1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Spoileri: Lohikäärme ei ole todellinen, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 mutta stadion on. 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 Tämä on League of Legends -pelin maailmanmestaruuskisojen avajaiset - 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 Pekingissä, Kiinassa. 5 00:00:24,817 --> 00:00:27,904 Tämä on Dota 2 -turnaus Seattlessä. 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 Tämä on Counter-Strike Global Offensiven finaali Puolan Katowicessa. 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Kävijöitä oli 173 000. 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter-Strike. 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 Nämä ovat videopelejä, 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 sellaisia, joita useimmat 20 vuotta sitten pelasivat vain kotona. 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Nykyään e-urheilu eli elektroninen urheilu - 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,304 on maailmanlaajuinen ilmiö. 13 00:00:53,596 --> 00:00:55,014 Vuonna 2017 - 14 00:00:55,098 --> 00:00:59,310 60 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa katsoi League of Legends -finaalia. 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 Vuonna 2018 Luxor-kasino Las Vegasissa - 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 omisti kokonaisen uuden tilan e-urheilulle. 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Tämä on kaikki videopelien pelaamista varten. 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Mikä e-urheilun rooli todella on? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 E-urheilijat ovat nörttejä. 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Jos ei siinä tule hiki, ei se ole urheilua. 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Puhutaanpa niistä 20 miljoonasta, jotka katsovat sitä. 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Heidän täytyy olla pelaajiakin hullumpia. 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 Miten nämä lajit eroavat toisistaan? 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 Ja miten e-urheilusta tuli ilmiö? 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 NETFLIX-DOKUMENTTISARJA 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Oletteko valmiit Rocket Leagueen? 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Niitä on liikaa. Rogue on pysäyttämätön. 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 E-URHEILU 29 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Siirryin pelaajasta selostajaksi, 30 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 kun yksi joukkuetoverini ehdotti sitä. 31 00:02:15,678 --> 00:02:20,308 Hänestä oli viihdyttävää, kun huusin hänelle, 32 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 ja hän ehdotti selostusta. 33 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 Siitä se lähti. 34 00:02:24,520 --> 00:02:28,858 Tavallaan e-urheilun maailmassa on satoja eri lajeja. 35 00:02:28,941 --> 00:02:33,571 Ne voi kuitenkin jakaa muutamaan selkeään kategoriaan. 36 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Räiskintäpelit ovat ensimmäinen. 37 00:02:36,824 --> 00:02:40,912 Reaaliaikaiset strategiapelit vaativat aivan erityistä mieltä. 38 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 Pitää myös olla nopea käsistään. 39 00:02:45,291 --> 00:02:49,295 Sitten on MOBA, joissa ollaan yleensä viiden joukkueissa - 40 00:02:49,378 --> 00:02:51,756 ja yritetään saavuttaa jotain yhdessä. 41 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Yleensä tavoite on mennä jonkun taloon ja tuhota se täysin. 42 00:02:56,010 --> 00:02:58,804 Sitten on uusi, nouseva kategoria, 43 00:02:58,888 --> 00:03:01,807 jota kutsutaan Battle Royale -kategoriaksi. 44 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 Pelin aloittaa 100 ihmistä, mutta vain yksi pelaaja tai joukkue selviää loppuun. 45 00:03:07,855 --> 00:03:10,358 Tappelupelit ovat turnauksissa vahvoja. 46 00:03:10,441 --> 00:03:13,152 Joitain pelejä on vaikea luokitella. 47 00:03:13,236 --> 00:03:19,659 Rocket Leaguea pitää kai kutsua kilpailulliseksi jalkapalloajelupeliksi. 48 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft on kuin šakkipeli ja sinfonia - 49 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 saisivat yhdessä lapsen. 50 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Lempipelini e-urheilussa on Dota 2. 51 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 Se on kuin koripalloa ja šakkia, mutta steroidien kanssa. 52 00:03:36,592 --> 00:03:38,928 League of Legends on kuin jalkapalloa, 53 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 paitsi että siinä on torneja ja lohikäärmeitä - 54 00:03:42,974 --> 00:03:46,352 ja metsä ja hirviöitä. Ei se ole kuin jalkapalloa. 55 00:03:46,435 --> 00:03:50,481 Kaikki ovat videopelejä, mutta niiden säännöt ja tekniikat - 56 00:03:50,564 --> 00:03:54,068 ovat yhtä erilaiset kuin koripallon ja kroketin. 57 00:03:54,151 --> 00:03:58,197 Pelaajat yleensä erikoistuvat ja kisaavat turnauksissa ja liigoissa - 58 00:03:58,281 --> 00:03:59,991 vain omassa pelissään. 59 00:04:00,074 --> 00:04:02,493 Siksi "eSports" on englanniksi monikossa. 60 00:04:03,160 --> 00:04:06,872 Ja vaikka e-urheilu on uusi juttu, videopelikilpailut eivät ole. 61 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 Yhdysvaltojen tarina on mikrokosmos siitä, miten kaikki e-urheilu kehittyi, 62 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 ja miten se on alkanut muuttua. 63 00:04:21,554 --> 00:04:25,808 Videopeliyhtiö Atari teki vuonna 1982 tämän mainoksen - 64 00:04:25,891 --> 00:04:29,562 vakuuttaakseen ihmisiä videopelihuoneiden hauskuudesta. 65 00:04:30,771 --> 00:04:33,399 Ne ovat kivoja. Käyn niissä vapaa-ajalla. 66 00:04:34,191 --> 00:04:38,821 Voisi väittää, että Atarin keksintö Pong vuodelta 1972 aloitti e-urheilun. 67 00:04:38,904 --> 00:04:40,239 Se olisi typerä väite. 68 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Ensimmäisenä suosittuna videopelinä - 69 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 Pong aloitti kuitenkin videopelikilpailun kulttuurin. 70 00:04:46,912 --> 00:04:51,083 80-luvun alussa tv-ohjelmat kuten Starcade esittelivät videopelikilpailun - 71 00:04:51,167 --> 00:04:52,877 laajemmalle yleisölle. 72 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Pelikonsolien yleistyminen kodeissa kuitenkin romahdutti koko alan 1983, 73 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 ja pelaaminen siirtyi koteihin. 74 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Tarvittiin yksi tärkeä genre taisteluhengen ylläpitämiseen. 75 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Tappelupeleillä tulee aina olemaan erityinen paikka sydämessäni. 76 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 Ne olivat kaiken alku. 77 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 E-urheilun todelliset alkuajat - 78 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 koettiin tappelupelien piirissä. 79 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 On legendoja, että joku eteläkalifornialainen - 80 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 kuuli jonkun pohjoiskalifornialaisen taidoista - 81 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 ja he järjestivät tapaamisen Funlandissa. 82 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 E-URHEILUTAPAHTUMA 83 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 FGC tarkoittaa tappelupelaajia. 84 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Me aloitimme kilpailullisen videopelaamisen. 85 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 Täytyy sanoa, että pelihuoneiden aikaan - 86 00:05:51,352 --> 00:05:55,940 huoneissa istuivat mustat, aasialaiset, valkoiset ja latinot vierekkäin - 87 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 pelaamassa samaa peliä ja puhumassa. 88 00:05:58,692 --> 00:06:02,113 He eivät tiedä toisten nimiä, mutta pelaavat samaa peliä. 89 00:06:02,196 --> 00:06:04,323 Se yhdisti heitä. 90 00:06:05,616 --> 00:06:09,203 Vuosi 1997 oli käännekohta pelihuoneiden - 91 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 ja nettipelaamisen välillä. 92 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Se tapahtui, kun e-urheilu löysi legendan. 93 00:06:18,754 --> 00:06:19,839 TIETOKONEKRONIKKA 94 00:06:19,922 --> 00:06:24,218 Yksi parhaista oli nimimerkki "Thresh". Hänen oikea nimensä on Dennis Fong. 95 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 -Terve, Dennis. -Terve, Stewart. 96 00:06:27,179 --> 00:06:28,180 Thresh on jumala. 97 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Hän on tarkka. 98 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Hän yllättää kenet vain. 99 00:06:34,812 --> 00:06:38,441 Hän tietää toisen aikeet ennen toista itseä. 100 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Pelottaa vain katsoa hänen pelaamistaan. 101 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 Olen Dennis Fong eli Thresh. 102 00:06:45,448 --> 00:06:47,867 Yhteen aikaan hän oli lyömätön. 103 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 En koskaan hävinnyt turnausta. 104 00:06:50,411 --> 00:06:51,954 Hän oli Michael Jordan. 105 00:06:52,413 --> 00:06:54,832 Kaikki halusivat voittaa hänet, 106 00:06:54,915 --> 00:06:58,836 kaikki halusivat olla hän, kaikki arvostivat häntä. 107 00:06:58,919 --> 00:07:04,675 Käytin 2400 baudin modeemia suurimman osan Quake-uraani. 108 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 SOITETAAN 109 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Olin modeemipelaaja. Vastustajani olivat verkossa, 110 00:07:11,098 --> 00:07:12,475 ja murskasin heidät. 111 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 Thresh teki liikkeitä, joita ei oltu ennen nähty. 112 00:07:16,520 --> 00:07:20,399 Nyt hänen strategiansa ovat räiskintäpeleissä standardeja. 113 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 Muut vain reagoivat peliin ja hakkasivat nappeja, 114 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 kun Thresh hallitsi kenttää. 115 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Tässä kohtaa hän ei jahtaa vastustajaansa, 116 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 vaan vahvistaakin suojaustaan. 117 00:07:32,244 --> 00:07:36,916 Jos täytyy käyttää refleksejä, sitä ennen on luultavasti tehnyt virheen. 118 00:07:37,875 --> 00:07:41,545 Vuonna 1997 Thresh oli jo kuuluisa pelaajien kesken, 119 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 mutta iso turnaus teki hänestä yleisesti tunnetun. 120 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 Ykköspalkintona oli Ferrari, 121 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 jonka oli lahjoittanut - 122 00:07:50,346 --> 00:07:51,555 John Carmack, 123 00:07:51,639 --> 00:07:52,515 Quaken luoja. 124 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Ne eivät olleet mitä vain Ferrareja. 125 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 Hän sijoitti niiden varusteluun satoja tuhansia dollareita. 126 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 Sen moottori - 127 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 oli kuin raketti. 128 00:08:02,066 --> 00:08:06,946 Ja muistan sen hetken, kun olin varmistanut pelin voiton, 129 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 ja katsoin ruutua ja ensi kertaa koko turnauksen aikana tajusin, 130 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 että Ferrari oli aivan takanani - 131 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 ruudun peilikuvassa. 132 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 En osannut ajaa manuaalia. 133 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 Opin kyllä ensimmäisenä päivänä. 134 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Palkinto oli iso asia - 135 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 ja toi e-urheilun Wall Street Journalin etusivulle. 136 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 Se oli kuitenkin vain yhden kehittäjän lahja. 137 00:08:32,888 --> 00:08:35,975 Mutta kun laajakaistat yleistyivät ympäri maailmaa, 138 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 nopeammat yhteydet helpottivat pelien pelaamista ja katselua, 139 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 mikä loi kasvualustan kestävälle e-urheilubisnekselle. 140 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 Tämä peli on osa Pohjois-Amerikan liigan NALCS-mestaruussarjaa. 141 00:08:59,540 --> 00:09:02,001 League of Legends on suosittu laji, 142 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 ja sillä on oma liigansa, joka on NBA:n tuntuinen. 143 00:09:06,088 --> 00:09:10,175 Eri liigojen pelaajat ovat ansainneet kaikkea turnauspalkinnoista - 144 00:09:10,259 --> 00:09:13,345 miljooniin dollareihin vuodessa sponsorisopimuksista. 145 00:09:13,429 --> 00:09:17,474 Raha alkaa virrata firmoille ja pelaajille koko e-urheilun alalla. 146 00:09:17,891 --> 00:09:23,105 Tämä kaavio näyttää 25 suurinta palkintoa e-urheilun historiassa. 147 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 Suurin palkinto? 148 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 Lähes 25 miljoonaa dollaria. 149 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 Peliyhtiöt kuten Riot ja Blizzard täydentävät turnauksia liigoilla. 150 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Jopa NBA on luonut oman e-urheiluliigansa. 151 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 Monissa liigoissa on Cloud9:n tyyppisiä joukkueita. 152 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 Heillä on useita joukkueita eri pelityyppeihin saman nimen alla. 153 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 Kuvittele, että Lakersilla olisi NBA-joukkue, 154 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 mutta myös jääkiekko-, jalkapallo- ja pokerijoukkue. 155 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 Tajuatte kyllä. 156 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 E-urheilu eroaa koripallon tapaisista lajeista - 157 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 yhdellä tavalla. 158 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 Se ei ole niin selkeän fyysistä. 159 00:10:06,649 --> 00:10:10,444 Mutta jos fyysinen rasitus tekee urheilun, mihin raja vedetään? 160 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 Onko kilpa-ajo urheilua? 161 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 Onko šakki urheilua? 162 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 Urheilukanava ESPN - näyttää kaikkia näitä. 163 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 Samaa mieltä ollaan vain siitä, että urheilu vaatii haasteen - 164 00:10:23,374 --> 00:10:24,625 ja lopputuloksen. 165 00:10:25,376 --> 00:10:28,003 Urheilualalle kysymys siitä, mitä urheilu on, 166 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 ei ole filosofinen. 167 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Se on bisnestä. 168 00:10:32,591 --> 00:10:35,552 He ovat nuoria, lähinnä miespuolisia - 169 00:10:35,636 --> 00:10:39,640 kuluttajia, ja se on meille tärkeintä. Siksi lähdimme mukaan. 170 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 On e-urheilussa jotain aivan erilaistakin. 171 00:10:44,395 --> 00:10:48,399 Ammattiurheilulajeilla kuten koripallolla on paljon osaomistajia. 172 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 Monta e-urheilulajia hallitsee vain yksi yhtiö. 173 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Nämä ovat tiimimme todelliset taistelijat. 174 00:10:56,115 --> 00:11:00,828 Näissä mittatilauslaatikoissa on kaikki tarvitsemamme varusteet, 175 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 kun haluamme järjestää ison show'n missä vain. 176 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 LAX:lta Vancouveriin, tässä. 177 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 Bostonista Wuhaniin. Se on aika yleinen lento. 178 00:11:09,795 --> 00:11:12,506 Meillä on hieno Riot Gamesin Brasilia-tarra. 179 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 Siisti tarra. 180 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 Me olemme koripallo. Olemme NBA. 181 00:11:17,344 --> 00:11:18,512 Vähän myös ESPN. 182 00:11:18,762 --> 00:11:24,351 Riotin rooli League of Legends -e-urheilun kehityksessä on ennenkuulumaton. 183 00:11:24,435 --> 00:11:25,769 Palataanpa taaksepäin. 184 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 Me olemme koripallo. Olemme NBA. 185 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 Vähän myös ESPN. 186 00:11:30,315 --> 00:11:34,987 Pelivalmistajat kuten Riot rakentavat uutta ammattiurheilumallia, 187 00:11:35,070 --> 00:11:37,781 jossa he hallitsevat kaikkia pelin osa-alueita. 188 00:11:37,865 --> 00:11:41,535 Me tuotamme lähetyksen, me lähetämme sen - 189 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 katsojan nähtäväksi. Siten olemme myös ESPN. 190 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Työni on selostaa, 191 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 ja joko selostan ottelun - 192 00:11:51,420 --> 00:11:55,507 tai istun pöydän takana pelin jälkeen selittämässä pelistä - 193 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 uudelleen kauempaa. 194 00:11:57,676 --> 00:12:02,181 E-urheilussa on urheilua helpompi luoda tarinoita, 195 00:12:02,306 --> 00:12:08,020 koska e-urheiluihmiset ovat helpommin lähestyttäviä kuin urheiluihmiset. 196 00:12:08,103 --> 00:12:13,567 NFL-pelaajat ovat kentällä kypärät päässä, ja paria haastatellaan pelin jälkeen. 197 00:12:13,650 --> 00:12:17,446 E-urheilussa pelaajat ovat silmien edessä lavalla. 198 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Monet heistä striimaavat - 199 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 tuntikausia pelien jälkeen. He ovat jatkuvassa yhteydessä faneihin. 200 00:12:23,368 --> 00:12:25,704 Heidän tarinansa ovat enemmän läsnä, 201 00:12:25,788 --> 00:12:27,956 ja tarinat ovat hyvin tärkeitä. 202 00:12:28,373 --> 00:12:32,878 Peliyhtiöt eivät vain raportoi otteluista, vaan järjestävät niitä myös. 203 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 NBA ottaa olemassaolevan lajin - 204 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 ja järjestää kilpailua siinä. 205 00:12:37,841 --> 00:12:41,261 Se on heidän vastuunsa. He markkinoivat sitä. Niin mekin. 206 00:12:41,678 --> 00:12:43,055 Meidän roolimallimme - 207 00:12:43,222 --> 00:12:44,807 olivat muut suuret lajit. 208 00:12:45,766 --> 00:12:51,021 Latasin maailman 50 suosituimman lajin ohjeet ja säännöt. 209 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 Kaikenlaista: 210 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 kriketti, tikanheitto, UFC, World Series of Poker, perinteiset lajit: 211 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 jalkapakko, koripallo, baseball... 212 00:12:59,488 --> 00:13:00,906 Luin ne kaikki. 213 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Nyt Riotilla on rangaistusindeksi, 214 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 jossa kuulokkeiden pois ottamisesta yhtäkkiä saa 500 dollarin sakon. 215 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 Suurin ero perinteisen ja e-urheilun välillä on, 216 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 että yhtiö oikeasti omistaa pelin. 217 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 He voivat muuttaa sääntöjä yhdellä klikkauksella. 218 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Kuvittele, että tämä pelaaja voisi muuttua 2-metrisestä 2,5-metriseksi. 219 00:13:25,597 --> 00:13:27,432 Kuvittele, että kori muuttuu, 220 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 tai että yhtäkkiä onkin kaksi palloa. 221 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 Kuvittele, miten se muuttaisi strategian ja pelitavan. 222 00:13:36,567 --> 00:13:40,487 E-urheilussa on tärkeää sopeutua muutoksiin. 223 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Minä vastaan pelisuunnittelusta, 224 00:13:43,907 --> 00:13:48,370 eli jos mestari onkin huono tai peli ei ole tasapainoinen, syy on minun. 225 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 Suunnittelijat käyttävät dataa hahmojen ja sääntöjen muuttamiseen. 226 00:13:54,459 --> 00:13:58,380 Jos tietty hahmo tai strategia dominoi liikaa tai jää kyydistä, 227 00:13:58,463 --> 00:14:01,258 muuttelemme hahmoa, jotta se pysyy relevanttina. 228 00:14:01,341 --> 00:14:03,719 Puhumme buffaamisesta ja nerfaamisesta - 229 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 eli tilastojen muuntelusta. 230 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 Jos siis nerfaamme mestariasi, heikennämme sitä. 231 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 Sen voima laskee. 232 00:14:10,142 --> 00:14:12,311 Buffaus on sen vastakohta. 233 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 Nerfaaminen tuli Nerf-lelupyssyistä. 234 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 Mestarista tulee liian heikko tekemään vahinkoa. 235 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 Niin kuin Nerf-aseiden kanssa. 236 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 Hahmot suunnitellaan toimimaan eri lailla - 237 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 eri taitotason pelaajien pelatessa. 238 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Yksi tärkeimmistä tilastoista on voittoprosentti. 239 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 Garenin voittoprosentti alkaa 52 tienoilta alatasolla. 240 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Uusien pelaajien on helppo voittaa Garenilla. 241 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 He voittavat tappeluita, koska pelaavat usein muita uusia vastaan. 242 00:14:43,342 --> 00:14:47,721 Parempia pelaajia vastaan hahmon temput eivät toimikaan. 243 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Uutena liigapelaajana oppii, että kasvustossa voi piileskellä. 244 00:14:52,184 --> 00:14:54,770 Kukaan ei näe hahmoa. Voi heiluttaa miekkaa - 245 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 ja saada paljon tappoja. 246 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 Kokeneet pelaajat - 247 00:14:57,731 --> 00:15:02,027 tietävät tempun eivätkä mene lankaan, vaan osaavat pysäyttää Garenin. 248 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 Twisted Fate -hahmolla taas - 249 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 voittoprosentti alkaa Garenia alempaa, 250 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 mutta korkeammilla tasoilla hän pärjääkin hyvin. 251 00:15:10,619 --> 00:15:15,666 Pelaajien on siis sopeuduttava, kun itse peli muuttuu. 252 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 League of Legendsissä niin käy kahden viikon välein. 253 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 Sanotaan, että e-urheilu on vain nappien painelua. 254 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Sitä se on vain siinä missä šakki on vain lautapeli - 255 00:15:28,845 --> 00:15:31,264 tai jalkapallo vain pallon potkiskelua. 256 00:15:31,348 --> 00:15:36,144 Jos miettii, että urheilussa parasta on sen katselu, 257 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 kilpailu, 258 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 hurraamisen tuoma hurmio - 259 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 ja katsomisen tuoma viihdytys... 260 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 E-urheilussa on kaikkea sitä. 261 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 Paras hetki e-urheilussa on tärkeä hetki. 262 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Yksi äijä yhdessä joukkueessa, neljä toisessa. 263 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 Ja hetki on - 264 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 todella jännittynyt. 265 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Kukaan ei hengitä eikä liiku. Kaikki vain katsovat, 266 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 mitä äijä tekee. 267 00:16:06,258 --> 00:16:08,844 Sukupolvi toisensa jälkeen - 268 00:16:08,927 --> 00:16:12,097 kokoontuu yhteen nauttimaan epäaidosta väkivallasta. 269 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Kuulostaa se oudolta, kun sen noin sanoo. 270 00:16:14,599 --> 00:16:19,438 Kuulostaa kultilta, mutta ei se eroa MMA:sta, jalkapallosta tai koripallosta. 271 00:16:19,521 --> 00:16:22,357 Ero on, että tappelupelejä voi pelata aina vain, 272 00:16:22,441 --> 00:16:25,110 jalkapalloa ei, koska polvet pettävät joskus. 273 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 Vuoteen 2020 mennessä 300 miljoonaa katsoo e-urheilua netissä. 274 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 Kun peliyhtiöt tajuavat e-urheilun tärkeyden, 275 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 sidosryhmät näkevät tilaisuuden - 276 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 ja pelaajista tulee faneja. 277 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Se tulee lähes varmasti olympialaisiin. 278 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Ammattiurheiluna siitä tulee luultavasti - 279 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 maailman toisiksi suurin urheilulaji jalkapallon jälkeen. 280 00:16:50,052 --> 00:16:53,430 Tulen aikakaudelta, jolla ei ollut säännöllistä työtä, 281 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 ei ollut maksuja eikä striimausta, sponsorit eivät välittäneet. 282 00:16:57,642 --> 00:17:02,898 En ole katkera nähdessäni, kun pelaajat saavat 18 miljoonaa. 283 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Olen vitun iloinen. Olen innoissani, koska löimme läpi. 284 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 On mahtavaa, että tämä kasvaa edelleen.