1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Spoiler: Dieser Drache ist nicht echt, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,436 aber das Stadion schon. 3 00:00:18,519 --> 00:00:22,523 Dies ist die Eröffnungszeremonie der League of Legends Weltmeisterschaft 4 00:00:22,607 --> 00:00:24,067 in Beijing, China. 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 Das ist ein Dota-2-Turnier in Seattle, Washington. 6 00:00:28,571 --> 00:00:33,659 Und das ist die Counter-Strike Global Offensive in Katowice, Polen. 7 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 173.000 Menschen waren dabei. 8 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike: 9 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 Das sind alles Videospiele, 10 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 die Art, die die meisten vor 20 Jahren nur zu Hause spielten. 11 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 Heute ist eSports, also elektronischer Sport, 12 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 ein globales Phänomen. 13 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 2017 sahen 60 Millionen Menschen in aller Welt 14 00:00:57,475 --> 00:00:59,560 das Finale der League of Legends. 15 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 2018 widmete Luxor, ein Casino in Las Vegas, 16 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 einen ganzen eigenen neuen Raum eSports und Gaming. 17 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Das alles ist nur für Videospiele. 18 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Aber wo genau ist der Platz von eSports? 19 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 eSport-Spieler sind Computerfreaks. 20 00:01:17,912 --> 00:01:20,957 Wenn man nicht schwitzt, ist es für mich kein Sport. 21 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Reden wir über die 20 Millionen, die das blöde Ding gucken. 22 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 Die sind noch verrückter als die, die spielen. 23 00:01:29,674 --> 00:01:31,843 Inwiefern ist dieser Sport anders? 24 00:01:31,926 --> 00:01:35,638 Und wie wurde aus eSports ein solches Phänomen? 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 EINE NETFLIX ORIGINAL DOKUREIHE 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Wir sind bereit für Rocket League Action, ihr auch? 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Da sind zu viele. Rogue ist unaufhaltsam. 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 eSPORTS ERKLÄRT 29 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Ich wurde vom Spieler zum Sprecher 30 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 auf den Vorschlag eines Teamkameraden hin, 31 00:02:15,678 --> 00:02:17,722 weil er fand, dass ich ihn anbrüllte, 32 00:02:17,805 --> 00:02:22,310 war unterhaltsam und gut und ich sollte Kommentator werden. 33 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 So war das. 34 00:02:24,520 --> 00:02:26,898 Es gibt im Prinzip Hunderte von Disziplinen 35 00:02:26,981 --> 00:02:28,900 in der Welt des eSports. 36 00:02:28,983 --> 00:02:33,571 Aber ich finde, man kann die in einige sehr konkrete Kategorien einteilen. 37 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 Ego-Shooter wären die erste. 38 00:02:36,991 --> 00:02:40,912 Echtzeit-Strategie: Dafür braucht man ein geniales Hirn. 39 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 Aber man muss auch sehr flinke Finger haben. 40 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Dann gibt es noch MOBAs: 41 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 Das ist meist ein Fünfer-Team, 42 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 das gemeinsam ein bestimmtes Ziel erfüllt. 43 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Meistens muss man dabei in ein Haus eindringen und es zerstören. 44 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Dann gibt es eine Kategorie, die im Kommen ist 45 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 und die man die Battle-Royale-Kategorie nennen würde. 46 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 Die Idee ist, dass 100 Leute mitspielen und nur einer oder ein Team rauskommt. 47 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 Kampfspiele sind eine Kraft bei Turnieren. 48 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 Manche Spiele lassen sich schwer einordnen, 49 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 wie Rocket League, 50 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 was man am besten als Fußball-Fahr-Wettkampf beschreiben kann. 51 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft ist wie wenn Schach und eine Symphonie 52 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 zusammenkommen, dann kommt Starcraft raus. 53 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Mein Lieblings-eSports-Spiel ist Dota 2, 54 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 wie Basketball und Schach, aber auf Steroiden. 55 00:03:36,634 --> 00:03:38,970 League of Legends ist eine Art Fußball, 56 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 nur mit Türmen und Drachen 57 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 und einem Wald und Monstern. 58 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 Also anders als Fußball. 59 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 Alles sind Videospiele, aber die Regeln und Techniken, die man im Spiel braucht, 60 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 sind so unterschiedlich wie Basketball und Krocket. 61 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Die Spieler spezialisieren sich und treten bei Turnieren und Ligen an: 62 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 Je nach Spiel. 63 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Darum ist eSports Plural. 64 00:04:03,160 --> 00:04:05,037 eSports ist ziemlich neu, 65 00:04:05,246 --> 00:04:06,706 aber Wettkampf-Spiele nicht. 66 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 Die Geschichte der USA ist ein Mikrokosmos für die Entwicklung aller eSports 67 00:04:13,504 --> 00:04:15,673 und wie sie sich langsam verändern. 68 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 Die Videospielfirma Atari 69 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 machte 1982 dieses Infomercial, 70 00:04:25,891 --> 00:04:28,311 um die Leute zu überzeugen, dass Videospielhallen 71 00:04:28,394 --> 00:04:29,562 förderlicher Spaß sind. 72 00:04:30,771 --> 00:04:33,357 Ich finde das gut. Das mache ich in meiner Freizeit. 73 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Man kann behaupten, die Atari-Erfindung Pong war 1972 der Anfang von eSports. 74 00:04:38,904 --> 00:04:40,197 Das wäre dumm. 75 00:04:40,865 --> 00:04:43,409 Aber als erstes Blockbuster-Videospiel 76 00:04:43,534 --> 00:04:46,704 war Pong der Anfang der Wettkampf-Spielhallenkultur. 77 00:04:46,912 --> 00:04:51,208 Anfang der 80er Jahre stellten Sendungen wie Telespiele Wettkampfspiele 78 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 einem breiteren Publikum vor. 79 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Aber eine Schwemme von Heimspielkonsolen ließ die Branche 1983 zusammenbrechen. 80 00:04:59,467 --> 00:05:01,594 Die Leute spielten zu Hause. 81 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Ein einflussreiches Genre war nötig, um den Kampfgeist zu erhalten. 82 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Kampfspiele haben immer einen besonderen Platz in meinem Herzen, 83 00:05:14,690 --> 00:05:16,359 da ist man der echte OG. 84 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Manche der wahren frühen Momente des eSports 85 00:05:21,447 --> 00:05:24,158 geschahen zweifellos in der Kampfspielgemeinde. 86 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Das ist legendärer Kram, bei dem So-und-so aus Südkali 87 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 von den Fähigkeiten von So-und-so aus Nordkali hörte, 88 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 und dann arrangierten sie ein Treffen bei Funland. 89 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 FGC steht für Kampspielgemeinde. 90 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Wir waren die ersten, die wettkampfmäßig spielten. 91 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 Zu Spielhallenzeiten hatte das wirklich was, 92 00:05:51,352 --> 00:05:54,188 wenn man da ankam und schwarze Kids neben asiatischen Kids 93 00:05:54,271 --> 00:05:55,940 neben weißen Kids und Latinos saßen 94 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 und alle das Gleiche spielten und quatschten. 95 00:05:58,692 --> 00:06:02,154 Die kennen zwar ihre Namen nicht, aber das Spiel haben sie gemeinsam. 96 00:06:02,279 --> 00:06:04,323 Das war das Verbindende. 97 00:06:05,616 --> 00:06:09,203 1997 gab es einen Wendepunkt zwischen Spielhallenspielen 98 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 und der Zukunft des Online-Spiels. 99 00:06:12,915 --> 00:06:16,127 Das geschah, als eSports eine Legende fand. 100 00:06:18,754 --> 00:06:20,297 COMPUTER-CHRONIKEN 101 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 Einer der Besten ist ein Spieler namens "Thresh", richtiger Name Dennis Fong. 102 00:06:24,301 --> 00:06:26,762 -Wie geht's, Dennis? -Und selbst, Stewart? 103 00:06:27,138 --> 00:06:28,180 Thresh ist ein Gott. 104 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Er ist genau. 105 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Er würde dich überraschen. 106 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Er wüsste, was du machen willst, bevor du es tun kannst. 107 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Man kriegt schon Angst vor ihm, wenn man ihn spielen sieht. 108 00:06:42,111 --> 00:06:45,156 Ich heiße Dennis Fong. Man kennt mich auch als Thresh. 109 00:06:45,448 --> 00:06:47,825 Es gab eine Zeit, da war dieser Typ unschlagbar. 110 00:06:48,200 --> 00:06:50,244 Ich hab nie ein Turnier verloren. 111 00:06:50,411 --> 00:06:51,996 Er war der Michael Jordan. 112 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Der, den alle schlagen wollten, 113 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 den alle sein wollten, und zu dem alle aufschauten. 114 00:06:58,919 --> 00:07:04,633 Ich hatte ein 2400 Baud-Modem während meiner Quake-Karriere. 115 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 STATUS: EINWÄHLEN... 116 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Ich war Modem-Spieler und trat gegen Leute an, die in einem Netzwerk spielten, 117 00:07:11,098 --> 00:07:12,516 und ich vernichtete sie. 118 00:07:13,267 --> 00:07:16,270 Thresh hatte Moves, die noch keiner gesehen hatte. 119 00:07:16,520 --> 00:07:19,732 Seine Strategien sind jetzt bei Ego-Shootern Standard. 120 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 Andere reagierten einfach und zertrümmerten Buttons, 121 00:07:23,527 --> 00:07:25,863 während Thresh das Feld kontrollierte. 122 00:07:26,030 --> 00:07:29,325 Wie hier: Statt seinen Gegner für einen Kill zu jagen, 123 00:07:29,408 --> 00:07:32,036 nimmt er ihm Rüstung weg. 124 00:07:32,244 --> 00:07:34,371 Wenn man seine Reflexe nutzen muss, 125 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 hat man wohl was falsch gemacht, was dazu führte. 126 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 1997 war Thresh unter Spielern bereits berühmt. 127 00:07:41,629 --> 00:07:45,132 Aber ein großes Turnier etablierte ihn für die breite Masse. 128 00:07:45,216 --> 00:07:47,760 Es gab einen Ferrari als ersten Preis, 129 00:07:48,093 --> 00:07:50,221 und der wurde zur Verfügung gestellt 130 00:07:50,346 --> 00:07:51,472 von John Carmack, der Quake erfand. 131 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Seine Ferraris waren keine normalen Ferraris. 132 00:07:55,309 --> 00:07:58,938 Er investierte Hunderttausende Dollar, um sie aufzupeppen. 133 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 Unter der Haube 134 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 waren das im Grunde Raketen. 135 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Und ich weiß noch, 136 00:08:03,067 --> 00:08:06,946 in dem Moment, als ich merkte, ich hatte das Spiel im Sack, gewonnen, da sah ich auf den Monitor, und zum ersten Mal im ganzen Turnier 137 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 merkte ich, dass der Ferrari direkt hinter mir stand 138 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 und sich im Monitor spiegelte. 139 00:08:16,372 --> 00:08:18,541 Ich konnte keine Schaltwagen fahren. 140 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 Das hab ich gleich am ersten Tag gelernt. 141 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Der Preis war eine große Sache. 142 00:08:26,298 --> 00:08:29,385 Damit kam eSports auf die erste Seite des Wall Street Journals. 143 00:08:29,885 --> 00:08:32,513 Trotzdem war es nur ein Geschenk eines Entwicklers. 144 00:08:32,888 --> 00:08:35,975 Aber als es dann in den USA und weltweit immer mehr Breitband gab, 145 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 machte das schnelle Internet es leichter, Spiele zu spielen und zu sehen, 146 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 was die Bühne für eine nachhaltige eSports-Industrie bildete. 147 00:08:45,109 --> 00:08:47,695 RIOT-SPIELE LOS ANGELES, KALIFORNIEN 148 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 Dieses Spiel gehört zur nordamerikanischen Ligameisterschaft, auch NALCS. 149 00:08:59,540 --> 00:09:02,126 League of Legends, eine der beliebtesten eSportarten, 150 00:09:02,209 --> 00:09:05,254 hat eine eigene Liga, die sehr wie die NBA anmutet. 151 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 In mehreren Ligen haben die Spieler alles, von Turnierpreisen 152 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 bis zu Millionen im Jahr an Honoraren und Werbeverträgen verdient. 153 00:09:13,637 --> 00:09:17,474 Überall im eSport fließt jetzt Geld an Firmen und Spieler. 154 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 Dieses Diagramm 155 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 zeigt die 25 höchsten Turnierpreispakete der Geschichte der eSports. 156 00:09:23,522 --> 00:09:24,523 Der Punkt oben rechts? 157 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 Das sind fast 25 Millionen Dollar. 158 00:09:28,777 --> 00:09:32,740 Spielemacher wie Riot und Blizzard ergänzen Turniere mit Ligen. 159 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Sogar die NBA ist jetzt Partner und hat eine eigene eSports-Liga. 160 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 Bei vielen Ligen sind Teams wie Cloud9 typisch: 161 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 mit separaten Teams für verschiedene Spielarten, alle unter dem gleichen Namen. 162 00:09:47,171 --> 00:09:50,257 Man stelle sich vor, die Lakers hätten ein Team in der NBA 163 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 und andere Teams für Hockey, Football und Poker und... 164 00:09:54,011 --> 00:09:55,179 Sie wissen schon. 165 00:09:59,433 --> 00:10:02,561 eSports scheinen sich von Sportarten wie Basketball 166 00:10:02,728 --> 00:10:04,146 auf eine Art zu unterscheiden. 167 00:10:04,271 --> 00:10:06,565 Sie sind nicht so offensichtlich körperlich. 168 00:10:06,649 --> 00:10:09,193 Aber wenn körperliche Anstrengung einen Sport ausmacht, 169 00:10:09,276 --> 00:10:10,444 wo liegt die Messlatte? 170 00:10:11,070 --> 00:10:12,404 Ist Rennen ein Sport? 171 00:10:13,572 --> 00:10:15,199 Oder ist Schach ein Sport? 172 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 Das Sportnetzwerk ESPN sendet alles. 173 00:10:19,662 --> 00:10:23,248 Einig ist man sich eigentlich nur, dass Sport eine Herausforderung 174 00:10:23,374 --> 00:10:25,042 mit einem Punktestand am Ende ist. 175 00:10:25,376 --> 00:10:28,170 Für die Sportindustrie ist die Frage, was ein Sport ist, 176 00:10:28,253 --> 00:10:29,630 nichts Philosophisches. 177 00:10:30,673 --> 00:10:31,632 Es ist Geschäft. 178 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 Es sind junge, überwiegend männliche Konsumenten. 179 00:10:35,761 --> 00:10:39,515 Das ist für uns wichtig. So sind wir ins Geschäft eingestiegen. 180 00:10:39,807 --> 00:10:43,185 Aber an eSports ist etwas wirklich anders. 181 00:10:44,395 --> 00:10:46,397 Eine Profisportart wie Basketball 182 00:10:46,563 --> 00:10:48,691 hat viele verschiedene Aktionäre. 183 00:10:49,149 --> 00:10:52,736 Aber manche eSportarten werden von einer Firma kontrolliert. 184 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Das sind die wahren Krieger unseres Teams. 185 00:10:56,198 --> 00:11:00,828 Das sind die maßgeschneiderten Boxen, die alle nötige Ausrüstung enthalten, 186 00:11:01,120 --> 00:11:03,956 die man für eine große Show irgendwo in der Welt braucht. 187 00:11:04,289 --> 00:11:06,291 LAX nach Vancouver, hier. 188 00:11:06,875 --> 00:11:09,712 Boston nach Wujang. Ein nicht ungewöhnlicher Flug. 189 00:11:10,379 --> 00:11:13,215 Hab ich übersehen. Ein Riot Games Brasilien Tag. 190 00:11:13,799 --> 00:11:15,092 Das ist ein cooler Tag. 191 00:11:15,175 --> 00:11:17,177 Wir sind Basketball. Wir sind die NBA. 192 00:11:17,344 --> 00:11:18,512 Und ein bisschen ESPN. 193 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 Die Rolle, die Riot in der Entwicklung der League of Legends eSports spielt, 194 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 ist ohnegleich... 195 00:11:24,601 --> 00:11:26,103 Moment. Gehen wir zurück. 196 00:11:26,270 --> 00:11:28,564 Wir sind Basketball. Wir sind die NBA. 197 00:11:28,731 --> 00:11:29,898 Und ein bisschen ESPN. 198 00:11:30,315 --> 00:11:31,817 Spielemacher wie Riot 199 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 bauen ein topaktuelles Modell für Profi-Sportarten, 200 00:11:35,070 --> 00:11:37,489 bei dem sie jeden Aspekt des Spiels kontrollieren. 201 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 Wir produzieren die Sendung, wir verteilen die Sendung, 202 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 die der Endzuschauer konsumiert. Darum sind wir auch ESPN. 203 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Mein Job ist Shoutcaster, 204 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 und ich leite entweder die Action in einem Spiel 205 00:11:51,503 --> 00:11:55,507 oder ich bin derjenige, der hinterher das Spiel erklärt, 206 00:11:55,591 --> 00:11:58,093 noch mal, aber von weiter weg. 207 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 eSports-Handlungsabläufe sind oft leichter zu gestalten als im Sport, 208 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 denn eSports-Persönlichkeiten sind viel zugänglicher als Sportmenschen. 209 00:12:08,187 --> 00:12:10,481 Bei einem NFL-Spiel wird mit Helm gespielt, 210 00:12:10,606 --> 00:12:13,567 und man hört vielleicht von zweien im Interview nach dem Spiel. 211 00:12:13,692 --> 00:12:17,446 Bei eSports hat man dagegen alle auf einer Bühne vor sich. 212 00:12:17,654 --> 00:12:19,239 Viele von ihnen streamen online, 213 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 noch Stunden nach dem Spiel und interagieren mit den Fans. 214 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 Ihre Storys sind viel präsenter, 215 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 und Handlungsabläufe sind sehr wichtig. 216 00:12:28,373 --> 00:12:31,293 Aber Spielefirmen berichten nicht nur über ihre Spiele, 217 00:12:31,376 --> 00:12:33,003 sie organisieren sie auch. 218 00:12:33,128 --> 00:12:35,881 Die NBA nimmt einen bestehenden Sport, Basketball, 219 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 und organisiert das Wettkampfspiel. 220 00:12:37,841 --> 00:12:40,219 Das ist ihre ganze Verantwortung. 221 00:12:40,427 --> 00:12:41,261 Das tun wir auch. 222 00:12:41,678 --> 00:12:44,807 Unsere Vorbilder waren die anderen großen Weltsportarten. 223 00:12:45,766 --> 00:12:49,269 Ich lud mir die Handbücher oder Regelwerke 224 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 der top 50 Weltsportarten herunter. 225 00:12:51,480 --> 00:12:52,314 Alles von 226 00:12:52,523 --> 00:12:56,985 Kricket zu Darts zur UFC, Poker, den traditionellen Sportarten: 227 00:12:57,277 --> 00:12:59,404 Fußball, Basketball, Baseball, Football, Hockey, 228 00:12:59,488 --> 00:13:00,823 und hab alle gelesen. 229 00:13:01,406 --> 00:13:03,742 Riot hat jetzt Dinge wie einen Penalty-Index, 230 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 mit $500 Strafe, wenn man die Kopfhörer zu schnell abnimmt. 231 00:13:08,247 --> 00:13:11,917 Aber der größte Unterschied zwischen traditionellem Sport und eSport 232 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 ist, dass das Spiel einer Firma gehört. 233 00:13:15,212 --> 00:13:18,090 Und ich kann mit einem Klick die Regeln ändern. 234 00:13:20,092 --> 00:13:24,263 Man stelle sich vor, dieser Spieler könnte statt 1,82 2,44 m groß sein. 235 00:13:25,597 --> 00:13:27,474 Oder der Korb verändert sich 236 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 oder es gäbe plötzlich einen zweiten Basketball. 237 00:13:32,187 --> 00:13:36,149 Wie würde das die Strategie ändern und wie würde das Spiel gespielt? 238 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 Bei eSports ist das Anpassen an Veränderungen 239 00:13:39,403 --> 00:13:40,863 der Schlüssel zum Spiel. 240 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Ich entwerfe letztendlich das Spieldesign. 241 00:13:43,907 --> 00:13:48,328 Wenn das Spiel schlecht ausbalanciert ist, ist das am Ende meine Schuld. 242 00:13:48,662 --> 00:13:53,959 Designer verwenden Daten und Patches, um Figuren und Regeln zu verändern. 243 00:13:54,459 --> 00:13:58,380 Wenn eine Figur oder eine Strategie zu dominant oder zu schwach wird, 244 00:13:58,463 --> 00:14:01,216 passen wir die Figur an, damit sie relevant bleibt. 245 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 Buffing und Nerving sind für uns 246 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 die geänderten Statistiken des Spiels. 247 00:14:05,721 --> 00:14:08,974 Wenn man einen Champion mag, und wir ihn nerfen, schwächen wir ihn, 248 00:14:09,057 --> 00:14:10,058 nehmen ihm die Kraft. 249 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 Buffing ist das Gegenteil. 250 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 "Nerfing" kommt ursprünglich von Nerf-Waffen, 251 00:14:15,397 --> 00:14:18,567 der Champion ist jetzt so schwach, dass er nichts mehr kaputt kriegt. 252 00:14:18,650 --> 00:14:21,278 Er feuert Nerf-Waffen statt richtiger Waffen. 253 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 Riot entwirft sogar die Figuren so, dass sie 254 00:14:25,991 --> 00:14:28,368 für verschiedene Level anders spielen. 255 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Zu den wichtigsten Statistiken gehört für uns die Gewinnquote. 256 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 Die Gewinnquote bei Garen fängt auf den unteren Ebenen bei 52 % an. 257 00:14:35,959 --> 00:14:38,670 Neue Spieler haben bei Garen eine gute Gewinnquote. 258 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 Sie gewinnen viele Kämpfe, weil sie gegen andere Neue spielen. 259 00:14:43,342 --> 00:14:46,470 Beim Spiel gegen bessere Spieler gehen die Tricks nicht 260 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 und er versagt. 261 00:14:48,263 --> 00:14:52,184 Als neuer Ligaspieler lernt man, dass man sich in den Pflanzen versteckt, 262 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 wo einen keiner sieht, und man wirbelt sein Schwert rum. 263 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 So kriegt man eine Menge Kills. 264 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 Jeder erfahrene Spieler 265 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 kennt den Trick und fällt nicht drauf rein und weiß, wie man Garen aufhält. 266 00:15:02,486 --> 00:15:04,363 Vergleicht man das mit Twisted Fate, 267 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 ist die Gewinnquote anfangs niedriger als bei Garen, 268 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 aber in den höheren Spielebenen kann er wirklich glänzen. 269 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 Die Spieler müssen sich anpassen, wenn sie besser werden, 270 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 und wenn das Spiel optimiert wird. 271 00:15:16,124 --> 00:15:19,795 Bei League of Legends passiert das alles alle zwei Wochen. 272 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 Die Leute sagen: "Bei eSports drückt man nur Knöpfe." 273 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Wenn eSports nur Knöpfe drücken ist, ist Schach nur ein Brettspiel 274 00:15:28,971 --> 00:15:30,973 und Fußball ein rumgekickter Ball. 275 00:15:31,473 --> 00:15:36,144 Überlegen Sie, was Sie am Sport am liebsten mögen: das Zuschauen 276 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 und der Wettkampf 277 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 und dass man mitfiebern kann und dass einem die Pumpe geht 278 00:15:42,484 --> 00:15:44,611 und wie unterhaltsam  das Zuschauen ist. 279 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 Und eSports hat all das. 280 00:15:46,822 --> 00:15:50,784 Der beste Moment bei einem eSports-Spiel ist der Clutch-Moment. 281 00:15:50,951 --> 00:15:54,162 Ein Mann aus einem Team und vier Typen aus dem anderen. 282 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 Das ist so ein 283 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 irre spannender Moment. 284 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Keiner atmet, keiner bewegt sich. Alle sehen nur zu. 285 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 Wollen wissen, was der Typ tut. 286 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Es ist eine ganze Generation nach einer Generation, 287 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 die sich trifft und künstliche Gewalt genießt. 288 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Wenn man es so sagt, klingt es irre schräg. 289 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 Es ist wie ein Kult oder so. Aber nicht anders als MMA 290 00:16:17,811 --> 00:16:19,271 und Fußball und Basketball. 291 00:16:19,604 --> 00:16:22,065 Der Unterschied ist, Kampfspiele kann man ewig spielen. 292 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 Mit Fußball muss man aufhören, weil die Knie nicht mitmachen. 293 00:16:25,652 --> 00:16:30,198 Bis 2020 werden 300 Millionen Menschen online eSports gucken. 294 00:16:30,866 --> 00:16:34,244 Mehr Spielemacher erkennen, eSports ist der Schlüssel zum Erfolg, 295 00:16:34,327 --> 00:16:36,455 mehr Aktionäre wittern eine Gelegenheit, 296 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 und mehr Spieler werden zu Fans. 297 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Das kommt definitiv in die Olympiade. 298 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Als Profisport wird es sicher 299 00:16:45,255 --> 00:16:48,925 der zweitgrößte Sport der Welt, nach Fußball. 300 00:16:50,010 --> 00:16:53,388 Ich komme aus einer Ära, in der es keine regelmäßige Arbeit gab, 301 00:16:53,847 --> 00:16:57,559 keine Ausschüttung, kein Streaming. Sponsoren waren auch dünn gesät. 302 00:16:57,726 --> 00:17:02,898 Es ärgert mich nicht, dass die Leute jetzt um $18 Millionen-Preise spielen. 303 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Ich freue mich. Ich bin begeistert, wir haben's geschafft. 304 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 Echt geil, dass es weiter wächst. 305 00:17:11,073 --> 00:17:17,579 Die Zukunft ist strahlend. Die Zeit, die man darauf verwendet, ist es wert.