1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Spoileri: Lohikäärme ei ole todellinen,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
mutta stadion on.
3
00:00:18,519 --> 00:00:22,523
Tämä on League of Legends -pelin
maailmanmestaruuskisojen avajaiset -
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
Pekingissä, Kiinassa.
5
00:00:24,817 --> 00:00:27,904
Tämä on Dota 2 -turnaus Seattlessä.
6
00:00:28,571 --> 00:00:33,659
Tämä on Counter-Strike Global Offensiven
finaali Puolan Katowicessa.
7
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Kävijöitä oli 173 000.
8
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2, Counter-Strike.
9
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
Nämä ovat videopelejä,
10
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
sellaisia, joita useimmat 20 vuotta sitten
pelasivat vain kotona.
11
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Nykyään e-urheilu
eli elektroninen urheilu -
12
00:00:51,636 --> 00:00:53,304
on maailmanlaajuinen ilmiö.
13
00:00:53,596 --> 00:00:55,014
Vuonna 2017 -
14
00:00:55,098 --> 00:00:59,310
60 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa
katsoi League of Legends -finaalia.
15
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
Vuonna 2018 Luxor-kasino Las Vegasissa -
16
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
omisti kokonaisen
uuden tilan e-urheilulle.
17
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Tämä on kaikki
videopelien pelaamista varten.
18
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Mikä e-urheilun rooli todella on?
19
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
E-urheilijat ovat nörttejä.
20
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Jos ei siinä tule hiki,
ei se ole urheilua.
21
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Puhutaanpa niistä 20 miljoonasta,
jotka katsovat sitä.
22
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Heidän täytyy olla pelaajiakin hullumpia.
23
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
Miten nämä lajit eroavat toisistaan?
24
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
Ja miten e-urheilusta tuli ilmiö?
25
00:01:39,517 --> 00:01:41,102
NETFLIX-DOKUMENTTISARJA
26
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Oletteko valmiit Rocket Leagueen?
27
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Niitä on liikaa. Rogue on pysäyttämätön.
28
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
E-URHEILU
29
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Siirryin pelaajasta selostajaksi,
30
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
kun yksi joukkuetoverini ehdotti sitä.
31
00:02:15,678 --> 00:02:20,308
Hänestä oli viihdyttävää,
kun huusin hänelle,
32
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
ja hän ehdotti selostusta.
33
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
Siitä se lähti.
34
00:02:24,520 --> 00:02:28,858
Tavallaan e-urheilun maailmassa
on satoja eri lajeja.
35
00:02:28,941 --> 00:02:33,571
Ne voi kuitenkin jakaa
muutamaan selkeään kategoriaan.
36
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Räiskintäpelit ovat ensimmäinen.
37
00:02:36,824 --> 00:02:40,912
Reaaliaikaiset strategiapelit
vaativat aivan erityistä mieltä.
38
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
Pitää myös olla nopea käsistään.
39
00:02:45,291 --> 00:02:49,295
Sitten on MOBA,
joissa ollaan yleensä viiden joukkueissa -
40
00:02:49,378 --> 00:02:51,756
ja yritetään saavuttaa jotain yhdessä.
41
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Yleensä tavoite on mennä jonkun taloon
ja tuhota se täysin.
42
00:02:56,010 --> 00:02:58,804
Sitten on uusi, nouseva kategoria,
43
00:02:58,888 --> 00:03:01,807
jota kutsutaan
Battle Royale -kategoriaksi.
44
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
Pelin aloittaa 100 ihmistä, mutta vain
yksi pelaaja tai joukkue selviää loppuun.
45
00:03:07,855 --> 00:03:10,358
Tappelupelit ovat turnauksissa vahvoja.
46
00:03:10,441 --> 00:03:13,152
Joitain pelejä on vaikea luokitella.
47
00:03:13,236 --> 00:03:19,659
Rocket Leaguea pitää kai kutsua
kilpailulliseksi jalkapalloajelupeliksi.
48
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft on kuin šakkipeli ja sinfonia -
49
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
saisivat yhdessä lapsen.
50
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Lempipelini e-urheilussa on Dota 2.
51
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
Se on kuin koripalloa ja šakkia,
mutta steroidien kanssa.
52
00:03:36,592 --> 00:03:38,928
League of Legends on kuin jalkapalloa,
53
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
paitsi että siinä on
torneja ja lohikäärmeitä -
54
00:03:42,974 --> 00:03:46,352
ja metsä ja hirviöitä.
Ei se ole kuin jalkapalloa.
55
00:03:46,435 --> 00:03:50,481
Kaikki ovat videopelejä,
mutta niiden säännöt ja tekniikat -
56
00:03:50,564 --> 00:03:54,068
ovat yhtä erilaiset kuin
koripallon ja kroketin.
57
00:03:54,151 --> 00:03:58,197
Pelaajat yleensä erikoistuvat
ja kisaavat turnauksissa ja liigoissa -
58
00:03:58,281 --> 00:03:59,991
vain omassa pelissään.
59
00:04:00,074 --> 00:04:02,493
Siksi "eSports" on englanniksi monikossa.
60
00:04:03,160 --> 00:04:06,872
Ja vaikka e-urheilu on uusi juttu,
videopelikilpailut eivät ole.
61
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
Yhdysvaltojen tarina on mikrokosmos siitä,
miten kaikki e-urheilu kehittyi,
62
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
ja miten se on alkanut muuttua.
63
00:04:21,554 --> 00:04:25,808
Videopeliyhtiö Atari teki
vuonna 1982 tämän mainoksen -
64
00:04:25,891 --> 00:04:29,562
vakuuttaakseen ihmisiä
videopelihuoneiden hauskuudesta.
65
00:04:30,771 --> 00:04:33,399
Ne ovat kivoja. Käyn niissä vapaa-ajalla.
66
00:04:34,191 --> 00:04:38,821
Voisi väittää, että Atarin keksintö
Pong vuodelta 1972 aloitti e-urheilun.
67
00:04:38,904 --> 00:04:40,239
Se olisi typerä väite.
68
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Ensimmäisenä suosittuna videopelinä -
69
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
Pong aloitti kuitenkin
videopelikilpailun kulttuurin.
70
00:04:46,912 --> 00:04:51,083
80-luvun alussa tv-ohjelmat kuten Starcade
esittelivät videopelikilpailun -
71
00:04:51,167 --> 00:04:52,877
laajemmalle yleisölle.
72
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Pelikonsolien yleistyminen kodeissa
kuitenkin romahdutti koko alan 1983,
73
00:04:59,467 --> 00:05:01,594
ja pelaaminen siirtyi koteihin.
74
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Tarvittiin yksi tärkeä genre
taisteluhengen ylläpitämiseen.
75
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Tappelupeleillä tulee aina olemaan
erityinen paikka sydämessäni.
76
00:05:14,690 --> 00:05:16,359
Ne olivat kaiken alku.
77
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
E-urheilun todelliset alkuajat -
78
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
koettiin tappelupelien piirissä.
79
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
On legendoja,
että joku eteläkalifornialainen -
80
00:05:28,996 --> 00:05:32,166
kuuli jonkun
pohjoiskalifornialaisen taidoista -
81
00:05:32,416 --> 00:05:35,711
ja he järjestivät tapaamisen Funlandissa.
82
00:05:36,796 --> 00:05:39,548
E-URHEILUTAPAHTUMA
83
00:05:40,257 --> 00:05:42,301
FGC tarkoittaa tappelupelaajia.
84
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Me aloitimme
kilpailullisen videopelaamisen.
85
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
Täytyy sanoa, että pelihuoneiden aikaan -
86
00:05:51,352 --> 00:05:55,940
huoneissa istuivat mustat, aasialaiset,
valkoiset ja latinot vierekkäin -
87
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
pelaamassa samaa peliä ja puhumassa.
88
00:05:58,692 --> 00:06:02,113
He eivät tiedä toisten nimiä,
mutta pelaavat samaa peliä.
89
00:06:02,196 --> 00:06:04,323
Se yhdisti heitä.
90
00:06:05,616 --> 00:06:09,203
Vuosi 1997 oli käännekohta pelihuoneiden -
91
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
ja nettipelaamisen välillä.
92
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Se tapahtui, kun e-urheilu löysi legendan.
93
00:06:18,754 --> 00:06:19,839
TIETOKONEKRONIKKA
94
00:06:19,922 --> 00:06:24,218
Yksi parhaista oli nimimerkki "Thresh".
Hänen oikea nimensä on Dennis Fong.
95
00:06:24,301 --> 00:06:26,429
-Terve, Dennis.
-Terve, Stewart.
96
00:06:27,179 --> 00:06:28,180
Thresh on jumala.
97
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Hän on tarkka.
98
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Hän yllättää kenet vain.
99
00:06:34,812 --> 00:06:38,441
Hän tietää toisen aikeet
ennen toista itseä.
100
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Pelottaa vain katsoa
hänen pelaamistaan.
101
00:06:42,111 --> 00:06:45,156
Olen Dennis Fong eli Thresh.
102
00:06:45,448 --> 00:06:47,867
Yhteen aikaan hän oli lyömätön.
103
00:06:48,200 --> 00:06:50,035
En koskaan hävinnyt turnausta.
104
00:06:50,411 --> 00:06:51,954
Hän oli Michael Jordan.
105
00:06:52,413 --> 00:06:54,832
Kaikki halusivat voittaa hänet,
106
00:06:54,915 --> 00:06:58,836
kaikki halusivat olla hän,
kaikki arvostivat häntä.
107
00:06:58,919 --> 00:07:04,675
Käytin 2400 baudin modeemia
suurimman osan Quake-uraani.
108
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
SOITETAAN
109
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Olin modeemipelaaja.
Vastustajani olivat verkossa,
110
00:07:11,098 --> 00:07:12,475
ja murskasin heidät.
111
00:07:13,267 --> 00:07:16,270
Thresh teki liikkeitä,
joita ei oltu ennen nähty.
112
00:07:16,520 --> 00:07:20,399
Nyt hänen strategiansa ovat
räiskintäpeleissä standardeja.
113
00:07:20,483 --> 00:07:23,402
Muut vain reagoivat peliin
ja hakkasivat nappeja,
114
00:07:23,527 --> 00:07:25,654
kun Thresh hallitsi kenttää.
115
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Tässä kohtaa hän ei jahtaa vastustajaansa,
116
00:07:29,408 --> 00:07:32,036
vaan vahvistaakin suojaustaan.
117
00:07:32,244 --> 00:07:36,916
Jos täytyy käyttää refleksejä,
sitä ennen on luultavasti tehnyt virheen.
118
00:07:37,875 --> 00:07:41,545
Vuonna 1997 Thresh oli jo
kuuluisa pelaajien kesken,
119
00:07:41,629 --> 00:07:44,507
mutta iso turnaus teki hänestä
yleisesti tunnetun.
120
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
Ykköspalkintona oli Ferrari,
121
00:07:48,093 --> 00:07:50,095
jonka oli lahjoittanut -
122
00:07:50,346 --> 00:07:51,555
John Carmack,
123
00:07:51,639 --> 00:07:52,515
Quaken luoja.
124
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Ne eivät olleet mitä vain Ferrareja.
125
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
Hän sijoitti niiden varusteluun
satoja tuhansia dollareita.
126
00:07:59,104 --> 00:07:59,939
Sen moottori -
127
00:08:00,481 --> 00:08:01,982
oli kuin raketti.
128
00:08:02,066 --> 00:08:06,946
Ja muistan sen hetken,
kun olin varmistanut pelin voiton,
129
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
ja katsoin ruutua ja ensi kertaa
koko turnauksen aikana tajusin,
130
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
että Ferrari oli aivan takanani -
131
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
ruudun peilikuvassa.
132
00:08:16,372 --> 00:08:17,998
En osannut ajaa manuaalia.
133
00:08:20,709 --> 00:08:23,629
Opin kyllä ensimmäisenä päivänä.
134
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Palkinto oli iso asia -
135
00:08:26,298 --> 00:08:29,385
ja toi e-urheilun
Wall Street Journalin etusivulle.
136
00:08:29,885 --> 00:08:32,513
Se oli kuitenkin vain
yhden kehittäjän lahja.
137
00:08:32,888 --> 00:08:35,975
Mutta kun laajakaistat
yleistyivät ympäri maailmaa,
138
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
nopeammat yhteydet helpottivat
pelien pelaamista ja katselua,
139
00:08:40,354 --> 00:08:43,691
mikä loi kasvualustan
kestävälle e-urheilubisnekselle.
140
00:08:53,409 --> 00:08:59,039
Tämä peli on osa Pohjois-Amerikan
liigan NALCS-mestaruussarjaa.
141
00:08:59,540 --> 00:09:02,001
League of Legends on suosittu laji,
142
00:09:02,209 --> 00:09:05,087
ja sillä on oma liigansa,
joka on NBA:n tuntuinen.
143
00:09:06,088 --> 00:09:10,175
Eri liigojen pelaajat ovat ansainneet
kaikkea turnauspalkinnoista -
144
00:09:10,259 --> 00:09:13,345
miljooniin dollareihin vuodessa
sponsorisopimuksista.
145
00:09:13,429 --> 00:09:17,474
Raha alkaa virrata firmoille ja pelaajille
koko e-urheilun alalla.
146
00:09:17,891 --> 00:09:23,105
Tämä kaavio näyttää 25 suurinta palkintoa
e-urheilun historiassa.
147
00:09:23,522 --> 00:09:24,523
Suurin palkinto?
148
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
Lähes 25 miljoonaa dollaria.
149
00:09:28,777 --> 00:09:32,740
Peliyhtiöt kuten Riot ja Blizzard
täydentävät turnauksia liigoilla.
150
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Jopa NBA on luonut oman e-urheiluliigansa.
151
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
Monissa liigoissa on
Cloud9:n tyyppisiä joukkueita.
152
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
Heillä on useita joukkueita
eri pelityyppeihin saman nimen alla.
153
00:09:47,171 --> 00:09:49,923
Kuvittele, että Lakersilla
olisi NBA-joukkue,
154
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
mutta myös jääkiekko-,
jalkapallo- ja pokerijoukkue.
155
00:09:54,011 --> 00:09:54,970
Tajuatte kyllä.
156
00:09:59,433 --> 00:10:02,311
E-urheilu eroaa
koripallon tapaisista lajeista -
157
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
yhdellä tavalla.
158
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
Se ei ole niin selkeän fyysistä.
159
00:10:06,649 --> 00:10:10,444
Mutta jos fyysinen rasitus tekee urheilun,
mihin raja vedetään?
160
00:10:11,070 --> 00:10:12,404
Onko kilpa-ajo urheilua?
161
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
Onko šakki urheilua?
162
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
Urheilukanava ESPN - näyttää kaikkia näitä.
163
00:10:19,662 --> 00:10:23,123
Samaa mieltä ollaan vain siitä,
että urheilu vaatii haasteen -
164
00:10:23,374 --> 00:10:24,625
ja lopputuloksen.
165
00:10:25,376 --> 00:10:28,003
Urheilualalle kysymys siitä,
mitä urheilu on,
166
00:10:28,253 --> 00:10:29,630
ei ole filosofinen.
167
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Se on bisnestä.
168
00:10:32,591 --> 00:10:35,552
He ovat nuoria, lähinnä miespuolisia -
169
00:10:35,636 --> 00:10:39,640
kuluttajia, ja se on meille tärkeintä.
Siksi lähdimme mukaan.
170
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
On e-urheilussa jotain aivan erilaistakin.
171
00:10:44,395 --> 00:10:48,399
Ammattiurheilulajeilla kuten koripallolla
on paljon osaomistajia.
172
00:10:49,149 --> 00:10:52,277
Monta e-urheilulajia
hallitsee vain yksi yhtiö.
173
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Nämä ovat tiimimme todelliset taistelijat.
174
00:10:56,115 --> 00:11:00,828
Näissä mittatilauslaatikoissa on
kaikki tarvitsemamme varusteet,
175
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
kun haluamme järjestää
ison show'n missä vain.
176
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
LAX:lta Vancouveriin, tässä.
177
00:11:06,875 --> 00:11:09,712
Bostonista Wuhaniin.
Se on aika yleinen lento.
178
00:11:09,795 --> 00:11:12,506
Meillä on hieno
Riot Gamesin Brasilia-tarra.
179
00:11:13,799 --> 00:11:14,675
Siisti tarra.
180
00:11:15,175 --> 00:11:17,177
Me olemme koripallo. Olemme NBA.
181
00:11:17,344 --> 00:11:18,512
Vähän myös ESPN.
182
00:11:18,762 --> 00:11:24,351
Riotin rooli League of Legends -e-urheilun
kehityksessä on ennenkuulumaton.
183
00:11:24,435 --> 00:11:25,769
Palataanpa taaksepäin.
184
00:11:26,270 --> 00:11:28,564
Me olemme koripallo. Olemme NBA.
185
00:11:28,731 --> 00:11:29,898
Vähän myös ESPN.
186
00:11:30,315 --> 00:11:34,987
Pelivalmistajat kuten Riot
rakentavat uutta ammattiurheilumallia,
187
00:11:35,070 --> 00:11:37,781
jossa he hallitsevat
kaikkia pelin osa-alueita.
188
00:11:37,865 --> 00:11:41,535
Me tuotamme lähetyksen,
me lähetämme sen -
189
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
katsojan nähtäväksi.
Siten olemme myös ESPN.
190
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Työni on selostaa,
191
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
ja joko selostan ottelun -
192
00:11:51,420 --> 00:11:55,507
tai istun pöydän takana pelin jälkeen
selittämässä pelistä -
193
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
uudelleen kauempaa.
194
00:11:57,676 --> 00:12:02,181
E-urheilussa on urheilua helpompi
luoda tarinoita,
195
00:12:02,306 --> 00:12:08,020
koska e-urheiluihmiset ovat helpommin
lähestyttäviä kuin urheiluihmiset.
196
00:12:08,103 --> 00:12:13,567
NFL-pelaajat ovat kentällä kypärät päässä,
ja paria haastatellaan pelin jälkeen.
197
00:12:13,650 --> 00:12:17,446
E-urheilussa pelaajat ovat
silmien edessä lavalla.
198
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Monet heistä striimaavat -
199
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
tuntikausia pelien jälkeen.
He ovat jatkuvassa yhteydessä faneihin.
200
00:12:23,368 --> 00:12:25,704
Heidän tarinansa ovat enemmän läsnä,
201
00:12:25,788 --> 00:12:27,956
ja tarinat ovat hyvin tärkeitä.
202
00:12:28,373 --> 00:12:32,878
Peliyhtiöt eivät vain raportoi otteluista,
vaan järjestävät niitä myös.
203
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
NBA ottaa olemassaolevan lajin -
204
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
ja järjestää kilpailua siinä.
205
00:12:37,841 --> 00:12:41,261
Se on heidän vastuunsa.
He markkinoivat sitä. Niin mekin.
206
00:12:41,678 --> 00:12:43,055
Meidän roolimallimme -
207
00:12:43,222 --> 00:12:44,807
olivat muut suuret lajit.
208
00:12:45,766 --> 00:12:51,021
Latasin maailman 50 suosituimman lajin
ohjeet ja säännöt.
209
00:12:51,480 --> 00:12:52,314
Kaikenlaista:
210
00:12:52,523 --> 00:12:56,985
kriketti, tikanheitto, UFC,
World Series of Poker, perinteiset lajit:
211
00:12:57,277 --> 00:12:59,279
jalkapakko, koripallo, baseball...
212
00:12:59,488 --> 00:13:00,906
Luin ne kaikki.
213
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Nyt Riotilla on rangaistusindeksi,
214
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
jossa kuulokkeiden pois ottamisesta
yhtäkkiä saa 500 dollarin sakon.
215
00:13:08,247 --> 00:13:11,625
Suurin ero perinteisen
ja e-urheilun välillä on,
216
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
että yhtiö oikeasti omistaa pelin.
217
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
He voivat muuttaa sääntöjä
yhdellä klikkauksella.
218
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Kuvittele, että tämä pelaaja voisi muuttua
2-metrisestä 2,5-metriseksi.
219
00:13:25,597 --> 00:13:27,432
Kuvittele, että kori muuttuu,
220
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
tai että yhtäkkiä onkin kaksi palloa.
221
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
Kuvittele, miten se muuttaisi
strategian ja pelitavan.
222
00:13:36,567 --> 00:13:40,487
E-urheilussa on tärkeää
sopeutua muutoksiin.
223
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Minä vastaan pelisuunnittelusta,
224
00:13:43,907 --> 00:13:48,370
eli jos mestari onkin huono tai peli
ei ole tasapainoinen, syy on minun.
225
00:13:48,662 --> 00:13:53,959
Suunnittelijat käyttävät dataa
hahmojen ja sääntöjen muuttamiseen.
226
00:13:54,459 --> 00:13:58,380
Jos tietty hahmo tai strategia
dominoi liikaa tai jää kyydistä,
227
00:13:58,463 --> 00:14:01,258
muuttelemme hahmoa,
jotta se pysyy relevanttina.
228
00:14:01,341 --> 00:14:03,719
Puhumme buffaamisesta
ja nerfaamisesta -
229
00:14:03,802 --> 00:14:05,596
eli tilastojen muuntelusta.
230
00:14:05,721 --> 00:14:08,974
Jos siis nerfaamme mestariasi,
heikennämme sitä.
231
00:14:09,057 --> 00:14:10,058
Sen voima laskee.
232
00:14:10,142 --> 00:14:12,311
Buffaus on sen vastakohta.
233
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
Nerfaaminen tuli Nerf-lelupyssyistä.
234
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
Mestarista tulee liian heikko
tekemään vahinkoa.
235
00:14:18,650 --> 00:14:21,111
Niin kuin Nerf-aseiden kanssa.
236
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
Hahmot suunnitellaan
toimimaan eri lailla -
237
00:14:25,991 --> 00:14:27,993
eri taitotason pelaajien pelatessa.
238
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Yksi tärkeimmistä tilastoista
on voittoprosentti.
239
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
Garenin voittoprosentti
alkaa 52 tienoilta alatasolla.
240
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Uusien pelaajien
on helppo voittaa Garenilla.
241
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
He voittavat tappeluita,
koska pelaavat usein muita uusia vastaan.
242
00:14:43,342 --> 00:14:47,721
Parempia pelaajia vastaan
hahmon temput eivät toimikaan.
243
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Uutena liigapelaajana oppii,
että kasvustossa voi piileskellä.
244
00:14:52,184 --> 00:14:54,770
Kukaan ei näe hahmoa.
Voi heiluttaa miekkaa -
245
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
ja saada paljon tappoja.
246
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
Kokeneet pelaajat -
247
00:14:57,731 --> 00:15:02,027
tietävät tempun eivätkä mene lankaan,
vaan osaavat pysäyttää Garenin.
248
00:15:02,486 --> 00:15:04,363
Twisted Fate -hahmolla taas -
249
00:15:04,488 --> 00:15:07,240
voittoprosentti alkaa Garenia alempaa,
250
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
mutta korkeammilla tasoilla
hän pärjääkin hyvin.
251
00:15:10,619 --> 00:15:15,666
Pelaajien on siis sopeuduttava,
kun itse peli muuttuu.
252
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
League of Legendsissä niin käy
kahden viikon välein.
253
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
Sanotaan, että e-urheilu
on vain nappien painelua.
254
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Sitä se on vain
siinä missä šakki on vain lautapeli -
255
00:15:28,845 --> 00:15:31,264
tai jalkapallo vain pallon potkiskelua.
256
00:15:31,348 --> 00:15:36,144
Jos miettii,
että urheilussa parasta on sen katselu,
257
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
kilpailu,
258
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
hurraamisen tuoma hurmio -
259
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
ja katsomisen tuoma viihdytys...
260
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
E-urheilussa on kaikkea sitä.
261
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
Paras hetki e-urheilussa on tärkeä hetki.
262
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Yksi äijä yhdessä joukkueessa,
neljä toisessa.
263
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
Ja hetki on -
264
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
todella jännittynyt.
265
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Kukaan ei hengitä eikä liiku.
Kaikki vain katsovat,
266
00:16:01,962 --> 00:16:03,380
mitä äijä tekee.
267
00:16:06,258 --> 00:16:08,844
Sukupolvi toisensa jälkeen -
268
00:16:08,927 --> 00:16:12,097
kokoontuu yhteen
nauttimaan epäaidosta väkivallasta.
269
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Kuulostaa se oudolta,
kun sen noin sanoo.
270
00:16:14,599 --> 00:16:19,438
Kuulostaa kultilta, mutta ei se eroa
MMA:sta, jalkapallosta tai koripallosta.
271
00:16:19,521 --> 00:16:22,357
Ero on, että tappelupelejä
voi pelata aina vain,
272
00:16:22,441 --> 00:16:25,110
jalkapalloa ei,
koska polvet pettävät joskus.
273
00:16:25,652 --> 00:16:30,198
Vuoteen 2020 mennessä
300 miljoonaa katsoo e-urheilua netissä.
274
00:16:30,866 --> 00:16:33,869
Kun peliyhtiöt tajuavat
e-urheilun tärkeyden,
275
00:16:34,327 --> 00:16:36,329
sidosryhmät näkevät tilaisuuden -
276
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
ja pelaajista tulee faneja.
277
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Se tulee lähes varmasti olympialaisiin.
278
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Ammattiurheiluna siitä tulee luultavasti -
279
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
maailman toisiksi suurin urheilulaji
jalkapallon jälkeen.
280
00:16:50,052 --> 00:16:53,430
Tulen aikakaudelta,
jolla ei ollut säännöllistä työtä,
281
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
ei ollut maksuja eikä striimausta,
sponsorit eivät välittäneet.
282
00:16:57,642 --> 00:17:02,898
En ole katkera nähdessäni,
kun pelaajat saavat 18 miljoonaa.
283
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Olen vitun iloinen.
Olen innoissani, koska löimme läpi.
284
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
On mahtavaa, että tämä kasvaa edelleen.