada di depan Anda di panggung. 200 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Banyak yang terhubung daring 201 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 berjam-ham setelahnya, mereka berinteraksi dengan penggemar. 202 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 Jadi, kisah mereka lebih hadir 203 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 dan alur cerita sangat penting. 204 00:12:28,373 --> 00:12:31,084 Tapi perusahaan gim tak hanya meliput pertandingan sendiri, 205 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 tapi juga menyusunnya. 206 00:12:33,128 --> 00:12:35,881 NBA mengambil olahraga yang sudah ada, bola basket, 207 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 dan mengatur pertandingan kompetitif. 208 00:12:37,841 --> 00:12:41,261 Itu tanggung jawab mereka. Mereka memasarkannya. Kami juga sama. 209 00:12:42,012 --> 00:12:44,807 Panutan yang kami contoh adalah olahraga besar di dunia. 210 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 Jadi, saya mengunduh buku petunjuk atau buku peraturan 211 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 untuk 50 olahraga terpopuler. 212 00:12:51,480 --> 00:12:54,566 Semuanya, dari kriket, dart, UFC 213 00:12:54,650 --> 00:12:56,693 Seri Poker Dunia, olahraga tradisional. 214 00:12:56,777 --> 00:13:00,823 Sepak bola, bola basket, bisbol, furbol, hoki, dan membaca semuanya. 215 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Kini Riot memiliki hukuman, 216 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 dengan denda sebesar 500 dolar karena melepas headset terlalu cepat. 217 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 Tapi perbedaan terbesar antara eSports dan olahraga tradisional 218 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 adalah perusahaan pemilik gim. 219 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 Itu bisa mengubah peraturan dengan sangat mudah. 220 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Bayangkan pemain basket bisa berubah dari setinggi dua meter ke 2,7 meter. 221 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 Bayangkan keranjangnya bisa berubah 222 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 atau jika tiba-tiba ada bola basket kedua. 223 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 Bayangkan itu akan mengubah strategi dan cara bermain. 224 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 Dalam eSports, beradaptasi terhadap perubahan 225 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 adalah kunci gim itu. 226 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Saya yang teranggung jawab pada desain gim 227 00:13:43,907 --> 00:13:48,328 jadi, jika ada juara yang payah atau gim tak seimbang, itu salah saya. 228 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 Desainer menggunakan data dan tambalan untuk mengubah karakter dan peraturan. 229 00:13:54,459 --> 00:13:58,380 Jika karakter atau strategi tertentu terlalu dominan atau kurang ampuh, 230 00:13:58,463 --> 00:14:00,507 kami sesuaikan karakter agar tetap relevan. 231 00:14:01,592 --> 00:14:05,596 Kami mengatur kekuatan untuk mengubah statistik permainan. 232 00:14:05,679 --> 00:14:08,974 Jika ada seorang juara, Kemampuannya dikurangi dan dilemahkan 233 00:14:09,057 --> 00:14:11,685 kekuatannya diturunkan. Lalu bisa juga sebalikya. 234 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 Mengurangi kemampuan berasal dari pistol NERF, 235 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 misalnya sang juara sangat lemah hingga tak bisa membuat kerusakan. 236 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 ia menembakkan NERF, bukannya senjata sungguhan. 237 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 Riot bahkan merancang karakter untuk main berbeda. 238 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 bagi pemain dengan tingkat keahlian berbeda. 239 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Di antara statistik ini, yang terpenting tingkat kemenangan. 240 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 Misalnya pada Garen, awalnya 52 persen di tingkat rendah. 241 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Tingkat kemenangan pemain baru lumayan. 242 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Mereka sering menang, karena melawan sesama pemain baru. 243 00:14:43,342 --> 00:14:47,721 Saat melawan pemain yang lebih baik, trik itu tak berhasil dan dia gagal. 244 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Sebagai pemain baru, Anda tahu Anda bisa sembunyi di pepohonan 245 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 dimana Anda tak terlihat dan bisa memainkan pedang 246 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 dan Anda bisa banyak membunuh. 247 00:14:56,480 --> 00:14:58,649 Pemain berpengalaman mengetahui trik itu 248 00:14:58,732 --> 00:15:01,985 dan tak akan tertipu serta tahu cara menghentikan Garen. 249 00:15:02,110 --> 00:15:04,363 Bandingkan dengan sang juara, Twisted Fate. 250 00:15:04,488 --> 00:15:06,782 Tingkat kemenangannya bermula lebih lambat. 251 00:15:06,865 --> 00:15:10,452 Tapi di level tinggi, dia menjadi sangat efektif. 252 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 Pemain harus beradaptasi seiring membaiknya kemampuan mereka 253 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 dan seiring gim meningkat. 254 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 Pada League of Legends, semua itu terjadi setiap dua minggu. 255 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 Orang berkata, "Dalam eSports hanya menekan tombol." 256 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Itu hanya menekan tombol seperti catur hanya permainan papan 257 00:15:28,971 --> 00:15:31,181 atau sepak bola hanya menendang bola. 258 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 Jika Anda pikir bagian favorit Anda pada olahraga adalah penonton 259 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 dan kompetisi 260 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 serta kemampuan untuk bersemangat dan membuat hati Anda berdebar, 261 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 dan seberapa menariknya untuk ditonton, 262 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 eSports memiliki semua itu. 263 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 Momen terbaik dalam gim eSports adalah saat dalam tekanan. 264 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Satu orang di tim ini melawan empat orang di tim lain. 265 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 Dan ini adalah 266 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 momen yang sangat intens. 267 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Tak ada yang bernapas, bergerak. Semua hanya menyaksikan, 268 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 mencoba melihat tindakannya. 269 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Seluruh generasi demi generasi 270 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 berkumpul dan menikmati kekerasan semu. 271 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Jika dikatakan begitu, itu terdengar aneh, ya? 272 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 Ini seperti kultus atau semacamnya. Tapi ini sama seperti MMA 273 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 sepak bola dan bola basket. 274 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 Perbedaannya hanyalah Anda bisa bermain selamanya, 275 00:16:22,858 --> 00:16:25,110 jika terus bermain sepak bola, lutut akan cedera. 276 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 Pada 2020, 300 juta orang akan menonton eSports lewat daring. 277 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 Karena makin banyak pembuat gim sadar eSports kunci kesuksesan, 278 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 makin banyak pemilik saham melihat peluang 279 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 dan makin banyak pemain jadi penggemar. 280 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Itu hampir dipertandingkan di Olimpiade. 281 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Saya pikir sebagai olahraga profesional, itu mungkin 282 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 olahraga terbesar kedua di dunia, di belakang sepak bola. 283 00:16:50,010 --> 00:16:53,388 Saya datang dari sebuah masa dimana tak ada kerja reguler, 284 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 tak ada pembayaran, sponsor tak memberi modal. 285 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 Saya tak sinis saat tahu orang bermain untuk hadiah 18 juta dolar. 286 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Saya senang! Saya bersemangat karena kami berhasil. 287 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 Rasanya luar biasa itu terus bertumbuh. 288 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 Masa depan cerah dan waktu yang dihabiskan sangat sepadan.