1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Σπόιλερ - αυτός ο δράκος δεν είναι αληθινός, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 αλλά το γήπεδο είναι. 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 Είναι η τελετή έναρξης στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα League of Legends 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 στο Πεκίνο της Κίνας. 5 00:00:24,776 --> 00:00:27,904 Αυτό είναι τουρνουά Dota 2 στο Σιάτλ της Ουάσινγκτον. 6 00:00:28,571 --> 00:00:31,908 Κι αυτός είναι ο τελικός Counter-Strike Global Offensive 7 00:00:31,991 --> 00:00:33,659 στο Κατοβίτσε της Πολωνίας. 8 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Πήγε 173.000 κόσμος. 9 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike: 10 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 Όλα αυτά είναι βιντεοπαιχνίδια, 11 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 το είδος που πριν από 20 χρόνια, οι περισσότεροι απλώς θα έπαιζαν σπίτι. 12 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Σήμερα, τα eSports, δηλαδή τα ηλεκτρονικά αθλήματα 13 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 είναι παγκόσμιο φαινόμενο. 14 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 Το 2017, 60 εκατομμύρια άνθρωποι από όλον τον κόσμο 15 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 παρακολούθησαν τους τελικούς League of Legends. 16 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 Το 2018, το καζίνο του Λας Βέγκας, Luxor, 17 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 αφιέρωσε έναν εντελώς νέο χώρο στα ηλεκτρονικά αθλήματα και το gaming. 18 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Όλο αυτό είναι για να παίζεις βιντεοπαιχνίδια. 19 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Αλλά πού ακριβώς χωρούν τα ηλεκτρονικά αθλήματα; 20 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 Οι παίχτες ηλεκτρονικών αθλημάτων είναι φυτά. 21 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Αν δεν χύνεις ιδρώτα, δεν το θεωρώ άθλημα. 22 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Ας μιλήσουμε για τα 20 εκατομμύρια κόσμου που παρακολουθούν αυτό το πράγμα. 23 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Θα είναι πιο τρελοί από αυτούς που παίζουν. 24 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 Οπότε, σε τι διαφέρουν αυτά τα αθλήματα; 25 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 Και πώς έγιναν φαινόμενο τα ηλεκτρονικά αθλήματα; 26 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 ΜΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΗ ΣΕΙΡΑ ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ ΤΟΥ NETFLIX 27 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Τώρα, πάμε για δράση Rocket League, είστε έτοιμοι; 28 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Είναι πολλοί. Δεν σταματιούνται οι Rogue τώρα. 29 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ 30 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Κυριολεκτικά έγινα από παίχτης, σχολιαστής 31 00:02:12,091 --> 00:02:13,551 βάσει πρότασης συμπαίκτη μου... 32 00:02:13,634 --> 00:02:15,553 ΜΑΡΚΟΥΣ "DJΓΟΥΙΤ" ΓΚΡΕΪΑΜ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ TWITCH STUDIOS 33 00:02:15,678 --> 00:02:17,722 γιατί θεώρησε ότι το να του φωνάζω 34 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 ήταν διασκεδαστικό και καλό 35 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 κι ότι θα έπρεπε να κάνω σχολιασμό 36 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 και αυτό ήταν. 37 00:02:24,520 --> 00:02:26,898 Τεχνικά, υπάρχουν εκατοντάδες τομείς 38 00:02:26,981 --> 00:02:28,900 στον κόσμο των ηλεκτρονικών αθλημάτων. 39 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 Μα νομίζω ότι μπορείς να τους συμπτύξεις σε πολύ συγκεκριμένες κατηγορίες. 40 00:02:33,654 --> 00:02:36,741 Το βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου είναι η πρώτη. 41 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 Στρατηγική πραγματικού χρόνου: αυτό απαιτεί να έχεις εκπληκτικό μυαλό. 42 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 Επίσης, απαιτεί να έχεις εξαιρετικά γρήγορα χέρια. 43 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Μετά είναι τα MOBA: 44 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 αυτό είναι μια ομάδα πέντε ατόμων 45 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 που ενώνονται για να φέρουν εις πέρας συγκεκριμένο στόχο. 46 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Συνήθως, αυτός ο στόχος είναι το να πας στο σπίτι άλλου και να το διαλύσεις. 47 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Και μετά είναι μια ανερχόμενη κατηγορία 48 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 που λαμβάνεται υπόψη ως κατηγορία Battle Royale. 49 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 Αναμιγνύονται 100 άνθρωποι και μόνο ένας ή μια ομάδα βγαίνει έξω. 50 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 Τα παιχνίδια μάχης είναι δύναμη στα τουρνουά. 51 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 Και κάποια παιχνίδια είναι δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν, 52 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 όπως το Rocket League, 53 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 που η καλύτερη περιγραφή του είναι ως ανταγωνιστική ποδοσφαιρική οδήγηση. 54 00:03:20,076 --> 00:03:21,202 Το Starcraft... 55 00:03:21,285 --> 00:03:23,454 ΝΤΡΕΚΕΝ ΟΓΚΑΣΤΟΥΣ ΟΠΑΔΟΣ STARCRAFT II 56 00:03:23,537 --> 00:03:25,414 είναι σαν το σκάκι κι η αρμονία 57 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 να ενώθηκαν και βγήκε το Starcraft. 58 00:03:29,543 --> 00:03:31,879 Το αγαπημένο μου ηλεκτρονικό άθλημα είναι το Dota 2... 59 00:03:31,963 --> 00:03:33,297 ΑΝΤΡΙΟΥ ΤΖΟΟΥ ΟΠΑΔΟΣ DOTA 2 60 00:03:33,381 --> 00:03:36,509 είναι σαν το μπάσκετ και το σκάκι, αλλά πιο δυναμικό. 61 00:03:36,592 --> 00:03:38,552 Το League of Legends είναι σαν ποδόσφαιρο... 62 00:03:38,636 --> 00:03:39,470 ΚΕΒΙΝ ΡΟΜΙΟΥΛΟΥΣ ΟΠΑΔΟΣ LEAGUE OF LEGENDS 63 00:03:39,553 --> 00:03:42,556 μόνο που υπάρχουν πύργοι και δράκοι... 64 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 και δάσος και τέρατα. 65 00:03:45,184 --> 00:03:46,352 Δεν έχει τέτοια το ποδόσφαιρο. 66 00:03:46,644 --> 00:03:50,481 Είναι όλα βιντεοπαιχνίδια, μα οι κανόνες και οι μέθοδοι 67 00:03:50,564 --> 00:03:54,068 διαφέρουν όσο το μπάσκετ με το κροκέ. 68 00:03:54,151 --> 00:03:57,196 Οπότε, οι παίκτες συνήθως εξειδικεύονται και συναγωνίζονται 69 00:03:57,280 --> 00:03:58,114 σε τουρνουά και πρωταθλήματα... 70 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 που είναι ειδικά για το παιχνίδι τους. 71 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Γι' αυτό τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι στον πληθυντικό. 72 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 Κι ενώ είναι αρκετά καινούρια, 73 00:04:05,246 --> 00:04:06,914 το ανταγωνιστικό gaming δεν είναι. 74 00:04:07,707 --> 00:04:11,252 Η αμερικανική ιστορία είναι μικρογραφία του τρόπου ανάπτυξης 75 00:04:11,335 --> 00:04:12,920 των ηλεκτρονικών αθλημάτων 76 00:04:13,504 --> 00:04:15,506 και του πώς αρχίζουν να αλλάζουν. 77 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 Η εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών Atari 78 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 έκανε αυτό το τηλεοπτικό σποτ το 1982... 79 00:04:25,891 --> 00:04:28,602 για να πείσει ότι οι χώροι βιντεοπαιχνιδιών 80 00:04:28,686 --> 00:04:29,562 ήταν πολύ ψυχαγωγικοί. 81 00:04:30,855 --> 00:04:33,399 Το θεωρώ τέλειο. Αυτό κάνω τον ελεύθερό μου χρόνο. 82 00:04:33,482 --> 00:04:36,444 Κάποιος θα μπορούσε να ισχυριστεί ότι η εφεύρεση του Pong το 1972 83 00:04:36,527 --> 00:04:38,487 ξεκίνησε τα ηλεκτρονικά αθλήματα. 84 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 Θα ήταν χαζός ισχυρισμός. 85 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Αλλά ως το πρώτο πετυχημένο βιντεοπαιχνίδι, 86 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 το Pong ήταν η αρχή μιας ανταγωνιστικής κουλτούρας των arcade. 87 00:04:46,912 --> 00:04:49,832 Αρχές δεκαετίας του '80, εκπομπές όπως το Starcade σύστησαν 88 00:04:49,915 --> 00:04:51,083 το ανταγωνιστικό gaming 89 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 σε ένα πιο ευρύ κοινό. 90 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Μα οι κονσόλες gaming για το σπίτι κατέρρευσαν τη βιομηχανία το 1983. 91 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 Το gaming μεταφέρθηκε στα σπίτια. 92 00:05:02,928 --> 00:05:06,223 Χρειάστηκε ένα είδος με επιρροή για να διατηρήσει ζωντανό το πνεύμα μάχης. 93 00:05:07,266 --> 00:05:09,185 STREET FIGHTER II THE WORLD WARRIOR 94 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Τα παιχνίδια μάχης θα έχουν πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου, 95 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 αφού εσύ είσαι ο πραγματικός γκάνγκστερ. 96 00:05:16,567 --> 00:05:17,401 Κάποιες... 1991 97 00:05:18,402 --> 00:05:20,905 από τις πρώτες στιγμές των ηλεκτρονικών αθλημάτων... 98 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 ήταν σημαντικές στην κοινότητα των παιχνιδιών μάχης. 99 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Είναι μύθος, όπου από τη νότια Καλιφόρνια 100 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 έμαθαν για τις επιδεξιότητες στη βόρεια Καλιφόρνια 101 00:05:32,333 --> 00:05:35,711 και κανόνισαν συνάντηση στη Φάνλαντ. 102 00:05:35,795 --> 00:05:37,880 ΒΟΡΕΙΑ ΚΑΛΙΦΟΡΝΙΑ ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΑΘΛΗΜΑΤΩΝ, 2018 103 00:05:37,963 --> 00:05:39,548 ΒΟΡΕΙΑ ΚΑΛΙΦΟΡΝΙΑ FOLSOM STREET FOUNDRY, ΣΑΝ ΦΡΑΝΣΙΣΚΟ 104 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 Το ΚΠΜ σημαίνει Κοινότητα Παιχνιδιών Μάχης. 105 00:05:42,885 --> 00:05:44,095 Ήμασταν οι πρώτοι... 106 00:05:44,178 --> 00:05:45,054 ΚΡΙΣΤΟΦΕΡ "ΧΕΛΠΟΚΕΤΣ" ΦΙΛΝΤΣ ΣΧΟΛΙΑΣΤΗΣ ΚΠΜ 107 00:05:45,137 --> 00:05:46,347 στο ανταγωνιστικό gaming. 108 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 Στις μέρες των arcade, υπήρχε σίγουρα κάτι να ειπωθεί για το πότε 109 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 θα εμφανιζόσουν και θα έβλεπες μαύρα παιδιά δίπλα σε παιδιά από την Ασία 110 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 λευκά παιδιά, παιδιά από τη Λατινική Αμερική 111 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 και να παίζουν το ίδιο παιχνίδι, κι όλα να μιλούν μεταξύ τους. 112 00:05:58,692 --> 00:06:00,319 Μπορεί να μην ξέρει ο ένας το όνομα του άλλου, 113 00:06:00,403 --> 00:06:02,113 αλλά ξέρουν ότι παίζουν το ίδιο παιχνίδι. 114 00:06:02,196 --> 00:06:04,240 Κι αυτός ήταν ο κοινός δεσμός. 115 00:06:05,616 --> 00:06:09,203 Το 1997, υπήρξε ένα σημείο καμπής ανάμεσα στο παιχνίδι των arcade... 116 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 και το μέλλον στο διαδικτυακό gaming. 117 00:06:12,665 --> 00:06:15,042 Συνέβη όταν τα ηλεκτρονικά αθλήματα βρήκαν έναν μύθο. 118 00:06:15,126 --> 00:06:16,460 ΕΝΑΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΜΥΘΟΣ, ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙΣ ΜΕ ΤΟΝ ΘΡΕΣ 119 00:06:18,129 --> 00:06:20,297 COMPUTER CHRONICLES ΜΕ ΤΟΝ ΣΤΙΟΥΑΡΤ ΣΙΦΕΤ 120 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 Ένας από τους καλύτερους είναι ο gamer Θρες. Πραγματικό όνομα: Ντένις Φονγκ. 121 00:06:24,301 --> 00:06:26,429 -Τι κάνεις, Ντένις; -Τι κάνεις, Στιούαρτ; 122 00:06:27,096 --> 00:06:28,180 Ο Θρες είναι Θεός. 123 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Είναι ακριβής. 124 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Σε εκπλήσσει. 125 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Ξέρει τι θα κάνεις πριν το κάνεις. 126 00:06:38,524 --> 00:06:41,068 Μπορεί να τρομάξεις βλέποντάς τον να παίζει. 127 00:06:41,152 --> 00:06:42,069 ΝΤΕΝΙΣ "ΘΡΕΣ" ΦΟΝΓΚ ΠΡΩΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΑΣ GAMER 128 00:06:42,153 --> 00:06:45,156 Ονομάζομαι Ντένις Φονγκ και με γνωρίζουν κι ως Θρες. 129 00:06:45,448 --> 00:06:47,867 Κάποια περίοδο, ήταν ανίκητος. 130 00:06:48,200 --> 00:06:50,035 Βασικά, ποτέ δεν έχασα τουρνουά. 131 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 Ήταν ο Μάικλ Τζόρνταν. 132 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Αυτός που όλοι ήθελαν να νικήσουν, 133 00:06:54,915 --> 00:06:58,419 που όλοι ήθελαν να είναι και που όλοι θαύμαζαν. 134 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 Είχα μόντεμ 2400 baud στο μεγαλύτερο μέρος της καριέρας μου στο Quake. 135 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ: ΚΛΗΣΗ 136 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Ήμουν ένας σύγχρονος παίκτης εναντίον παικτών δικτύου 137 00:07:11,098 --> 00:07:12,308 και τους διέλυα. 138 00:07:13,267 --> 00:07:15,478 Ο Θρες έβγαζε κινήσεις που ο κόσμος δεν είχε ξαναδεί. 139 00:07:15,561 --> 00:07:16,437 ΝΤΕΝΙΣ "ΘΡΕΣ" ΦΟΝΓΚ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΤΟΜ "ΕΝΤΡΟΠΙΑΣ" ΚΙΜΖΕΪ 140 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 Οι στρατηγικές του είναι κοινές πια στα βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου. 141 00:07:20,483 --> 00:07:22,943 Άλλοι απλώς αντιδρούσαν στο παιχνίδι και τσάκιζαν πλήκτρα... 142 00:07:23,027 --> 00:07:24,069 ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΚΟΚΚΙΝΗ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ WORLD CONGRESS CENTER, E3 1997 143 00:07:24,153 --> 00:07:25,905 ενώ ο Θρες ήλεγχε το πεδίο. 144 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Όπως εδώ, όπου αντί απλώς να κυνηγά τον αντίπαλό του για να σκοτώσει, 145 00:07:29,408 --> 00:07:32,119 βγάζει πανοπλία. 146 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 Αν χρειαστείς τα αντανακλαστικά σου, 147 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 μάλλον έκανες κάτι λάθος που οδήγησε σε αυτό. 148 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 Το 1997, ο Θρες ήταν ήδη διάσημος. 149 00:07:41,629 --> 00:07:43,964 Αλλά ένα μεγάλο τουρνουά τον καθιέρωσε. 150 00:07:44,048 --> 00:07:45,132 ΤΩΡΑ ΠΟΥ ΗΡΘΑΝ, ΤΙ ΝΑ ΤΟΥΣ ΠΟΥΛΗΣΟΥΜΕ; 151 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 Το βραβείο ήταν μια Ferrari 152 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 που προσφέρθηκε από... 153 00:07:50,346 --> 00:07:51,555 τον Τζον Κάρμακ, ο οποίος... 154 00:07:51,639 --> 00:07:52,473 δημιούργησε το Quake. QUAKE 155 00:07:53,474 --> 00:07:55,184 Οι Ferrari του δεν ήταν κανονικές Ferrari. 156 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 Επένδυε εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια για να τις ενισχύσει. 157 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 Στο εσωτερικό, 158 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 ήταν σαν ρουκέτα. 159 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Και θυμάμαι 160 00:08:03,067 --> 00:08:05,986 τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι είχα κλειδώσει το παιχνίδι, 161 00:08:06,070 --> 00:08:06,946 είχα κερδίσει, 162 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 θυμάμαι να κοιτάω στην οθόνη και για πρώτη φορά σε όλο το τουρνουά 163 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 παρατήρησα ότι η Ferrari καθόταν ακριβώς πίσω μου 164 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 στην αντανάκλαση της οθόνης. 165 00:08:16,372 --> 00:08:17,998 Δεν ήξερα πώς να το οδηγήσω. 166 00:08:20,084 --> 00:08:23,754 Έμαθα την πρώτη μέρα που την πήρα. 167 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Αυτό το βραβείο ήταν μεγάλη υπόθεση 168 00:08:26,298 --> 00:08:28,175 κι έβαλε τα ηλεκτρονικά αθλήματα στο πρωτοσέλιδο 169 00:08:28,259 --> 00:08:29,802 του Wall Street Journal. 170 00:08:29,885 --> 00:08:32,805 Και πάλι όμως, ήταν απλώς μια δωρεά ενός προγραμματιστή. 171 00:08:32,888 --> 00:08:35,307 Μα καθώς η ευρυζωνική υιοθέτηση αυξήθηκε στις ΗΠΑ και παγκοσμίως... 172 00:08:35,391 --> 00:08:36,392 ΕΥΡΥΖΩΝΙΚΗ ΥΙΟΘΕΤΗΣΗ, ΗΠΑ 173 00:08:36,475 --> 00:08:38,435 γρηγορότερες ταχύτητες σύνδεσης έκαναν πιο εύκολο 174 00:08:38,519 --> 00:08:40,145 το να παίζεις και να βλέπεις παιχνίδια, 175 00:08:40,229 --> 00:08:42,481 βάζοντας τις βάσεις για μια βιώσιμη βιομηχανία 176 00:08:42,565 --> 00:08:44,108 ηλεκτρονικών αθλημάτων. 177 00:08:45,067 --> 00:08:47,736 RIOT GAMES ΛΟΣ ΑΝΤΖΕΛΕΣ, ΚΑΛΙΦΟΡΝΙΑ 178 00:08:53,409 --> 00:08:57,037 Αυτό το παιχνίδι αποτελεί μέρος της σειράς Πρωταθλήματος 179 00:08:57,121 --> 00:08:59,123 της βορειοαμερικανικής λίγκας NALCS. 180 00:08:59,373 --> 00:09:00,207 Το League of Legends... 181 00:09:00,291 --> 00:09:01,166 ΔΕΚΑ ΟΜΑΔΕΣ 182 00:09:01,250 --> 00:09:02,126 ένα από τα πιο δημοφιλή ηλεκτρονικά αθλήματα... 183 00:09:02,209 --> 00:09:03,043 ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ 184 00:09:03,127 --> 00:09:05,087 έχει το δικό του πρωτάθλημα που μοιάζει πολύ με το NBA. 185 00:09:05,170 --> 00:09:06,005 ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ 186 00:09:06,088 --> 00:09:09,383 Σε ένα εύρος πρωταθλημάτων, παίκτες έχουν κερδίσει τα πάντα 187 00:09:09,466 --> 00:09:10,634 από βραβεία τουρνουά 188 00:09:10,718 --> 00:09:13,345 μέχρι εκατομμύρια σε έναν χρόνο σε αμοιβές και επιταγές. 189 00:09:13,429 --> 00:09:14,597 Σε όλα τα ηλεκτρονικά αθλήματα, 190 00:09:14,680 --> 00:09:17,600 τα λεφτά ξεκινούν να ρέουν σε εταιρείες και παίκτες. 191 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 Αυτό το διάγραμμα... 192 00:09:18,809 --> 00:09:19,727 ΤΑ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΑ ΧΡΗΜΑΤΙΚΑ ΕΠΑΘΛΑ 193 00:09:19,810 --> 00:09:23,105 δείχνει τα 25 μεγαλύτερα πακέτα βραβείων σε τουρνουά στην ιστορία. 194 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 Η πάνω δεξιά τελεία; 195 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 Αυτό είναι σχεδόν 25 εκατομμύρια δολάρια. 196 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 Οι παραγωγοί παιχνιδιών όπως η Riot κι η Blizzard συμπληρώνουν τα τουρνουά. 197 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Ακόμη και το NBA έχει γίνει συνεργάτης για τη δημιουργία δικής του λίγκας. 198 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 Σε πολλές λίγκες, ομάδες όπως η Cloud9 είναι συνηθισμένες: 199 00:09:41,624 --> 00:09:44,543 διαμορφώνουν ξεχωριστές ομάδες σε πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών, 200 00:09:44,793 --> 00:09:46,462 όλες υπό το ίδιο όνομα. 201 00:09:47,171 --> 00:09:49,923 Φανταστείτε οι Λέικερς να είχαν μια ομάδα που παίζει στο NBA 202 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 κι άλλες που παίζουν χόκεϊ, ποδόσφαιρο και πόκερ και... 203 00:09:54,011 --> 00:09:54,970 πιάνετε το νόημα. 204 00:09:59,433 --> 00:10:02,311 Τα ηλεκτρονικά αθλήματα φαίνονται διαφορετικά από σπορ όπως το μπάσκετ 205 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 κατά έναν τρόπο. 206 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 Δεν απαιτούν σώμα. 207 00:10:06,649 --> 00:10:08,901 Αλλά αν η σωματική προσπάθεια κάνει το άθλημα, 208 00:10:09,276 --> 00:10:10,194 ποιο είναι το όριο; 209 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 Είναι οι αγώνες ταχύτητας άθλημα; 210 00:10:13,572 --> 00:10:14,865 Ή το σκάκι; 211 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 Το αθλητικό δίκτυο ESPN τα μεταδίδει όλα αυτά. 212 00:10:19,662 --> 00:10:23,123 Αυτό στο οποίο όλοι συμφωνούν είναι ότι ένα άθλημα περιλαμβάνει μια πρόκληση 213 00:10:23,374 --> 00:10:24,625 με σκορ στο τέλος. 214 00:10:25,376 --> 00:10:28,003 Για την αθλητική βιομηχανία, το ερώτημα τού τι είναι άθλημα 215 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 δεν είναι φιλοσοφικό. 216 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Είναι δουλειά. 217 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 Είναι νέοι, κυρίως άνδρες, 218 00:10:35,636 --> 00:10:37,513 καταναλωτές, κι αυτό μετράει για εμάς. 219 00:10:37,596 --> 00:10:38,514 ΤΖΟΝ ΣΚΙΠΕΡ ΠΡΩΗΝ ΠΡΟΕΔΡΟΣ ΤΟΥ ESPN 220 00:10:38,597 --> 00:10:39,598 Οπότε, μπήκαμε στη δουλειά. 221 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Αλλά υπάρχει κάτι αληθινά διαφορετικό σχετικά με τα ηλεκτρονικά αθλήματα. 222 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 Ένα επαγγελματικό άθλημα, όπως το μπάσκετ, 223 00:10:46,563 --> 00:10:48,399 έχει πολλά διαφορετικά ενδιαφερόμενα μέρη. 224 00:10:49,149 --> 00:10:52,277 Μα κάποια ηλεκτρονικά αθλήματα ελέγχονται μόνο από μία εταιρεία. 225 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Αυτοί είναι οι πραγματικοί πολεμιστές της ομάδας μας. 226 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 Αυτά είναι κουτιά εκ παραγγελίας που περιλαμβάνουν όλο τον εξοπλισμό 227 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 για να πάμε να κάνουμε ένα μεγάλο σόου οπουδήποτε στον κόσμο. 228 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 Από Λος Άντζελες σε Βανκούβερ, εδώ. 229 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 Από Βοστόνη σε Γούχανγκ. Αυτή είναι πολύ συνηθισμένη πτήση. 230 00:11:09,837 --> 00:11:12,506 Μου ξέφυγε αυτό. Έχουμε ωραία ετικέτα Riot Games Βραζιλίας. 231 00:11:13,799 --> 00:11:14,675 Φοβερή ετικέτα. 232 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 Είμαστε το μπάσκετ. Το NBA. 233 00:11:17,344 --> 00:11:18,679 Κι είμαστε και το ESPN λίγο. 234 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 Οπότε, ο ρόλος της Riot στην ανάπτυξη του League of Legends eSports 235 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 είναι κάπως πρωτόγνωρος. 236 00:11:24,601 --> 00:11:25,769 Μισό λεπτό -ας πάμε πίσω. 237 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 Είμαστε το μπάσκετ. Το NBA. 238 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 Κι είμαστε και το ESPN λίγο. 239 00:11:30,315 --> 00:11:31,483 Οι παραγωγοί παιχνιδιών όπως η Riot 240 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 χτίζουν μοντέλο τελευταίας λέξης για τα επαγγελματικά αθλήματα, 241 00:11:35,070 --> 00:11:37,239 όπου ελέγχουν κάθε πτυχή του παιχνιδιού. 242 00:11:37,322 --> 00:11:38,323 ΕΙΜΑΣΤΕ -ΤΟ ΜΠΑΣΚΕΤ, -ΤΟ NBA, -ΤΟ ESPN 243 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 Εμείς παράγουμε τη μετάδοση, εμείς την αποστέλλουμε 244 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 για να καταναλωθεί από τον θεατή. Οπότε, είμαστε και το ESPN. 245 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Η δουλειά μου είναι σχολιαστής 246 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 και είτε περιγράφω τη δράση στο παιχνίδι 247 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 είτε είμαι ο άνθρωπος στην έδρα που εξηγεί το παιχνίδι μετά 248 00:11:55,591 --> 00:11:56,800 πάλι, αλλά από μακριά. 249 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 Η πλοκή των eSports είναι πιο εύκολη από αυτή των κανονικών σπορ, 250 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 γιατί οι προσωπικότητες των eSports είναι πολύ πιο προσιτές. 251 00:12:08,187 --> 00:12:10,481 Βλέπεις αγώνα του NFL, όπου παίζουν με κράνη 252 00:12:10,606 --> 00:12:12,357 και ίσως έρθουν δύο από αυτούς 253 00:12:12,483 --> 00:12:13,567 για συνέντευξη μετά το ματς. 254 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 Ενώ, στα ηλεκτρονικά αθλήματα, τους έχεις όλους μπροστά σου στη σκηνή. 255 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Πολλοί από αυτούς εμφανίζονται διαδικτυακά 256 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 για ώρες μετά τα παιχνίδια, και μιλούν με τους οπαδούς συνεχώς. 257 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 Οπότε, οι ιστορίες τους είναι πολύ πιο παρούσες 258 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 κι οι πλοκές είναι πολύ σημαντικές. 259 00:12:28,373 --> 00:12:31,084 Αλλά οι εταιρείες δεν καλύπτουν απλώς τα δικά τους ματς, 260 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 τα οργανώνουν κιόλας. 261 00:12:33,128 --> 00:12:35,672 Το NBA παίρνει ένα υπάρχον άθλημα, το μπάσκετ, 262 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 και οργανώνει το ανταγωνιστικό του παιχνίδι. 263 00:12:37,883 --> 00:12:40,135 Κι αυτή είναι η όλη τους ευθύνη. 264 00:12:40,219 --> 00:12:41,261 Κι εμείς το κάνουμε. 265 00:12:41,678 --> 00:12:43,055 Τα πρότυπα που κοιτάζουμε 266 00:12:43,222 --> 00:12:44,807 είναι τα άλλα μεγάλα αθλήματα του κόσμου. 267 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 Οπότε, κατέβασα τα εγχειρίδια και τους κανονισμούς 268 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 για τα 50 καλύτερα αθλήματα παγκοσμίως. 269 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 Όλα από... 270 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 το κρίκετ μέχρι τα βελάκια, το UFC και το πόκερ, τα παραδοσιακά σπορ: 271 00:12:57,277 --> 00:12:59,279 ποδόσφαιρο, μπάσκετ, μπέιζμπολ, ράγκμπι, χόκεϊ, 272 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 και τα διάβασα όλα. 273 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Η Riot έχει δείκτη ποινών, 274 00:13:03,867 --> 00:13:07,746 με πρόστιμο 500 δολαρίων αν απομακρύνεις τα ακουστικά σου γρήγορα. 275 00:13:08,247 --> 00:13:10,624 Αλλά η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ των παραδοσιακών αθλημάτων 276 00:13:10,707 --> 00:13:11,667 και των ηλεκτρονικών 277 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 είναι ότι μια εταιρεία κατέχει το παιχνίδι. 278 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 Και μπορώ να αλλάξω τους κανόνες με ένα μόνο κλικ. 279 00:13:20,092 --> 00:13:24,179 Φανταστείτε ένας μπασκετμπολίστας να γινόταν από 1,80 μέτρα 2,40. 280 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 Φανταστείτε να άλλαζε η στεφάνη 281 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 ή να υπήρχε ξαφνικά μια δεύτερη μπάλα. 282 00:13:32,187 --> 00:13:34,147 Και φανταστείτε πώς αυτό θα άλλαζε τη στρατηγική 283 00:13:34,231 --> 00:13:36,066 και τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. 284 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 Στα ηλεκτρονικά αθλήματα, η προσαρμογή σε αλλαγές 285 00:13:39,403 --> 00:13:40,737 είναι κλειδί για το παιχνίδι. 286 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Είμαι υπεύθυνος σχεδιασμού παιχνιδιών, οπότε... 287 00:13:43,907 --> 00:13:47,452 είτε φτιάξουμε έναν κακό πρωταθλητή είτε το παιχνίδι δεν έχει ισορροπία, 288 00:13:47,536 --> 00:13:48,370 φταίω εγώ. 289 00:13:48,662 --> 00:13:50,789 Οι σχεδιαστές χρησιμοποιούν δεδομένα και εκδίδουν επιδιορθώσεις 290 00:13:50,873 --> 00:13:53,208 για να αλλάξουν εντελώς χαρακτήρες και κανόνες. 291 00:13:54,459 --> 00:13:56,253 Αν συγκεκριμένος χαρακτήρας ή στρατηγική 292 00:13:56,378 --> 00:13:58,380 έχει κυριαρχήσει ή έχει πέσει, 293 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 κάνουμε ρυθμίσεις για να κρατηθεί η συσχέτιση. 294 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 Αναφερόμαστε στο μπαφάρισμα και το νερφάρισμα, 295 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 όταν αλλάζουμε τα στατιστικά στο παιχνίδι. 296 00:14:05,721 --> 00:14:08,307 Οπότε, αν έχεις έναν πρωταθλητή που σ' αρέσει και τον νερφάρουμε 297 00:14:08,390 --> 00:14:09,224 το αποδυναμώνουμε, 298 00:14:09,308 --> 00:14:10,183 μειώνοντας τη δύναμή του. 299 00:14:10,267 --> 00:14:11,685 Το μπαφάρισμα είναι το αντίθετο. 300 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 Το νερφάρισμα προήλθε από την ιδέα των όπλων Nerf, 301 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 ο πρωταθλητής είναι τόσο αδύναμος πλέον που δεν μπορεί να κάνει ζημιά, 302 00:14:18,650 --> 00:14:21,111 πυροβολεί με όπλα Nerf αντί για κανονικά. 303 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 Η Riot σχεδιάζει τους χαρακτήρες ακόμη και για να παίξεις διαφορετικά 304 00:14:25,991 --> 00:14:28,410 για παίκτες με διαφορετικά επίπεδα δεξιότητας. 305 00:14:28,493 --> 00:14:30,412 Μεταξύ των στατιστικών που κοιτάζουμε, ένα από τα πιο σημαντικά 306 00:14:30,495 --> 00:14:31,330 είναι το ποσοστό νίκης. 307 00:14:31,413 --> 00:14:35,709 Όπως το ποσοστό νίκης για τον Γκάρεν -ξεκινά με 52% στα μικρότερα επίπεδα. 308 00:14:35,959 --> 00:14:38,420 Νέοι παίκτες έχουν καλό ποσοστό νίκης με τον Γκάρεν. 309 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Κερδίζουν πολλές μάχες, συνήθως, επειδή παίζουν άλλους νέους παίκτες. 310 00:14:43,342 --> 00:14:45,052 Όταν ξεκινούν να παίζουν καλύτερους παίκτες, 311 00:14:45,135 --> 00:14:47,721 τα κόλπα του δεν πιάνουν και αποτυγχάνει. 312 00:14:48,263 --> 00:14:52,100 Ως νέος παίχτης, μαθαίνεις ότι μπορείς να κρυφτείς στα φυτά, 313 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 όπου κανείς δεν μπορεί να σε δει και περιστρέφεις γύρω-γύρω το σπαθί σου 314 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 και σκοτώνεις πολλούς έτσι. 315 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 Οποιοσδήποτε έμπειρος παίκτης 316 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 ξέρει αυτό το κόλπο και δεν θα ξεγελαστεί και γνωρίζει πώς να σταματήσει τον Γκάρεν. 317 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 Το συγκρίνεις αυτό με πρωταθλητή όπως ο Twisted Fate 318 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 και βλέπεις ότι το ποσοστό νίκης του ξεκινά πολύ πιο χαμηλά από του Γκάρεν, 319 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 αλλά σε υψηλά επίπεδα αρχίζει πραγματικά να αποκτά δύναμη. 320 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 Οπότε, οι gamers πρέπει να προσαρμοστούν καθώς βελτιώνονται 321 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 και καθώς το ίδιο το παιχνίδι αλλάζει. 322 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 Στο League of Legends, όλο αυτό συμβαίνει κάθε δύο εβδομάδες. 323 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 Ο κόσμος λέει ότι "τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι απλώς πάτημα κουμπιών". 324 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Κι αυτό ισχύει στον βαθμό που το σκάκι είναι απλώς ένα επιτραπέζιο παιχνίδι 325 00:15:28,971 --> 00:15:30,973 ή το ποδόσφαιρο είναι απλώς το κλώτσημα της μπάλας. 326 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 Αν σκεφτείς το αγαπημένο σου κομμάτι από τα αθλήματα είναι το να είσαι θεατής, 327 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 ο ανταγωνισμός, 328 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 η ικανότητα να ευφραίνεσαι και να χτυπά η καρδιά σου 329 00:15:42,484 --> 00:15:44,486 και η ψυχαγωγία. 330 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 Τα ηλεκτρονικά αθλήματα τα έχουν όλα αυτά. 331 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 Η καλύτερη στιγμή σε παιχνίδι eSports είναι όταν κορυφώνεται η ένταση. 332 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Είναι ένας στη μία ομάδα και τέσσερις στην άλλη. 333 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 Και είναι αυτή... 334 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 η στιγμή τρελής έντασης. 335 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Κανείς δεν αναπνέει, κανείς δεν κινείται. Όλοι απλώς παρακολουθούν, 336 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 προσπαθώντας να δουν τι κάνει αυτός. 337 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Γενιές ανθρώπων 338 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 μαζεύονται και απολαμβάνουν ψεύτικη βία. 339 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Όταν το λες έτσι, ακούγεται παράξενο, σωστά; 340 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 Είναι σαν λατρεία. Αλλά δεν διαφέρει από τις Μεικτές Πολεμικές Τέχνες, 341 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 το ποδόσφαιρο και το μπάσκετ. 342 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 Η μόνη διαφορά είναι ότι μπορείς να παίζεις παιχνίδια μάχης για πάντα. 343 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 Θα σταματήσεις το ποδόσφαιρο, γιατί δεν θα αντέχουν τα γόνατά σου. 344 00:16:25,652 --> 00:16:29,448 Μέχρι το 2020, 300 εκατ. κόσμος θα βλέπει ηλεκτρονικά αθλήματα διαδικτυακά. 345 00:16:29,531 --> 00:16:30,782 ΚΟΙΝΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΩΣ 346 00:16:30,866 --> 00:16:32,200 Καθώς περισσότεροι παραγωγοί παιχνιδιών συνειδητοποιούν 347 00:16:32,284 --> 00:16:33,952 ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα είναι κλειδί στην επιτυχία τους, 348 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 περισσότεροι φορείς βλέπουν ευκαιρία 349 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 και περισσότεροι παίκτες γίνονται οπαδοί. 350 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Σχεδόν σίγουρα θα είναι στους Ολυμπιακούς Αγώνες. 351 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Θεωρώ ότι ως επαγγελματικό άθλημα, θα είναι ίσως... 352 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 το δεύτερο μεγαλύτερο σπορ στον κόσμο -μετά το ποδόσφαιρο. 353 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 Προέρχομαι από μια εποχή όπου... 354 00:16:51,845 --> 00:16:53,388 δεν υπήρχε σταθερή δουλειά, 355 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 δεν υπήρχαν πληρωμές και μεταδόσεις, οι χορηγοί δεν συμμετείχαν. 356 00:16:57,642 --> 00:17:02,898 Δεν νευριάζω όταν σκέφτομαι ότι τώρα παίζουν για βραβεία 18 εκατ. δολ. 357 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Χαίρομαι. Συναρπάζομαι που τα καταφέραμε. 358 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 Είναι φοβερό που συνεχίζει να αναπτύσσεται. 359 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 Το μέλλον είναι λαμπρό και όλος ο χρόνος που ξοδεύτηκε άξιζε κάθε δευτερόλεπτο.