‫ספויילר - הדרקון הזה לא אמיתי.‬
‫אבל האיצדיון כן.‬
‫זהו טקס הפתיחה של אליפות העולם‬ ‫ב-"ליגת האגדות" בייג'ינג, סין.‬
‫זהו טורניר "דוטה 2" בסיאטל, וושינגטון.‬
‫וזה גמר "קונטר סטרייק גלובל אופנסיב"‬ ‫שנערך בקטוביץ, פולין‬
‫לאירוע הגיעו 173,000 איש.‬
‫"ליגת האגדות", "דוטה 2", "קונטר סטרייק"‬
‫כל אלו הם משחקי וידאו,‬
‫מהסוג שלפני 20 שנה,‬ ‫רוב האנשים היו משחקים בהם בבית.‬
‫היום, "אי-ספורט", כלומר ספורט אלקטרוני,‬
‫הוא תופעה גלובלית.‬
‫בשנת 2017, 60 מיליון איש סביב העולם‬
‫צפו בגמר "ליגת האגדות".‬
‫בשנת 2018, קזינו "לוקסור" בלאס וגאס,‬
‫הקדיש חלל חדש לגמרי‬ ‫לספורט אלקטרוני וגיימינג.‬
‫כל זה בשביל לשחק במשחקי מחשב.‬
‫אבל היכן בדיוק ספורט אלקטרוני משתלב?‬
‫שחקני ספורט אלקטרוני הם חנונים.‬
‫אם אתה לא מזיע, אני לא רואה בזה ספורט.‬
‫בואו נדבר על 20 מיליון האנשים‬ ‫שמסתכלים על הדבר הארור הזה.‬
‫הם צריכים להיות משוגעים יותר‬ ‫מאלה שמשחקים.‬
‫אז, איך ענפי הספורט האלו שונים?‬
‫וכיצד הספורט האלקטרוני הפך לתופעה?‬
‫- סדרה תיעודית מקורית של NETFLIX -‬
‫עכשיו אנחנו מוכנים ל-"רוקט ליג" אקשן,‬ ‫אתם מוכנים?‬
‫זה יותר מידי, יש יותר מידי,‬ ‫אין מה שיעצור עכשיו את "רוג'"‬
‫- ספורט אלקטרוני -‬
‫אני הפכתי למעשה משחקן למגיש‬
‫- מרקוס "דיג'יי וויט" גראהם,‬ ‫מנהל "טוויצ' סטודיוס" -‬
‫בהתבסס על הצעה של אחד מחברי לקבוצה‬ ‫שחשב שהאופן בו אני צועק עליו‬
‫היה מבדר וטוב, ושאני צריך לעשות פרשנות,‬
‫וזה היה זה.‬
‫טכנית ישנם מאות דיסציפלינות‬
‫שקיימות בעולם של ספורט אלקטרוני,‬
‫אבל אני חושב שניתן לתחום אותם‬ ‫לתוך כמה קטגוריות מאוד ספציפיות.‬
‫"ירי בגוף ראשון", או אף.פי.אס.‬ ‫יהיה הקטגוריה הראשונה.‬
‫"אסטרטגיה בזמן אמת", זה דורש‬ ‫שיהיה לכם מוח מדהים.‬
‫אבל זה גם דורש ממכם להיות‬ ‫מהירים מאוד עם הידיים.‬
‫ואז יש "זירת קרב מרובת משתתפים"‬
‫זה בדרך כלל צוות של חמישה‬
‫שמתאגדים יחד כדי להשלים מטרה מסוימת.‬
‫ובדרך כלל המטרה היא, להיכנס לבית‬ ‫של מישהו אחר ולהרוס אותו לגמרי.‬
‫ואז יש את קטגוריה מתפתחת‬ ‫וזו הקטגוריה של "באטל רויאל".‬
‫הרעיון הוא ש-100 אנשים נכנסים פנימה,‬ ‫רק אחד יוצא או רק צוות אחד יוצא.‬
‫"משחקי לחימה" אלו טורנירים של קרבות‬
‫וחלק מהמשחקים, קשה לסווג אותם לקטגוריות,‬
‫כמו "רוקט ליג",‬
‫אשר הכי טוב לתאר אותו‬ ‫ככדורגל תחרותי תוך כדי נהיגה.‬
‫- דרקן אוגוסטוס, אוהד "סטארקראפט" -‬
‫"סטארקראפט" זה כמו אם שחמט וסימפוניה‬
‫היו ניפגשים וסטארקראפט היה צץ החוצה.‬
‫- אנדרו ג'ו, אוהד "דוטה 2" -‬
‫הספורט האלקטרוני האהוב עלי הוא "דוטה 2",‬ ‫זה כמו כדורסל ושחמט, אבל על סטרואידים.‬
‫"ליגת האגדות" זה כמו כדורגל,‬
‫- קווין רומולוס, אוהד "ליגת האגדות" -‬
‫פרט לכך שישנם מגדלים ודרקונים‬
‫ויער ומפלצות.‬ ‫כן, זה בכלל לא כמו כדורגל.‬
‫הם כולם משחקי וידאו, אבל הכללים‬ ‫והטכניקות המעורבות בהפעלתם‬
‫הם שונים כמו כדורסל וקרוקט.‬
‫אז השחקנים לרוב מתמחים ומתחרים‬ ‫בטורנירים ובליגות ספציפיות למשחק שלהם.‬
‫לכן אלו ענפי ספורט אלקרוני ברבים.‬
‫ולמרות שספורט אלקטרוני הוא יחסית חדש,‬
‫גיימינג תחרותי אינו חדש.‬
‫הסיפור האמריקאי בפרט הוא מיקרוקוסמוס‬ ‫לכיצד כל הספורט האלקטרוני התפתח‬
‫וכיצד הם מתחילים להשתנות.‬
‫חברת משחקי המחשב "אטארי"‬
‫יצרה את תשדיר הפרסומת הזו בשנת 1982‬
‫בנסיון לשכנע אנשים שוידאו ארקייד‬ ‫הם כיף בריא.‬
‫אני חושבת שהם דיי מגניבות.‬ ‫זה מה שאני עושה בזמן הפנוי שלי.‬
‫ניתן לטעון שכאשר "אטארי" המציאה ב-1972‬ ‫את "פונג", הם התחילו את הספורט האלקטרוני.‬
‫זו תהיה טענה טיפשית.‬
‫אבל כשובר הקופות הראשון של משחקי הוידאו,‬
‫"פונג" היה תחילתה של תרבות‬ ‫הארקייד התחרותי.‬
‫בשנות ה-80 המוקדמות תכניות טלוויזיה‬ ‫כמו "סטארקייד" הציגו את הגיימינג התחרותי‬
‫לקהל רחב יותר.‬
‫אבל שפע של קונסולות משחקים ביתיים‬ ‫גרם לתעשייה לקרוס בשנת 1983.‬
‫- הכנסות ממשחקי ארקייד -‬
‫כאשר המשחקים עברו לבתים של האנשים.‬
‫הספיק ז'אנר משפיע אחד‬ ‫לשמר את רוח הלחימה בחיים.‬
‫- סטריט פייטר 2, מהדורת האלופים -‬
‫- סטריט פייטר 2, עולם הלוחמים -‬
‫עבורי, ל-"משחקי הלחימה",‬ ‫תמיד יהיו מקום מיוחד בלבי, בתור...‬
‫אלו המשחקים ה-"מקוריים".‬
‫כמה מהרגעים הממש מוקדמים‬ ‫של הספורט האלקטרוני‬
‫היו ללא ספק בקהילת "משחקי הלחימה".‬
‫אלו הקטעים האגדתיים‬ ‫שבו כך וכך מדרום קליפורניה,‬
‫שמע על המיומנות של כך וכך מצפון קליפורניה,‬
‫והם ארגנו פגישה ב"פאנלנד".‬
‫- צפון קליפורניה, אירוע אי-ספורט, 2018,‬ ‫רח' פולסום, סן פרנסיסקו -‬
‫אפ.ג'י.סי. אלו ראשי תיבות של‬ ‫קהילת "משחקי לחימה".‬
‫היינו הראשונים בבריכה של הגיימינג התחרותי.‬
‫- כריסטופר "הלפוקטס" פילדס,‬ ‫שדרן אפ.ג'י.סי. -‬
‫בימי אולמות הארקייד, היה בהחלט‬ ‫משהו שאפשר לומר עליו כאשר‬
‫היית מגיע ורואה ילדים שחורים‬ ‫יושבים עם ילדים אסיאתיים‬
‫יושב ליד ילדים לבנים וילדים לטינים.‬
‫פשוט משחקים באותו משחק,‬ ‫כולם מדברים אחד עם שני.‬
‫הם בטח לא ידעו את השמות אחד של השני.‬ ‫אבל הם ידעו שהם משחקים באותו משחק.‬
‫וזה היה הקשר המשותף.‬
‫ב-1997 הייתה נקודת מפנה‬ ‫בין משחקי ארקייד‬
‫והעתיד במשחקי אונליין.‬
‫זה קרה כאשר הספורט האלקטרוני מצא אגדה.‬
‫- דברי הימים של המחשב -‬
‫אחד הטובים שבהם הוא גיימר בשם "ת'ראש".‬ ‫שמו האמיתי הוא דניס פונג.‬
‫מה שלומך דניס?‬ ‫-מה שלומך סטיוארט?‬
‫ת'ראש הוא אלוהים.‬
‫הוא מדוייק.‬
‫הוא יפתיע אותכם.‬
‫הוא ידע מה אתם הולכים לעשות‬ ‫לפני שתעשו את זה.‬
‫אתם יכולים לפחד מהבחור‬ ‫הזה רק מלצפות בו משחק.‬
‫- דניס "ת'ראש" פונג,‬ ‫לשעבר גיימר מקצועי -‬
‫שמי הוא דניס פונג,‬ ‫ואני ידוע גם כ-"ת'ראש".‬
‫היתה תקופה שבה הבחור הזה‬ ‫היה בלתי מנוצח.‬
‫אני בעצם מעולם לא הפסדתי בטורניר.‬ ‫-הוא היה ה-"מייקל ג'ורדן".‬
‫האחד שכולם רצו לנצח,‬
‫שכולם רצו להיות כמוהו, ושכולם העריצו אותו.‬
‫השתמשתי במודם באוד 2400‬ ‫במשך רוב הקריירה שלי ב-"קוויק".‬
‫- סטטוס: מחייג -‬
‫הייתי שחקן מודם שמתמודד נגד‬ ‫אנשים ששיחקו ברשת‬
‫ומחצתי אותם.‬
‫- דניס "ת'ראש" פונג נגד‬ ‫טום "אנטרופי" קימזי -‬
‫"ת'ראש" ביצע מהלכים שאנשים מעולם לא ראו.‬
‫האסטרטגיות שלו הן כיום‬ ‫הסטנדרט במשחקי "ירי בגוף ראשון".‬
‫אנשים אחרים הגיבו למשחק ומעכו כפתורים‬
‫בזמן ש-"ת'ראש" שלט בשדה.‬
‫כמו כאן, במקום לרדוף אחרי‬ ‫היריב שלו על מנת להרוג.‬
‫הוא חוטף שריון כדי למנוע ממנו להשיג אותו.‬
‫אם אתם צריכים להשתמש רפלקסים שלכם,‬
‫אתם בטח עשיתם משהו לא בסדר שהוביל לכך.‬
‫בשנת 1997, "ת'ראש" כבר היה מפורסם‬ ‫בקרב גיימרים.‬
‫אבל טורניר גדול הביא אותו למיינסטרים.‬
‫בטורניר הייתה פרארי כפרס הראשון,‬
‫והיא ניתנה על ידי ג'ון קארמק‬ ‫שיצר את "קוויק".‬
‫רכבי הפרארי שלו לא היו פרארי רגילות,‬
‫הוא השקיע מאות אלפי דולרים לשדרג אותם.‬
‫מתחת למכסה המנוע,‬
‫זה היה למעשה כמו טיל.‬
‫ואני זוכר,‬
‫באותו הרגע, כשהבנתי שנעלתי‬ ‫את המשחק, שזכיתי,‬
‫אני זוכר שהסתכלתי על הצג,‬ ‫ובפעם הראשונה בטורניר כולו‬
‫שמתי לב בהשתקפות של הצג,‬ ‫שהפרארי נמצאת ממש מאחורי.‬
‫למעשה לא ידעתי איך לנהוג עם מהלכים.‬
‫אני למדתי ביום הראשון שקיבלתי את הרכב.‬
‫הפרס הזה יצר עניין גדול‬
‫ושם את הספורט האלקטרוני‬ ‫על העמוד הראשון של "הוול סטריט ג'ורנל".‬
‫ועדיין, זה היה רק מתנה‬ ‫של מפתח משחקים יחיד.‬
‫אבל כאשר ההטמעה של הפס הרחב‬ ‫בארה"ב ובעולם גדלה,‬
‫חיבור מהיר יותר הפך לשחק‬ ‫ולצפות במשחקים לקל יותר.‬
‫הכין את הבמה עבור תעשיית‬ ‫"ספורט אלקטרוני" בת קיימא.‬
‫- משחקי ריוט, לוס אנג'לס, קליפורניה -‬
‫המשחק הזה הוא חלק מסדרת אליפות הליגה‬ ‫של צפון אמריקה, או אנ.אי.אל.סי.אס.‬
‫- סדרת האליפות של ליגת האגדות -‬
‫"ליגת האגדות" היא אחת ממותגי מהספורט‬ ‫האלקטרוני הפופולרים ביותר.‬
‫יש לה ליגה משלה שמרגישה מאוד‬ ‫כמו ה-אנ.בי.אי.‬
‫- עשרה קבוצות, זיכיונות, אגודות שחקנים -‬
‫על פני מגוון של ליגות,‬ ‫שחקנים הרוויחו מפרסי הטורניר‬
‫ועד למיליונים בשנה בשכר וחסויות.‬
‫בכל רחבי הספורט האלקטרוני,‬ ‫הכסף התחיל לזרום לחברות ולשחקנים.‬
‫- הפרסים הגדולים ביותר -‬
‫הטבלה הזו מראה את 25 פרסי הטורניר‬ ‫הגדולים ביותר בהיסטורית ה-"אי-ספורט".‬
‫הנקודה הימנית העליונה,‬ ‫זה כמעט 25 מיליון דולר.‬
‫"דוטה 2": הבינלאומי, 2017 -‬
‫יצרני משחקים כמו "ריוט" ו-"בליזארד"‬ ‫מוסיפות לטורנירים ליגות.‬
‫ואפילו ה-אנ.בי.אי יצרה שותפות‬ ‫כדי ליצור ליגת ספורט אלקטרוני משלה.‬
‫ובליגות רבות, קבוצות כמו‬ ‫"קלאוד 9", הן אופייניות:‬
‫שולחת חוליות נפרדות בהרבה סוגי משחקים,‬ ‫כולם תחת אותו שם.‬
‫תאר לעצמך אם ל-"לייקרס" היה צוות‬ ‫ששיחק ב-אנ.בי.אי.‬
‫וקבוצות אחרות ששיחקו הוקי, כדורגל,‬ ‫פוקר והבנתם את הרעיון.‬
‫ספורט אלקטרוני נראה שונה מספורט כמו כדורסל‬
‫בדרך אחת.‬
‫הם לא פיזיים באופן ברור כמוהם.‬
‫אבל אם מותשות פיזית מגדירה ספורט,‬
‫מה הוא הרף?‬
‫האם מירוץ מכוניות הוא ספורט?‬
‫או האם שחמט הוא ספורט?‬
‫רשת הספורט אי.אס.פי.אן משדרת את כל אלו.‬
‫הדבר היחיד שכולם מסכימים עליו‬ ‫הוא שספורט כרוך באתגר אם ניקוד בסופו.‬
‫עבור תעשיית הספורט,‬ ‫השאלה מה זה ספורט? אינה פילוסופית.‬
‫זה עסק.‬
‫אלה צעירים, בעיקר גברים,‬
‫- ג'ון סקיפר, נשיאה לשעבר של אי.אס.פי.אן -‬
‫צרכנים וזה מה שחשוב לנו. ולכן נכנסנו לעסק.‬
‫אבל יש משהו באמת אחר בספורט אלקטרוני.‬
‫ספורט מקצועי, כמו כדורסל,‬ ‫יש הרבה בעלי עניין שונים.‬
‫- יצרנים, הסטוריה, בעלים, אנ.בי.אי. -‬
‫אבל כמה "אי-ספורט" נשלטות‬ ‫על ידי רק חברה אחת.‬
‫אלה הלוחמים האמיתיים של הקבוצה שלנו.‬
‫-כריס "ריוט צ'ופר" הופר,‬ ‫ראש מחלקת "אי-ספורט", "ריוט גיימס" -‬
‫אלה הם תיבות בהתאמה אישית המכילים‬ ‫כל הציוד שאנחנו צריכים‬
‫ללכת ולעשות מופע גדול בכל מקום בעולם.‬
‫נמל התעופה לוס אנג'לס לוונקובר, ממש כאן.‬
‫בוסטון לווג'אנג. אני חושב שזו‬ ‫טיסה נפוצה למדי.‬
‫הו, החמצתי את זה. יש לנו תג חמוד‬ ‫של "ריוט גיימס" מברזיל.‬
‫זה תג מדליק.‬
‫אנחנו כדורסל. אנחנו ה-אנ.בי.אי.‬
‫ואנחנו גם קצת אי.אס.פי.אן.‬
‫אז התפקיד של "ריוט" בפיתוח ה-"אי-ספורט"‬ ‫של "ליגת האגדות" הוא חסר תקדי....‬
‫רגע... בואו נחזור.‬
‫אנחנו כדורסל. אנחנו ה-אנ.בי.אי.‬ ‫ואנחנו גם קצת אי.אס.פי.אן.‬
‫יצרניות משחקים כמו "ריוט"‬
‫בונות מודל חדשני עבור ספורט מקצועי,‬ ‫בו הם שולטות בכל היבט של המשחק.‬
‫- אנו: כדורסל, ה-"אנ.בי.אי",‬ ‫"אי.אס.פי.אן" -‬
‫אנו אלה שמפיקים את השידור,‬ ‫אנו אלה ששולחים את השידור.‬
‫כדי שהצופה הביתי יצפה בו.‬ ‫אז בעניין הזה אנחנו גם אי.אס.פי.אן.‬
‫התפקיד שלי הוא שדרן,‬
‫ואני או מתאר את ההתרחשות במשחק‬
‫- ג'ושוע "ג'ט" ליסמן, שדרן -‬
‫או שאני האדם שנמצא מאחורי השולחן אח"כ‬ ‫שמסביר שוב את המשחק אבל מזווית אחרת.‬
‫עלילת ספורט אלקטרוני, בהרבה מובנים‬ ‫קלה יותר ליצירה מאשר עלילות ספורט.‬
‫כי הפרסונות בספורט האלקטרוני הם הרבה‬ ‫יותר נגישים מהפרסונות בספורט.‬
‫אם מסתכלים על משחק הפוטבול,‬ ‫הם משחקים על המגרש עם קסדות.‬
‫ואולי זוכים לשמוע שניים מהם‬ ‫בראיונות שלאחר המשחק.‬
‫בזמן שבספורט האלקטרוני יש את כל השחקנים‬ ‫ישר מולכם על הבמה‬
‫רבים מהם משדרים לאינטרנט בזמן אמיתי‬
‫במשך שעות אחרי המשחקים,‬ ‫פשוט מתקשרים עם האוהדים כל הזמן.‬
‫אז הסיפורים שלהם הרבה יותר נוכחים‬
‫והעלילות הם מאוד חשובות.‬
‫אבל חברות המשחקים לא רק מסקרות‬ ‫את התחרויות שלהם‬
‫הם גם מארגנות אותם.‬
‫האנ.בי.אי לוקח ספורט קיים, כדורסל,‬
‫ומארגן את המשחק התחרותי שלו.‬
‫וזה כל האחריות שלהם. הם משווקים את זה.‬ ‫אנחנו עושים זאת גם כן.‬
‫המודלים לחיקוי שאנחנו בוחנים‬ ‫הם שאר ענפי הספורט הגדולים בעולם.‬
‫אז אני למעשה הורדתי‬ ‫את מדריכי ההפעלה או ספרי הכללים‬
‫ל-50 ענפי הספורט המובילים בעולם.‬ ‫כל דבר מקריקט לדארטס‬
‫ל-"אוטלימט פייטינג", פוקר, וספורט מסורתי:‬
‫כדורגל, כדורסל, בייסבול, פוטבול, הוקי,‬ ‫וקראתי את כולם.‬
‫עכשיו ל-"ריוט" יש דברים כמו מדד עונש,‬
‫עם 500 דולר קנס,‬ ‫עבור הסרת האוזנייה שלך מהר מדי.‬
‫אבל הכי גדול בין הספורט המסורתי‬ ‫והספורט האלקטרוני‬
‫זה שהחברה למעשה היא הבעלים של המשחק.‬
‫והיא יכולה לשנות את החוקים בקליק פשוט.‬
‫תארו לעצמכם ששחקן הכדורסל הזה יכול היה‬ ‫לשנות את גובהו ממטר ושמונים לשני מטר וחצי.‬
‫תארו שטבעת הסל עצמה יכולה להשתנות‬
‫או אם היה פתאום כדורסל נוסף.‬
‫ותארו לעצמכם איך זה היה משנה את‬ ‫האסטרטגיה ואת האופן בו המשחק משוחק.‬
‫בספורט אלקטרוני, התאמה לשינויים‬ ‫הוא המפתח לניצחון.‬
‫אני אחראי, בסופו של דבר,‬ ‫לעיצוב המשחק כך...‬
‫- גרג "גוסטקרוולר" סטריט,‬ ‫מנהל עיצוב "ליגת האגדות" -‬
‫...שאם אנחנו יוצרים אליפות רעה או משחק‬ ‫לא מאוזן, זה בסופו של דבר אשמתי.‬
‫המעצבים משתמשים בנתונים ומוצאים טלאים‬ ‫שמשנים לחלוטין דמויות וכללים.‬
‫אם דמות מסויימת או אסטרטגיה מסוימת‬
‫הופכת לדומיננטית מדי או נכשלת, אנו מבצעים‬ ‫התאמות לדמות הזו כדי לשמור אותה רלוונטית.‬
‫אנו מתייחסים "בפינג" ו-"נרפינג" כמו‬
‫לשנות את הסטיסטיקות במשחק.‬
‫אז אם יש לך אלוף שאתה אוהב, ואנו "נרפ"‬ ‫את האלוף, אנו עושים אותו חלש יותר‬
‫מורידים את הכוח שלו.‬
‫ו-"בפינג" זה ההפך.‬
‫"נרפינג" במקור הגיע מהרעיון‬ ‫של אקדחי "נרף", כמו‬
‫האלוף כל כך חלש עכשיו‬ ‫שהוא לא יכול לעשות נזק אמיתי,‬
‫הוא יורה נשק "נרף" במקום נשק אמיתי.‬
‫"ריוט" אפילו מעצבת את הדמויות לשחק אחרת‬
‫עבור שחקנים ברמת מיומנויות אחרת.‬
‫בין הנתונים הסטטיסטיים בהם אנו מסתכלים,‬ ‫אחד הנתונים החשובים ביותר הוא מדד ניצחון.‬
‫כמו שיעור הנצחונות עם "גארן",‬ ‫מתחיל בכמו 52 אחוז ברמה הנמוכה.‬
‫- מדד ניצחונות למיומנות שחקן -‬
‫לשחקנים חדשים יש שיעור ניצחונות‬ ‫טוב עם גארן.‬
‫הם מנצחים בהרבה קרבות, בדרך כלל‬ ‫כי הם משחקים נגד שחקנים חדשים אחרים.‬
‫כאשר הם מתחילים לשחק מול שחקנים‬ ‫טובים יותר, הטריקים שלו לא עובדים‬
‫והוא נכשל.‬
‫כשחקן ליגה חדש אתה לומד‬ ‫שאתה יכול להסתתר בין הצמחים‬
‫היכן שאיש לא יכול לראות אותך‬ ‫ואז אתה קופץ החוצה מסובב את החרב שלך‬
‫ואתה יכול להרוג כך הרבה.‬
‫כל שחקן מיומן‬
‫מכיר את הטריק הזה ולא ייפול בו‬ ‫וידע איך לעצור את גארן.‬
‫אם משווים זאת מול אלוף כמו "טוויסטד פיית'"‬
‫ניתן לראות ששיעור הניצחונות שלו מתחיל נמוך‬ ‫משמעותית מזה של גארן, אבל‬
‫בדרגות גבוהות של משחק‬ ‫הוא באמת מוכיח את כוחו.‬
‫אז שחקנים צריכים להסתגל‬ ‫ככל שהם משתפרים במשחק‬
‫ובזמן שהמשחק עצמו משתנה.‬
‫ב-"ליגת האגדות", זה קורה כל שבועיים.‬
‫אנשים אומרים ש-"ספורט אלקטרוני‬ ‫זה רק ללחוץ על כפתורים."‬
‫ספורט אלקטרוני הוא רק ללחוץ על כפתורים‬ ‫באותו אופן בו שחמט הוא רק משחק לוח.‬
‫- ג'ימס וואלש, אוהד "סופר סמאש בראדרס" -‬
‫או שכדורגל זה רק לבעוט בכדור.‬
‫אם אתם חושבים על החלקים בספורט‬ ‫שאהובים עליכם זה הצפייה והתחרות.‬
‫- ג'ן אוו, אוהדת "ליגת האגדות" -‬
‫ואת היכולת לעודד ואיך שזה‬ ‫מאיץ את הלב שלכם‬
‫וכמה שזה מבדר לצפות בזה.‬
‫אז כל זה קיים בספורט אלקטרוני.‬
‫הרגע הטוב ביותר במשחק ספורט אלקטרוני‬ ‫הוא רגע הלחץ.‬
‫- נואה פרל, אוהד "אוברוואטצ'" -‬
‫זה בחור אחד בקבוצה אחת‬ ‫ארבעה בחורים בצד השני. וזה...‬
‫רגע מתוח מאוד.‬
‫איש לא נושם, איש לא זז. כולם מסתכלים,‬ ‫מנסים לראות מה הבחור הזה יעשה.‬
‫זה דור שלם של אנשים, אחרי דור של אנשים‬
‫נפגשים יחד להנות מאלימות מזויפת.‬
‫עכשיו כשאומרים את זה ככה‬ ‫זה נשמע מוזר מאוד, נכון?‬
‫זה כמו כת או משהו. אבל זה לא שונה מאומנות‬ ‫לחימה משולבת וכדורגל וכדורסל.‬
‫ההבדל היחיד הוא שאפשר לשחק‬ ‫"משחקי לחימה" לנצח,‬
‫בסופו של דבר‬‫ ‬‫חייבים להפסיק לשחק כדורגל‬ ‫כי הברכיים הולכות.‬
‫עד שנת 2020, כ-300 מיליון איש יצפו‬ ‫בספורט אלקטרוני באינטרנט.‬
‫- צפי קהל גלובלי בספורט אלקטרוני -‬
‫וככל שיותר יוצרי משחקים יבינו‬ ‫שספורט אלקטרוני חשוב להצלחה שלהם‬
‫יותר בעלי עניין רואים הזדמנות‬
‫ויותר שחקנים הופכים לאוהדים.‬
‫כמעט בוודאות שזה הולך להיות באולימפיאדה.‬
‫אני חושב שכמו ספורט מקצועי, זה בטח יהיה‬
‫הספורט השני בגודלו בעולם, אחרי כדורגל.‬
‫אני בא מעידן שבו זו לא הייתה עבודה קבועה,‬
‫לא הייתה הכנסה גדולה משידורים באינטרנט,‬ ‫נותני החסות לא בהכרח קנו את זה.‬
‫אני לא מתעצבן כשאני חושב שעכשיו אנשים‬ ‫משחקים עבור בפרסים בשווי 18 מיליון דולר.‬
‫אני מאושר. אני כל כך נלהב כי עשינו את זה.‬
‫זה כל כך מדהים שזה ממשיך לגדול.‬
‫העתיד בהיר, וכל הזמן שהוקדש לזה‬ ‫היה שווה כל שנייה.‬