1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Advertencia: el dragón no es de verdad, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,352 pero el estadio sí. 3 00:00:18,436 --> 00:00:22,523 Es la ceremonia de abertura del Campeonato Mundial de League of Legends 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 en Beijing, China. 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 Este es el torneo de Dota 2 en Seattle, Washington. 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 Y este es la final del Counter-Strike Global Offensive en Katowice, Polonia. 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Asistieron 173 000 personas. 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike. 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 Todos son videojuegos, 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 esos que, hace 20 años, la mayoría de las personas solo jugaba en casa. 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Hoy, e-sports, que significa deportes electrónicos, 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 es un fenómeno mundial. 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 En 2017, 60 millones de personas en todo el mundo 14 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 vieron las finales de League of Legends. 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 En 2018, Luxor, un casino en Las Vegas, 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 dedicó un espacio total a los e-sports y videojuegos. 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Todo esto es para jugar videojuegos. 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 ¿Pero en dónde encajan los e-sports? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 Los jugadores de e-sports son nerdos. 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Si no sudas, no lo considero un deporte. 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Hablemos de las 20 millones de personas que miran esta cosa. 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Deben estar más locos que quienes juegan. 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,884 ¿Qué tan diferentes son estos deportes 24 00:01:31,968 --> 00:01:35,638 y cómo los e-sports se convirtieron en un fenómeno? 25 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 ¿Estamos listos para Rocket League? 26 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Son demasiados. Nadie detendrá a Rogue. 27 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 DEPORTES ELECTRÓNICOS 28 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Literalmente pasé de jugador a presentador 29 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 por las sugerencias de uno de mis compañeros, 30 00:02:15,678 --> 00:02:17,722 porque pensó que cuando le gritaba 31 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 era entretenido y bueno, 32 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 y que debía hacer comentarios, 33 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 y así ocurrió. 34 00:02:24,520 --> 00:02:26,898 Técnicamente, hay cientos de disciplinas 35 00:02:26,981 --> 00:02:28,900 que existen en los e-sports, 36 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 pero creo que puedes agruparlas en categorías muy específicas. 37 00:02:33,654 --> 00:02:36,741 Los de acción en primera persona, o FPS, sería la primera. 38 00:02:36,824 --> 00:02:41,037 Estrategia en tiempo real, que requieren que tengas una mente increíble, 39 00:02:41,120 --> 00:02:44,916 pero también que seas increíblemente rápido con tus manos. 40 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Luego tienes los MOBA. 41 00:02:46,959 --> 00:02:48,920 Normalmente es un equipo de cinco 42 00:02:49,003 --> 00:02:51,797 que se reúnen para alcanzar una meta específica. 43 00:02:51,881 --> 00:02:55,927 Normalmente, esa meta es ir a la casa de alguien destruirla por completo. 44 00:02:56,010 --> 00:02:59,055 Y tienes las categorías nuevas 45 00:02:59,138 --> 00:03:01,766 que se considerarían de batalla campal. 46 00:03:01,891 --> 00:03:07,355 La idea es que 100 personas entren y solo una salga, o solo un equipo. 47 00:03:07,855 --> 00:03:10,358 Los juegos de pelea son obligatorios en los torneos. 48 00:03:10,441 --> 00:03:13,152 Y algunos juegos son difíciles de categorizar, 49 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 como Rocket League, 50 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 que es descrito como autos de fútbol competitivos. 51 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft es como si el ajedrez y la sinfonía 52 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 se juntaran, y naciera Starcraft. 53 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Mi juego de deportes electrónicos favorito es Dota 2, 54 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 es como el baloncesto y ajedrez, pero con esteroides. 55 00:03:36,592 --> 00:03:38,761 League of Legends es como el fútbol, 56 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 excepto que hay torres, dragones, 57 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 un bosque y monstruos. 58 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 No se parece al fútbol. 59 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Son videojuegos, pero las reglas y técnicas aplicadas al jugar 60 00:03:50,564 --> 00:03:54,068 son tan diferentes como el baloncesto y el croquet. 61 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Así que los jugadores se especializan y compiten en torneos y ligas 62 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 relacionados con su juego. 63 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Es por eso que e-sports es plural. 64 00:04:03,119 --> 00:04:05,037 A pesar de que es algo reciente, 65 00:04:05,121 --> 00:04:06,747 los juegos competitivos no. 66 00:04:07,707 --> 00:04:10,751 La historia estadounidense es un microcosmo 67 00:04:10,835 --> 00:04:12,920 de cómo los e-sports se desarrollaron 68 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 y cómo están cambiando. 69 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 La compañía de videojuegos Atari 70 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 hizo este infomercial en 1982 71 00:04:25,891 --> 00:04:28,311 para convencer a las personas de que los juegos arcade 72 00:04:28,394 --> 00:04:29,562 eran divertidos. 73 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 Creo que son geniales. Los juego en mi tiempo libre. 74 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Podrías afirmar que el juego Pong de 1972 de Atari dio inicio a los e-sports. 75 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 Sería una mala afirmación. 76 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Pero como el primer videojuego exitoso, 77 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 Pong fue el comienzo de una cultura competitiva de arcade. 78 00:04:46,912 --> 00:04:51,083 A inicios de 1980, los programas como Starcade llevó los juegos competitivos 79 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 a un mayor público. 80 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Pero un exceso de consolas para hogar hizo que la industria quebrara en 1983, 81 00:04:59,383 --> 00:05:01,761 cuando los juegos entraron a los hogares. 82 00:05:02,887 --> 00:05:07,183 Se necesitó un género influyente que mantuviera el espíritu de pelea vivo. 83 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Los juegos de pelea siempre tendrán un lugar especial en mi corazón. 84 00:05:14,648 --> 00:05:16,317 Son los clásicos verdaderos. 85 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Algunos de los mejores momentos de los e-sports, 86 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 sin dudas, se dieron en los juegos de pelea. 87 00:05:24,200 --> 00:05:28,913 Es impresionante que alguien del Sur de California 88 00:05:28,996 --> 00:05:32,249 oyera de las habilidades de algún otro del Norte de California, 89 00:05:32,333 --> 00:05:35,711 y se hayan reunido en Funland. 90 00:05:36,796 --> 00:05:39,548 NORTE DE CALIFORNIA EVENTO DE E-SPORTS, 2018 91 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 FGC significa comunidad de juegos de pelea. 92 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Fuimos los primeros en los videojuegos competitivos. 93 00:05:47,139 --> 00:05:50,643 En la época de los juegos arcade, alguien siempre decía algo 94 00:05:50,726 --> 00:05:54,146 cuando veía a niños negros al lado de niños asiáticos, 95 00:05:54,230 --> 00:05:55,940 niños blancos y otros latinos 96 00:05:56,023 --> 00:05:58,609 jugando el mismo juego y hablando. 97 00:05:58,692 --> 00:06:00,319 Seguramente no se conocían, 98 00:06:00,403 --> 00:06:02,113 pero sabían que jugaban lo mismo. 99 00:06:02,196 --> 00:06:04,323 Y eso tenían en común. 100 00:06:05,616 --> 00:06:09,203 En 1997, hubo un momento decisivo entre los juegos arcade 101 00:06:09,537 --> 00:06:11,622 y el futuro de los juegos en línea. 102 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Sucedió cuando los e-sports hallaron a una legenda. 103 00:06:19,880 --> 00:06:24,218 Uno de los mejores es un jugador llamado "Thresh". Su nombre real es Dennis Fong. 104 00:06:24,301 --> 00:06:26,095 - ¿Qué tal, Dennis? - ¿Qué tal, Stewart? 105 00:06:27,096 --> 00:06:28,180 Thresh es un dios. 106 00:06:30,808 --> 00:06:31,642 Es preciso. 107 00:06:32,643 --> 00:06:33,727 Te sorprendía. 108 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Sabía qué ibas a hacer antes de que lo hicieras. 109 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Te asustaría verlo jugar. 110 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 Me llamo Dennis Fong y me conocen como Thresh. 111 00:06:45,448 --> 00:06:47,867 Hubo un tiempo en que él era invencible. 112 00:06:48,117 --> 00:06:50,202 Básicamente, nunca perdí un torneo. 113 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 Era el Michael Jordan. 114 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 El que todos querían vencer, 115 00:06:54,915 --> 00:06:58,377 que todos querían ser, y al que todos admiraban. 116 00:06:58,919 --> 00:07:04,675 Usé un módem de 2400 baudios durante la mayor parte de mi carrera en Quake. 117 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 ESTADO: LLAMANDO 118 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Fui un jugador con módem que jugaba contra otros con conexiones a una red 119 00:07:11,307 --> 00:07:12,308 y los destrozaba. 120 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 Thresh hacía cosas que nadie había visto. 121 00:07:16,395 --> 00:07:19,732 Sus estrategias ahora son normales en juegos de acción de primera persona. 122 00:07:20,357 --> 00:07:23,444 Muchos reaccionaban al juego y apretaban los botones, 123 00:07:23,527 --> 00:07:25,863 pero Thresh lo controlaba todo. 124 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Como aquí, en lugar de perseguir a su oponente por una muerte, 125 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 agarra una armadura para que otro no la tome. 126 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 Si debes usar tus reflejos, 127 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 seguramente hiciste algo mal que llevó a eso. 128 00:07:37,917 --> 00:07:41,545 En 1997, Thresh ya era famoso entre los jugadores. 129 00:07:41,629 --> 00:07:44,507 Pero un gran torneo lo hizo masivo. 130 00:07:44,632 --> 00:07:47,760 Un Ferrari era el premio del primer lugar, 131 00:07:48,093 --> 00:07:51,555 y fue ofrecido por John Carmach, 132 00:07:51,639 --> 00:07:52,515 quien creó Quake. 133 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Sus Ferrari no eran normales. 134 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 Él invertía cientos de miles de dólares para modificarlos. 135 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 Bajo el capó, 136 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 prácticamente era un cohete. 137 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Y recuerdo, 138 00:08:02,983 --> 00:08:06,779 en ese momento, cuando noté que gané y el juego estaba asegurado, 139 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 miré el monitor, y por primera vez en todo el torneo, 140 00:08:10,991 --> 00:08:13,494 noté que el Ferrari estaba detrás de mí, 141 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 en el reflejo del monitor. 142 00:08:16,288 --> 00:08:18,040 No sabía conducir autos sincrónicos. 143 00:08:20,084 --> 00:08:23,629 Pero aprendí el primer día que lo recibí. 144 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Ese fue un gran premio 145 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 y puso a los e-sports en la primera página del Wall Street Journal. 146 00:08:29,802 --> 00:08:32,513 Sin embargo, fue el regalo de un desarrollador. 147 00:08:32,888 --> 00:08:36,141 A medida que el uso de banda ancha crecía en EE. UU. y en el mundo, 148 00:08:36,392 --> 00:08:40,020 las conexiones veloces facilitaron jugar y mirar los juegos, 149 00:08:40,187 --> 00:08:43,691 lo que fijó el terreno para la industria de los e-sports. 150 00:08:53,367 --> 00:08:59,039 Este juego es parte de la North American League Championship Series, o NALCS. 151 00:08:59,498 --> 00:09:02,001 League of Legends, uno de los e-sports más populares, 152 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 tiene su propia liga que se parece a la NBA. 153 00:09:06,088 --> 00:09:10,175 En las ligas, los jugadores han ganado desde premios de torneo 154 00:09:10,259 --> 00:09:13,345 hasta millones por año en pagos y patrocinios. 155 00:09:13,429 --> 00:09:17,600 En todos los e-sports, el dinero comienza a fluir a las compañías y jugadores. 156 00:09:17,808 --> 00:09:18,726 Este gráfico 157 00:09:18,809 --> 00:09:23,105 muestra los 25 premios de torneo más grandes en la historia de e-sports. 158 00:09:23,480 --> 00:09:24,523 ¿Ese punto de arriba? 159 00:09:25,024 --> 00:09:27,234 Son casi 25 millones de dólares. 160 00:09:28,611 --> 00:09:32,990 Los desarrolladores como Riot y Blizzard completan los torneos con las ligas. 161 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Incluso la NBA tiene socios para crear su propia liga de e-sports. 162 00:09:38,120 --> 00:09:41,206 En muchas ligas, los equipos como Cloud9 son comunes 163 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 y tienen un escuadrón con el mismo nombre en varios tipos de juegos diferentes. 164 00:09:47,129 --> 00:09:49,923 Imagina que los Lakers tuvieran un equipo en la NBA 165 00:09:50,341 --> 00:09:54,970 y otros equipos en hockey, fútbol, póquer y así sucesivamente. 166 00:09:59,391 --> 00:10:02,311 Los e-sports lucen diferentes a deportes como el baloncesto 167 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 de una manera. 168 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 No son tan notoriamente físicos. 169 00:10:06,649 --> 00:10:08,901 Pero si el esfuerzo físico hace a un deporte, 170 00:10:09,276 --> 00:10:10,194 ¿cuál es el límite? 171 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 ¿Las carreras son un deporte? 172 00:10:13,447 --> 00:10:14,990 ¿El ajedrez es un deporte? 173 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 La cadena deportiva ESPN transmite todos estos. 174 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 Lo único en lo que todos concuerdan es que un deporte es una competencia 175 00:10:23,374 --> 00:10:24,625 con un puntaje final. 176 00:10:25,292 --> 00:10:28,087 Para la industria deportiva, la pregunta "¿qué es un deporte?" 177 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 no es filosófica. 178 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Es un negocio. 179 00:10:32,591 --> 00:10:35,552 Son jóvenes, hombres en su mayoría, 180 00:10:35,636 --> 00:10:39,640 consumidores, y es lo que nos importa. Así presentamos el negocio. 181 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Pero hay algo realmente diferente sobre los e-sports. 182 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 Un deporte profesional, como el baloncesto, 183 00:10:46,480 --> 00:10:48,399 tiene muchas partes interesadas. 184 00:10:49,066 --> 00:10:52,319 Pero algunos e-sports son controlados por una compañía. 185 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Estos son los verdaderos guerreros de nuestro equipo. 186 00:10:56,115 --> 00:11:00,869 Son cajas hechas a medida que contienen todo el equipo que necesitamos 187 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 para ir a dar un espectáculo donde sea. 188 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 De LAX a Vancouver, aquí está. 189 00:11:06,625 --> 00:11:09,712 De Boston a Wujiang. Creo que es un vuelo muy común. 190 00:11:09,795 --> 00:11:12,506 Olvidé este. Tiene una etiqueta genial de Riot Games Brasil. 191 00:11:13,716 --> 00:11:14,800 Esa etiqueta es genial. 192 00:11:15,175 --> 00:11:17,052 Somos el baloncesto, la NBA, 193 00:11:17,344 --> 00:11:18,679 y un poco de ESPN. 194 00:11:18,762 --> 00:11:23,100 El papel de Riot en el desarrollo de e-sports como League of Legends 195 00:11:23,183 --> 00:11:24,351 no tiene precedentes... 196 00:11:24,560 --> 00:11:25,769 Espera, regresemos. 197 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 Somos el baloncesto, la NBA 198 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 y un poco de ESPN. 199 00:11:30,315 --> 00:11:31,692 Desarrolladores como Riot 200 00:11:31,775 --> 00:11:34,987 construyen un modelo de vanguardia para deportes profesionales, 201 00:11:35,070 --> 00:11:37,573 en el que controlan cada aspecto del juego. 202 00:11:37,823 --> 00:11:41,493 Somos los que producen la transmisión y la difunden 203 00:11:41,577 --> 00:11:44,455 para el consumo del espectador final. Así que somos ESPN. 204 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Soy un presentador 205 00:11:47,875 --> 00:11:51,336 y soy quien dice qué pasa en el juego 206 00:11:51,420 --> 00:11:55,507 o quien explicará el juego cuando termine, 207 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 pero desde lejos. 208 00:11:57,676 --> 00:12:02,222 Los e-sports, de varias formas, son más fáciles de explicar que los deportes 209 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 porque las personajes de los e-sports son mucho más accesibles. 210 00:12:08,103 --> 00:12:10,481 En un juego de NFL, juegan con cascos, 211 00:12:10,564 --> 00:12:13,567 y quizá oigas a dos de ellos en las entrevistas. 212 00:12:13,650 --> 00:12:17,446 En los e-sports, tienes a todos los chicos ahí en el escenario. 213 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Muchos transmiten en línea 214 00:12:19,323 --> 00:12:23,285 por horas luego de jugar e interactúan con los fanáticos siempre. 215 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 Sus historias están más presentes 216 00:12:25,788 --> 00:12:27,956 y esas historias son importantes. 217 00:12:28,290 --> 00:12:31,168 Pero las compañías de juegos no solo cubren sus competencias, 218 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 también las organizan. 219 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 La NBA toma un deporte existente, el baloncesto, 220 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 y organiza la competencia. 221 00:12:37,841 --> 00:12:40,135 Es toda su responsabilidad. La comercializan. 222 00:12:40,427 --> 00:12:41,261 Nosotros también. 223 00:12:41,804 --> 00:12:44,807 Los modelos que admiramos son los otros grandes deportes del mundo. 224 00:12:45,766 --> 00:12:49,353 Descargué los manuales de operación o los libros de reglas 225 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 de los 50 deportes más grandes. 226 00:12:51,480 --> 00:12:55,692 Todo desde críquet, dardos, la UFC, serie mundial de póquer, 227 00:12:55,776 --> 00:12:59,279 deportes como fútbol, baloncesto, fútbol americano, béisbol, hockey, 228 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 y los leí todos. 229 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Riot tiene un índice de sanciones, 230 00:13:03,826 --> 00:13:07,746 con una multa de 500 dólares por quitarte los audífonos muy rápido. 231 00:13:08,205 --> 00:13:11,667 Pero la mayor diferencia entre los deportes tradicionales y los e-sports 232 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 es que una compañía es dueña del juego, 233 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 y puede cambiar las reglas con un clic. 234 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Imagina que este jugador pudiera cambiar de 1,80 m a 2,40 m. 235 00:13:25,556 --> 00:13:27,850 Imagina que el aro pudiera cambiar, 236 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 o si de repente apareciera otro balón. 237 00:13:32,187 --> 00:13:35,858 Imagina cómo cambiaría la estrategia y la forma de jugar. 238 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 En los e-sports, adaptarse a los cambios 239 00:13:39,403 --> 00:13:40,779 es clave para el juego. 240 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Estoy a cargo del diseño del juego. 241 00:13:43,907 --> 00:13:48,370 Si hacemos a un mal campeón, o el juego no está balanceado, es mi culpa. 242 00:13:48,662 --> 00:13:50,789 Los diseñadores usan los datos y parches 243 00:13:50,873 --> 00:13:53,792 para cambiar los personajes y las reglas. 244 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 Si un personaje o una estrategia 245 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 es muy dominante o ya no se usa, 246 00:13:58,463 --> 00:14:00,507 hacemos ajustes para que sean relevantes 247 00:14:01,258 --> 00:14:05,637 "Buff" y "nerf" son términos que indican alterar las estadísticas del juego. 248 00:14:05,721 --> 00:14:08,891 Te gusta un campeón, y le hacemos "nerf", será más débil. 249 00:14:08,974 --> 00:14:09,850 Bajaremos su poder. 250 00:14:10,142 --> 00:14:11,685 Y "buff" es lo opuesto. 251 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 "Nerf" se origina de las armas Nerf, 252 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 el campeón es tan débil que no hace un daño real. 253 00:14:18,650 --> 00:14:21,153 Tiene un arma Nerf en vez de una de verdad. Riot incluso diseñó personajes para jugar diferente 254 00:14:25,991 --> 00:14:27,993 para jugadores con otras habilidades. 255 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Una de las estadísticas importantes es la tasa de victoria. 256 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 La tasa de Garen comienza en 52 % en niveles bajos. 257 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Los jugadores nuevos tienen una buena tasa con Garen. 258 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Ganan muchas batallas, porque juegan contra otros jugadores nuevos. 259 00:14:43,258 --> 00:14:46,136 Cuando juegan contra mejores jugadores, sus trucos no funcionan, 260 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 y Garen falla. 261 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Como jugador nuevo, aprendes a ocultarte en las plantas 262 00:14:52,184 --> 00:14:54,811 para que no te vean, sales y giras tu espada, 263 00:14:54,895 --> 00:14:56,396 y consigues muchas muertes. 264 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 Un jugador experimentado 265 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 conoce ese truco y sabe cómo detener a Garen. 266 00:15:02,444 --> 00:15:04,446 Lo comparas con un campeón como Twisted Fate 267 00:15:04,529 --> 00:15:06,865 y ves que su tasa es inferior a la de Garen, 268 00:15:06,949 --> 00:15:10,452 pero, en niveles altos, puede superarlo. 269 00:15:10,577 --> 00:15:13,497 Los jugadores deben adaptarse a medida que mejoran 270 00:15:13,664 --> 00:15:15,582 y que el juego es ajustado. 271 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 En League of Legends, todo eso pasa cada dos semanas. 272 00:15:21,254 --> 00:15:24,383 La gente dice: "Los e-sports es apretar botones y ya". 273 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Los e-sports es apretar botones como el ajedrez es un juego de mesa, 274 00:15:28,929 --> 00:15:31,139 o el fútbol es patear un balón. 275 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 Si lo que más te gusta de un deporte es ser espectador, 276 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 la competencia, 277 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 poder animar a alguien, cómo se acelera tu corazón 278 00:15:42,484 --> 00:15:46,405 y lo mucho que entretiene mirar, pues los e-sports tienen todo eso. 279 00:15:46,780 --> 00:15:50,784 El mejor momento de un e-sport es el momento decisivo. 280 00:15:50,867 --> 00:15:54,121 Queda un miembro de un equipo y cuatro del otro equipo. 281 00:15:54,287 --> 00:15:55,330 Es un momento... 282 00:15:55,831 --> 00:15:57,499 ...increíblemente intenso. 283 00:15:57,582 --> 00:16:00,168 Nadie respira, nadie se mueve. 284 00:16:00,252 --> 00:16:03,380 Todos están viendo qué hará ese único miembro. 285 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Es toda una generación tras otra generación 286 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 que se reúne y disfrutan de una violencia falsa. 287 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Cuando se dice así, suena extraño, ¿no? 288 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 Parece un culto, pero es igual a la MMA, 289 00:16:17,769 --> 00:16:19,271 al fútbol y al béisbol. 290 00:16:19,521 --> 00:16:22,315 La diferencia es que puedes jugar juegos de pelea por siempre. 291 00:16:22,858 --> 00:16:25,110 Pero pararás en el fútbol por tus rodillas. 292 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 En 2020, 300 millones de personas verán en línea los e-sports. 293 00:16:30,782 --> 00:16:33,952 Cuando los desarrolladores vean que los e-sports son un éxito, 294 00:16:34,244 --> 00:16:36,371 más partes interesadas notarán la oportunidad, 295 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 y más jugadores se convertirán en fanáticos. 296 00:16:39,332 --> 00:16:41,960 Estoy seguro de que estará en las Olimpiadas. 297 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Como deporte profesional, creo que probablemente será... 298 00:16:45,255 --> 00:16:48,967 ...el segundo deporte más grande después del fútbol. 299 00:16:50,010 --> 00:16:53,430 Vengo de una era en la que no había trabajo regular, 300 00:16:53,764 --> 00:16:57,559 no había pagos grandes y difusión en línea, no se compraban patrocinadores. 301 00:16:57,642 --> 00:17:02,898 No me molesta que se juegue por premios de 18 millones de dólares. 302 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Estoy demasiado feliz y emocionado porque nosotros lo hicimos. 303 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 Es genial que siga creciendo. 304 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 El futuro es brillante, y todo el tiempo invertido vale cada segundo.