1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Advertencia: el dragón no es de verdad,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,352
pero el estadio sí.
3
00:00:18,436 --> 00:00:22,523
Es la ceremonia de abertura del Campeonato
Mundial de League of Legends
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
en Beijing, China.
5
00:00:24,150 --> 00:00:27,904
Este es el torneo de Dota 2
en Seattle, Washington.
6
00:00:28,571 --> 00:00:33,659
Y este es la final del Counter-Strike
Global Offensive en Katowice, Polonia.
7
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Asistieron 173 000 personas.
8
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike.
9
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
Todos son videojuegos,
10
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
esos que, hace 20 años, la mayoría
de las personas solo jugaba en casa.
11
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Hoy, e-sports, que significa
deportes electrónicos,
12
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
es un fenómeno mundial.
13
00:00:53,596 --> 00:00:57,391
En 2017, 60 millones de personas
en todo el mundo
14
00:00:57,475 --> 00:00:59,310
vieron las finales de League of Legends.
15
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
En 2018, Luxor, un casino en Las Vegas,
16
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
dedicó un espacio total a los e-sports
y videojuegos.
17
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Todo esto es para jugar videojuegos.
18
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
¿Pero en dónde encajan los e-sports?
19
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
Los jugadores de e-sports son nerdos.
20
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Si no sudas, no lo considero un deporte.
21
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Hablemos de las 20 millones de personas
que miran esta cosa.
22
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Deben estar más locos que quienes juegan.
23
00:01:29,674 --> 00:01:31,884
¿Qué tan diferentes son estos deportes
24
00:01:31,968 --> 00:01:35,638
y cómo los e-sports se convirtieron
en un fenómeno?
25
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
¿Estamos listos para Rocket League?
26
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Son demasiados.
Nadie detendrá a Rogue.
27
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
DEPORTES ELECTRÓNICOS
28
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Literalmente pasé de jugador a presentador
29
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
por las sugerencias de uno
de mis compañeros,
30
00:02:15,678 --> 00:02:17,722
porque pensó que cuando le gritaba
31
00:02:17,805 --> 00:02:20,308
era entretenido y bueno,
32
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
y que debía hacer comentarios,
33
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
y así ocurrió.
34
00:02:24,520 --> 00:02:26,898
Técnicamente, hay cientos de disciplinas
35
00:02:26,981 --> 00:02:28,900
que existen en los e-sports,
36
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
pero creo que puedes agruparlas
en categorías muy específicas.
37
00:02:33,654 --> 00:02:36,741
Los de acción en primera persona, o FPS,
sería la primera.
38
00:02:36,824 --> 00:02:41,037
Estrategia en tiempo real, que requieren
que tengas una mente increíble,
39
00:02:41,120 --> 00:02:44,916
pero también que seas
increíblemente rápido con tus manos.
40
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Luego tienes los MOBA.
41
00:02:46,959 --> 00:02:48,920
Normalmente es un equipo de cinco
42
00:02:49,003 --> 00:02:51,797
que se reúnen para alcanzar
una meta específica.
43
00:02:51,881 --> 00:02:55,927
Normalmente, esa meta es ir a la casa
de alguien destruirla por completo.
44
00:02:56,010 --> 00:02:59,055
Y tienes las categorías nuevas
45
00:02:59,138 --> 00:03:01,766
que se considerarían de batalla campal.
46
00:03:01,891 --> 00:03:07,355
La idea es que 100 personas entren
y solo una salga, o solo un equipo.
47
00:03:07,855 --> 00:03:10,358
Los juegos de pelea son obligatorios
en los torneos.
48
00:03:10,441 --> 00:03:13,152
Y algunos juegos son difíciles
de categorizar,
49
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
como Rocket League,
50
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
que es descrito como autos
de fútbol competitivos.
51
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft es como si el ajedrez
y la sinfonía
52
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
se juntaran, y naciera Starcraft.
53
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Mi juego de deportes electrónicos
favorito es Dota 2,
54
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
es como el baloncesto y ajedrez,
pero con esteroides.
55
00:03:36,592 --> 00:03:38,761
League of Legends es como el fútbol,
56
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
excepto que hay torres, dragones,
57
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
un bosque y monstruos.
58
00:03:45,184 --> 00:03:46,394
No se parece al fútbol.
59
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Son videojuegos, pero las reglas
y técnicas aplicadas al jugar
60
00:03:50,564 --> 00:03:54,068
son tan diferentes como el baloncesto
y el croquet.
61
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Así que los jugadores se especializan
y compiten en torneos y ligas
62
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
relacionados con su juego.
63
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Es por eso que e-sports es plural.
64
00:04:03,119 --> 00:04:05,037
A pesar de que es algo reciente,
65
00:04:05,121 --> 00:04:06,747
los juegos competitivos no.
66
00:04:07,707 --> 00:04:10,751
La historia estadounidense
es un microcosmo
67
00:04:10,835 --> 00:04:12,920
de cómo los e-sports se desarrollaron
68
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
y cómo están cambiando.
69
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
La compañía de videojuegos Atari
70
00:04:23,347 --> 00:04:25,808
hizo este infomercial en 1982
71
00:04:25,891 --> 00:04:28,311
para convencer a las personas
de que los juegos arcade
72
00:04:28,394 --> 00:04:29,562
eran divertidos.
73
00:04:30,771 --> 00:04:33,357
Creo que son geniales.
Los juego en mi tiempo libre.
74
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Podrías afirmar que el juego Pong de 1972
de Atari dio inicio a los e-sports.
75
00:04:38,904 --> 00:04:40,197
Sería una mala afirmación.
76
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Pero como el primer videojuego exitoso,
77
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
Pong fue el comienzo
de una cultura competitiva de arcade.
78
00:04:46,912 --> 00:04:51,083
A inicios de 1980, los programas como
Starcade llevó los juegos competitivos
79
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
a un mayor público.
80
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Pero un exceso de consolas para hogar
hizo que la industria quebrara en 1983,
81
00:04:59,383 --> 00:05:01,761
cuando los juegos entraron
a los hogares.
82
00:05:02,887 --> 00:05:07,183
Se necesitó un género influyente
que mantuviera el espíritu de pelea vivo.
83
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Los juegos de pelea siempre tendrán
un lugar especial en mi corazón.
84
00:05:14,648 --> 00:05:16,317
Son los clásicos verdaderos.
85
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Algunos de los mejores momentos
de los e-sports,
86
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
sin dudas, se dieron
en los juegos de pelea.
87
00:05:24,200 --> 00:05:28,913
Es impresionante que alguien
del Sur de California
88
00:05:28,996 --> 00:05:32,249
oyera de las habilidades de algún otro
del Norte de California,
89
00:05:32,333 --> 00:05:35,711
y se hayan reunido en Funland.
90
00:05:36,796 --> 00:05:39,548
NORTE DE CALIFORNIA
EVENTO DE E-SPORTS, 2018
91
00:05:40,257 --> 00:05:42,301
FGC significa comunidad
de juegos de pelea.
92
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Fuimos los primeros
en los videojuegos competitivos.
93
00:05:47,139 --> 00:05:50,643
En la época de los juegos arcade,
alguien siempre decía algo
94
00:05:50,726 --> 00:05:54,146
cuando veía a niños negros al lado
de niños asiáticos,
95
00:05:54,230 --> 00:05:55,940
niños blancos y otros latinos
96
00:05:56,023 --> 00:05:58,609
jugando el mismo juego y hablando.
97
00:05:58,692 --> 00:06:00,319
Seguramente no se conocían,
98
00:06:00,403 --> 00:06:02,113
pero sabían que jugaban lo mismo.
99
00:06:02,196 --> 00:06:04,323
Y eso tenían en común.
100
00:06:05,616 --> 00:06:09,203
En 1997, hubo un momento decisivo
entre los juegos arcade
101
00:06:09,537 --> 00:06:11,622
y el futuro de los juegos en línea.
102
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Sucedió cuando los e-sports hallaron
a una legenda.
103
00:06:19,880 --> 00:06:24,218
Uno de los mejores es un jugador llamado
"Thresh". Su nombre real es Dennis Fong.
104
00:06:24,301 --> 00:06:26,095
- ¿Qué tal, Dennis?
- ¿Qué tal, Stewart?
105
00:06:27,096 --> 00:06:28,180
Thresh es un dios.
106
00:06:30,808 --> 00:06:31,642
Es preciso.
107
00:06:32,643 --> 00:06:33,727
Te sorprendía.
108
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Sabía qué ibas a hacer
antes de que lo hicieras.
109
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Te asustaría verlo jugar.
110
00:06:42,111 --> 00:06:45,156
Me llamo Dennis Fong y me conocen
como Thresh.
111
00:06:45,448 --> 00:06:47,867
Hubo un tiempo en que él era invencible.
112
00:06:48,117 --> 00:06:50,202
Básicamente, nunca perdí un torneo.
113
00:06:50,411 --> 00:06:51,829
Era el Michael Jordan.
114
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
El que todos querían vencer,
115
00:06:54,915 --> 00:06:58,377
que todos querían ser,
y al que todos admiraban.
116
00:06:58,919 --> 00:07:04,675
Usé un módem de 2400 baudios durante
la mayor parte de mi carrera en Quake.
117
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
ESTADO: LLAMANDO
118
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Fui un jugador con módem que jugaba
contra otros con conexiones a una red
119
00:07:11,307 --> 00:07:12,308
y los destrozaba.
120
00:07:13,267 --> 00:07:16,270
Thresh hacía cosas que nadie había visto.
121
00:07:16,395 --> 00:07:19,732
Sus estrategias ahora son normales
en juegos de acción de primera persona.
122
00:07:20,357 --> 00:07:23,444
Muchos reaccionaban al juego
y apretaban los botones,
123
00:07:23,527 --> 00:07:25,863
pero Thresh lo controlaba todo.
124
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Como aquí, en lugar de perseguir
a su oponente por una muerte,
125
00:07:29,408 --> 00:07:32,036
agarra una armadura para que otro
no la tome.
126
00:07:32,244 --> 00:07:34,079
Si debes usar tus reflejos,
127
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
seguramente hiciste algo mal
que llevó a eso.
128
00:07:37,917 --> 00:07:41,545
En 1997, Thresh ya era famoso
entre los jugadores.
129
00:07:41,629 --> 00:07:44,507
Pero un gran torneo lo hizo masivo.
130
00:07:44,632 --> 00:07:47,760
Un Ferrari era el premio del primer lugar,
131
00:07:48,093 --> 00:07:51,555
y fue ofrecido por John Carmach,
132
00:07:51,639 --> 00:07:52,515
quien creó Quake.
133
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Sus Ferrari no eran normales.
134
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
Él invertía cientos de miles de dólares
para modificarlos.
135
00:07:59,104 --> 00:07:59,939
Bajo el capó,
136
00:08:00,481 --> 00:08:01,982
prácticamente era un cohete.
137
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Y recuerdo,
138
00:08:02,983 --> 00:08:06,779
en ese momento, cuando noté que gané
y el juego estaba asegurado,
139
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
miré el monitor, y por primera vez
en todo el torneo,
140
00:08:10,991 --> 00:08:13,494
noté que el Ferrari estaba detrás de mí,
141
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
en el reflejo del monitor.
142
00:08:16,288 --> 00:08:18,040
No sabía conducir autos sincrónicos.
143
00:08:20,084 --> 00:08:23,629
Pero aprendí el primer día que lo recibí.
144
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Ese fue un gran premio
145
00:08:26,298 --> 00:08:29,385
y puso a los e-sports en la primera página
del Wall Street Journal.
146
00:08:29,802 --> 00:08:32,513
Sin embargo, fue el regalo
de un desarrollador.
147
00:08:32,888 --> 00:08:36,141
A medida que el uso de banda ancha crecía
en EE. UU. y en el mundo,
148
00:08:36,392 --> 00:08:40,020
las conexiones veloces facilitaron
jugar y mirar los juegos,
149
00:08:40,187 --> 00:08:43,691
lo que fijó el terreno para la industria
de los e-sports.
150
00:08:53,367 --> 00:08:59,039
Este juego es parte de la North American
League Championship Series, o NALCS.
151
00:08:59,498 --> 00:09:02,001
League of Legends, uno de los e-sports
más populares,
152
00:09:02,209 --> 00:09:05,087
tiene su propia liga que se parece
a la NBA.
153
00:09:06,088 --> 00:09:10,175
En las ligas, los jugadores han ganado
desde premios de torneo
154
00:09:10,259 --> 00:09:13,345
hasta millones por año en pagos
y patrocinios.
155
00:09:13,429 --> 00:09:17,600
En todos los e-sports, el dinero comienza
a fluir a las compañías y jugadores.
156
00:09:17,808 --> 00:09:18,726
Este gráfico
157
00:09:18,809 --> 00:09:23,105
muestra los 25 premios de torneo
más grandes en la historia de e-sports.
158
00:09:23,480 --> 00:09:24,523
¿Ese punto de arriba?
159
00:09:25,024 --> 00:09:27,234
Son casi 25 millones de dólares.
160
00:09:28,611 --> 00:09:32,990
Los desarrolladores como Riot y Blizzard
completan los torneos con las ligas.
161
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Incluso la NBA tiene socios para crear
su propia liga de e-sports.
162
00:09:38,120 --> 00:09:41,206
En muchas ligas, los equipos como Cloud9
son comunes
163
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
y tienen un escuadrón con el mismo nombre
en varios tipos de juegos diferentes.
164
00:09:47,129 --> 00:09:49,923
Imagina que los Lakers tuvieran
un equipo en la NBA
165
00:09:50,341 --> 00:09:54,970
y otros equipos en hockey, fútbol, póquer
y así sucesivamente.
166
00:09:59,391 --> 00:10:02,311
Los e-sports lucen diferentes a deportes
como el baloncesto
167
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
de una manera.
168
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
No son tan notoriamente físicos.
169
00:10:06,649 --> 00:10:08,901
Pero si el esfuerzo físico hace
a un deporte,
170
00:10:09,276 --> 00:10:10,194
¿cuál es el límite?
171
00:10:11,070 --> 00:10:12,404
¿Las carreras son un deporte?
172
00:10:13,447 --> 00:10:14,990
¿El ajedrez es un deporte?
173
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
La cadena deportiva ESPN transmite todos estos.
174
00:10:19,662 --> 00:10:23,123
Lo único en lo que todos concuerdan
es que un deporte es una competencia
175
00:10:23,374 --> 00:10:24,625
con un puntaje final.
176
00:10:25,292 --> 00:10:28,087
Para la industria deportiva, la pregunta
"¿qué es un deporte?"
177
00:10:28,253 --> 00:10:29,630
no es filosófica.
178
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Es un negocio.
179
00:10:32,591 --> 00:10:35,552
Son jóvenes, hombres en su mayoría,
180
00:10:35,636 --> 00:10:39,640
consumidores, y es lo que nos importa.
Así presentamos el negocio.
181
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Pero hay algo realmente diferente
sobre los e-sports.
182
00:10:44,395 --> 00:10:46,397
Un deporte profesional,
como el baloncesto,
183
00:10:46,480 --> 00:10:48,399
tiene muchas partes interesadas.
184
00:10:49,066 --> 00:10:52,319
Pero algunos e-sports son controlados
por una compañía.
185
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Estos son los verdaderos guerreros
de nuestro equipo.
186
00:10:56,115 --> 00:11:00,869
Son cajas hechas a medida que contienen
todo el equipo que necesitamos
187
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
para ir a dar un espectáculo donde sea.
188
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
De LAX a Vancouver, aquí está.
189
00:11:06,625 --> 00:11:09,712
De Boston a Wujiang.
Creo que es un vuelo muy común.
190
00:11:09,795 --> 00:11:12,506
Olvidé este. Tiene una etiqueta genial
de Riot Games Brasil.
191
00:11:13,716 --> 00:11:14,800
Esa etiqueta es genial.
192
00:11:15,175 --> 00:11:17,052
Somos el baloncesto, la NBA,
193
00:11:17,344 --> 00:11:18,679
y un poco de ESPN.
194
00:11:18,762 --> 00:11:23,100
El papel de Riot en el desarrollo
de e-sports como League of Legends
195
00:11:23,183 --> 00:11:24,351
no tiene precedentes...
196
00:11:24,560 --> 00:11:25,769
Espera, regresemos.
197
00:11:26,270 --> 00:11:28,564
Somos el baloncesto, la NBA
198
00:11:28,731 --> 00:11:29,898
y un poco de ESPN.
199
00:11:30,315 --> 00:11:31,692
Desarrolladores como Riot
200
00:11:31,775 --> 00:11:34,987
construyen un modelo de vanguardia
para deportes profesionales,
201
00:11:35,070 --> 00:11:37,573
en el que controlan cada aspecto
del juego.
202
00:11:37,823 --> 00:11:41,493
Somos los que producen la transmisión
y la difunden
203
00:11:41,577 --> 00:11:44,455
para el consumo del espectador final.
Así que somos ESPN.
204
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Soy un presentador
205
00:11:47,875 --> 00:11:51,336
y soy quien dice qué pasa en el juego
206
00:11:51,420 --> 00:11:55,507
o quien explicará el juego
cuando termine,
207
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
pero desde lejos.
208
00:11:57,676 --> 00:12:02,222
Los e-sports, de varias formas, son
más fáciles de explicar que los deportes
209
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
porque las personajes de los e-sports
son mucho más accesibles.
210
00:12:08,103 --> 00:12:10,481
En un juego de NFL, juegan con cascos,
211
00:12:10,564 --> 00:12:13,567
y quizá oigas a dos de ellos
en las entrevistas.
212
00:12:13,650 --> 00:12:17,446
En los e-sports, tienes a todos los chicos
ahí en el escenario.
213
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Muchos transmiten en línea
214
00:12:19,323 --> 00:12:23,285
por horas luego de jugar e interactúan
con los fanáticos siempre.
215
00:12:23,494 --> 00:12:25,704
Sus historias están más presentes
216
00:12:25,788 --> 00:12:27,956
y esas historias son importantes.
217
00:12:28,290 --> 00:12:31,168
Pero las compañías de juegos
no solo cubren sus competencias,
218
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
también las organizan.
219
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
La NBA toma un deporte existente,
el baloncesto,
220
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
y organiza la competencia.
221
00:12:37,841 --> 00:12:40,135
Es toda su responsabilidad.
La comercializan.
222
00:12:40,427 --> 00:12:41,261
Nosotros también.
223
00:12:41,804 --> 00:12:44,807
Los modelos que admiramos
son los otros grandes deportes del mundo.
224
00:12:45,766 --> 00:12:49,353
Descargué los manuales de operación
o los libros de reglas
225
00:12:49,436 --> 00:12:51,021
de los 50 deportes más grandes.
226
00:12:51,480 --> 00:12:55,692
Todo desde críquet, dardos, la UFC,
serie mundial de póquer,
227
00:12:55,776 --> 00:12:59,279
deportes como fútbol, baloncesto,
fútbol americano, béisbol, hockey,
228
00:12:59,488 --> 00:13:00,823
y los leí todos.
229
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Riot tiene un índice de sanciones,
230
00:13:03,826 --> 00:13:07,746
con una multa de 500 dólares por quitarte
los audífonos muy rápido.
231
00:13:08,205 --> 00:13:11,667
Pero la mayor diferencia entre
los deportes tradicionales y los e-sports
232
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
es que una compañía es dueña del juego,
233
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
y puede cambiar las reglas con un clic.
234
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Imagina que este jugador pudiera cambiar
de 1,80 m a 2,40 m.
235
00:13:25,556 --> 00:13:27,850
Imagina que el aro pudiera cambiar,
236
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
o si de repente apareciera otro balón.
237
00:13:32,187 --> 00:13:35,858
Imagina cómo cambiaría la estrategia
y la forma de jugar.
238
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
En los e-sports, adaptarse a los cambios
239
00:13:39,403 --> 00:13:40,779
es clave para el juego.
240
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Estoy a cargo del diseño del juego.
241
00:13:43,907 --> 00:13:48,370
Si hacemos a un mal campeón, o el juego
no está balanceado, es mi culpa.
242
00:13:48,662 --> 00:13:50,789
Los diseñadores usan los datos y parches
243
00:13:50,873 --> 00:13:53,792
para cambiar los personajes
y las reglas.
244
00:13:54,459 --> 00:13:56,253
Si un personaje o una estrategia
245
00:13:56,378 --> 00:13:58,380
es muy dominante o ya no se usa,
246
00:13:58,463 --> 00:14:00,507
hacemos ajustes para que sean relevantes
247
00:14:01,258 --> 00:14:05,637
"Buff" y "nerf" son términos que indican
alterar las estadísticas del juego.
248
00:14:05,721 --> 00:14:08,891
Te gusta un campeón, y le hacemos "nerf",
será más débil.
249
00:14:08,974 --> 00:14:09,850
Bajaremos su poder.
250
00:14:10,142 --> 00:14:11,685
Y "buff" es lo opuesto.
251
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
"Nerf" se origina de las armas Nerf,
252
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
el campeón es tan débil
que no hace un daño real.
253
00:14:18,650 --> 00:14:21,153
Tiene un arma Nerf en vez de una
de verdad. Riot incluso diseñó personajes
para jugar diferente
254
00:14:25,991 --> 00:14:27,993
para jugadores con otras habilidades.
255
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Una de las estadísticas importantes
es la tasa de victoria.
256
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
La tasa de Garen comienza en 52 %
en niveles bajos.
257
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Los jugadores nuevos tienen
una buena tasa con Garen.
258
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Ganan muchas batallas, porque juegan
contra otros jugadores nuevos.
259
00:14:43,258 --> 00:14:46,136
Cuando juegan contra mejores jugadores,
sus trucos no funcionan,
260
00:14:46,595 --> 00:14:47,721
y Garen falla.
261
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Como jugador nuevo,
aprendes a ocultarte en las plantas
262
00:14:52,184 --> 00:14:54,811
para que no te vean,
sales y giras tu espada,
263
00:14:54,895 --> 00:14:56,396
y consigues muchas muertes.
264
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
Un jugador experimentado
265
00:14:57,731 --> 00:15:01,985
conoce ese truco
y sabe cómo detener a Garen.
266
00:15:02,444 --> 00:15:04,446
Lo comparas con un campeón
como Twisted Fate
267
00:15:04,529 --> 00:15:06,865
y ves que su tasa es inferior
a la de Garen,
268
00:15:06,949 --> 00:15:10,452
pero, en niveles altos, puede superarlo.
269
00:15:10,577 --> 00:15:13,497
Los jugadores deben adaptarse
a medida que mejoran
270
00:15:13,664 --> 00:15:15,582
y que el juego es ajustado.
271
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
En League of Legends, todo eso pasa
cada dos semanas.
272
00:15:21,254 --> 00:15:24,383
La gente dice: "Los e-sports es apretar
botones y ya".
273
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Los e-sports es apretar botones
como el ajedrez es un juego de mesa,
274
00:15:28,929 --> 00:15:31,139
o el fútbol es patear un balón.
275
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
Si lo que más te gusta de un deporte
es ser espectador,
276
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
la competencia,
277
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
poder animar a alguien,
cómo se acelera tu corazón
278
00:15:42,484 --> 00:15:46,405
y lo mucho que entretiene mirar,
pues los e-sports tienen todo eso.
279
00:15:46,780 --> 00:15:50,784
El mejor momento de un e-sport
es el momento decisivo.
280
00:15:50,867 --> 00:15:54,121
Queda un miembro de un equipo
y cuatro del otro equipo.
281
00:15:54,287 --> 00:15:55,330
Es un momento...
282
00:15:55,831 --> 00:15:57,499
...increíblemente intenso.
283
00:15:57,582 --> 00:16:00,168
Nadie respira, nadie se mueve.
284
00:16:00,252 --> 00:16:03,380
Todos están viendo
qué hará ese único miembro.
285
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Es toda una generación tras
otra generación
286
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
que se reúne y disfrutan
de una violencia falsa.
287
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Cuando se dice así, suena extraño, ¿no?
288
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
Parece un culto, pero es igual a la MMA,
289
00:16:17,769 --> 00:16:19,271
al fútbol y al béisbol.
290
00:16:19,521 --> 00:16:22,315
La diferencia es que puedes jugar
juegos de pelea por siempre.
291
00:16:22,858 --> 00:16:25,110
Pero pararás en el fútbol
por tus rodillas.
292
00:16:25,652 --> 00:16:30,198
En 2020, 300 millones de personas
verán en línea los e-sports.
293
00:16:30,782 --> 00:16:33,952
Cuando los desarrolladores vean
que los e-sports son un éxito,
294
00:16:34,244 --> 00:16:36,371
más partes interesadas notarán
la oportunidad,
295
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
y más jugadores se convertirán
en fanáticos.
296
00:16:39,332 --> 00:16:41,960
Estoy seguro de que estará
en las Olimpiadas.
297
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Como deporte profesional,
creo que probablemente será...
298
00:16:45,255 --> 00:16:48,967
...el segundo deporte más grande
después del fútbol.
299
00:16:50,010 --> 00:16:53,430
Vengo de una era en la que no había
trabajo regular,
300
00:16:53,764 --> 00:16:57,559
no había pagos grandes y difusión
en línea, no se compraban patrocinadores.
301
00:16:57,642 --> 00:17:02,898
No me molesta que se juegue por premios
de 18 millones de dólares.
302
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Estoy demasiado feliz y emocionado
porque nosotros lo hicimos.
303
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
Es genial que siga creciendo.
304
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
El futuro es brillante, y todo el tiempo
invertido vale cada segundo.