1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Spoiler: Dieser Drache ist nicht echt,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,436
aber das Stadion schon.
3
00:00:18,519 --> 00:00:22,523
Dies ist die Eröffnungszeremonie der
League of Legends Weltmeisterschaft
4
00:00:22,607 --> 00:00:24,067
in Beijing, China.
5
00:00:24,150 --> 00:00:27,904
Das ist ein Dota-2-Turnier
in Seattle, Washington.
6
00:00:28,571 --> 00:00:33,659
Und das ist die Counter-Strike
Global Offensive in Katowice, Polen.
7
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
173.000 Menschen waren dabei.
8
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike:
9
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
Das sind alles Videospiele,
10
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
die Art, die die meisten vor 20 Jahren
nur zu Hause spielten.
11
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
Heute ist eSports,
also elektronischer Sport,
12
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
ein globales Phänomen.
13
00:00:53,596 --> 00:00:57,391
2017 sahen 60 Millionen Menschen
in aller Welt
14
00:00:57,475 --> 00:00:59,560
das Finale der League of Legends.
15
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
2018 widmete Luxor,
ein Casino in Las Vegas,
16
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
einen ganzen eigenen neuen Raum
eSports und Gaming.
17
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Das alles ist nur für Videospiele.
18
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Aber wo genau ist der Platz von eSports?
19
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
eSport-Spieler sind Computerfreaks.
20
00:01:17,912 --> 00:01:20,957
Wenn man nicht schwitzt,
ist es für mich kein Sport.
21
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Reden wir über die 20 Millionen,
die das blöde Ding gucken.
22
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
Die sind noch verrückter
als die, die spielen.
23
00:01:29,674 --> 00:01:31,843
Inwiefern ist dieser Sport anders?
24
00:01:31,926 --> 00:01:35,638
Und wie wurde aus eSports
ein solches Phänomen?
25
00:01:39,517 --> 00:01:41,102
EINE NETFLIX ORIGINAL DOKUREIHE
26
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Wir sind bereit für Rocket League Action,
ihr auch?
27
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Da sind zu viele.
Rogue ist unaufhaltsam.
28
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
eSPORTS ERKLÄRT
29
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Ich wurde vom Spieler zum Sprecher
30
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
auf den Vorschlag eines Teamkameraden hin,
31
00:02:15,678 --> 00:02:17,722
weil er fand, dass ich ihn anbrüllte,
32
00:02:17,805 --> 00:02:22,310
war unterhaltsam und gut
und ich sollte Kommentator werden.
33
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
So war das.
34
00:02:24,520 --> 00:02:26,898
Es gibt im Prinzip Hunderte
von Disziplinen
35
00:02:26,981 --> 00:02:28,900
in der Welt des eSports.
36
00:02:28,983 --> 00:02:33,571
Aber ich finde, man kann die in einige
sehr konkrete Kategorien einteilen.
37
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
Ego-Shooter wären die erste.
38
00:02:36,991 --> 00:02:40,912
Echtzeit-Strategie:
Dafür braucht man ein geniales Hirn.
39
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
Aber man muss auch
sehr flinke Finger haben.
40
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Dann gibt es noch MOBAs:
41
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
Das ist meist ein Fünfer-Team,
42
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
das gemeinsam
ein bestimmtes Ziel erfüllt.
43
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Meistens muss man dabei in ein Haus
eindringen und es zerstören.
44
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Dann gibt es eine Kategorie,
die im Kommen ist
45
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
und die man die Battle-Royale-Kategorie
nennen würde.
46
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
Die Idee ist, dass 100 Leute mitspielen
und nur einer oder ein Team rauskommt.
47
00:03:08,064 --> 00:03:10,358
Kampfspiele sind eine Kraft
bei Turnieren.
48
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
Manche Spiele lassen sich
schwer einordnen,
49
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
wie Rocket League,
50
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
was man am besten als
Fußball-Fahr-Wettkampf beschreiben kann.
51
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft ist wie wenn Schach
und eine Symphonie
52
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
zusammenkommen,
dann kommt Starcraft raus.
53
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Mein Lieblings-eSports-Spiel
ist Dota 2,
54
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
wie Basketball und Schach,
aber auf Steroiden.
55
00:03:36,634 --> 00:03:38,970
League of Legends
ist eine Art Fußball,
56
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
nur mit Türmen und Drachen
57
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
und einem Wald und Monstern.
58
00:03:45,184 --> 00:03:46,394
Also anders als Fußball.
59
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
Alles sind Videospiele, aber die Regeln
und Techniken, die man im Spiel braucht,
60
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
sind so unterschiedlich wie Basketball
und Krocket.
61
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Die Spieler spezialisieren sich
und treten bei Turnieren und Ligen an:
62
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
Je nach Spiel.
63
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Darum ist eSports Plural.
64
00:04:03,160 --> 00:04:05,037
eSports ist ziemlich neu,
65
00:04:05,246 --> 00:04:06,706
aber Wettkampf-Spiele nicht.
66
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
Die Geschichte der USA ist ein Mikrokosmos
für die Entwicklung aller eSports
67
00:04:13,504 --> 00:04:15,673
und wie sie sich langsam verändern.
68
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
Die Videospielfirma Atari
69
00:04:23,347 --> 00:04:25,808
machte 1982 dieses Infomercial,
70
00:04:25,891 --> 00:04:28,311
um die Leute zu überzeugen,
dass Videospielhallen
71
00:04:28,394 --> 00:04:29,562
förderlicher Spaß sind.
72
00:04:30,771 --> 00:04:33,357
Ich finde das gut.
Das mache ich in meiner Freizeit.
73
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Man kann behaupten, die Atari-Erfindung
Pong war 1972 der Anfang von eSports.
74
00:04:38,904 --> 00:04:40,197
Das wäre dumm.
75
00:04:40,865 --> 00:04:43,409
Aber als erstes Blockbuster-Videospiel
76
00:04:43,534 --> 00:04:46,704
war Pong der Anfang
der Wettkampf-Spielhallenkultur.
77
00:04:46,912 --> 00:04:51,208
Anfang der 80er Jahre stellten Sendungen
wie Telespiele Wettkampfspiele
78
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
einem breiteren Publikum vor.
79
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Aber eine Schwemme von Heimspielkonsolen
ließ die Branche 1983 zusammenbrechen.
80
00:04:59,467 --> 00:05:01,594
Die Leute spielten zu Hause.
81
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Ein einflussreiches Genre war nötig,
um den Kampfgeist zu erhalten.
82
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Kampfspiele haben immer
einen besonderen Platz in meinem Herzen,
83
00:05:14,690 --> 00:05:16,359
da ist man der echte OG.
84
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Manche der wahren frühen Momente
des eSports
85
00:05:21,447 --> 00:05:24,158
geschahen zweifellos
in der Kampfspielgemeinde.
86
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Das ist legendärer Kram,
bei dem So-und-so aus Südkali
87
00:05:28,996 --> 00:05:32,166
von den Fähigkeiten von So-und-so
aus Nordkali hörte,
88
00:05:32,416 --> 00:05:35,711
und dann arrangierten sie ein Treffen
bei Funland.
89
00:05:40,257 --> 00:05:42,301
FGC steht für Kampspielgemeinde.
90
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Wir waren die ersten,
die wettkampfmäßig spielten.
91
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
Zu Spielhallenzeiten
hatte das wirklich was,
92
00:05:51,352 --> 00:05:54,188
wenn man da ankam und schwarze Kids
neben asiatischen Kids
93
00:05:54,271 --> 00:05:55,940
neben weißen Kids und Latinos saßen
94
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
und alle das Gleiche spielten
und quatschten.
95
00:05:58,692 --> 00:06:02,154
Die kennen zwar ihre Namen nicht,
aber das Spiel haben sie gemeinsam.
96
00:06:02,279 --> 00:06:04,323
Das war das Verbindende.
97
00:06:05,616 --> 00:06:09,203
1997 gab es einen Wendepunkt
zwischen Spielhallenspielen
98
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
und der Zukunft des Online-Spiels.
99
00:06:12,915 --> 00:06:16,127
Das geschah,
als eSports eine Legende fand.
100
00:06:18,754 --> 00:06:20,297
COMPUTER-CHRONIKEN
101
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
Einer der Besten ist ein Spieler namens
"Thresh", richtiger Name Dennis Fong.
102
00:06:24,301 --> 00:06:26,762
-Wie geht's, Dennis?
-Und selbst, Stewart?
103
00:06:27,138 --> 00:06:28,180
Thresh ist ein Gott.
104
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Er ist genau.
105
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Er würde dich überraschen.
106
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Er wüsste, was du machen willst,
bevor du es tun kannst.
107
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Man kriegt schon Angst vor ihm,
wenn man ihn spielen sieht.
108
00:06:42,111 --> 00:06:45,156
Ich heiße Dennis Fong.
Man kennt mich auch als Thresh.
109
00:06:45,448 --> 00:06:47,825
Es gab eine Zeit,
da war dieser Typ unschlagbar.
110
00:06:48,200 --> 00:06:50,244
Ich hab nie ein Turnier verloren.
111
00:06:50,411 --> 00:06:51,996
Er war der Michael Jordan.
112
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Der, den alle schlagen wollten,
113
00:06:54,915 --> 00:06:57,918
den alle sein wollten,
und zu dem alle aufschauten.
114
00:06:58,919 --> 00:07:04,633
Ich hatte ein 2400 Baud-Modem
während meiner Quake-Karriere.
115
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
STATUS: EINWÄHLEN...
116
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Ich war Modem-Spieler und trat gegen
Leute an, die in einem Netzwerk spielten,
117
00:07:11,098 --> 00:07:12,516
und ich vernichtete sie.
118
00:07:13,267 --> 00:07:16,270
Thresh hatte Moves,
die noch keiner gesehen hatte.
119
00:07:16,520 --> 00:07:19,732
Seine Strategien sind jetzt
bei Ego-Shootern Standard.
120
00:07:20,483 --> 00:07:23,402
Andere reagierten einfach
und zertrümmerten Buttons,
121
00:07:23,527 --> 00:07:25,863
während Thresh das Feld kontrollierte.
122
00:07:26,030 --> 00:07:29,325
Wie hier: Statt seinen Gegner
für einen Kill zu jagen,
123
00:07:29,408 --> 00:07:32,036
nimmt er ihm Rüstung weg.
124
00:07:32,244 --> 00:07:34,371
Wenn man seine Reflexe nutzen muss,
125
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
hat man wohl was falsch gemacht,
was dazu führte.
126
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
1997 war Thresh unter Spielern
bereits berühmt.
127
00:07:41,629 --> 00:07:45,132
Aber ein großes Turnier
etablierte ihn für die breite Masse.
128
00:07:45,216 --> 00:07:47,760
Es gab einen Ferrari
als ersten Preis,
129
00:07:48,093 --> 00:07:50,221
und der wurde zur Verfügung gestellt
130
00:07:50,346 --> 00:07:51,472
von John Carmack, der Quake erfand.
131
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Seine Ferraris waren
keine normalen Ferraris.
132
00:07:55,309 --> 00:07:58,938
Er investierte Hunderttausende
Dollar, um sie aufzupeppen.
133
00:07:59,104 --> 00:07:59,939
Unter der Haube
134
00:08:00,481 --> 00:08:01,982
waren das im Grunde Raketen.
135
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Und ich weiß noch,
136
00:08:03,067 --> 00:08:06,946
in dem Moment, als ich merkte,
ich hatte das Spiel im Sack, gewonnen, da sah ich auf den Monitor,
und zum ersten Mal im ganzen Turnier
137
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
merkte ich, dass der Ferrari
direkt hinter mir stand
138
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
und sich im Monitor spiegelte.
139
00:08:16,372 --> 00:08:18,541
Ich konnte keine Schaltwagen fahren.
140
00:08:20,709 --> 00:08:23,629
Das hab ich gleich am ersten Tag gelernt.
141
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Der Preis war eine große Sache.
142
00:08:26,298 --> 00:08:29,385
Damit kam eSports auf die erste Seite
des Wall Street Journals.
143
00:08:29,885 --> 00:08:32,513
Trotzdem war es nur ein Geschenk
eines Entwicklers.
144
00:08:32,888 --> 00:08:35,975
Aber als es dann in den USA und weltweit
immer mehr Breitband gab,
145
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
machte das schnelle Internet es leichter,
Spiele zu spielen und zu sehen,
146
00:08:40,354 --> 00:08:43,691
was die Bühne für eine nachhaltige
eSports-Industrie bildete.
147
00:08:45,109 --> 00:08:47,695
RIOT-SPIELE
LOS ANGELES, KALIFORNIEN
148
00:08:53,409 --> 00:08:59,039
Dieses Spiel gehört zur nordamerikanischen
Ligameisterschaft, auch NALCS.
149
00:08:59,540 --> 00:09:02,126
League of Legends,
eine der beliebtesten eSportarten,
150
00:09:02,209 --> 00:09:05,254
hat eine eigene Liga,
die sehr wie die NBA anmutet.
151
00:09:06,088 --> 00:09:10,217
In mehreren Ligen haben die Spieler
alles, von Turnierpreisen
152
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
bis zu Millionen im Jahr an Honoraren
und Werbeverträgen verdient.
153
00:09:13,637 --> 00:09:17,474
Überall im eSport fließt jetzt Geld
an Firmen und Spieler.
154
00:09:17,891 --> 00:09:18,726
Dieses Diagramm
155
00:09:18,892 --> 00:09:23,105
zeigt die 25 höchsten Turnierpreispakete
der Geschichte der eSports.
156
00:09:23,522 --> 00:09:24,523
Der Punkt oben rechts?
157
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
Das sind fast 25 Millionen Dollar.
158
00:09:28,777 --> 00:09:32,740
Spielemacher wie Riot und Blizzard
ergänzen Turniere mit Ligen.
159
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Sogar die NBA ist jetzt Partner
und hat eine eigene eSports-Liga.
160
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
Bei vielen Ligen sind Teams
wie Cloud9 typisch:
161
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
mit separaten Teams für verschiedene
Spielarten, alle unter dem gleichen Namen.
162
00:09:47,171 --> 00:09:50,257
Man stelle sich vor, die Lakers
hätten ein Team in der NBA
163
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
und andere Teams für Hockey,
Football und Poker und...
164
00:09:54,011 --> 00:09:55,179
Sie wissen schon.
165
00:09:59,433 --> 00:10:02,561
eSports scheinen sich von Sportarten
wie Basketball
166
00:10:02,728 --> 00:10:04,146
auf eine Art zu unterscheiden.
167
00:10:04,271 --> 00:10:06,565
Sie sind nicht
so offensichtlich körperlich.
168
00:10:06,649 --> 00:10:09,193
Aber wenn körperliche Anstrengung
einen Sport ausmacht,
169
00:10:09,276 --> 00:10:10,444
wo liegt die Messlatte?
170
00:10:11,070 --> 00:10:12,404
Ist Rennen ein Sport?
171
00:10:13,572 --> 00:10:15,199
Oder ist Schach ein Sport?
172
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
Das Sportnetzwerk ESPN sendet alles.
173
00:10:19,662 --> 00:10:23,248
Einig ist man sich eigentlich nur,
dass Sport eine Herausforderung
174
00:10:23,374 --> 00:10:25,042
mit einem Punktestand am Ende ist.
175
00:10:25,376 --> 00:10:28,170
Für die Sportindustrie ist die Frage,
was ein Sport ist,
176
00:10:28,253 --> 00:10:29,630
nichts Philosophisches.
177
00:10:30,673 --> 00:10:31,632
Es ist Geschäft.
178
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
Es sind junge,
überwiegend männliche Konsumenten.
179
00:10:35,761 --> 00:10:39,515
Das ist für uns wichtig.
So sind wir ins Geschäft eingestiegen.
180
00:10:39,807 --> 00:10:43,185
Aber an eSports ist etwas
wirklich anders.
181
00:10:44,395 --> 00:10:46,397
Eine Profisportart wie Basketball
182
00:10:46,563 --> 00:10:48,691
hat viele verschiedene Aktionäre.
183
00:10:49,149 --> 00:10:52,736
Aber manche eSportarten
werden von einer Firma kontrolliert.
184
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Das sind die wahren Krieger
unseres Teams.
185
00:10:56,198 --> 00:11:00,828
Das sind die maßgeschneiderten Boxen,
die alle nötige Ausrüstung enthalten,
186
00:11:01,120 --> 00:11:03,956
die man für eine große Show
irgendwo in der Welt braucht.
187
00:11:04,289 --> 00:11:06,291
LAX nach Vancouver, hier.
188
00:11:06,875 --> 00:11:09,712
Boston nach Wujang.
Ein nicht ungewöhnlicher Flug.
189
00:11:10,379 --> 00:11:13,215
Hab ich übersehen.
Ein Riot Games Brasilien Tag.
190
00:11:13,799 --> 00:11:15,092
Das ist ein cooler Tag.
191
00:11:15,175 --> 00:11:17,177
Wir sind Basketball. Wir sind die NBA.
192
00:11:17,344 --> 00:11:18,512
Und ein bisschen ESPN.
193
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
Die Rolle, die Riot in der Entwicklung
der League of Legends eSports spielt,
194
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
ist ohnegleich...
195
00:11:24,601 --> 00:11:26,103
Moment. Gehen wir zurück.
196
00:11:26,270 --> 00:11:28,564
Wir sind Basketball. Wir sind die NBA.
197
00:11:28,731 --> 00:11:29,898
Und ein bisschen ESPN.
198
00:11:30,315 --> 00:11:31,817
Spielemacher wie Riot
199
00:11:31,900 --> 00:11:34,987
bauen ein topaktuelles Modell
für Profi-Sportarten,
200
00:11:35,070 --> 00:11:37,489
bei dem sie jeden Aspekt
des Spiels kontrollieren.
201
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
Wir produzieren die Sendung,
wir verteilen die Sendung,
202
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
die der Endzuschauer konsumiert.
Darum sind wir auch ESPN.
203
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Mein Job ist Shoutcaster,
204
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
und ich leite entweder die Action
in einem Spiel
205
00:11:51,503 --> 00:11:55,507
oder ich bin derjenige,
der hinterher das Spiel erklärt,
206
00:11:55,591 --> 00:11:58,093
noch mal, aber von weiter weg.
207
00:11:58,177 --> 00:12:02,181
eSports-Handlungsabläufe sind oft
leichter zu gestalten als im Sport,
208
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
denn eSports-Persönlichkeiten
sind viel zugänglicher als Sportmenschen.
209
00:12:08,187 --> 00:12:10,481
Bei einem NFL-Spiel
wird mit Helm gespielt,
210
00:12:10,606 --> 00:12:13,567
und man hört vielleicht von zweien
im Interview nach dem Spiel.
211
00:12:13,692 --> 00:12:17,446
Bei eSports hat man dagegen
alle auf einer Bühne vor sich.
212
00:12:17,654 --> 00:12:19,239
Viele von ihnen streamen online,
213
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
noch Stunden nach dem Spiel
und interagieren mit den Fans.
214
00:12:23,494 --> 00:12:25,704
Ihre Storys sind viel präsenter,
215
00:12:25,954 --> 00:12:27,956
und Handlungsabläufe sind sehr wichtig.
216
00:12:28,373 --> 00:12:31,293
Aber Spielefirmen
berichten nicht nur über ihre Spiele,
217
00:12:31,376 --> 00:12:33,003
sie organisieren sie auch.
218
00:12:33,128 --> 00:12:35,881
Die NBA nimmt einen bestehenden Sport,
Basketball,
219
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
und organisiert das Wettkampfspiel.
220
00:12:37,841 --> 00:12:40,219
Das ist ihre ganze Verantwortung.
221
00:12:40,427 --> 00:12:41,261
Das tun wir auch.
222
00:12:41,678 --> 00:12:44,807
Unsere Vorbilder
waren die anderen großen Weltsportarten.
223
00:12:45,766 --> 00:12:49,269
Ich lud mir die Handbücher
oder Regelwerke
224
00:12:49,436 --> 00:12:51,021
der top 50 Weltsportarten herunter.
225
00:12:51,480 --> 00:12:52,314
Alles von
226
00:12:52,523 --> 00:12:56,985
Kricket zu Darts zur UFC,
Poker, den traditionellen Sportarten:
227
00:12:57,277 --> 00:12:59,404
Fußball, Basketball, Baseball,
Football, Hockey,
228
00:12:59,488 --> 00:13:00,823
und hab alle gelesen.
229
00:13:01,406 --> 00:13:03,742
Riot hat jetzt Dinge
wie einen Penalty-Index,
230
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
mit $500 Strafe, wenn man die Kopfhörer
zu schnell abnimmt.
231
00:13:08,247 --> 00:13:11,917
Aber der größte Unterschied
zwischen traditionellem Sport und eSport
232
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
ist, dass das Spiel einer Firma gehört.
233
00:13:15,212 --> 00:13:18,090
Und ich kann mit einem Klick
die Regeln ändern.
234
00:13:20,092 --> 00:13:24,263
Man stelle sich vor, dieser Spieler
könnte statt 1,82 2,44 m groß sein.
235
00:13:25,597 --> 00:13:27,474
Oder der Korb verändert sich
236
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
oder es gäbe plötzlich
einen zweiten Basketball.
237
00:13:32,187 --> 00:13:36,149
Wie würde das die Strategie ändern
und wie würde das Spiel gespielt?
238
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
Bei eSports ist das Anpassen
an Veränderungen
239
00:13:39,403 --> 00:13:40,863
der Schlüssel zum Spiel.
240
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Ich entwerfe letztendlich
das Spieldesign.
241
00:13:43,907 --> 00:13:48,328
Wenn das Spiel schlecht ausbalanciert ist,
ist das am Ende meine Schuld.
242
00:13:48,662 --> 00:13:53,959
Designer verwenden Daten und Patches,
um Figuren und Regeln zu verändern.
243
00:13:54,459 --> 00:13:58,380
Wenn eine Figur oder eine Strategie
zu dominant oder zu schwach wird,
244
00:13:58,463 --> 00:14:01,216
passen wir die Figur an,
damit sie relevant bleibt.
245
00:14:01,341 --> 00:14:03,594
Buffing und Nerving sind für uns
246
00:14:03,802 --> 00:14:05,596
die geänderten Statistiken des Spiels.
247
00:14:05,721 --> 00:14:08,974
Wenn man einen Champion mag,
und wir ihn nerfen, schwächen wir ihn,
248
00:14:09,057 --> 00:14:10,058
nehmen ihm die Kraft.
249
00:14:10,183 --> 00:14:11,685
Buffing ist das Gegenteil.
250
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
"Nerfing" kommt ursprünglich
von Nerf-Waffen,
251
00:14:15,397 --> 00:14:18,567
der Champion ist jetzt so schwach,
dass er nichts mehr kaputt kriegt.
252
00:14:18,650 --> 00:14:21,278
Er feuert Nerf-Waffen
statt richtiger Waffen.
253
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
Riot entwirft sogar die Figuren so,
dass sie
254
00:14:25,991 --> 00:14:28,368
für verschiedene Level anders spielen.
255
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Zu den wichtigsten Statistiken
gehört für uns die Gewinnquote.
256
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
Die Gewinnquote bei Garen fängt
auf den unteren Ebenen bei 52 % an.
257
00:14:35,959 --> 00:14:38,670
Neue Spieler haben bei Garen
eine gute Gewinnquote.
258
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
Sie gewinnen viele Kämpfe,
weil sie gegen andere Neue spielen.
259
00:14:43,342 --> 00:14:46,470
Beim Spiel gegen bessere Spieler
gehen die Tricks nicht
260
00:14:46,595 --> 00:14:47,721
und er versagt.
261
00:14:48,263 --> 00:14:52,184
Als neuer Ligaspieler lernt man,
dass man sich in den Pflanzen versteckt,
262
00:14:52,267 --> 00:14:54,770
wo einen keiner sieht,
und man wirbelt sein Schwert rum.
263
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
So kriegt man eine Menge Kills.
264
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
Jeder erfahrene Spieler
265
00:14:57,731 --> 00:15:01,985
kennt den Trick und fällt nicht drauf rein
und weiß, wie man Garen aufhält.
266
00:15:02,486 --> 00:15:04,363
Vergleicht man das mit Twisted Fate,
267
00:15:04,488 --> 00:15:07,240
ist die Gewinnquote
anfangs niedriger als bei Garen,
268
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
aber in den höheren Spielebenen
kann er wirklich glänzen.
269
00:15:10,619 --> 00:15:13,497
Die Spieler müssen sich anpassen,
wenn sie besser werden,
270
00:15:13,664 --> 00:15:15,666
und wenn das Spiel optimiert wird.
271
00:15:16,124 --> 00:15:19,795
Bei League of Legends passiert
das alles alle zwei Wochen.
272
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
Die Leute sagen: "Bei eSports
drückt man nur Knöpfe."
273
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Wenn eSports nur Knöpfe drücken ist,
ist Schach nur ein Brettspiel
274
00:15:28,971 --> 00:15:30,973
und Fußball ein rumgekickter Ball.
275
00:15:31,473 --> 00:15:36,144
Überlegen Sie, was Sie am Sport
am liebsten mögen: das Zuschauen
276
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
und der Wettkampf
277
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
und dass man mitfiebern kann
und dass einem die Pumpe geht
278
00:15:42,484 --> 00:15:44,611
und wie unterhaltsam das Zuschauen ist.
279
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
Und eSports hat all das.
280
00:15:46,822 --> 00:15:50,784
Der beste Moment bei einem eSports-Spiel
ist der Clutch-Moment.
281
00:15:50,951 --> 00:15:54,162
Ein Mann aus einem Team
und vier Typen aus dem anderen.
282
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
Das ist so ein
283
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
irre spannender Moment.
284
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Keiner atmet, keiner bewegt sich.
Alle sehen nur zu.
285
00:16:01,962 --> 00:16:03,380
Wollen wissen, was der Typ tut.
286
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Es ist eine ganze Generation
nach einer Generation,
287
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
die sich trifft
und künstliche Gewalt genießt.
288
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Wenn man es so sagt,
klingt es irre schräg.
289
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
Es ist wie ein Kult oder so.
Aber nicht anders als MMA
290
00:16:17,811 --> 00:16:19,271
und Fußball und Basketball.
291
00:16:19,604 --> 00:16:22,065
Der Unterschied ist,
Kampfspiele kann man ewig spielen.
292
00:16:22,149 --> 00:16:25,110
Mit Fußball muss man aufhören,
weil die Knie nicht mitmachen.
293
00:16:25,652 --> 00:16:30,198
Bis 2020 werden 300 Millionen
Menschen online eSports gucken.
294
00:16:30,866 --> 00:16:34,244
Mehr Spielemacher erkennen,
eSports ist der Schlüssel zum Erfolg,
295
00:16:34,327 --> 00:16:36,455
mehr Aktionäre wittern eine Gelegenheit,
296
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
und mehr Spieler werden zu Fans.
297
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Das kommt definitiv in die Olympiade.
298
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Als Profisport wird es sicher
299
00:16:45,255 --> 00:16:48,925
der zweitgrößte Sport der Welt,
nach Fußball.
300
00:16:50,010 --> 00:16:53,388
Ich komme aus einer Ära,
in der es keine regelmäßige Arbeit gab,
301
00:16:53,847 --> 00:16:57,559
keine Ausschüttung, kein Streaming.
Sponsoren waren auch dünn gesät.
302
00:16:57,726 --> 00:17:02,898
Es ärgert mich nicht, dass die Leute
jetzt um $18 Millionen-Preise spielen.
303
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Ich freue mich.
Ich bin begeistert, wir haben's geschafft.
304
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
Echt geil, dass es weiter wächst.
305
00:17:11,073 --> 00:17:17,579
Die Zukunft ist strahlend. Die Zeit,
die man darauf verwendet, ist es wert.