1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 ‫ספויילר - הדרקון הזה לא אמיתי.‬ 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 ‫אבל האיצדיון כן.‬ 3 00:00:18,519 --> 00:00:24,067 ‫זהו טקס הפתיחה של אליפות העולם‬ ‫ב-"ליגת האגדות" בייג'ינג, סין.‬ 4 00:00:24,817 --> 00:00:27,904 ‫זהו טורניר "דוטה 2" בסיאטל, וושינגטון.‬ 5 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 ‫וזה גמר "קונטר סטרייק גלובל אופנסיב"‬ ‫שנערך בקטוביץ, פולין‬ 6 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 ‫לאירוע הגיעו 173,000 איש.‬ 7 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 ‫"ליגת האגדות", "דוטה 2", "קונטר סטרייק"‬ 8 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 ‫כל אלו הם משחקי וידאו,‬ 9 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 ‫מהסוג שלפני 20 שנה,‬ ‫רוב האנשים היו משחקים בהם בבית.‬ 10 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 ‫היום, "אי-ספורט", כלומר ספורט אלקטרוני,‬ 11 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 ‫הוא תופעה גלובלית.‬ 12 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 ‫בשנת 2017, 60 מיליון איש סביב העולם‬ 13 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 ‫צפו בגמר "ליגת האגדות".‬ 14 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 ‫בשנת 2018, קזינו "לוקסור" בלאס וגאס,‬ 15 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 ‫הקדיש חלל חדש לגמרי‬ ‫לספורט אלקטרוני וגיימינג.‬ 16 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 ‫כל זה בשביל לשחק במשחקי מחשב.‬ 17 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 ‫אבל היכן בדיוק ספורט אלקטרוני משתלב?‬ 18 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 ‫שחקני ספורט אלקטרוני הם חנונים.‬ 19 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 ‫אם אתה לא מזיע, אני לא רואה בזה ספורט.‬ 20 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 ‫בואו נדבר על 20 מיליון האנשים‬ ‫שמסתכלים על הדבר הארור הזה.‬ 21 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 ‫הם צריכים להיות משוגעים יותר‬ ‫מאלה שמשחקים.‬ 22 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 ‫אז, איך ענפי הספורט האלו שונים?‬ 23 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 ‫וכיצד הספורט האלקטרוני הפך לתופעה?‬ 24 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 ‫- סדרה תיעודית מקורית של NETFLIX -‬ 25 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 ‫עכשיו אנחנו מוכנים ל-"רוקט ליג" אקשן,‬ ‫אתם מוכנים?‬ 26 00:01:50,820 --> 00:01:55,241 ‫זה יותר מידי, יש יותר מידי,‬ ‫אין מה שיעצור עכשיו את "רוג'"‬ 27 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 ‫- ספורט אלקטרוני -‬ 28 00:02:09,297 --> 00:02:11,549 ‫אני הפכתי למעשה משחקן למגיש‬ 29 00:02:11,799 --> 00:02:14,177 ‫- מרקוס "דיג'יי וויט" גראהם,‬ ‫מנהל "טוויצ' סטודיוס" -‬ 30 00:02:14,260 --> 00:02:17,597 ‫בהתבסס על הצעה של אחד מחברי לקבוצה‬ ‫שחשב שהאופן בו אני צועק עליו‬ 31 00:02:17,805 --> 00:02:22,310 ‫היה מבדר וטוב, ושאני צריך לעשות פרשנות,‬ 32 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 ‫וזה היה זה.‬ 33 00:02:24,520 --> 00:02:26,856 ‫טכנית ישנם מאות דיסציפלינות‬ 34 00:02:26,939 --> 00:02:28,858 ‫שקיימות בעולם של ספורט אלקטרוני,‬ 35 00:02:28,941 --> 00:02:33,571 ‫אבל אני חושב שניתן לתחום אותם‬ ‫לתוך כמה קטגוריות מאוד ספציפיות.‬ 36 00:02:33,654 --> 00:02:36,741 ‫"ירי בגוף ראשון", או אף.פי.אס.‬ ‫יהיה הקטגוריה הראשונה.‬ 37 00:02:36,824 --> 00:02:41,078 ‫"אסטרטגיה בזמן אמת", זה דורש‬ ‫שיהיה לכם מוח מדהים.‬ 38 00:02:41,162 --> 00:02:44,790 ‫אבל זה גם דורש ממכם להיות‬ ‫מהירים מאוד עם הידיים.‬ 39 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 ‫ואז יש "זירת קרב מרובת משתתפים"‬ 40 00:02:46,959 --> 00:02:49,295 ‫זה בדרך כלל צוות של חמישה‬ 41 00:02:49,378 --> 00:02:51,756 ‫שמתאגדים יחד כדי להשלים מטרה מסוימת.‬ 42 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 ‫ובדרך כלל המטרה היא, להיכנס לבית‬ ‫של מישהו אחר ולהרוס אותו לגמרי.‬ 43 00:02:56,010 --> 00:03:01,807 ‫ואז יש את קטגוריה מתפתחת‬ ‫וזו הקטגוריה של "באטל רויאל".‬ 44 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 ‫הרעיון הוא ש-100 אנשים נכנסים פנימה,‬ ‫רק אחד יוצא או רק צוות אחד יוצא.‬ 45 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 ‫"משחקי לחימה" אלו טורנירים של קרבות‬ 46 00:03:10,441 --> 00:03:13,152 ‫וחלק מהמשחקים, קשה לסווג אותם לקטגוריות,‬ 47 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 ‫כמו "רוקט ליג",‬ 48 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 ‫אשר הכי טוב לתאר אותו‬ ‫ככדורגל תחרותי תוך כדי נהיגה.‬ 49 00:03:20,076 --> 00:03:21,661 ‫- דרקן אוגוסטוס, אוהד "סטארקראפט" -‬ 50 00:03:21,744 --> 00:03:25,414 ‫"סטארקראפט" זה כמו אם שחמט וסימפוניה‬ 51 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 ‫היו ניפגשים וסטארקראפט היה צץ החוצה.‬ 52 00:03:29,835 --> 00:03:31,128 ‫- אנדרו ג'ו, אוהד "דוטה 2" -‬ 53 00:03:31,212 --> 00:03:36,509 ‫הספורט האלקטרוני האהוב עלי הוא "דוטה 2",‬ ‫זה כמו כדורסל ושחמט, אבל על סטרואידים.‬ 54 00:03:36,592 --> 00:03:38,094 ‫"ליגת האגדות" זה כמו כדורגל,‬ 55 00:03:38,177 --> 00:03:39,887 ‫- קווין רומולוס, אוהד "ליגת האגדות" -‬ 56 00:03:39,971 --> 00:03:42,556 ‫פרט לכך שישנם מגדלים ודרקונים‬ 57 00:03:42,974 --> 00:03:46,352 ‫ויער ומפלצות.‬ ‫כן, זה בכלל לא כמו כדורגל.‬ 58 00:03:46,435 --> 00:03:50,481 ‫הם כולם משחקי וידאו, אבל הכללים‬ ‫והטכניקות המעורבות בהפעלתם‬ 59 00:03:50,564 --> 00:03:54,068 ‫הם שונים כמו כדורסל וקרוקט.‬ 60 00:03:54,151 --> 00:03:59,991 ‫אז השחקנים לרוב מתמחים ומתחרים‬ ‫בטורנירים ובליגות ספציפיות למשחק שלהם.‬ 61 00:04:00,241 --> 00:04:02,326 ‫לכן אלו ענפי ספורט אלקרוני ברבים.‬ 62 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 ‫ולמרות שספורט אלקטרוני הוא יחסית חדש,‬ 63 00:04:05,246 --> 00:04:06,706 ‫גיימינג תחרותי אינו חדש.‬ 64 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 ‫הסיפור האמריקאי בפרט הוא מיקרוקוסמוס‬ ‫לכיצד כל הספורט האלקטרוני התפתח‬ 65 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 ‫וכיצד הם מתחילים להשתנות.‬ 66 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 ‫חברת משחקי המחשב "אטארי"‬ 67 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 ‫יצרה את תשדיר הפרסומת הזו בשנת 1982‬ 68 00:04:25,891 --> 00:04:29,562 ‫בנסיון לשכנע אנשים שוידאו ארקייד‬ ‫הם כיף בריא.‬ 69 00:04:30,771 --> 00:04:33,399 ‫אני חושבת שהם דיי מגניבות.‬ ‫זה מה שאני עושה בזמן הפנוי שלי.‬ 70 00:04:33,941 --> 00:04:38,112 ‫ניתן לטעון שכאשר "אטארי" המציאה ב-1972‬ ‫את "פונג", הם התחילו את הספורט האלקטרוני.‬ 71 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 ‫זו תהיה טענה טיפשית.‬ 72 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 ‫אבל כשובר הקופות הראשון של משחקי הוידאו,‬ 73 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 ‫"פונג" היה תחילתה של תרבות‬ ‫הארקייד התחרותי.‬ 74 00:04:46,912 --> 00:04:51,083 ‫בשנות ה-80 המוקדמות תכניות טלוויזיה‬ ‫כמו "סטארקייד" הציגו את הגיימינג התחרותי‬ 75 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 ‫לקהל רחב יותר.‬ 76 00:04:53,669 --> 00:04:57,882 ‫אבל שפע של קונסולות משחקים ביתיים‬ ‫גרם לתעשייה לקרוס בשנת 1983.‬ 77 00:04:57,965 --> 00:04:59,383 ‫- הכנסות ממשחקי ארקייד -‬ 78 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 ‫כאשר המשחקים עברו לבתים של האנשים.‬ 79 00:05:02,928 --> 00:05:05,639 ‫הספיק ז'אנר משפיע אחד‬ ‫לשמר את רוח הלחימה בחיים.‬ 80 00:05:05,723 --> 00:05:07,224 ‫- סטריט פייטר 2, מהדורת האלופים -‬ 81 00:05:07,516 --> 00:05:09,226 ‫- סטריט פייטר 2, עולם הלוחמים -‬ 82 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 ‫עבורי, ל-"משחקי הלחימה",‬ ‫תמיד יהיו מקום מיוחד בלבי, בתור...‬ 83 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 ‫אלו המשחקים ה-"מקוריים".‬ 84 00:05:16,567 --> 00:05:20,946 ‫כמה מהרגעים הממש מוקדמים‬ ‫של הספורט האלקטרוני‬ 85 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 ‫היו ללא ספק בקהילת "משחקי הלחימה".‬ 86 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 ‫אלו הקטעים האגדתיים‬ ‫שבו כך וכך מדרום קליפורניה,‬ 87 00:05:28,996 --> 00:05:32,249 ‫שמע על המיומנות של כך וכך מצפון קליפורניה,‬ 88 00:05:32,333 --> 00:05:35,711 ‫והם ארגנו פגישה ב"פאנלנד".‬ 89 00:05:36,629 --> 00:05:39,548 ‫- צפון קליפורניה, אירוע אי-ספורט, 2018,‬ ‫רח' פולסום, סן פרנסיסקו -‬ 90 00:05:40,174 --> 00:05:42,385 ‫אפ.ג'י.סי. אלו ראשי תיבות של‬ ‫קהילת "משחקי לחימה".‬ 91 00:05:42,885 --> 00:05:44,970 ‫היינו הראשונים בבריכה של הגיימינג התחרותי.‬ 92 00:05:45,054 --> 00:05:46,347 ‫- כריסטופר "הלפוקטס" פילדס,‬ ‫שדרן אפ.ג'י.סי. -‬ 93 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 ‫בימי אולמות הארקייד, היה בהחלט‬ ‫משהו שאפשר לומר עליו כאשר‬ 94 00:05:51,227 --> 00:05:54,188 ‫היית מגיע ורואה ילדים שחורים‬ ‫יושבים עם ילדים אסיאתיים‬ 95 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 ‫יושב ליד ילדים לבנים וילדים לטינים.‬ 96 00:05:56,023 --> 00:05:58,484 ‫פשוט משחקים באותו משחק,‬ ‫כולם מדברים אחד עם שני.‬ 97 00:05:58,567 --> 00:06:02,113 ‫הם בטח לא ידעו את השמות אחד של השני.‬ ‫אבל הם ידעו שהם משחקים באותו משחק.‬ 98 00:06:02,196 --> 00:06:04,323 ‫וזה היה הקשר המשותף.‬ 99 00:06:05,574 --> 00:06:09,245 ‫ב-1997 הייתה נקודת מפנה‬ ‫בין משחקי ארקייד‬ 100 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 ‫והעתיד במשחקי אונליין.‬ 101 00:06:12,915 --> 00:06:16,043 ‫זה קרה כאשר הספורט האלקטרוני מצא אגדה.‬ 102 00:06:18,754 --> 00:06:20,297 ‫- דברי הימים של המחשב -‬ 103 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 ‫אחד הטובים שבהם הוא גיימר בשם "ת'ראש".‬ ‫שמו האמיתי הוא דניס פונג.‬ 104 00:06:24,301 --> 00:06:26,053 ‫מה שלומך דניס?‬ ‫-מה שלומך סטיוארט?‬ 105 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 ‫ת'ראש הוא אלוהים.‬ 106 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 ‫הוא מדוייק.‬ 107 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 ‫הוא יפתיע אותכם.‬ 108 00:06:34,812 --> 00:06:38,023 ‫הוא ידע מה אתם הולכים לעשות‬ ‫לפני שתעשו את זה.‬ 109 00:06:38,524 --> 00:06:41,068 ‫אתם יכולים לפחד מהבחור‬ ‫הזה רק מלצפות בו משחק.‬ 110 00:06:41,152 --> 00:06:42,987 ‫- דניס "ת'ראש" פונג,‬ ‫לשעבר גיימר מקצועי -‬ 111 00:06:43,070 --> 00:06:45,156 ‫שמי הוא דניס פונג,‬ ‫ואני ידוע גם כ-"ת'ראש".‬ 112 00:06:45,448 --> 00:06:47,867 ‫היתה תקופה שבה הבחור הזה‬ ‫היה בלתי מנוצח.‬ 113 00:06:48,200 --> 00:06:51,954 ‫אני בעצם מעולם לא הפסדתי בטורניר.‬ ‫-הוא היה ה-"מייקל ג'ורדן".‬ 114 00:06:52,413 --> 00:06:54,832 ‫האחד שכולם רצו לנצח,‬ 115 00:06:54,915 --> 00:06:58,419 ‫שכולם רצו להיות כמוהו, ושכולם העריצו אותו.‬ 116 00:06:58,919 --> 00:07:04,675 ‫השתמשתי במודם באוד 2400‬ ‫במשך רוב הקריירה שלי ב-"קוויק".‬ 117 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 ‫- סטטוס: מחייג -‬ 118 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 ‫הייתי שחקן מודם שמתמודד נגד‬ ‫אנשים ששיחקו ברשת‬ 119 00:07:11,098 --> 00:07:12,475 ‫ומחצתי אותם.‬ 120 00:07:13,267 --> 00:07:14,518 ‫- דניס "ת'ראש" פונג נגד‬ ‫טום "אנטרופי" קימזי -‬ 121 00:07:14,602 --> 00:07:16,437 ‫"ת'ראש" ביצע מהלכים שאנשים מעולם לא ראו.‬ 122 00:07:16,520 --> 00:07:20,316 ‫האסטרטגיות שלו הן כיום‬ ‫הסטנדרט במשחקי "ירי בגוף ראשון".‬ 123 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 ‫אנשים אחרים הגיבו למשחק ומעכו כפתורים‬ 124 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 ‫בזמן ש-"ת'ראש" שלט בשדה.‬ 125 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 ‫כמו כאן, במקום לרדוף אחרי‬ ‫היריב שלו על מנת להרוג.‬ 126 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 ‫הוא חוטף שריון כדי למנוע ממנו להשיג אותו.‬ 127 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 ‫אם אתם צריכים להשתמש רפלקסים שלכם,‬ 128 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 ‫אתם בטח עשיתם משהו לא בסדר שהוביל לכך.‬ 129 00:07:37,875 --> 00:07:41,545 ‫בשנת 1997, "ת'ראש" כבר היה מפורסם‬ ‫בקרב גיימרים.‬ 130 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 ‫אבל טורניר גדול הביא אותו למיינסטרים.‬ 131 00:07:44,632 --> 00:07:47,593 ‫בטורניר הייתה פרארי כפרס הראשון,‬ 132 00:07:48,093 --> 00:07:52,515 ‫והיא ניתנה על ידי ג'ון קארמק‬ ‫שיצר את "קוויק".‬ 133 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 ‫רכבי הפרארי שלו לא היו פרארי רגילות,‬ 134 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 ‫הוא השקיע מאות אלפי דולרים לשדרג אותם.‬ 135 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 ‫מתחת למכסה המנוע,‬ 136 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 ‫זה היה למעשה כמו טיל.‬ 137 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 ‫ואני זוכר,‬ 138 00:08:02,983 --> 00:08:06,529 ‫באותו הרגע, כשהבנתי שנעלתי‬ ‫את המשחק, שזכיתי,‬ 139 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 ‫אני זוכר שהסתכלתי על הצג,‬ ‫ובפעם הראשונה בטורניר כולו‬ 140 00:08:11,033 --> 00:08:15,246 ‫שמתי לב בהשתקפות של הצג,‬ ‫שהפרארי נמצאת ממש מאחורי.‬ 141 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 ‫למעשה לא ידעתי איך לנהוג עם מהלכים.‬ 142 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 ‫אני למדתי ביום הראשון שקיבלתי את הרכב.‬ 143 00:08:24,171 --> 00:08:25,548 ‫הפרס הזה יצר עניין גדול‬ 144 00:08:25,631 --> 00:08:29,385 ‫ושם את הספורט האלקטרוני‬ ‫על העמוד הראשון של "הוול סטריט ג'ורנל".‬ 145 00:08:29,885 --> 00:08:32,388 ‫ועדיין, זה היה רק מתנה‬ ‫של מפתח משחקים יחיד.‬ 146 00:08:32,888 --> 00:08:35,975 ‫אבל כאשר ההטמעה של הפס הרחב‬ ‫בארה"ב ובעולם גדלה,‬ 147 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 ‫חיבור מהיר יותר הפך לשחק‬ ‫ולצפות במשחקים לקל יותר.‬ 148 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 ‫הכין את הבמה עבור תעשיית‬ ‫"ספורט אלקטרוני" בת קיימא.‬ 149 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 ‫- משחקי ריוט, לוס אנג'לס, קליפורניה -‬ 150 00:08:53,409 --> 00:08:57,621 ‫המשחק הזה הוא חלק מסדרת אליפות הליגה‬ ‫של צפון אמריקה, או אנ.אי.אל.סי.אס.‬ 151 00:08:57,705 --> 00:08:59,123 ‫- סדרת האליפות של ליגת האגדות -‬ 152 00:08:59,456 --> 00:09:02,042 ‫"ליגת האגדות" היא אחת ממותגי מהספורט‬ ‫האלקטרוני הפופולרים ביותר.‬ 153 00:09:02,126 --> 00:09:04,086 ‫יש לה ליגה משלה שמרגישה מאוד‬ ‫כמו ה-אנ.בי.אי.‬ 154 00:09:04,169 --> 00:09:06,005 ‫- עשרה קבוצות, זיכיונות, אגודות שחקנים -‬ 155 00:09:06,088 --> 00:09:10,134 ‫על פני מגוון של ליגות,‬ ‫שחקנים הרוויחו מפרסי הטורניר‬ 156 00:09:10,217 --> 00:09:13,345 ‫ועד למיליונים בשנה בשכר וחסויות.‬ 157 00:09:13,637 --> 00:09:17,141 ‫בכל רחבי הספורט האלקטרוני,‬ ‫הכסף התחיל לזרום לחברות ולשחקנים.‬ 158 00:09:17,224 --> 00:09:18,642 ‫- הפרסים הגדולים ביותר -‬ 159 00:09:18,726 --> 00:09:23,105 ‫הטבלה הזו מראה את 25 פרסי הטורניר‬ ‫הגדולים ביותר בהיסטורית ה-"אי-ספורט".‬ 160 00:09:23,522 --> 00:09:26,692 ‫הנקודה הימנית העליונה,‬ ‫זה כמעט 25 מיליון דולר.‬ 161 00:09:26,775 --> 00:09:28,402 ‫"דוטה 2": הבינלאומי, 2017 -‬ 162 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 ‫יצרני משחקים כמו "ריוט" ו-"בליזארד"‬ ‫מוסיפות לטורנירים ליגות.‬ 163 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 ‫ואפילו ה-אנ.בי.אי יצרה שותפות‬ ‫כדי ליצור ליגת ספורט אלקטרוני משלה.‬ 164 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 ‫ובליגות רבות, קבוצות כמו‬ ‫"קלאוד 9", הן אופייניות:‬ 165 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 ‫שולחת חוליות נפרדות בהרבה סוגי משחקים,‬ ‫כולם תחת אותו שם.‬ 166 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 ‫תאר לעצמך אם ל-"לייקרס" היה צוות‬ ‫ששיחק ב-אנ.בי.אי.‬ 167 00:09:50,341 --> 00:09:54,762 ‫וקבוצות אחרות ששיחקו הוקי, כדורגל,‬ ‫פוקר והבנתם את הרעיון.‬ 168 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 ‫ספורט אלקטרוני נראה שונה מספורט כמו כדורסל‬ 169 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 ‫בדרך אחת.‬ 170 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 ‫הם לא פיזיים באופן ברור כמוהם.‬ 171 00:10:06,649 --> 00:10:08,901 ‫אבל אם מותשות פיזית מגדירה ספורט,‬ 172 00:10:09,276 --> 00:10:10,194 ‫מה הוא הרף?‬ 173 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 ‫האם מירוץ מכוניות הוא ספורט?‬ 174 00:10:13,530 --> 00:10:14,865 ‫או האם שחמט הוא ספורט?‬ 175 00:10:15,699 --> 00:10:19,495 ‫רשת הספורט אי.אס.פי.אן משדרת את כל אלו.‬ 176 00:10:19,662 --> 00:10:24,625 ‫הדבר היחיד שכולם מסכימים עליו‬ ‫הוא שספורט כרוך באתגר אם ניקוד בסופו.‬ 177 00:10:25,376 --> 00:10:29,630 ‫עבור תעשיית הספורט,‬ ‫השאלה מה זה ספורט? אינה פילוסופית.‬ 178 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 ‫זה עסק.‬ 179 00:10:32,591 --> 00:10:35,552 ‫אלה צעירים, בעיקר גברים,‬ 180 00:10:35,636 --> 00:10:37,554 ‫- ג'ון סקיפר, נשיאה לשעבר של אי.אס.פי.אן -‬ 181 00:10:37,638 --> 00:10:39,682 ‫צרכנים וזה מה שחשוב לנו. ולכן נכנסנו לעסק.‬ 182 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 ‫אבל יש משהו באמת אחר בספורט אלקטרוני.‬ 183 00:10:44,395 --> 00:10:47,356 ‫ספורט מקצועי, כמו כדורסל,‬ ‫יש הרבה בעלי עניין שונים.‬ 184 00:10:47,439 --> 00:10:49,650 ‫- יצרנים, הסטוריה, בעלים, אנ.בי.אי. -‬ 185 00:10:49,733 --> 00:10:52,403 ‫אבל כמה "אי-ספורט" נשלטות‬ ‫על ידי רק חברה אחת.‬ 186 00:10:53,112 --> 00:10:55,072 ‫אלה הלוחמים האמיתיים של הקבוצה שלנו.‬ 187 00:10:55,155 --> 00:10:57,908 ‫-כריס "ריוט צ'ופר" הופר,‬ ‫ראש מחלקת "אי-ספורט", "ריוט גיימס" -‬ 188 00:10:57,991 --> 00:11:00,828 ‫אלה הם תיבות בהתאמה אישית המכילים‬ ‫כל הציוד שאנחנו צריכים‬ 189 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 ‫ללכת ולעשות מופע גדול בכל מקום בעולם.‬ 190 00:11:04,289 --> 00:11:06,125 ‫נמל התעופה לוס אנג'לס לוונקובר, ממש כאן.‬ 191 00:11:06,625 --> 00:11:09,712 ‫בוסטון לווג'אנג. אני חושב שזו‬ ‫טיסה נפוצה למדי.‬ 192 00:11:09,878 --> 00:11:12,506 ‫הו, החמצתי את זה. יש לנו תג חמוד‬ ‫של "ריוט גיימס" מברזיל.‬ 193 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 ‫זה תג מדליק.‬ 194 00:11:15,175 --> 00:11:17,052 ‫אנחנו כדורסל. אנחנו ה-אנ.בי.אי.‬ 195 00:11:17,344 --> 00:11:18,679 ‫ואנחנו גם קצת אי.אס.פי.אן.‬ 196 00:11:18,762 --> 00:11:24,351 ‫אז התפקיד של "ריוט" בפיתוח ה-"אי-ספורט"‬ ‫של "ליגת האגדות" הוא חסר תקדי....‬ 197 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 ‫רגע... בואו נחזור.‬ 198 00:11:26,270 --> 00:11:29,898 ‫אנחנו כדורסל. אנחנו ה-אנ.בי.אי.‬ ‫ואנחנו גם קצת אי.אס.פי.אן.‬ 199 00:11:30,315 --> 00:11:31,483 ‫יצרניות משחקים כמו "ריוט"‬ 200 00:11:31,900 --> 00:11:35,821 ‫בונות מודל חדשני עבור ספורט מקצועי,‬ ‫בו הם שולטות בכל היבט של המשחק.‬ 201 00:11:35,904 --> 00:11:38,323 ‫- אנו: כדורסל, ה-"אנ.בי.אי",‬ ‫"אי.אס.פי.אן" -‬ 202 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 ‫אנו אלה שמפיקים את השידור,‬ ‫אנו אלה ששולחים את השידור.‬ 203 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 ‫כדי שהצופה הביתי יצפה בו.‬ ‫אז בעניין הזה אנחנו גם אי.אס.פי.אן.‬ 204 00:11:45,372 --> 00:11:47,791 ‫התפקיד שלי הוא שדרן,‬ 205 00:11:47,875 --> 00:11:49,960 ‫ואני או מתאר את ההתרחשות במשחק‬ 206 00:11:50,043 --> 00:11:51,336 ‫- ג'ושוע "ג'ט" ליסמן, שדרן -‬ 207 00:11:51,420 --> 00:11:56,800 ‫או שאני האדם שנמצא מאחורי השולחן אח"כ‬ ‫שמסביר שוב את המשחק אבל מזווית אחרת.‬ 208 00:11:57,676 --> 00:12:02,181 ‫עלילת ספורט אלקטרוני, בהרבה מובנים‬ ‫קלה יותר ליצירה מאשר עלילות ספורט.‬ 209 00:12:02,306 --> 00:12:08,020 ‫כי הפרסונות בספורט האלקטרוני הם הרבה‬ ‫יותר נגישים מהפרסונות בספורט.‬ 210 00:12:08,103 --> 00:12:10,606 ‫אם מסתכלים על משחק הפוטבול,‬ ‫הם משחקים על המגרש עם קסדות.‬ 211 00:12:10,689 --> 00:12:13,567 ‫ואולי זוכים לשמוע שניים מהם‬ ‫בראיונות שלאחר המשחק.‬ 212 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 ‫בזמן שבספורט האלקטרוני יש את כל השחקנים‬ ‫ישר מולכם על הבמה‬ 213 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 ‫רבים מהם משדרים לאינטרנט בזמן אמיתי‬ 214 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 ‫במשך שעות אחרי המשחקים,‬ ‫פשוט מתקשרים עם האוהדים כל הזמן.‬ 215 00:12:23,368 --> 00:12:25,704 ‫אז הסיפורים שלהם הרבה יותר נוכחים‬ 216 00:12:25,788 --> 00:12:27,956 ‫והעלילות הם מאוד חשובות.‬ 217 00:12:28,373 --> 00:12:31,084 ‫אבל חברות המשחקים לא רק מסקרות‬ ‫את התחרויות שלהם‬ 218 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 ‫הם גם מארגנות אותם.‬ 219 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 ‫האנ.בי.אי לוקח ספורט קיים, כדורסל,‬ 220 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 ‫ומארגן את המשחק התחרותי שלו.‬ 221 00:12:37,841 --> 00:12:41,261 ‫וזה כל האחריות שלהם. הם משווקים את זה.‬ ‫אנחנו עושים זאת גם כן.‬ 222 00:12:41,929 --> 00:12:44,807 ‫המודלים לחיקוי שאנחנו בוחנים‬ ‫הם שאר ענפי הספורט הגדולים בעולם.‬ 223 00:12:45,766 --> 00:12:49,353 ‫אז אני למעשה הורדתי‬ ‫את מדריכי ההפעלה או ספרי הכללים‬ 224 00:12:49,436 --> 00:12:53,816 ‫ל-50 ענפי הספורט המובילים בעולם.‬ ‫כל דבר מקריקט לדארטס‬ 225 00:12:53,899 --> 00:12:57,194 ‫ל-"אוטלימט פייטינג", פוקר, וספורט מסורתי:‬ 226 00:12:57,277 --> 00:13:00,906 ‫כדורגל, כדורסל, בייסבול, פוטבול, הוקי,‬ ‫וקראתי את כולם.‬ 227 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 ‫עכשיו ל-"ריוט" יש דברים כמו מדד עונש,‬ 228 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 ‫עם 500 דולר קנס,‬ ‫עבור הסרת האוזנייה שלך מהר מדי.‬ 229 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 ‫אבל הכי גדול בין הספורט המסורתי‬ ‫והספורט האלקטרוני‬ 230 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 ‫זה שהחברה למעשה היא הבעלים של המשחק.‬ 231 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 ‫והיא יכולה לשנות את החוקים בקליק פשוט.‬ 232 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 ‫תארו לעצמכם ששחקן הכדורסל הזה יכול היה‬ ‫לשנות את גובהו ממטר ושמונים לשני מטר וחצי.‬ 233 00:13:25,597 --> 00:13:27,432 ‫תארו שטבעת הסל עצמה יכולה להשתנות‬ 234 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 ‫או אם היה פתאום כדורסל נוסף.‬ 235 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 ‫ותארו לעצמכם איך זה היה משנה את‬ ‫האסטרטגיה ואת האופן בו המשחק משוחק.‬ 236 00:13:36,567 --> 00:13:40,529 ‫בספורט אלקטרוני, התאמה לשינויים‬ ‫הוא המפתח לניצחון.‬ 237 00:13:41,029 --> 00:13:42,948 ‫אני אחראי, בסופו של דבר,‬ ‫לעיצוב המשחק כך...‬ 238 00:13:43,031 --> 00:13:45,117 ‫- גרג "גוסטקרוולר" סטריט,‬ ‫מנהל עיצוב "ליגת האגדות" -‬ 239 00:13:45,200 --> 00:13:48,370 ‫...שאם אנחנו יוצרים אליפות רעה או משחק‬ ‫לא מאוזן, זה בסופו של דבר אשמתי.‬ 240 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 ‫המעצבים משתמשים בנתונים ומוצאים טלאים‬ ‫שמשנים לחלוטין דמויות וכללים.‬ 241 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 ‫אם דמות מסויימת או אסטרטגיה מסוימת‬ 242 00:13:56,378 --> 00:14:00,507 ‫הופכת לדומיננטית מדי או נכשלת, אנו מבצעים‬ ‫התאמות לדמות הזו כדי לשמור אותה רלוונטית.‬ 243 00:14:01,341 --> 00:14:03,719 ‫אנו מתייחסים "בפינג" ו-"נרפינג" כמו‬ 244 00:14:04,261 --> 00:14:05,596 ‫לשנות את הסטיסטיקות במשחק.‬ 245 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 ‫אז אם יש לך אלוף שאתה אוהב, ואנו "נרפ"‬ ‫את האלוף, אנו עושים אותו חלש יותר‬ 246 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 ‫מורידים את הכוח שלו.‬ 247 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 ‫ו-"בפינג" זה ההפך.‬ 248 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 ‫"נרפינג" במקור הגיע מהרעיון‬ ‫של אקדחי "נרף", כמו‬ 249 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 ‫האלוף כל כך חלש עכשיו‬ ‫שהוא לא יכול לעשות נזק אמיתי,‬ 250 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 ‫הוא יורה נשק "נרף" במקום נשק אמיתי.‬ 251 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 ‫"ריוט" אפילו מעצבת את הדמויות לשחק אחרת‬ 252 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 ‫עבור שחקנים ברמת מיומנויות אחרת.‬ 253 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 ‫בין הנתונים הסטטיסטיים בהם אנו מסתכלים,‬ ‫אחד הנתונים החשובים ביותר הוא מדד ניצחון.‬ 254 00:14:31,413 --> 00:14:34,541 ‫כמו שיעור הנצחונות עם "גארן",‬ ‫מתחיל בכמו 52 אחוז ברמה הנמוכה.‬ 255 00:14:34,625 --> 00:14:36,168 ‫- מדד ניצחונות למיומנות שחקן -‬ 256 00:14:36,251 --> 00:14:38,420 ‫לשחקנים חדשים יש שיעור ניצחונות‬ ‫טוב עם גארן.‬ 257 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 ‫הם מנצחים בהרבה קרבות, בדרך כלל‬ ‫כי הם משחקים נגד שחקנים חדשים אחרים.‬ 258 00:14:43,258 --> 00:14:46,219 ‫כאשר הם מתחילים לשחק מול שחקנים‬ ‫טובים יותר, הטריקים שלו לא עובדים‬ 259 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 ‫והוא נכשל.‬ 260 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 ‫כשחקן ליגה חדש אתה לומד‬ ‫שאתה יכול להסתתר בין הצמחים‬ 261 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 ‫היכן שאיש לא יכול לראות אותך‬ ‫ואז אתה קופץ החוצה מסובב את החרב שלך‬ 262 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 ‫ואתה יכול להרוג כך הרבה.‬ 263 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 ‫כל שחקן מיומן‬ 264 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 ‫מכיר את הטריק הזה ולא ייפול בו‬ ‫וידע איך לעצור את גארן.‬ 265 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 ‫אם משווים זאת מול אלוף כמו "טוויסטד פיית'"‬ 266 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 ‫ניתן לראות ששיעור הניצחונות שלו מתחיל נמוך‬ ‫משמעותית מזה של גארן, אבל‬ 267 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 ‫בדרגות גבוהות של משחק‬ ‫הוא באמת מוכיח את כוחו.‬ 268 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 ‫אז שחקנים צריכים להסתגל‬ ‫ככל שהם משתפרים במשחק‬ 269 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 ‫ובזמן שהמשחק עצמו משתנה.‬ 270 00:15:16,124 --> 00:15:19,586 ‫ב-"ליגת האגדות", זה קורה כל שבועיים.‬ 271 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 ‫אנשים אומרים ש-"ספורט אלקטרוני‬ ‫זה רק ללחוץ על כפתורים."‬ 272 00:15:24,466 --> 00:15:27,386 ‫ספורט אלקטרוני הוא רק ללחוץ על כפתורים‬ ‫באותו אופן בו שחמט הוא רק משחק לוח.‬ 273 00:15:27,469 --> 00:15:28,595 ‫- ג'ימס וואלש, אוהד "סופר סמאש בראדרס" -‬ 274 00:15:28,971 --> 00:15:31,264 ‫או שכדורגל זה רק לבעוט בכדור.‬ 275 00:15:31,473 --> 00:15:36,228 ‫אם אתם חושבים על החלקים בספורט‬ ‫שאהובים עליכם זה הצפייה והתחרות.‬ 276 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 ‫- ג'ן אוו, אוהדת "ליגת האגדות" -‬ 277 00:15:38,021 --> 00:15:42,359 ‫ואת היכולת לעודד ואיך שזה‬ ‫מאיץ את הלב שלכם‬ 278 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 ‫וכמה שזה מבדר לצפות בזה.‬ 279 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 ‫אז כל זה קיים בספורט אלקטרוני.‬ 280 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 ‫הרגע הטוב ביותר במשחק ספורט אלקטרוני‬ ‫הוא רגע הלחץ.‬ 281 00:15:50,867 --> 00:15:52,285 ‫- נואה פרל, אוהד "אוברוואטצ'" -‬ 282 00:15:52,369 --> 00:15:55,247 ‫זה בחור אחד בקבוצה אחת‬ ‫ארבעה בחורים בצד השני. וזה...‬ 283 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 ‫רגע מתוח מאוד.‬ 284 00:15:57,582 --> 00:16:03,380 ‫איש לא נושם, איש לא זז. כולם מסתכלים,‬ ‫מנסים לראות מה הבחור הזה יעשה.‬ 285 00:16:06,258 --> 00:16:08,844 ‫זה דור שלם של אנשים, אחרי דור של אנשים‬ 286 00:16:08,927 --> 00:16:12,097 ‫נפגשים יחד להנות מאלימות מזויפת.‬ 287 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 ‫עכשיו כשאומרים את זה ככה‬ ‫זה נשמע מוזר מאוד, נכון?‬ 288 00:16:14,599 --> 00:16:19,438 ‫זה כמו כת או משהו. אבל זה לא שונה מאומנות‬ ‫לחימה משולבת וכדורגל וכדורסל.‬ 289 00:16:19,521 --> 00:16:22,065 ‫ההבדל היחיד הוא שאפשר לשחק‬ ‫"משחקי לחימה" לנצח,‬ 290 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 ‫בסופו של דבר‬‫ ‬‫חייבים להפסיק לשחק כדורגל‬ ‫כי הברכיים הולכות.‬ 291 00:16:25,652 --> 00:16:29,197 ‫עד שנת 2020, כ-300 מיליון איש יצפו‬ ‫בספורט אלקטרוני באינטרנט.‬ 292 00:16:29,281 --> 00:16:30,824 ‫- צפי קהל גלובלי בספורט אלקטרוני -‬ 293 00:16:30,907 --> 00:16:33,869 ‫וככל שיותר יוצרי משחקים יבינו‬ ‫שספורט אלקטרוני חשוב להצלחה שלהם‬ 294 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 ‫יותר בעלי עניין רואים הזדמנות‬ 295 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 ‫ויותר שחקנים הופכים לאוהדים.‬ 296 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 ‫כמעט בוודאות שזה הולך להיות באולימפיאדה.‬ 297 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 ‫אני חושב שכמו ספורט מקצועי, זה בטח יהיה‬ 298 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 ‫הספורט השני בגודלו בעולם, אחרי כדורגל.‬ 299 00:16:50,010 --> 00:16:53,388 ‫אני בא מעידן שבו זו לא הייתה עבודה קבועה,‬ 300 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 ‫לא הייתה הכנסה גדולה משידורים באינטרנט,‬ ‫נותני החסות לא בהכרח קנו את זה.‬ 301 00:16:57,642 --> 00:17:02,898 ‫אני לא מתעצבן כשאני חושב שעכשיו אנשים‬ ‫משחקים עבור בפרסים בשווי 18 מיליון דולר.‬ 302 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 ‫אני מאושר. אני כל כך נלהב כי עשינו את זה.‬ 303 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 ‫זה כל כך מדהים שזה ממשיך לגדול.‬ 304 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 ‫העתיד בהיר, וכל הזמן שהוקדש לזה‬ ‫היה שווה כל שנייה.‬