1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Aviso: este dragón no es real,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
pero este estadio sí.
3
00:00:18,519 --> 00:00:22,523
Es el acto de apertura del Campeonato
Mundial de League of Legends
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
en Beijing, en China.
5
00:00:24,150 --> 00:00:27,904
Este es un torneo de Dota 2
en Seattle, en Washington.
6
00:00:28,571 --> 00:00:33,659
Y esta es la final de Counter-Strike
Global Offensive en Katowice, en Polonia.
7
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Asistieron 173 000 personas.
8
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike.
9
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
Todos son videojuegos.
10
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
De esos que hace 20 años
la mayoría solo jugaban en sus casas.
11
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Hoy los esports o deportes electrónicos
12
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
son un fenómeno mundial.
13
00:00:53,596 --> 00:00:57,225
En 2017, 60 millones de personas
en todo el mundo
14
00:00:57,308 --> 00:00:59,685
vieron las finales de League of Legends.
15
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
En 2018, el casino Luxor de Las Vegas
16
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
dedicó una nueva zona a los esports.
17
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Todo esto es para jugar videojuegos.
18
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Pero ¿cuál es el lugar de los esports?
19
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
Los jugadores son unos frikis.
20
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Si no sudas, no se considera un deporte.
21
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Hablemos de los 20 millones
de personas que lo están viendo.
22
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Tienen que estar más locos
que los que juegan.
23
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
¿Qué diferencia a estos deportes?
24
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
¿Cómo se han convertido
los esports en un fenómeno?
25
00:01:39,475 --> 00:01:41,853
UNA SERIE DOCUMENTAL ORIGINAL DE NETFLIX
26
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
¿Estáis listos para Rocket League?
27
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Hay demasiados. Rogue es imparable.
28
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
LOS ESPORTS, EXPLICADOS
29
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Pasé de ser jugador a ser comentarista
30
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
porque me lo sugirió
un compañero de mi equipo.
31
00:02:15,678 --> 00:02:20,308
Él pensaba que se me daba bien gritarle
y era entretenido
32
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
y que debería ser comentarista.
33
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
Y así fue.
34
00:02:24,520 --> 00:02:27,023
Técnicamente existen
cientos de disciplinas
35
00:02:27,106 --> 00:02:28,900
en el mundo de los esports.
36
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
Pero creo que se pueden agrupar
en categorías muy específicas.
37
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Juegos de disparos
en primera persona o FPS.
38
00:02:36,991 --> 00:02:40,912
Estrategia en tiempo real
para gente con mentes brillantes.
39
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
Para ello también hacen falta
unas manos muy rápidas.
40
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Luego están los MOBA,
41
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
que suelen ser equipos de cinco
42
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
que se juntan
para alcanzar un objetivo concreto.
43
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Normalmente el objetivo es
entrar en la casa de alguien o destruirla.
44
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Hay una categoría emergente
45
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
que es la del tipo Battle Royale.
46
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
La idea es que participen 100 personas
y solo una, o un equipo, sobreviva.
47
00:03:08,022 --> 00:03:10,358
Los juegos de lucha arrasan en torneos.
48
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
Y algunos juegos
son difíciles de clasificar,
49
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
como Rocket League,
50
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
que podría definirse como una competición
de fútbol y vehículos.
51
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft es como si el ajedrez
y una sinfonía
52
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
se juntaran y de ahí saliera Starcraft.
53
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
El esport que más me gusta jugar
es Dota 2,
54
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
que es como el baloncesto y el ajedrez,
pero a lo loco.
55
00:03:36,634 --> 00:03:38,719
League of Legends es como el fútbol
56
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
pero con torres, dragones,
57
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
un bosque y monstruos.
58
00:03:45,184 --> 00:03:46,394
De fútbol, nada.
59
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Todos son videojuegos, pero las reglas
y las técnicas para jugarlos
60
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
son tan diferentes
como el baloncesto y el croquet.
61
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Por eso los jugadores se especializan
y compiten en torneos y ligas
62
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
específicas para su juego.
63
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Por eso esports es plural.
64
00:04:03,160 --> 00:04:06,706
Aunque los esports son algo nuevo,
el juego competitivo, no.
65
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
EE. UU. es un microcosmos
de cómo se desarrollaron los esports
66
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
y como están empezando a cambiar.
67
00:04:21,429 --> 00:04:23,264
La empresa de videojuegos Atari
68
00:04:23,347 --> 00:04:25,808
publicó este vídeo en 1982
69
00:04:25,891 --> 00:04:29,562
para convencer a la gente
de que las recreativas eran algo bueno.
70
00:04:30,771 --> 00:04:33,357
Molan bastante.
Me gusta pasar el rato ahí.
71
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Podría decirse que los esports nacieron
cuando Atari publicó Pong en 1972.
72
00:04:38,904 --> 00:04:40,197
Pero eso es absurdo.
73
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Al ser el primer videojuego de gran éxito,
74
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
Pong avivó la competitividad
en las recreativas.
75
00:04:46,912 --> 00:04:51,208
En los los 80, programas como Starcade
llevaron el juego competitivo
76
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
a un público más amplio.
77
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Pero un exceso de videoconsolas
hizo colapsar a la industria en 1983,
78
00:04:59,467 --> 00:05:01,594
ya que la gente jugaba en casa.
79
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Hizo falta un género crucial para mantener
vivo el espíritu de la lucha.
80
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Los juegos de lucha para mí
son algo muy especial
81
00:05:14,690 --> 00:05:16,359
porque son lo original.
82
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Los verdaderos comienzos de los esports
83
00:05:21,447 --> 00:05:24,075
yacen en la comunidad
de los juegos de lucha.
84
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Legendas que dicen
que un tío del sur de California
85
00:05:28,996 --> 00:05:32,249
oyó lo bueno que era
un tío del norte de California
86
00:05:32,416 --> 00:05:35,711
y quedaron para jugar juntos en Funland.
87
00:05:36,796 --> 00:05:39,548
NORTE DE CALIFORNIA
EVENTO SHOWDOWN ESPORTS, 2018
88
00:05:40,257 --> 00:05:42,343
Comunidad de juegos de lucha o FCG.
89
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Fuimos los primeros en el terreno
del juego competitivo.
90
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
En los días de las recreativas
había algo digno de ver.
91
00:05:51,352 --> 00:05:54,188
Había chavales negros
sentados junto a asiáticos,
92
00:05:54,271 --> 00:05:55,940
chavales blancos y latinos.
93
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
Jugaban a lo mismo y charlaban.
94
00:05:58,692 --> 00:06:02,154
No sabrían sus nombres,
pero sí que jugaban a lo mismo.
95
00:06:02,279 --> 00:06:04,323
Ahí había un vínculo común.
96
00:06:06,325 --> 00:06:09,537
En 1997 hubo un punto de inflexión
para las recreativas
97
00:06:09,620 --> 00:06:11,705
y el futuro de los juegos en línea.
98
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Ocurrió cuando los esports
encontraron una leyenda.
99
00:06:18,754 --> 00:06:20,297
COMPUTER CHRONICLES
100
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
Uno de los mejores jugadores
es Dennis Fong, conocido como Thresh.
101
00:06:24,301 --> 00:06:26,637
- ¿Qué tal, Dennis?
- ¿Qué tal, Stewart?
102
00:06:26,887 --> 00:06:28,180
Thresh es un dios.
103
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Es preciso.
104
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Te sorprende.
105
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Sabía lo que ibas a hacer
antes de que lo hicieras.
106
00:06:38,524 --> 00:06:41,610
Bastaba con verlo jugar
para tenerle miedo a ese tío.
107
00:06:42,111 --> 00:06:45,156
Soy Dennis Fong,
también conocido como Thresh.
108
00:06:45,448 --> 00:06:47,825
Hubo una época en la que era invencible.
109
00:06:48,200 --> 00:06:50,035
Nunca he perdido un torneo.
110
00:06:50,411 --> 00:06:51,829
Era como Michael Jordan.
111
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Todo el mundo quería ganarle,
112
00:06:54,915 --> 00:06:57,918
todos querían ser él, todos lo admiraban.
113
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
En mi época de Quake fundamentalmente
jugaba con un módem de 2400 baudios.
114
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
ESTADO: MARCANDO
115
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Yo jugaba a través de un módem
contra gente que jugaba en red,
116
00:07:11,098 --> 00:07:12,308
y les daba palizas.
117
00:07:13,267 --> 00:07:16,312
Las jugadas de Thresh
eran algo nunca visto.
118
00:07:16,520 --> 00:07:19,732
Ahora sus estrategias
son lo normal en los FPS.
119
00:07:20,483 --> 00:07:23,402
Otra gente abordaba el juego
aporreando botones,
120
00:07:23,527 --> 00:07:25,654
pero Thresh controlaba el terreno.
121
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Aquí, por ejemplo,
en lugar de perseguir al adversario,
122
00:07:29,408 --> 00:07:32,119
coge una armadura
para que el otro no la tenga.
123
00:07:32,244 --> 00:07:34,163
Si tienes que usar tus reflejos,
124
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
seguramente has hecho algo mal antes.
125
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
En 1997, Thresh era bien conocido
entre los jugadores.
126
00:07:41,629 --> 00:07:44,507
Pero un gran torneo
lo hizo saltar a la fama.
127
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
Había un Ferrari como primer premio.
128
00:07:48,093 --> 00:07:52,515
El que lo donó fue John Carmack,
el creador de Quake.
129
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Sus Ferraris no eran normales.
130
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
Invertía cientos de miles de dólares
en tunearlos.
131
00:07:59,104 --> 00:08:01,982
Bajo el capó, era prácticamente un cohete.
132
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Recuerdo que,
133
00:08:03,067 --> 00:08:06,737
cuando me di cuenta
de que prácticamente había ganado,
134
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
mientras miraba la pantalla,
por primera vez en todo el torneo
135
00:08:11,033 --> 00:08:13,536
me fijé que tenía al Ferrari justo detrás,
136
00:08:13,619 --> 00:08:15,246
reflejado en la pantalla.
137
00:08:16,372 --> 00:08:18,374
No sabía conducir un coche manual.
138
00:08:20,709 --> 00:08:23,629
Aprendí el primer día que tuve el coche.
139
00:08:24,171 --> 00:08:26,173
Se le dio mucho bombo a ese premio
140
00:08:26,257 --> 00:08:29,843
y los esports salieron en la portada
del Wall Street Journal.
141
00:08:29,927 --> 00:08:32,596
Pero solo era el premio
de un desarrollador.
142
00:08:32,888 --> 00:08:35,975
A medida que la banda ancha
se expandió por el mundo,
143
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
la velocidad de conexión
hizo más fácil jugar y ver partidas,
144
00:08:40,229 --> 00:08:43,732
sentando las bases
para una industria de esports sostenible.
145
00:08:45,109 --> 00:08:47,695
RIOT GAMES
LOS ÁNGELES, CALIFORNIA
146
00:08:53,409 --> 00:08:59,039
Esto forma parte la North American
League Championship Series o NALCS.
147
00:08:59,540 --> 00:09:02,334
League of Legends,
de los esports más populares,
148
00:09:02,418 --> 00:09:05,087
tiene su propia liga, y es como la NBA.
149
00:09:06,088 --> 00:09:10,217
A través de una serie de ligas,
los jugadores ganan premios en torneos
150
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
y millones en patrocinadores.
151
00:09:13,637 --> 00:09:17,474
En los esports, las empresas
y los jugadores reciben mucho dinero.
152
00:09:17,891 --> 00:09:23,105
Esta gráfica muestra los 25 mayores
premios en la historia de los esports.
153
00:09:23,439 --> 00:09:24,523
¿Qué es ese punto?
154
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
Son casi 25 millones de dólares.
155
00:09:28,777 --> 00:09:32,740
Empresas como Riot o Blizzard
complementan los torneos con ligas.
156
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Hasta la NBA se ha asociado
para crear su propia liga de esports.
157
00:09:38,203 --> 00:09:41,332
En muchas ligas, equipos como Cloud9
son lo habitual.
158
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
Engloban equipos diferentes
en distintos juegos bajo el mismo nombre.
159
00:09:47,171 --> 00:09:50,090
Es como si los Lakers
tuvieran un equipo en la NBA
160
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
y otros que juegan al hockey,
al fútbol, al póker...
161
00:09:54,011 --> 00:09:54,970
Ya me entendéis.
162
00:09:59,433 --> 00:10:03,854
Los esports se diferencian de deportes
como el baloncesto en una cosa.
163
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
No son físicos de una forma obvia.
164
00:10:06,649 --> 00:10:10,194
Pero ¿dónde está el límite
del esfuerzo físico en el deporte?
165
00:10:11,070 --> 00:10:12,780
¿Las carreras son un deporte?
166
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
¿Y el ajedrez?
167
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
La cadena deportiva ESPN retransmite esos deportes.
168
00:10:19,662 --> 00:10:23,040
Todo el mundo coincide
en que un deporte es un reto
169
00:10:23,123 --> 00:10:24,625
con una puntuación final.
170
00:10:25,376 --> 00:10:29,630
Para la industria, preguntarse qué es
un deporte no es algo filosófico.
171
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Es un negocio.
172
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
Los consumidores son varones jóvenes,
173
00:10:35,761 --> 00:10:39,556
y eso es lo que nos importa.
Por eso hemos entrado en el negocio.
174
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Pero en los esports hay algo muy distinto.
175
00:10:44,395 --> 00:10:48,399
Un deporte como el baloncesto
tiene muchos participantes.
176
00:10:49,149 --> 00:10:52,528
Pero ciertos esports
son controlados por una única empresa.
177
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Estos son los guerreros de nuestro equipo.
178
00:10:56,198 --> 00:11:00,828
Con cajas fabricadas especialmente
para guardar el equipo necesario
179
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
para organizar un gran evento
en cualquier lugar.
180
00:11:04,039 --> 00:11:06,291
Esta va de Los Ángeles a Vancouver.
181
00:11:06,875 --> 00:11:09,878
Esta va de Boston a Wujang.
Un vuelo poco corriente.
182
00:11:10,379 --> 00:11:12,881
Tenemos una pegatina de Riot Games Brazil.
183
00:11:13,799 --> 00:11:14,675
Qué pasada.
184
00:11:15,175 --> 00:11:17,177
Somos el baloncesto. Somos la NBA.
185
00:11:17,344 --> 00:11:18,595
Y somos un poco ESPN.
186
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
El papel que juega Riot en el desarrollo
de League of Legends como esport
187
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
es algo insólito.
188
00:11:24,601 --> 00:11:25,769
Retrocedamos.
189
00:11:26,270 --> 00:11:28,564
Somos el baloncesto. Somos la NBA.
190
00:11:28,647 --> 00:11:29,898
Y somos un poco ESPN.
191
00:11:30,315 --> 00:11:31,483
Empresas como Riot
192
00:11:31,817 --> 00:11:35,070
construyen un modelo innovador
en el deporte profesional
193
00:11:35,154 --> 00:11:37,489
donde controlan todos los aspectos.
194
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
Somos los que lo grabamos
y lo transmitimos
195
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
para que la gente lo vea.
En eso somos como ESPN.
196
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Trabajo como comentarista
197
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
y soy el que describe
lo que pasa en el juego
198
00:11:51,503 --> 00:11:55,507
o el que lo analiza después
y explica lo que ha pasado,
199
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
desde la distancia.
200
00:11:58,177 --> 00:12:02,181
Las tramas en los esports
son más fáciles de crear
201
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
porque las personalidades de los esports
son más accesibles que las del deporte.
202
00:12:08,187 --> 00:12:10,606
En un partido de la NFL juegan con cascos
203
00:12:10,689 --> 00:12:13,567
y a lo mejor los oyes hablar
después del partido.
204
00:12:13,692 --> 00:12:17,488
Mientras que en los esports
tienes a todos los jugadores delante.
205
00:12:17,571 --> 00:12:19,239
Muchos transmiten en directo
206
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
durante horas después de jugar
e interaccionan con los fans.
207
00:12:23,494 --> 00:12:25,704
Sus historias están más presentes
208
00:12:25,954 --> 00:12:27,956
y las tramas son superimportantes.
209
00:12:28,373 --> 00:12:31,084
Pero las empresas
no solo cubren las partidas,
210
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
sino que las organizan.
211
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
La NBA coge un deporte como el baloncesto
212
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
y organiza los partidos.
213
00:12:37,841 --> 00:12:40,135
Esa es su única responsabilidad.
214
00:12:40,219 --> 00:12:41,261
Hacemos lo mismo.
215
00:12:41,678 --> 00:12:44,807
Tomamos otros deportes como ejemplo.
216
00:12:45,766 --> 00:12:51,021
Me descargué los manuales y las normas
de los 50 principales deportes del mundo.
217
00:12:51,480 --> 00:12:52,314
Todo.
218
00:12:52,523 --> 00:12:56,985
Desde el críquet, los dardos o el póker,
hasta deportes tradicionales
219
00:12:57,277 --> 00:12:59,279
como el fútbol o el baloncesto.
220
00:12:59,488 --> 00:13:00,823
Me los leí todos.
221
00:13:00,989 --> 00:13:03,742
Ahora Riot tiene
un índice de penalizaciones
222
00:13:03,867 --> 00:13:07,830
con multas de 500 dólares
por quitarse los cascos demasiado rápido.
223
00:13:08,247 --> 00:13:11,625
Pero la mayor diferencia
con los deportes tradicionales
224
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
es que la empresa es la dueña del juego.
225
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
Y puede cambiar las normas
con solo un clic.
226
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Imaginad que un jugador de baloncesto
pudiera medir 2 metros y medio.
227
00:13:25,597 --> 00:13:27,474
Imaginad que el aro cambiara
228
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
o que hubiera un segundo balón.
229
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
Imaginad cómo cambiaría eso
la estrategia y la forma de jugar.
230
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
En los esports, adaptarse a los cambios
231
00:13:39,403 --> 00:13:40,737
es la clave del juego.
232
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Yo me ocupo del diseño del juego.
233
00:13:43,907 --> 00:13:48,328
Si tenemos un mal campeón o el juego
no está equilibrado, es culpa mía.
234
00:13:48,662 --> 00:13:53,959
Los diseñadores lanzan parches
para cambiar los personajes y las normas.
235
00:13:54,459 --> 00:13:56,253
Si un personaje o estrategia
236
00:13:56,378 --> 00:13:58,380
es muy dominante o lo contrario,
237
00:13:58,463 --> 00:14:01,216
lo ajustamos
para que siga siendo relevante.
238
00:14:01,341 --> 00:14:03,594
Llamamos buffing y nerfing
239
00:14:03,802 --> 00:14:05,596
al cambio de parámetros.
240
00:14:05,721 --> 00:14:08,974
Si le hacemos nerf a alguien,
se vuelve más débil,
241
00:14:09,057 --> 00:14:10,058
pierde poder.
242
00:14:10,183 --> 00:14:11,685
Buffing es lo contrario.
243
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
Nerfing procede de las pistolas Nerf.
244
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
Si alguien es tan débil
que no hace daño apenas,
245
00:14:18,650 --> 00:14:21,320
es como una pistola Nerf
en lugar de una real.
246
00:14:23,405 --> 00:14:27,993
Los personajes de Riot se adaptan
a la habilidad de los jugadores.
247
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Observar la tasa de victorias
es importante.
248
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
La tasa de victorias de Garen
es del 52 % en los niveles bajos.
249
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Los jugadores nuevos ganan con Garen.
250
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Ganan muchos combates
porque suelen jugar contra otros novatos.
251
00:14:43,342 --> 00:14:47,721
Cuando juegan contra otros mejores,
sus trucos ya no funcionan y pierde.
252
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Al empezar a jugar aprendes
que puedes esconderte en las plantas.
253
00:14:52,184 --> 00:14:54,686
Ahí nadie te ve,
hasta que atacas de golpe.
254
00:14:54,770 --> 00:14:56,480
Así consigues muchas muertes.
255
00:14:56,563 --> 00:15:01,985
Los jugadores expertos conocen ese truco,
no picarán y sabrán frenar a Garen.
256
00:15:02,486 --> 00:15:07,240
La tasa de victorias de Twisted Fate
empieza siendo menor que la de Garen,
257
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
pero en los niveles más altos
comienza a brillar.
258
00:15:10,619 --> 00:15:13,497
Los jugadores se adaptan
a medida que mejoran
259
00:15:13,664 --> 00:15:15,666
y que el juego se modifica.
260
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
En League of Legends
eso ocurre cada dos semanas.
261
00:15:21,254 --> 00:15:24,383
La gente dice que los esports
es solo pulsar botones.
262
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Esports es pulsar botones
igual que el ajedrez es un juego de mesa
263
00:15:28,762 --> 00:15:31,264
o que el fútbol es dar patadas a un balón.
264
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
Piensa que lo mejor del deporte es verlo,
265
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
la competición,
266
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
poder animar a tu equipo
y que se te acelere el pulso
267
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
y que sea entretenido verlo.
268
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
Los esports tienen todo eso.
269
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
El mejor momento en los esports
es lo que se llama clutch.
270
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Un tío en un equipo y cuatro en el otro.
271
00:15:54,287 --> 00:15:57,499
Es un momento tremendamente tenso.
272
00:15:57,582 --> 00:16:03,380
Nadie respira, nadie se mueve.
Todos quieren ver qué va a hacer ese tío.
273
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Son ya varias generaciones de gente
274
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
que se juntan
para disfrutar de una violencia falsa.
275
00:16:12,180 --> 00:16:14,349
Dicho así parece rarísimo, ¿no?
276
00:16:14,433 --> 00:16:17,686
Es como una secta,
pero es igual que las artes marciales
277
00:16:17,811 --> 00:16:19,438
el fútbol o el baloncesto.
278
00:16:19,521 --> 00:16:22,232
La diferencia
es que puedes jugar toda la vida,
279
00:16:22,315 --> 00:16:25,110
pero tus rodillas
no aguantarán tanto fútbol.
280
00:16:25,652 --> 00:16:30,198
Para el año 2020, 300 millones de personas
verán esports en línea.
281
00:16:30,866 --> 00:16:34,119
Las empresas ven que los esports
son la clave del éxito,
282
00:16:34,327 --> 00:16:36,329
más gente ve una oportunidad
283
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
y más jugadores se vuelven fans.
284
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Seguro que llegará
a las Olimpiadas.
285
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Como deporte profesional, debe de ser
286
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
el segundo mayor deporte del mundo,
detrás del fútbol.
287
00:16:50,010 --> 00:16:53,388
Soy de una época
en la que no siempre había trabajo,
288
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
en la que no había transmisiones
y tampoco patrocinadores.
289
00:16:57,726 --> 00:17:02,898
No me da rabia pensar que ahora se juega
por premios de 18 millones de dólares.
290
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Estoy la hostia de contento
porque lo hicimos nosotros.
291
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
Es genial que siga creciendo.