1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Σπόιλερ - αυτός ο δράκος
δεν είναι αληθινός,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
αλλά το γήπεδο είναι.
3
00:00:18,519 --> 00:00:22,523
Είναι η τελετή έναρξης
στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα League of Legends
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
στο Πεκίνο της Κίνας.
5
00:00:24,776 --> 00:00:27,904
Αυτό είναι τουρνουά Dota 2
στο Σιάτλ της Ουάσινγκτον.
6
00:00:28,571 --> 00:00:31,908
Κι αυτός είναι ο τελικός
Counter-Strike Global Offensive
7
00:00:31,991 --> 00:00:33,659
στο Κατοβίτσε της Πολωνίας.
8
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Πήγε 173.000 κόσμος.
9
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2, Counter Strike:
10
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
Όλα αυτά είναι βιντεοπαιχνίδια,
11
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
το είδος που πριν από 20 χρόνια,
οι περισσότεροι απλώς θα έπαιζαν σπίτι.
12
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Σήμερα, τα eSports,
δηλαδή τα ηλεκτρονικά αθλήματα
13
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
είναι παγκόσμιο φαινόμενο.
14
00:00:53,596 --> 00:00:57,391
Το 2017, 60 εκατομμύρια άνθρωποι
από όλον τον κόσμο
15
00:00:57,475 --> 00:00:59,310
παρακολούθησαν τους τελικούς
League of Legends.
16
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
Το 2018, το καζίνο του Λας Βέγκας, Luxor,
17
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
αφιέρωσε έναν εντελώς νέο χώρο
στα ηλεκτρονικά αθλήματα και το gaming.
18
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Όλο αυτό είναι
για να παίζεις βιντεοπαιχνίδια.
19
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Αλλά πού ακριβώς
χωρούν τα ηλεκτρονικά αθλήματα;
20
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
Οι παίχτες ηλεκτρονικών αθλημάτων
είναι φυτά.
21
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Αν δεν χύνεις ιδρώτα, δεν το θεωρώ άθλημα.
22
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Ας μιλήσουμε για τα 20 εκατομμύρια κόσμου
που παρακολουθούν αυτό το πράγμα.
23
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Θα είναι πιο τρελοί
από αυτούς που παίζουν.
24
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
Οπότε, σε τι διαφέρουν αυτά τα αθλήματα;
25
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
Και πώς έγιναν φαινόμενο
τα ηλεκτρονικά αθλήματα;
26
00:01:39,517 --> 00:01:41,102
ΜΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΗ ΣΕΙΡΑ ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ
ΤΟΥ NETFLIX
27
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Τώρα, πάμε για δράση Rocket League,
είστε έτοιμοι;
28
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Είναι πολλοί.
Δεν σταματιούνται οι Rogue τώρα.
29
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ
30
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Κυριολεκτικά έγινα από παίχτης, σχολιαστής
31
00:02:12,091 --> 00:02:13,551
βάσει πρότασης συμπαίκτη μου...
32
00:02:13,634 --> 00:02:15,553
ΜΑΡΚΟΥΣ "DJΓΟΥΙΤ" ΓΚΡΕΪΑΜ
ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ TWITCH STUDIOS
33
00:02:15,678 --> 00:02:17,722
γιατί θεώρησε ότι το να του φωνάζω
34
00:02:17,805 --> 00:02:20,308
ήταν διασκεδαστικό και καλό
35
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
κι ότι θα έπρεπε να κάνω σχολιασμό
36
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
και αυτό ήταν.
37
00:02:24,520 --> 00:02:26,898
Τεχνικά, υπάρχουν εκατοντάδες τομείς
38
00:02:26,981 --> 00:02:28,900
στον κόσμο των ηλεκτρονικών αθλημάτων.
39
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
Μα νομίζω ότι μπορείς να τους συμπτύξεις
σε πολύ συγκεκριμένες κατηγορίες.
40
00:02:33,654 --> 00:02:36,741
Το βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου
είναι η πρώτη.
41
00:02:36,991 --> 00:02:40,912
Στρατηγική πραγματικού χρόνου:
αυτό απαιτεί να έχεις εκπληκτικό μυαλό.
42
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
Επίσης, απαιτεί
να έχεις εξαιρετικά γρήγορα χέρια.
43
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Μετά είναι τα MOBA:
44
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
αυτό είναι μια ομάδα πέντε ατόμων
45
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
που ενώνονται για να φέρουν εις πέρας
συγκεκριμένο στόχο.
46
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Συνήθως, αυτός ο στόχος είναι το να πας
στο σπίτι άλλου και να το διαλύσεις.
47
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Και μετά είναι μια ανερχόμενη κατηγορία
48
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
που λαμβάνεται υπόψη
ως κατηγορία Battle Royale.
49
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
Αναμιγνύονται 100 άνθρωποι και μόνο ένας
ή μια ομάδα βγαίνει έξω.
50
00:03:08,064 --> 00:03:10,358
Τα παιχνίδια μάχης
είναι δύναμη στα τουρνουά.
51
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
Και κάποια παιχνίδια είναι δύσκολο
να κατηγοριοποιηθούν,
52
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
όπως το Rocket League,
53
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
που η καλύτερη περιγραφή του είναι
ως ανταγωνιστική ποδοσφαιρική οδήγηση.
54
00:03:20,076 --> 00:03:21,202
Το Starcraft...
55
00:03:21,285 --> 00:03:23,454
ΝΤΡΕΚΕΝ ΟΓΚΑΣΤΟΥΣ
ΟΠΑΔΟΣ STARCRAFT II
56
00:03:23,537 --> 00:03:25,414
είναι σαν το σκάκι κι η αρμονία
57
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
να ενώθηκαν και βγήκε το Starcraft.
58
00:03:29,543 --> 00:03:31,879
Το αγαπημένο μου ηλεκτρονικό άθλημα
είναι το Dota 2...
59
00:03:31,963 --> 00:03:33,297
ΑΝΤΡΙΟΥ ΤΖΟΟΥ
ΟΠΑΔΟΣ DOTA 2
60
00:03:33,381 --> 00:03:36,509
είναι σαν το μπάσκετ και το σκάκι,
αλλά πιο δυναμικό.
61
00:03:36,592 --> 00:03:38,552
Το League of Legends είναι
σαν ποδόσφαιρο...
62
00:03:38,636 --> 00:03:39,470
ΚΕΒΙΝ ΡΟΜΙΟΥΛΟΥΣ
ΟΠΑΔΟΣ LEAGUE OF LEGENDS
63
00:03:39,553 --> 00:03:42,556
μόνο που υπάρχουν πύργοι και δράκοι...
64
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
και δάσος και τέρατα.
65
00:03:45,184 --> 00:03:46,352
Δεν έχει τέτοια το ποδόσφαιρο.
66
00:03:46,644 --> 00:03:50,481
Είναι όλα βιντεοπαιχνίδια,
μα οι κανόνες και οι μέθοδοι
67
00:03:50,564 --> 00:03:54,068
διαφέρουν όσο το μπάσκετ με το κροκέ.
68
00:03:54,151 --> 00:03:57,196
Οπότε, οι παίκτες συνήθως εξειδικεύονται
και συναγωνίζονται
69
00:03:57,280 --> 00:03:58,114
σε τουρνουά και πρωταθλήματα...
70
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
που είναι ειδικά για το παιχνίδι τους.
71
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Γι' αυτό τα ηλεκτρονικά αθλήματα
είναι στον πληθυντικό.
72
00:04:03,160 --> 00:04:05,037
Κι ενώ είναι αρκετά καινούρια,
73
00:04:05,246 --> 00:04:06,914
το ανταγωνιστικό gaming δεν είναι.
74
00:04:07,707 --> 00:04:11,252
Η αμερικανική ιστορία είναι μικρογραφία
του τρόπου ανάπτυξης
75
00:04:11,335 --> 00:04:12,920
των ηλεκτρονικών αθλημάτων
76
00:04:13,504 --> 00:04:15,506
και του πώς αρχίζουν να αλλάζουν.
77
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
Η εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών Atari
78
00:04:23,347 --> 00:04:25,808
έκανε αυτό το τηλεοπτικό σποτ το 1982...
79
00:04:25,891 --> 00:04:28,602
για να πείσει
ότι οι χώροι βιντεοπαιχνιδιών
80
00:04:28,686 --> 00:04:29,562
ήταν πολύ ψυχαγωγικοί.
81
00:04:30,855 --> 00:04:33,399
Το θεωρώ τέλειο.
Αυτό κάνω τον ελεύθερό μου χρόνο.
82
00:04:33,482 --> 00:04:36,444
Κάποιος θα μπορούσε να ισχυριστεί
ότι η εφεύρεση του Pong το 1972
83
00:04:36,527 --> 00:04:38,487
ξεκίνησε τα ηλεκτρονικά αθλήματα.
84
00:04:38,904 --> 00:04:40,197
Θα ήταν χαζός ισχυρισμός.
85
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Αλλά ως το πρώτο
πετυχημένο βιντεοπαιχνίδι,
86
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
το Pong ήταν η αρχή
μιας ανταγωνιστικής κουλτούρας των arcade.
87
00:04:46,912 --> 00:04:49,832
Αρχές δεκαετίας του '80, εκπομπές
όπως το Starcade σύστησαν
88
00:04:49,915 --> 00:04:51,083
το ανταγωνιστικό gaming
89
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
σε ένα πιο ευρύ κοινό.
90
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Μα οι κονσόλες gaming για το σπίτι
κατέρρευσαν τη βιομηχανία το 1983.
91
00:04:59,467 --> 00:05:01,594
Το gaming μεταφέρθηκε στα σπίτια.
92
00:05:02,928 --> 00:05:06,223
Χρειάστηκε ένα είδος με επιρροή
για να διατηρήσει ζωντανό το πνεύμα μάχης.
93
00:05:07,266 --> 00:05:09,185
STREET FIGHTER II
THE WORLD WARRIOR
94
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Τα παιχνίδια μάχης θα έχουν πάντα
μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου,
95
00:05:14,690 --> 00:05:16,359
αφού εσύ είσαι ο πραγματικός γκάνγκστερ.
96
00:05:16,567 --> 00:05:17,401
Κάποιες... 1991
97
00:05:18,402 --> 00:05:20,905
από τις πρώτες στιγμές
των ηλεκτρονικών αθλημάτων...
98
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
ήταν σημαντικές στην κοινότητα
των παιχνιδιών μάχης.
99
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Είναι μύθος, όπου από τη νότια Καλιφόρνια
100
00:05:28,996 --> 00:05:32,166
έμαθαν για τις επιδεξιότητες
στη βόρεια Καλιφόρνια
101
00:05:32,333 --> 00:05:35,711
και κανόνισαν συνάντηση στη Φάνλαντ.
102
00:05:35,795 --> 00:05:37,880
ΒΟΡΕΙΑ ΚΑΛΙΦΟΡΝΙΑ
ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΑΘΛΗΜΑΤΩΝ, 2018
103
00:05:37,963 --> 00:05:39,548
ΒΟΡΕΙΑ ΚΑΛΙΦΟΡΝΙΑ
FOLSOM STREET FOUNDRY, ΣΑΝ ΦΡΑΝΣΙΣΚΟ
104
00:05:40,257 --> 00:05:42,301
Το ΚΠΜ σημαίνει
Κοινότητα Παιχνιδιών Μάχης.
105
00:05:42,885 --> 00:05:44,095
Ήμασταν οι πρώτοι...
106
00:05:44,178 --> 00:05:45,054
ΚΡΙΣΤΟΦΕΡ "ΧΕΛΠΟΚΕΤΣ" ΦΙΛΝΤΣ
ΣΧΟΛΙΑΣΤΗΣ ΚΠΜ
107
00:05:45,137 --> 00:05:46,347
στο ανταγωνιστικό gaming.
108
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
Στις μέρες των arcade,
υπήρχε σίγουρα κάτι να ειπωθεί για το πότε
109
00:05:51,352 --> 00:05:54,188
θα εμφανιζόσουν και θα έβλεπες
μαύρα παιδιά δίπλα σε παιδιά από την Ασία
110
00:05:54,271 --> 00:05:55,940
λευκά παιδιά, παιδιά
από τη Λατινική Αμερική
111
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
και να παίζουν το ίδιο παιχνίδι,
κι όλα να μιλούν μεταξύ τους.
112
00:05:58,692 --> 00:06:00,319
Μπορεί να μην ξέρει
ο ένας το όνομα του άλλου,
113
00:06:00,403 --> 00:06:02,113
αλλά ξέρουν ότι παίζουν το ίδιο παιχνίδι.
114
00:06:02,196 --> 00:06:04,240
Κι αυτός ήταν ο κοινός δεσμός.
115
00:06:05,616 --> 00:06:09,203
Το 1997, υπήρξε ένα σημείο καμπής
ανάμεσα στο παιχνίδι των arcade...
116
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
και το μέλλον στο διαδικτυακό gaming.
117
00:06:12,665 --> 00:06:15,042
Συνέβη όταν τα ηλεκτρονικά αθλήματα
βρήκαν έναν μύθο.
118
00:06:15,126 --> 00:06:16,460
ΕΝΑΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΜΥΘΟΣ,
ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙΣ ΜΕ ΤΟΝ ΘΡΕΣ
119
00:06:18,129 --> 00:06:20,297
COMPUTER CHRONICLES
ΜΕ ΤΟΝ ΣΤΙΟΥΑΡΤ ΣΙΦΕΤ
120
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
Ένας από τους καλύτερους είναι ο gamer
Θρες. Πραγματικό όνομα: Ντένις Φονγκ.
121
00:06:24,301 --> 00:06:26,429
-Τι κάνεις, Ντένις;
-Τι κάνεις, Στιούαρτ;
122
00:06:27,096 --> 00:06:28,180
Ο Θρες είναι Θεός.
123
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Είναι ακριβής.
124
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Σε εκπλήσσει.
125
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Ξέρει τι θα κάνεις πριν το κάνεις.
126
00:06:38,524 --> 00:06:41,068
Μπορεί να τρομάξεις
βλέποντάς τον να παίζει.
127
00:06:41,152 --> 00:06:42,069
ΝΤΕΝΙΣ "ΘΡΕΣ" ΦΟΝΓΚ
ΠΡΩΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΑΣ GAMER
128
00:06:42,153 --> 00:06:45,156
Ονομάζομαι Ντένις Φονγκ
και με γνωρίζουν κι ως Θρες.
129
00:06:45,448 --> 00:06:47,867
Κάποια περίοδο, ήταν ανίκητος.
130
00:06:48,200 --> 00:06:50,035
Βασικά, ποτέ δεν έχασα τουρνουά.
131
00:06:50,411 --> 00:06:51,829
Ήταν ο Μάικλ Τζόρνταν.
132
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Αυτός που όλοι ήθελαν να νικήσουν,
133
00:06:54,915 --> 00:06:58,419
που όλοι ήθελαν να είναι
και που όλοι θαύμαζαν.
134
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
Είχα μόντεμ 2400 baud στο μεγαλύτερο μέρος
της καριέρας μου στο Quake.
135
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ: ΚΛΗΣΗ
136
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Ήμουν ένας σύγχρονος παίκτης
εναντίον παικτών δικτύου
137
00:07:11,098 --> 00:07:12,308
και τους διέλυα.
138
00:07:13,267 --> 00:07:15,478
Ο Θρες έβγαζε κινήσεις που ο κόσμος
δεν είχε ξαναδεί.
139
00:07:15,561 --> 00:07:16,437
ΝΤΕΝΙΣ "ΘΡΕΣ" ΦΟΝΓΚ
ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΤΟΜ "ΕΝΤΡΟΠΙΑΣ" ΚΙΜΖΕΪ
140
00:07:16,520 --> 00:07:19,732
Οι στρατηγικές του είναι κοινές πια
στα βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου.
141
00:07:20,483 --> 00:07:22,943
Άλλοι απλώς αντιδρούσαν στο παιχνίδι
και τσάκιζαν πλήκτρα...
142
00:07:23,027 --> 00:07:24,069
ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΚΟΚΚΙΝΗ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ
WORLD CONGRESS CENTER, E3 1997
143
00:07:24,153 --> 00:07:25,905
ενώ ο Θρες ήλεγχε το πεδίο.
144
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Όπως εδώ, όπου αντί απλώς να κυνηγά
τον αντίπαλό του για να σκοτώσει,
145
00:07:29,408 --> 00:07:32,119
βγάζει πανοπλία.
146
00:07:32,244 --> 00:07:34,079
Αν χρειαστείς τα αντανακλαστικά σου,
147
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
μάλλον έκανες κάτι λάθος
που οδήγησε σε αυτό.
148
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
Το 1997, ο Θρες ήταν ήδη διάσημος.
149
00:07:41,629 --> 00:07:43,964
Αλλά ένα μεγάλο τουρνουά τον καθιέρωσε.
150
00:07:44,048 --> 00:07:45,132
ΤΩΡΑ ΠΟΥ ΗΡΘΑΝ, ΤΙ ΝΑ ΤΟΥΣ ΠΟΥΛΗΣΟΥΜΕ;
151
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
Το βραβείο ήταν μια Ferrari
152
00:07:48,093 --> 00:07:50,095
που προσφέρθηκε από...
153
00:07:50,346 --> 00:07:51,555
τον Τζον Κάρμακ, ο οποίος...
154
00:07:51,639 --> 00:07:52,473
δημιούργησε το Quake. QUAKE
155
00:07:53,474 --> 00:07:55,184
Οι Ferrari του δεν ήταν κανονικές Ferrari.
156
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
Επένδυε εκατοντάδες χιλιάδες
δολάρια για να τις ενισχύσει.
157
00:07:59,104 --> 00:07:59,939
Στο εσωτερικό,
158
00:08:00,481 --> 00:08:01,982
ήταν σαν ρουκέτα.
159
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Και θυμάμαι
160
00:08:03,067 --> 00:08:05,986
τη στιγμή που συνειδητοποίησα
ότι είχα κλειδώσει το παιχνίδι,
161
00:08:06,070 --> 00:08:06,946
είχα κερδίσει,
162
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
θυμάμαι να κοιτάω στην οθόνη
και για πρώτη φορά σε όλο το τουρνουά
163
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
παρατήρησα
ότι η Ferrari καθόταν ακριβώς πίσω μου
164
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
στην αντανάκλαση της οθόνης.
165
00:08:16,372 --> 00:08:17,998
Δεν ήξερα πώς να το οδηγήσω.
166
00:08:20,084 --> 00:08:23,754
Έμαθα την πρώτη μέρα που την πήρα.
167
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Αυτό το βραβείο ήταν μεγάλη υπόθεση
168
00:08:26,298 --> 00:08:28,175
κι έβαλε τα ηλεκτρονικά αθλήματα
στο πρωτοσέλιδο
169
00:08:28,259 --> 00:08:29,802
του Wall Street Journal.
170
00:08:29,885 --> 00:08:32,805
Και πάλι όμως,
ήταν απλώς μια δωρεά ενός προγραμματιστή.
171
00:08:32,888 --> 00:08:35,307
Μα καθώς η ευρυζωνική υιοθέτηση
αυξήθηκε στις ΗΠΑ και παγκοσμίως...
172
00:08:35,391 --> 00:08:36,392
ΕΥΡΥΖΩΝΙΚΗ ΥΙΟΘΕΤΗΣΗ, ΗΠΑ
173
00:08:36,475 --> 00:08:38,435
γρηγορότερες ταχύτητες σύνδεσης
έκαναν πιο εύκολο
174
00:08:38,519 --> 00:08:40,145
το να παίζεις και να βλέπεις παιχνίδια,
175
00:08:40,229 --> 00:08:42,481
βάζοντας τις βάσεις
για μια βιώσιμη βιομηχανία
176
00:08:42,565 --> 00:08:44,108
ηλεκτρονικών αθλημάτων.
177
00:08:45,067 --> 00:08:47,736
RIOT GAMES
ΛΟΣ ΑΝΤΖΕΛΕΣ, ΚΑΛΙΦΟΡΝΙΑ
178
00:08:53,409 --> 00:08:57,037
Αυτό το παιχνίδι αποτελεί μέρος
της σειράς Πρωταθλήματος
179
00:08:57,121 --> 00:08:59,123
της βορειοαμερικανικής λίγκας NALCS.
180
00:08:59,373 --> 00:09:00,207
Το League of Legends...
181
00:09:00,291 --> 00:09:01,166
ΔΕΚΑ ΟΜΑΔΕΣ
182
00:09:01,250 --> 00:09:02,126
ένα από τα πιο δημοφιλή
ηλεκτρονικά αθλήματα...
183
00:09:02,209 --> 00:09:03,043
ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ
184
00:09:03,127 --> 00:09:05,087
έχει το δικό του πρωτάθλημα
που μοιάζει πολύ με το NBA.
185
00:09:05,170 --> 00:09:06,005
ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ
186
00:09:06,088 --> 00:09:09,383
Σε ένα εύρος πρωταθλημάτων,
παίκτες έχουν κερδίσει τα πάντα
187
00:09:09,466 --> 00:09:10,634
από βραβεία τουρνουά
188
00:09:10,718 --> 00:09:13,345
μέχρι εκατομμύρια σε έναν χρόνο
σε αμοιβές και επιταγές.
189
00:09:13,429 --> 00:09:14,597
Σε όλα τα ηλεκτρονικά αθλήματα,
190
00:09:14,680 --> 00:09:17,600
τα λεφτά ξεκινούν να ρέουν
σε εταιρείες και παίκτες.
191
00:09:17,891 --> 00:09:18,726
Αυτό το διάγραμμα...
192
00:09:18,809 --> 00:09:19,727
ΤΑ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΑ ΧΡΗΜΑΤΙΚΑ ΕΠΑΘΛΑ
193
00:09:19,810 --> 00:09:23,105
δείχνει τα 25 μεγαλύτερα πακέτα βραβείων
σε τουρνουά στην ιστορία.
194
00:09:23,522 --> 00:09:24,523
Η πάνω δεξιά τελεία;
195
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
Αυτό είναι σχεδόν 25 εκατομμύρια δολάρια.
196
00:09:28,777 --> 00:09:32,740
Οι παραγωγοί παιχνιδιών όπως η Riot
κι η Blizzard συμπληρώνουν τα τουρνουά.
197
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Ακόμη και το NBA έχει γίνει συνεργάτης
για τη δημιουργία δικής του λίγκας.
198
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
Σε πολλές λίγκες,
ομάδες όπως η Cloud9 είναι συνηθισμένες:
199
00:09:41,624 --> 00:09:44,543
διαμορφώνουν ξεχωριστές ομάδες
σε πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών,
200
00:09:44,793 --> 00:09:46,462
όλες υπό το ίδιο όνομα.
201
00:09:47,171 --> 00:09:49,923
Φανταστείτε οι Λέικερς να είχαν μια ομάδα
που παίζει στο NBA
202
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
κι άλλες που παίζουν χόκεϊ,
ποδόσφαιρο και πόκερ και...
203
00:09:54,011 --> 00:09:54,970
πιάνετε το νόημα.
204
00:09:59,433 --> 00:10:02,311
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα φαίνονται
διαφορετικά από σπορ όπως το μπάσκετ
205
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
κατά έναν τρόπο.
206
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
Δεν απαιτούν σώμα.
207
00:10:06,649 --> 00:10:08,901
Αλλά αν η σωματική προσπάθεια
κάνει το άθλημα,
208
00:10:09,276 --> 00:10:10,194
ποιο είναι το όριο;
209
00:10:11,070 --> 00:10:12,404
Είναι οι αγώνες ταχύτητας άθλημα;
210
00:10:13,572 --> 00:10:14,865
Ή το σκάκι;
211
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
Το αθλητικό δίκτυο ESPN τα μεταδίδει όλα αυτά.
212
00:10:19,662 --> 00:10:23,123
Αυτό στο οποίο όλοι συμφωνούν είναι
ότι ένα άθλημα περιλαμβάνει μια πρόκληση
213
00:10:23,374 --> 00:10:24,625
με σκορ στο τέλος.
214
00:10:25,376 --> 00:10:28,003
Για την αθλητική βιομηχανία,
το ερώτημα τού τι είναι άθλημα
215
00:10:28,253 --> 00:10:29,630
δεν είναι φιλοσοφικό.
216
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Είναι δουλειά.
217
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
Είναι νέοι, κυρίως άνδρες,
218
00:10:35,636 --> 00:10:37,513
καταναλωτές, κι αυτό μετράει για εμάς.
219
00:10:37,596 --> 00:10:38,514
ΤΖΟΝ ΣΚΙΠΕΡ
ΠΡΩΗΝ ΠΡΟΕΔΡΟΣ ΤΟΥ ESPN
220
00:10:38,597 --> 00:10:39,598
Οπότε, μπήκαμε στη δουλειά.
221
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Αλλά υπάρχει κάτι αληθινά διαφορετικό
σχετικά με τα ηλεκτρονικά αθλήματα.
222
00:10:44,395 --> 00:10:46,397
Ένα επαγγελματικό άθλημα, όπως το μπάσκετ,
223
00:10:46,563 --> 00:10:48,399
έχει πολλά διαφορετικά ενδιαφερόμενα μέρη.
224
00:10:49,149 --> 00:10:52,277
Μα κάποια ηλεκτρονικά αθλήματα ελέγχονται
μόνο από μία εταιρεία.
225
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Αυτοί είναι οι πραγματικοί πολεμιστές
της ομάδας μας.
226
00:10:56,198 --> 00:11:00,828
Αυτά είναι κουτιά εκ παραγγελίας
που περιλαμβάνουν όλο τον εξοπλισμό
227
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
για να πάμε να κάνουμε ένα μεγάλο σόου
οπουδήποτε στον κόσμο.
228
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
Από Λος Άντζελες σε Βανκούβερ, εδώ.
229
00:11:06,875 --> 00:11:09,712
Από Βοστόνη σε Γούχανγκ.
Αυτή είναι πολύ συνηθισμένη πτήση.
230
00:11:09,837 --> 00:11:12,506
Μου ξέφυγε αυτό.
Έχουμε ωραία ετικέτα Riot Games Βραζιλίας.
231
00:11:13,799 --> 00:11:14,675
Φοβερή ετικέτα.
232
00:11:15,175 --> 00:11:17,177
Είμαστε το μπάσκετ. Το NBA.
233
00:11:17,344 --> 00:11:18,679
Κι είμαστε και το ESPN λίγο.
234
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
Οπότε, ο ρόλος της Riot στην ανάπτυξη
του League of Legends eSports
235
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
είναι κάπως πρωτόγνωρος.
236
00:11:24,601 --> 00:11:25,769
Μισό λεπτό -ας πάμε πίσω.
237
00:11:26,270 --> 00:11:28,564
Είμαστε το μπάσκετ. Το NBA.
238
00:11:28,731 --> 00:11:29,898
Κι είμαστε και το ESPN λίγο.
239
00:11:30,315 --> 00:11:31,483
Οι παραγωγοί παιχνιδιών όπως η Riot
240
00:11:31,900 --> 00:11:34,987
χτίζουν μοντέλο τελευταίας λέξης
για τα επαγγελματικά αθλήματα,
241
00:11:35,070 --> 00:11:37,239
όπου ελέγχουν κάθε πτυχή του παιχνιδιού.
242
00:11:37,322 --> 00:11:38,323
ΕΙΜΑΣΤΕ -ΤΟ ΜΠΑΣΚΕΤ, -ΤΟ NBA, -ΤΟ ESPN
243
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
Εμείς παράγουμε τη μετάδοση,
εμείς την αποστέλλουμε
244
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
για να καταναλωθεί από τον θεατή.
Οπότε, είμαστε και το ESPN.
245
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Η δουλειά μου είναι σχολιαστής
246
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
και είτε περιγράφω τη δράση στο παιχνίδι
247
00:11:51,503 --> 00:11:55,507
είτε είμαι ο άνθρωπος στην έδρα
που εξηγεί το παιχνίδι μετά
248
00:11:55,591 --> 00:11:56,800
πάλι, αλλά από μακριά.
249
00:11:58,177 --> 00:12:02,181
Η πλοκή των eSports είναι πιο εύκολη
από αυτή των κανονικών σπορ,
250
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
γιατί οι προσωπικότητες των eSports
είναι πολύ πιο προσιτές.
251
00:12:08,187 --> 00:12:10,481
Βλέπεις αγώνα του NFL,
όπου παίζουν με κράνη
252
00:12:10,606 --> 00:12:12,357
και ίσως έρθουν δύο από αυτούς
253
00:12:12,483 --> 00:12:13,567
για συνέντευξη μετά το ματς.
254
00:12:13,692 --> 00:12:17,446
Ενώ, στα ηλεκτρονικά αθλήματα,
τους έχεις όλους μπροστά σου στη σκηνή.
255
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Πολλοί από αυτούς εμφανίζονται διαδικτυακά
256
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
για ώρες μετά τα παιχνίδια, και μιλούν
με τους οπαδούς συνεχώς.
257
00:12:23,494 --> 00:12:25,704
Οπότε, οι ιστορίες τους είναι
πολύ πιο παρούσες
258
00:12:25,954 --> 00:12:27,956
κι οι πλοκές είναι πολύ σημαντικές.
259
00:12:28,373 --> 00:12:31,084
Αλλά οι εταιρείες δεν καλύπτουν απλώς
τα δικά τους ματς,
260
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
τα οργανώνουν κιόλας.
261
00:12:33,128 --> 00:12:35,672
Το NBA παίρνει ένα υπάρχον άθλημα,
το μπάσκετ,
262
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
και οργανώνει
το ανταγωνιστικό του παιχνίδι.
263
00:12:37,883 --> 00:12:40,135
Κι αυτή είναι η όλη τους ευθύνη.
264
00:12:40,219 --> 00:12:41,261
Κι εμείς το κάνουμε.
265
00:12:41,678 --> 00:12:43,055
Τα πρότυπα που κοιτάζουμε
266
00:12:43,222 --> 00:12:44,807
είναι τα άλλα μεγάλα αθλήματα του κόσμου.
267
00:12:45,766 --> 00:12:49,269
Οπότε, κατέβασα τα εγχειρίδια
και τους κανονισμούς
268
00:12:49,436 --> 00:12:51,021
για τα 50 καλύτερα αθλήματα παγκοσμίως.
269
00:12:51,480 --> 00:12:52,314
Όλα από...
270
00:12:52,523 --> 00:12:56,985
το κρίκετ μέχρι τα βελάκια,
το UFC και το πόκερ, τα παραδοσιακά σπορ:
271
00:12:57,277 --> 00:12:59,279
ποδόσφαιρο, μπάσκετ,
μπέιζμπολ, ράγκμπι, χόκεϊ,
272
00:12:59,488 --> 00:13:00,823
και τα διάβασα όλα.
273
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Η Riot έχει δείκτη ποινών,
274
00:13:03,867 --> 00:13:07,746
με πρόστιμο 500 δολαρίων
αν απομακρύνεις τα ακουστικά σου γρήγορα.
275
00:13:08,247 --> 00:13:10,624
Αλλά η μεγαλύτερη διαφορά
μεταξύ των παραδοσιακών αθλημάτων
276
00:13:10,707 --> 00:13:11,667
και των ηλεκτρονικών
277
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
είναι ότι μια εταιρεία
κατέχει το παιχνίδι.
278
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
Και μπορώ να αλλάξω τους κανόνες
με ένα μόνο κλικ.
279
00:13:20,092 --> 00:13:24,179
Φανταστείτε ένας μπασκετμπολίστας
να γινόταν από 1,80 μέτρα 2,40.
280
00:13:25,597 --> 00:13:27,474
Φανταστείτε να άλλαζε η στεφάνη
281
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
ή να υπήρχε ξαφνικά μια δεύτερη μπάλα.
282
00:13:32,187 --> 00:13:34,147
Και φανταστείτε πώς αυτό θα άλλαζε
τη στρατηγική
283
00:13:34,231 --> 00:13:36,066
και τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι.
284
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
Στα ηλεκτρονικά αθλήματα,
η προσαρμογή σε αλλαγές
285
00:13:39,403 --> 00:13:40,737
είναι κλειδί για το παιχνίδι.
286
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Είμαι υπεύθυνος σχεδιασμού παιχνιδιών,
οπότε...
287
00:13:43,907 --> 00:13:47,452
είτε φτιάξουμε έναν κακό πρωταθλητή
είτε το παιχνίδι δεν έχει ισορροπία,
288
00:13:47,536 --> 00:13:48,370
φταίω εγώ.
289
00:13:48,662 --> 00:13:50,789
Οι σχεδιαστές χρησιμοποιούν δεδομένα
και εκδίδουν επιδιορθώσεις
290
00:13:50,873 --> 00:13:53,208
για να αλλάξουν εντελώς
χαρακτήρες και κανόνες.
291
00:13:54,459 --> 00:13:56,253
Αν συγκεκριμένος χαρακτήρας ή στρατηγική
292
00:13:56,378 --> 00:13:58,380
έχει κυριαρχήσει ή έχει πέσει,
293
00:13:58,463 --> 00:14:01,216
κάνουμε ρυθμίσεις
για να κρατηθεί η συσχέτιση.
294
00:14:01,341 --> 00:14:03,594
Αναφερόμαστε στο μπαφάρισμα
και το νερφάρισμα,
295
00:14:03,802 --> 00:14:05,596
όταν αλλάζουμε τα στατιστικά στο παιχνίδι.
296
00:14:05,721 --> 00:14:08,307
Οπότε, αν έχεις έναν πρωταθλητή
που σ' αρέσει και τον νερφάρουμε
297
00:14:08,390 --> 00:14:09,224
το αποδυναμώνουμε,
298
00:14:09,308 --> 00:14:10,183
μειώνοντας τη δύναμή του.
299
00:14:10,267 --> 00:14:11,685
Το μπαφάρισμα είναι το αντίθετο.
300
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
Το νερφάρισμα προήλθε
από την ιδέα των όπλων Nerf,
301
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
ο πρωταθλητής είναι τόσο αδύναμος πλέον
που δεν μπορεί να κάνει ζημιά,
302
00:14:18,650 --> 00:14:21,111
πυροβολεί με όπλα Nerf αντί για κανονικά.
303
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
Η Riot σχεδιάζει τους χαρακτήρες
ακόμη και για να παίξεις διαφορετικά
304
00:14:25,991 --> 00:14:28,410
για παίκτες
με διαφορετικά επίπεδα δεξιότητας.
305
00:14:28,493 --> 00:14:30,412
Μεταξύ των στατιστικών που κοιτάζουμε,
ένα από τα πιο σημαντικά
306
00:14:30,495 --> 00:14:31,330
είναι το ποσοστό νίκης.
307
00:14:31,413 --> 00:14:35,709
Όπως το ποσοστό νίκης για τον Γκάρεν
-ξεκινά με 52% στα μικρότερα επίπεδα.
308
00:14:35,959 --> 00:14:38,420
Νέοι παίκτες έχουν καλό ποσοστό νίκης
με τον Γκάρεν.
309
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Κερδίζουν πολλές μάχες, συνήθως,
επειδή παίζουν άλλους νέους παίκτες.
310
00:14:43,342 --> 00:14:45,052
Όταν ξεκινούν να παίζουν
καλύτερους παίκτες,
311
00:14:45,135 --> 00:14:47,721
τα κόλπα του δεν πιάνουν και αποτυγχάνει.
312
00:14:48,263 --> 00:14:52,100
Ως νέος παίχτης, μαθαίνεις ότι μπορείς
να κρυφτείς στα φυτά,
313
00:14:52,267 --> 00:14:54,770
όπου κανείς δεν μπορεί να σε δει
και περιστρέφεις γύρω-γύρω το σπαθί σου
314
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
και σκοτώνεις πολλούς έτσι.
315
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
Οποιοσδήποτε έμπειρος παίκτης
316
00:14:57,731 --> 00:15:01,985
ξέρει αυτό το κόλπο και δεν θα ξεγελαστεί
και γνωρίζει πώς να σταματήσει τον Γκάρεν.
317
00:15:02,486 --> 00:15:04,363
Το συγκρίνεις αυτό με πρωταθλητή
όπως ο Twisted Fate
318
00:15:04,488 --> 00:15:07,240
και βλέπεις ότι το ποσοστό νίκης του
ξεκινά πολύ πιο χαμηλά από του Γκάρεν,
319
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
αλλά σε υψηλά επίπεδα αρχίζει πραγματικά
να αποκτά δύναμη.
320
00:15:10,619 --> 00:15:13,497
Οπότε, οι gamers πρέπει να προσαρμοστούν
καθώς βελτιώνονται
321
00:15:13,664 --> 00:15:15,666
και καθώς το ίδιο το παιχνίδι αλλάζει.
322
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
Στο League of Legends,
όλο αυτό συμβαίνει κάθε δύο εβδομάδες.
323
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
Ο κόσμος λέει ότι "τα ηλεκτρονικά αθλήματα
είναι απλώς πάτημα κουμπιών".
324
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Κι αυτό ισχύει στον βαθμό που το σκάκι
είναι απλώς ένα επιτραπέζιο παιχνίδι
325
00:15:28,971 --> 00:15:30,973
ή το ποδόσφαιρο είναι απλώς
το κλώτσημα της μπάλας.
326
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
Αν σκεφτείς το αγαπημένο σου κομμάτι
από τα αθλήματα είναι το να είσαι θεατής,
327
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
ο ανταγωνισμός,
328
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
η ικανότητα να ευφραίνεσαι
και να χτυπά η καρδιά σου
329
00:15:42,484 --> 00:15:44,486
και η ψυχαγωγία.
330
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα τα έχουν όλα αυτά.
331
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
Η καλύτερη στιγμή σε παιχνίδι eSports
είναι όταν κορυφώνεται η ένταση.
332
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Είναι ένας στη μία ομάδα
και τέσσερις στην άλλη.
333
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
Και είναι αυτή...
334
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
η στιγμή τρελής έντασης.
335
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Κανείς δεν αναπνέει, κανείς δεν κινείται.
Όλοι απλώς παρακολουθούν,
336
00:16:01,962 --> 00:16:03,380
προσπαθώντας να δουν τι κάνει αυτός.
337
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Γενιές ανθρώπων
338
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
μαζεύονται και απολαμβάνουν ψεύτικη βία.
339
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Όταν το λες έτσι,
ακούγεται παράξενο, σωστά;
340
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
Είναι σαν λατρεία. Αλλά δεν διαφέρει
από τις Μεικτές Πολεμικές Τέχνες,
341
00:16:17,811 --> 00:16:19,271
το ποδόσφαιρο και το μπάσκετ.
342
00:16:19,604 --> 00:16:22,065
Η μόνη διαφορά είναι ότι μπορείς
να παίζεις παιχνίδια μάχης για πάντα.
343
00:16:22,149 --> 00:16:25,110
Θα σταματήσεις το ποδόσφαιρο,
γιατί δεν θα αντέχουν τα γόνατά σου.
344
00:16:25,652 --> 00:16:29,448
Μέχρι το 2020, 300 εκατ. κόσμος θα βλέπει
ηλεκτρονικά αθλήματα διαδικτυακά.
345
00:16:29,531 --> 00:16:30,782
ΚΟΙΝΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΩΣ
346
00:16:30,866 --> 00:16:32,200
Καθώς περισσότεροι παραγωγοί παιχνιδιών
συνειδητοποιούν
347
00:16:32,284 --> 00:16:33,952
ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι κλειδί
στην επιτυχία τους,
348
00:16:34,327 --> 00:16:36,329
περισσότεροι φορείς βλέπουν ευκαιρία
349
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
και περισσότεροι παίκτες γίνονται οπαδοί.
350
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Σχεδόν σίγουρα
θα είναι στους Ολυμπιακούς Αγώνες.
351
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Θεωρώ ότι ως επαγγελματικό άθλημα,
θα είναι ίσως...
352
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
το δεύτερο μεγαλύτερο σπορ στον κόσμο
-μετά το ποδόσφαιρο.
353
00:16:50,010 --> 00:16:51,762
Προέρχομαι από μια εποχή όπου...
354
00:16:51,845 --> 00:16:53,388
δεν υπήρχε σταθερή δουλειά,
355
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
δεν υπήρχαν πληρωμές και μεταδόσεις,
οι χορηγοί δεν συμμετείχαν.
356
00:16:57,642 --> 00:17:02,898
Δεν νευριάζω όταν σκέφτομαι
ότι τώρα παίζουν για βραβεία 18 εκατ. δολ.
357
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Χαίρομαι. Συναρπάζομαι που τα καταφέραμε.
358
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
Είναι φοβερό
που συνεχίζει να αναπτύσσεται.
359
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
Το μέλλον είναι λαμπρό και όλος ο χρόνος
που ξοδεύτηκε άξιζε κάθε δευτερόλεπτο.