1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Aviso: este dragón no es real, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 pero este estadio sí. 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 Es el acto de apertura del Campeonato Mundial de League of Legends 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 en Beijing, en China. 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 Este es un torneo de Dota 2 en Seattle, en Washington. 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 Y esta es la final de Counter-Strike Global Offensive en Katowice, en Polonia. 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Asistieron 173 000 personas. 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike. 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 Todos son videojuegos. 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 De esos que hace 20 años la mayoría solo jugaban en sus casas. 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Hoy los esports o deportes electrónicos 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 son un fenómeno mundial. 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,225 En 2017, 60 millones de personas en todo el mundo 14 00:00:57,308 --> 00:00:59,685 vieron las finales de League of Legends. 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 En 2018, el casino Luxor de Las Vegas 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 dedicó una nueva zona a los esports. 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Todo esto es para jugar videojuegos. 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Pero ¿cuál es el lugar de los esports? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 Los jugadores son unos frikis. 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Si no sudas, no se considera un deporte. 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Hablemos de los 20 millones de personas que lo están viendo. 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Tienen que estar más locos que los que juegan. 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 ¿Qué diferencia a estos deportes? 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 ¿Cómo se han convertido los esports en un fenómeno? 25 00:01:39,475 --> 00:01:41,853 UNA SERIE DOCUMENTAL ORIGINAL DE NETFLIX 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 ¿Estáis listos para Rocket League? 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Hay demasiados. Rogue es imparable. 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 LOS ESPORTS, EXPLICADOS 29 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Pasé de ser jugador a ser comentarista 30 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 porque me lo sugirió un compañero de mi equipo. 31 00:02:15,678 --> 00:02:20,308 Él pensaba que se me daba bien gritarle y era entretenido 32 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 y que debería ser comentarista. 33 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 Y así fue. 34 00:02:24,520 --> 00:02:27,023 Técnicamente existen cientos de disciplinas 35 00:02:27,106 --> 00:02:28,900 en el mundo de los esports. 36 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 Pero creo que se pueden agrupar en categorías muy específicas. 37 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Juegos de disparos en primera persona o FPS. 38 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 Estrategia en tiempo real para gente con mentes brillantes. 39 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 Para ello también hacen falta unas manos muy rápidas. 40 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Luego están los MOBA, 41 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 que suelen ser equipos de cinco 42 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 que se juntan para alcanzar un objetivo concreto. 43 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Normalmente el objetivo es entrar en la casa de alguien o destruirla. 44 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Hay una categoría emergente 45 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 que es la del tipo Battle Royale. 46 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 La idea es que participen 100 personas y solo una, o un equipo, sobreviva. 47 00:03:08,022 --> 00:03:10,358 Los juegos de lucha arrasan en torneos. 48 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 Y algunos juegos son difíciles de clasificar, 49 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 como Rocket League, 50 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 que podría definirse como una competición de fútbol y vehículos. 51 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft es como si el ajedrez y una sinfonía 52 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 se juntaran y de ahí saliera Starcraft. 53 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 El esport que más me gusta jugar es Dota 2, 54 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 que es como el baloncesto y el ajedrez, pero a lo loco. 55 00:03:36,634 --> 00:03:38,719 League of Legends es como el fútbol 56 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 pero con torres, dragones, 57 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 un bosque y monstruos. 58 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 De fútbol, nada. 59 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Todos son videojuegos, pero las reglas y las técnicas para jugarlos 60 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 son tan diferentes como el baloncesto y el croquet. 61 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Por eso los jugadores se especializan y compiten en torneos y ligas 62 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 específicas para su juego. 63 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Por eso esports es plural. 64 00:04:03,160 --> 00:04:06,706 Aunque los esports son algo nuevo, el juego competitivo, no. 65 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 EE. UU. es un microcosmos de cómo se desarrollaron los esports 66 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 y como están empezando a cambiar. 67 00:04:21,429 --> 00:04:23,264 La empresa de videojuegos Atari 68 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 publicó este vídeo en 1982 69 00:04:25,891 --> 00:04:29,562 para convencer a la gente de que las recreativas eran algo bueno. 70 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 Molan bastante. Me gusta pasar el rato ahí. 71 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Podría decirse que los esports nacieron cuando Atari publicó Pong en 1972. 72 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 Pero eso es absurdo. 73 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Al ser el primer videojuego de gran éxito, 74 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 Pong avivó la competitividad en las recreativas. 75 00:04:46,912 --> 00:04:51,208 En los los 80, programas como Starcade llevaron el juego competitivo 76 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 a un público más amplio. 77 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Pero un exceso de videoconsolas hizo colapsar a la industria en 1983, 78 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 ya que la gente jugaba en casa. 79 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Hizo falta un género crucial para mantener vivo el espíritu de la lucha. 80 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Los juegos de lucha para mí son algo muy especial 81 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 porque son lo original. 82 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Los verdaderos comienzos de los esports 83 00:05:21,447 --> 00:05:24,075 yacen en la comunidad de los juegos de lucha. 84 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Legendas que dicen que un tío del sur de California 85 00:05:28,996 --> 00:05:32,249 oyó lo bueno que era un tío del norte de California 86 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 y quedaron para jugar juntos en Funland. 87 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 NORTE DE CALIFORNIA EVENTO SHOWDOWN ESPORTS, 2018 88 00:05:40,257 --> 00:05:42,343 Comunidad de juegos de lucha o FCG. 89 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Fuimos los primeros en el terreno del juego competitivo. 90 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 En los días de las recreativas había algo digno de ver. 91 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 Había chavales negros sentados junto a asiáticos, 92 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 chavales blancos y latinos. 93 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 Jugaban a lo mismo y charlaban. 94 00:05:58,692 --> 00:06:02,154 No sabrían sus nombres, pero sí que jugaban a lo mismo. 95 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 Ahí había un vínculo común. 96 00:06:06,325 --> 00:06:09,537 En 1997 hubo un punto de inflexión para las recreativas 97 00:06:09,620 --> 00:06:11,705 y el futuro de los juegos en línea. 98 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Ocurrió cuando los esports encontraron una leyenda. 99 00:06:18,754 --> 00:06:20,297 COMPUTER CHRONICLES 100 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 Uno de los mejores jugadores es Dennis Fong, conocido como Thresh. 101 00:06:24,301 --> 00:06:26,637 - ¿Qué tal, Dennis? - ¿Qué tal, Stewart? 102 00:06:26,887 --> 00:06:28,180 Thresh es un dios. 103 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Es preciso. 104 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Te sorprende. 105 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Sabía lo que ibas a hacer antes de que lo hicieras. 106 00:06:38,524 --> 00:06:41,610 Bastaba con verlo jugar para tenerle miedo a ese tío. 107 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 Soy Dennis Fong, también conocido como Thresh. 108 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 Hubo una época en la que era invencible. 109 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 Nunca he perdido un torneo. 110 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 Era como Michael Jordan. 111 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Todo el mundo quería ganarle, 112 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 todos querían ser él, todos lo admiraban. 113 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 En mi época de Quake fundamentalmente jugaba con un módem de 2400 baudios. 114 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 ESTADO: MARCANDO 115 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Yo jugaba a través de un módem contra gente que jugaba en red, 116 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 y les daba palizas. 117 00:07:13,267 --> 00:07:16,312 Las jugadas de Thresh eran algo nunca visto. 118 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 Ahora sus estrategias son lo normal en los FPS. 119 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 Otra gente abordaba el juego aporreando botones, 120 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 pero Thresh controlaba el terreno. 121 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Aquí, por ejemplo, en lugar de perseguir al adversario, 122 00:07:29,408 --> 00:07:32,119 coge una armadura para que el otro no la tenga. 123 00:07:32,244 --> 00:07:34,163 Si tienes que usar tus reflejos, 124 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 seguramente has hecho algo mal antes. 125 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 En 1997, Thresh era bien conocido entre los jugadores. 126 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 Pero un gran torneo lo hizo saltar a la fama. 127 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 Había un Ferrari como primer premio. 128 00:07:48,093 --> 00:07:52,515 El que lo donó fue John Carmack, el creador de Quake. 129 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Sus Ferraris no eran normales. 130 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 Invertía cientos de miles de dólares en tunearlos. 131 00:07:59,104 --> 00:08:01,982 Bajo el capó, era prácticamente un cohete. 132 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Recuerdo que, 133 00:08:03,067 --> 00:08:06,737 cuando me di cuenta de que prácticamente había ganado, 134 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 mientras miraba la pantalla, por primera vez en todo el torneo 135 00:08:11,033 --> 00:08:13,536 me fijé que tenía al Ferrari justo detrás, 136 00:08:13,619 --> 00:08:15,246 reflejado en la pantalla. 137 00:08:16,372 --> 00:08:18,374 No sabía conducir un coche manual. 138 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 Aprendí el primer día que tuve el coche. 139 00:08:24,171 --> 00:08:26,173 Se le dio mucho bombo a ese premio 140 00:08:26,257 --> 00:08:29,843 y los esports salieron en la portada del Wall Street Journal. 141 00:08:29,927 --> 00:08:32,596 Pero solo era el premio de un desarrollador. 142 00:08:32,888 --> 00:08:35,975 A medida que la banda ancha se expandió por el mundo, 143 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 la velocidad de conexión hizo más fácil jugar y ver partidas, 144 00:08:40,229 --> 00:08:43,732 sentando las bases para una industria de esports sostenible. 145 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 RIOT GAMES LOS ÁNGELES, CALIFORNIA 146 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 Esto forma parte la North American League Championship Series o NALCS. 147 00:08:59,540 --> 00:09:02,334 League of Legends, de los esports más populares, 148 00:09:02,418 --> 00:09:05,087 tiene su propia liga, y es como la NBA. 149 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 A través de una serie de ligas, los jugadores ganan premios en torneos 150 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 y millones en patrocinadores. 151 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 En los esports, las empresas y los jugadores reciben mucho dinero. 152 00:09:17,891 --> 00:09:23,105 Esta gráfica muestra los 25 mayores premios en la historia de los esports. 153 00:09:23,439 --> 00:09:24,523 ¿Qué es ese punto? 154 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 Son casi 25 millones de dólares. 155 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 Empresas como Riot o Blizzard complementan los torneos con ligas. 156 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Hasta la NBA se ha asociado para crear su propia liga de esports. 157 00:09:38,203 --> 00:09:41,332 En muchas ligas, equipos como Cloud9 son lo habitual. 158 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 Engloban equipos diferentes en distintos juegos bajo el mismo nombre. 159 00:09:47,171 --> 00:09:50,090 Es como si los Lakers tuvieran un equipo en la NBA 160 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 y otros que juegan al hockey, al fútbol, al póker... 161 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 Ya me entendéis. 162 00:09:59,433 --> 00:10:03,854 Los esports se diferencian de deportes como el baloncesto en una cosa. 163 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 No son físicos de una forma obvia. 164 00:10:06,649 --> 00:10:10,194 Pero ¿dónde está el límite del esfuerzo físico en el deporte? 165 00:10:11,070 --> 00:10:12,780 ¿Las carreras son un deporte? 166 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 ¿Y el ajedrez? 167 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 La cadena deportiva ESPN retransmite esos deportes. 168 00:10:19,662 --> 00:10:23,040 Todo el mundo coincide en que un deporte es un reto 169 00:10:23,123 --> 00:10:24,625 con una puntuación final. 170 00:10:25,376 --> 00:10:29,630 Para la industria, preguntarse qué es un deporte no es algo filosófico. 171 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Es un negocio. 172 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 Los consumidores son varones jóvenes, 173 00:10:35,761 --> 00:10:39,556 y eso es lo que nos importa. Por eso hemos entrado en el negocio. 174 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Pero en los esports hay algo muy distinto. 175 00:10:44,395 --> 00:10:48,399 Un deporte como el baloncesto tiene muchos participantes. 176 00:10:49,149 --> 00:10:52,528 Pero ciertos esports son controlados por una única empresa. 177 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Estos son los guerreros de nuestro equipo. 178 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 Con cajas fabricadas especialmente para guardar el equipo necesario 179 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 para organizar un gran evento en cualquier lugar. 180 00:11:04,039 --> 00:11:06,291 Esta va de Los Ángeles a Vancouver. 181 00:11:06,875 --> 00:11:09,878 Esta va de Boston a Wujang. Un vuelo poco corriente. 182 00:11:10,379 --> 00:11:12,881 Tenemos una pegatina de Riot Games Brazil. 183 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 Qué pasada. 184 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 Somos el baloncesto. Somos la NBA. 185 00:11:17,344 --> 00:11:18,595 Y somos un poco ESPN. 186 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 El papel que juega Riot en el desarrollo de  League of Legends como esport 187 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 es algo insólito. 188 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 Retrocedamos. 189 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 Somos el baloncesto. Somos la NBA. 190 00:11:28,647 --> 00:11:29,898 Y somos un poco ESPN. 191 00:11:30,315 --> 00:11:31,483 Empresas como Riot 192 00:11:31,817 --> 00:11:35,070 construyen un modelo innovador en el deporte profesional 193 00:11:35,154 --> 00:11:37,489 donde controlan todos los aspectos. 194 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 Somos los que lo grabamos y lo transmitimos 195 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 para que la gente lo vea. En eso somos como ESPN. 196 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Trabajo como comentarista 197 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 y soy el que describe lo que pasa en el juego 198 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 o el que lo analiza después y explica lo que ha pasado, 199 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 desde la distancia. 200 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 Las tramas en los esports son más fáciles de crear 201 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 porque las personalidades de los esports son más accesibles que las del deporte. 202 00:12:08,187 --> 00:12:10,606 En un partido de la NFL juegan con cascos 203 00:12:10,689 --> 00:12:13,567 y a lo mejor los oyes hablar después del partido. 204 00:12:13,692 --> 00:12:17,488 Mientras que en los esports tienes a todos los jugadores delante. 205 00:12:17,571 --> 00:12:19,239 Muchos transmiten en directo 206 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 durante horas después de jugar e interaccionan con los fans. 207 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 Sus historias están más presentes 208 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 y las tramas son superimportantes. 209 00:12:28,373 --> 00:12:31,084 Pero las empresas no solo cubren las partidas, 210 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 sino que las organizan. 211 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 La NBA coge un deporte como el baloncesto 212 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 y organiza los partidos. 213 00:12:37,841 --> 00:12:40,135 Esa es su única responsabilidad. 214 00:12:40,219 --> 00:12:41,261 Hacemos lo mismo. 215 00:12:41,678 --> 00:12:44,807 Tomamos otros deportes como ejemplo. 216 00:12:45,766 --> 00:12:51,021 Me descargué los manuales y las normas de los 50 principales deportes del mundo. 217 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 Todo. 218 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 Desde el críquet, los dardos o el póker, hasta deportes tradicionales 219 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 como el fútbol o el baloncesto. 220 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 Me los leí todos. 221 00:13:00,989 --> 00:13:03,742 Ahora Riot tiene un índice de penalizaciones 222 00:13:03,867 --> 00:13:07,830 con multas de 500 dólares por quitarse los cascos demasiado rápido. 223 00:13:08,247 --> 00:13:11,625 Pero la mayor diferencia con los deportes tradicionales 224 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 es que la empresa es la dueña del juego. 225 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 Y puede cambiar las normas con solo un clic. 226 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Imaginad que un jugador de baloncesto pudiera medir 2 metros y medio. 227 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 Imaginad que el aro cambiara 228 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 o que hubiera un segundo balón. 229 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 Imaginad cómo cambiaría eso la estrategia y la forma de jugar. 230 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 En los esports, adaptarse a los cambios 231 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 es la clave del juego. 232 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Yo me ocupo del diseño del juego. 233 00:13:43,907 --> 00:13:48,328 Si tenemos un mal campeón o el juego no está equilibrado, es culpa mía. 234 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 Los diseñadores lanzan parches para cambiar los personajes y las normas. 235 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 Si un personaje o estrategia 236 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 es muy dominante o lo contrario, 237 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 lo ajustamos para que siga siendo relevante. 238 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 Llamamos buffing y nerfing 239 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 al cambio de parámetros. 240 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 Si le hacemos nerf a alguien, se vuelve más débil, 241 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 pierde poder. 242 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 Buffing es lo contrario. 243 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 Nerfing procede de las pistolas Nerf. 244 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 Si alguien es tan débil que no hace daño apenas, 245 00:14:18,650 --> 00:14:21,320 es como una pistola Nerf en lugar de una real. 246 00:14:23,405 --> 00:14:27,993 Los personajes de Riot se adaptan a la habilidad de los jugadores. 247 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Observar la tasa de victorias es importante. 248 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 La tasa de victorias de Garen es del 52 % en los niveles bajos. 249 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Los jugadores nuevos ganan con Garen. 250 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Ganan muchos combates porque suelen jugar contra otros novatos. 251 00:14:43,342 --> 00:14:47,721 Cuando juegan contra otros mejores, sus trucos ya no funcionan y pierde. 252 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Al empezar a jugar aprendes que puedes esconderte en las plantas. 253 00:14:52,184 --> 00:14:54,686 Ahí nadie te ve, hasta que atacas de golpe. 254 00:14:54,770 --> 00:14:56,480 Así consigues muchas muertes. 255 00:14:56,563 --> 00:15:01,985 Los jugadores expertos conocen ese truco, no picarán y sabrán frenar a Garen. 256 00:15:02,486 --> 00:15:07,240 La tasa de victorias de Twisted Fate empieza siendo menor que la de Garen, 257 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 pero en los niveles más altos comienza a brillar. 258 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 Los jugadores se adaptan a medida que mejoran 259 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 y que el juego se modifica. 260 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 En League of Legends eso ocurre cada dos semanas. 261 00:15:21,254 --> 00:15:24,383 La gente dice que los esports es solo pulsar botones. 262 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Esports es pulsar botones igual que el ajedrez es un juego de mesa 263 00:15:28,762 --> 00:15:31,264 o que el fútbol es dar patadas a un balón. 264 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 Piensa que lo mejor del deporte es verlo, 265 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 la competición, 266 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 poder animar a tu equipo y que se te acelere el pulso 267 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 y que sea entretenido verlo. 268 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 Los esports tienen todo eso. 269 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 El mejor momento en los esports es lo que se llama clutch. 270 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Un tío en un equipo y cuatro en el otro. 271 00:15:54,287 --> 00:15:57,499 Es un momento tremendamente tenso. 272 00:15:57,582 --> 00:16:03,380 Nadie respira, nadie se mueve. Todos quieren ver qué va a hacer ese tío. 273 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Son ya varias generaciones de gente 274 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 que se juntan para disfrutar de una violencia falsa. 275 00:16:12,180 --> 00:16:14,349 Dicho así parece rarísimo, ¿no? 276 00:16:14,433 --> 00:16:17,686 Es como una secta, pero es igual que las artes marciales 277 00:16:17,811 --> 00:16:19,438 el fútbol o el baloncesto. 278 00:16:19,521 --> 00:16:22,232 La diferencia es que puedes jugar toda la vida, 279 00:16:22,315 --> 00:16:25,110 pero tus rodillas no aguantarán tanto fútbol. 280 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 Para el año 2020, 300 millones de personas verán esports en línea. 281 00:16:30,866 --> 00:16:34,119 Las empresas ven que los esports son la clave del éxito, 282 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 más gente ve una oportunidad 283 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 y más jugadores se vuelven fans. 284 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Seguro que llegará a las Olimpiadas. 285 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Como deporte profesional, debe de ser 286 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 el segundo mayor deporte del mundo, detrás del fútbol. 287 00:16:50,010 --> 00:16:53,388 Soy de una época en la que no siempre había trabajo, 288 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 en la que no había transmisiones y tampoco patrocinadores. 289 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 No me da rabia pensar que ahora se juega por premios de 18 millones de dólares. 290 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Estoy la hostia de contento porque lo hicimos nosotros. 291 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 Es genial que siga creciendo.