1
00:00:13,306 --> 00:00:16,059
Advarsel - denne drage er ikke ægte,
2
00:00:16,142 --> 00:00:18,394
men det er dette stadion.
3
00:00:18,478 --> 00:00:22,565
Her er åbningsceremonien til
verdensmesterskaberne i League of Legends
4
00:00:22,648 --> 00:00:24,067
i Beijing i Kina.
5
00:00:24,150 --> 00:00:27,904
Dette er en Dota 2-turnering
i Seattle i Washington.
6
00:00:28,571 --> 00:00:31,532
Og dette er Counter-Strike
Global Offensive-finalen
7
00:00:31,616 --> 00:00:33,618
afholdt i Katowice i Polen.
8
00:00:34,285 --> 00:00:37,330
Der var 173.000 mennesker.
9
00:00:38,331 --> 00:00:42,043
League of Legends, Dota 2,
Counter Strike:
10
00:00:42,126 --> 00:00:43,669
de er alle computerspil
11
00:00:43,753 --> 00:00:48,132
af den slags, som folk for 20 år siden
bare ville spille derhjemme.
12
00:00:48,216 --> 00:00:51,552
I dag er eSports,
det er elektronisk sport,
13
00:00:51,636 --> 00:00:53,096
et globalt fænomen.
14
00:00:53,596 --> 00:00:57,391
I 2017 så 60 millioner mennesker
verden over
15
00:00:57,475 --> 00:00:59,310
finalen i League of Legends.
16
00:00:59,769 --> 00:01:03,564
I 2018 lavede Las Vegas-casinoet Luxor
17
00:01:03,648 --> 00:01:07,151
et nyt rum, der er dedikeret til eSports.
18
00:01:07,610 --> 00:01:10,988
Alt dette er for computerspil.
19
00:01:12,448 --> 00:01:15,368
Men hvor passer eSports egentlig ind?
20
00:01:15,451 --> 00:01:17,328
Esports-spillere er nørder.
21
00:01:17,912 --> 00:01:20,706
Sveder man ikke,
anser jeg det ikke for sport.
22
00:01:21,207 --> 00:01:24,919
Lad os tale om de 20 millioner mennesker,
som faktisk ser det.
23
00:01:25,002 --> 00:01:28,256
De må være mere skøre,
end dem der spiller.
24
00:01:29,674 --> 00:01:35,638
Hvordan er disse sportsgrene forskellige?
Og hvordan blev eSports et fænomen?
25
00:01:39,517 --> 00:01:41,102
EN ORIGINAL DOKUMENTARSERIE FRA NETFLIX
26
00:01:46,107 --> 00:01:48,442
Er I klar til noget Rocket League?
27
00:01:51,821 --> 00:01:55,241
Der er for mange.
Rogue kan ikke stoppes nu.
28
00:02:01,706 --> 00:02:08,379
ESPORTS FORKLARET
29
00:02:09,297 --> 00:02:12,008
Jeg gik bogstaveligt talt
fra spiller til vært
30
00:02:12,091 --> 00:02:15,595
på grund af et forslag
fra en af mine holdkammerater,
31
00:02:15,678 --> 00:02:17,722
fordi han syntes, at mit råberi
32
00:02:17,805 --> 00:02:20,308
var underholdende og godt,
33
00:02:20,391 --> 00:02:22,310
og at jeg burde kommentere,
34
00:02:22,393 --> 00:02:23,936
og det var det.
35
00:02:24,520 --> 00:02:28,858
Der er teknisk set hundredevis
af discipliner i eSports-verdenen.
36
00:02:28,941 --> 00:02:33,571
Men jeg synes faktisk, man kan
opdele dem i specifikke kategorier.
37
00:02:33,654 --> 00:02:36,699
First Person Shooters, eller FPS,
ville være først.
38
00:02:36,824 --> 00:02:40,912
Real time strategy, som kræver,
at man har en utrolig hjerne.
39
00:02:40,995 --> 00:02:44,832
Men det kræver også,
at man er meget hurtig med hænderne.
40
00:02:45,291 --> 00:02:46,876
Så er der MOBA'er:
41
00:02:46,959 --> 00:02:48,794
det er typisk hold af fem,
42
00:02:48,878 --> 00:02:51,756
som samles for at fuldføre
et bestemt mål.
43
00:02:51,839 --> 00:02:55,927
Normalt er målet at komme ind i nogens hus
og helt ødelægge det.
44
00:02:56,010 --> 00:02:58,930
Og så er der en kategori,
der er ved at opstå,
45
00:02:59,013 --> 00:03:01,807
som kaldes Battle Royale-kategorien.
46
00:03:01,891 --> 00:03:07,480
Tanken er, at 100 mennesker kommer ind,
og kun én person eller et hold kommer ud.
47
00:03:08,064 --> 00:03:10,358
Kampspil er stærke på konkurrencer.
48
00:03:10,441 --> 00:03:13,069
Og nogle er svære at kategorisere,
49
00:03:13,236 --> 00:03:14,403
som Rocket League,
50
00:03:14,487 --> 00:03:19,659
der bedst kan beskrives som
fodbold-kørsel som konkurrence.
51
00:03:20,076 --> 00:03:25,414
Starcraft er, som hvis skak og en symfoni
52
00:03:25,498 --> 00:03:29,460
var sammen,
og så ville Starcraft komme ud.
53
00:03:29,543 --> 00:03:32,672
Mit yndlings-eSportsspil er Dota 2,
54
00:03:32,797 --> 00:03:36,509
det er som basketball og skak,
men på steroider.
55
00:03:36,592 --> 00:03:38,844
League of Legends er lidt som fodbold,
56
00:03:39,136 --> 00:03:42,348
der er bare tårne og drager,
57
00:03:42,974 --> 00:03:45,101
og en skov og monstre.
58
00:03:45,184 --> 00:03:46,394
Det er ikke fodbold.
59
00:03:46,519 --> 00:03:50,481
De er alle computerspil, men reglerne
og teknikkerne til at spille
60
00:03:50,606 --> 00:03:54,068
er så forskellige
som basketball og kroket.
61
00:03:54,151 --> 00:03:58,072
Spillere specialiserer sig
og konkurrerer i turneringer og ligaer
62
00:03:58,197 --> 00:03:59,991
specifikke for deres spil.
63
00:04:00,074 --> 00:04:02,326
Derfor er eSports i flertal.
64
00:04:03,160 --> 00:04:07,623
Og selvom eSports er ret nyt,
er konkurrencer for computerspil det ikke.
65
00:04:07,707 --> 00:04:12,920
Den amerikanske historie er især
et mikrokosmos for eSports udvikling,
66
00:04:13,504 --> 00:04:15,715
og hvordan de er ved at ændre sig.
67
00:04:21,554 --> 00:04:23,264
Computerspilsfirmaet Atari
68
00:04:23,347 --> 00:04:25,808
lavede denne reklame i 1982
69
00:04:25,891 --> 00:04:30,146
for at overbevise folk om,
at video-arkadespil var god underholdning.
70
00:04:30,771 --> 00:04:33,399
De er fede.
Det er dét, jeg laver i fritiden.
71
00:04:33,482 --> 00:04:38,112
Man kunne godt sige, at Ataris opfindelse
i 1972 af Pong begyndte eSports.
72
00:04:38,821 --> 00:04:40,614
Det ville være en dum påstand.
73
00:04:40,865 --> 00:04:43,367
Men som det første store computerspil
74
00:04:43,451 --> 00:04:46,829
var Pong begyndelsen på en arkade-kultur
med konkurrencer.
75
00:04:46,912 --> 00:04:51,083
Først i 80'erne viste tv-shows
som Starcade konkurrence-computerspil
76
00:04:51,459 --> 00:04:52,877
til et bredere publikum.
77
00:04:53,669 --> 00:04:59,175
Men en overflod af hjemmekonsoller
ødelagde industrien i 1983,
78
00:04:59,467 --> 00:05:02,386
da computerspil rykkede ind i folks hjem.
79
00:05:02,928 --> 00:05:07,183
Det krævede én indflydelsesrig genre
at holde kampånden i live.
80
00:05:09,310 --> 00:05:14,315
Kampsportsspil vil altid have
en speciel plads i mit hjerte,
81
00:05:14,482 --> 00:05:16,484
for så er man fra den gamle skole.
82
00:05:16,567 --> 00:05:20,780
Nogle af de allertidligste
øjeblikke i eSports
83
00:05:21,447 --> 00:05:23,991
var helt klart i kampspils-miljøet.
84
00:05:24,241 --> 00:05:28,913
Det er noget legendarisk lort,
hvor en eller anden fra So Cal
85
00:05:28,996 --> 00:05:32,166
hørte om en eller anden
fra Nor Cals evner,
86
00:05:32,416 --> 00:05:35,711
og de arrangerede at mødes i Funland.
87
00:05:40,257 --> 00:05:42,301
FGC står Fighting Game Community.
88
00:05:42,885 --> 00:05:46,347
Vi var de første,
der udøvede konkurrence-computerspil.
89
00:05:47,306 --> 00:05:51,143
I arkade-dagene var der
helt sikkert noget om,
90
00:05:51,227 --> 00:05:54,355
at man så sorte børn
ved siden af asiatiske børn,
91
00:05:54,438 --> 00:05:56,440
ved siden af hvide og latino-børn,
92
00:05:56,524 --> 00:05:58,609
og de spillede og snakkede sammen.
93
00:05:58,692 --> 00:06:02,113
De kendte ikke hinanden,
men vidste, de spillede sammen.
94
00:06:02,196 --> 00:06:04,323
Og det var det fælles bånd.
95
00:06:06,325 --> 00:06:09,203
I 1997 var der
et vendepunkt mellem arkadespil
96
00:06:09,578 --> 00:06:11,580
og fremtiden indenfor onlinespil.
97
00:06:12,915 --> 00:06:16,043
Det skete, da eSports fandt en legende.
98
00:06:20,381 --> 00:06:24,218
En af de bedste hedder "Thresh."
Han hedder rigtigt Dennis Fong.
99
00:06:24,301 --> 00:06:26,804
-Hvordan går det, Dennis?
-Hvordan går det?
100
00:06:26,887 --> 00:06:28,180
Thresh er en gud.
101
00:06:30,808 --> 00:06:32,268
Han er præcis.
102
00:06:32,643 --> 00:06:34,311
Han overraskede en.
103
00:06:34,812 --> 00:06:38,232
Han vidste, hvad man ville gøre,
før man gjorde det.
104
00:06:38,524 --> 00:06:41,527
Man kunne blive bange for ham
ved at se ham spille.
105
00:06:42,111 --> 00:06:45,364
Mit navn er Dennis Fong,
jeg er også kendt som "Thresh."
106
00:06:45,448 --> 00:06:47,867
Der var en tid,
hvor han ikke kunne slås.
107
00:06:47,950 --> 00:06:50,327
Jeg har aldrig tabt en turnering.
108
00:06:50,411 --> 00:06:51,829
Han var Michael Jordan.
109
00:06:52,413 --> 00:06:54,790
Ham, som alle ville slå,
110
00:06:54,915 --> 00:06:57,918
som alle ville være,
og som alle så op til.
111
00:06:58,919 --> 00:07:04,675
Jeg havde et 2400 baud modem
i det meste af min Quake-karriere.
112
00:07:05,176 --> 00:07:06,218
STATUS: KALDER OP
113
00:07:06,343 --> 00:07:10,890
Jeg var en modem-spiller,
der var oppe imod folk på netværk,
114
00:07:11,098 --> 00:07:12,475
og jeg knuste dem.
115
00:07:13,267 --> 00:07:16,228
Thresh gjorde ting,
som folk aldrig havde set før.
116
00:07:16,312 --> 00:07:19,732
Hans strategier er nu standard
i first person shooter-spil.
117
00:07:20,483 --> 00:07:23,402
Andre folk reagerede bare
og smadrede knapperne,
118
00:07:23,527 --> 00:07:25,654
imens Thresh kontrollerede banen.
119
00:07:25,738 --> 00:07:29,325
Som her, hvor han ikke
jager sin modstander for et drab,
120
00:07:29,408 --> 00:07:32,077
men tager noget rustning,
så han ikke får den.
121
00:07:32,244 --> 00:07:34,079
Skal man bruge reflekserne,
122
00:07:34,580 --> 00:07:36,916
har man gjort noget forkert før det.
123
00:07:38,417 --> 00:07:41,545
I 1997 var Thresh allerde berømt
blandt spillere.
124
00:07:41,629 --> 00:07:45,132
Men en stor turnering fik ham ud
til det store publikum.
125
00:07:45,216 --> 00:07:48,010
Der var en Ferrari
som præmie til førstepladsen,
126
00:07:48,093 --> 00:07:50,095
og den blev faktisk givet
127
00:07:50,346 --> 00:07:51,472
af John Carmack,
128
00:07:51,639 --> 00:07:52,640
som skabte Quake.
129
00:07:53,015 --> 00:07:55,184
Hans Ferrarier var ikke almindelige,
130
00:07:55,267 --> 00:07:59,021
han investerede mange tusind dollars
for at gøre dem seje.
131
00:07:59,104 --> 00:07:59,939
Under køleren
132
00:08:00,481 --> 00:08:01,982
var den som en raket.
133
00:08:02,066 --> 00:08:02,900
Og jeg husker,
134
00:08:02,983 --> 00:08:06,737
at i det øjeblik, da jeg indså,
jeg havde vundet spillet,
135
00:08:07,029 --> 00:08:10,908
da så jeg på skærmen,
og for første gang i hele turneringen
136
00:08:11,033 --> 00:08:13,494
så jeg, at Ferrarien stod lige bag mig,
137
00:08:13,577 --> 00:08:15,246
i reflektionen fra skærmen.
138
00:08:16,205 --> 00:08:18,415
Jeg kunne ikke køre med manuelt gear.
139
00:08:20,709 --> 00:08:23,629
Jeg lærte det,
den første dag jeg fik den.
140
00:08:24,171 --> 00:08:26,215
Den præmie var en stor ting,
141
00:08:26,298 --> 00:08:29,426
og det fik eSports på forsiden
af Wall Street Journal.
142
00:08:29,885 --> 00:08:32,388
Det var stadig bare én udviklers gave.
143
00:08:32,888 --> 00:08:36,267
Men efterhånden som bredbånd
blev udbredt i USA og verden,
144
00:08:36,475 --> 00:08:40,145
gjorde hurtigere forbindelser det nemmere
at spille og se spil,
145
00:08:40,354 --> 00:08:43,691
hvilket banede vejen
for en bæredygtig eSports-industri.
146
00:08:53,409 --> 00:08:59,039
Dette spil er en del af North American
League Championship Series, eller NALCS.
147
00:08:59,206 --> 00:09:02,126
League of Legends,
en af de mest populære eSports,
148
00:09:02,209 --> 00:09:05,087
den har sin egen liga,
der føles meget som NBA.
149
00:09:06,088 --> 00:09:10,217
Fra en række af ligaer har spillere vundet
alt fra turneringspræmier
150
00:09:10,342 --> 00:09:13,345
til millioner om året
i præmier og sponsorater.
151
00:09:13,429 --> 00:09:17,558
Gennem eSports begynder penge
at komme til virksomhederne og spillerne.
152
00:09:17,891 --> 00:09:18,726
Denne graf
153
00:09:18,892 --> 00:09:23,105
viser de 25 største turneringspræmier
i eSports' historie.
154
00:09:23,439 --> 00:09:24,523
Det øverste punkt?
155
00:09:25,149 --> 00:09:27,151
Det er knap 25 millioner dollars.
156
00:09:28,485 --> 00:09:32,740
Spilmagere som Riot og Blizzard
supplerer turneringer med ligaer.
157
00:09:33,198 --> 00:09:37,119
Og selv NBA er blevet partnere
for at lave deres egen eSports-liga.
158
00:09:38,203 --> 00:09:41,165
I mange ligaer er hold som Cloud9
meget typiske:
159
00:09:41,624 --> 00:09:46,462
De har mange forskellige grupper
i mange spil, alle under samme navn.
160
00:09:46,879 --> 00:09:50,257
Forestil dig, at Lakers havde et hold,
der spillede i NBA,
161
00:09:50,341 --> 00:09:53,761
og andre hold, der spillede hockey,
football og poker,
162
00:09:53,844 --> 00:09:55,262
og I har fattet det.
163
00:09:59,433 --> 00:10:02,645
Esports virker anderledes
end en sport som basketball
164
00:10:02,728 --> 00:10:03,854
på én måde.
165
00:10:04,271 --> 00:10:06,273
De er ikke så tydeligt fysiske.
166
00:10:06,649 --> 00:10:10,444
Men hvis fysisk anstrengelse gør en sport,
hvor er grænsen så?
167
00:10:11,070 --> 00:10:12,488
Er racerkørsel en sport?
168
00:10:13,572 --> 00:10:14,948
Eller er skak en sport?
169
00:10:15,699 --> 00:10:17,409
Sportskanalen ESPN sender alle disse ting.
170
00:10:19,662 --> 00:10:23,374
Det eneste, som alle kan blive enige om,
er, at sport har en udfordring
171
00:10:23,457 --> 00:10:25,042
med en score til sidst.
172
00:10:25,125 --> 00:10:29,630
For sportsindustrien er spørgsmålet om,
hvad en sport er ikke filosofisk.
173
00:10:30,673 --> 00:10:31,757
Det er forretning.
174
00:10:32,591 --> 00:10:35,511
Det er unge, primært mandlige
175
00:10:35,636 --> 00:10:39,306
forbrugere, og det er det vigtige for os.
Så vi gik ind i det.
176
00:10:39,765 --> 00:10:43,143
Men der er noget anderledes ved eSports.
177
00:10:44,228 --> 00:10:46,480
En professionel sport, som basketball,
178
00:10:46,563 --> 00:10:48,691
har mange forskellige interessenter.
179
00:10:49,066 --> 00:10:52,277
Men nogle eSports er kun kontrolleret
af én virksomhed.
180
00:10:53,112 --> 00:10:56,031
Dette er vores holds sande krigere.
181
00:10:56,115 --> 00:11:00,828
Det er speciallavede bokse, som har alt
det nødvendige udstyr, vi skal bruge
182
00:11:01,036 --> 00:11:03,956
for at lave et stort show
hvor som helst i verden.
183
00:11:04,039 --> 00:11:06,125
LAX til Vancouver lige her.
184
00:11:06,625 --> 00:11:10,295
Boston til Wujang.
Det, tror jeg, er en almindelig flyvetur.
185
00:11:10,379 --> 00:11:13,716
Den missede jeg, Vi har et sejt
mærke fra Riot Games Brazil.
186
00:11:13,799 --> 00:11:15,092
Det er et sejt mærke.
187
00:11:15,175 --> 00:11:17,052
Vi er basketball. Vi er NBA.
188
00:11:17,136 --> 00:11:18,512
Og vi er en smule ESPN.
189
00:11:18,762 --> 00:11:23,225
Og rollen, som Riot spiller
i udviklingen af League of Legends-eSport
190
00:11:23,308 --> 00:11:24,351
er ikke set før...
191
00:11:24,435 --> 00:11:25,769
Vent. Vi går tilbage.
192
00:11:26,270 --> 00:11:29,898
Vi er basketball. Vi er NBA.
Og vi er en smule ESPN.
193
00:11:30,482 --> 00:11:31,650
Spilmagere som Riot
194
00:11:31,900 --> 00:11:34,987
bygger en banebrydende model
for professionel sport,
195
00:11:35,070 --> 00:11:37,573
hvor de kontrollerer alle dele af spillet.
196
00:11:38,407 --> 00:11:41,535
Vi producerer udsendelsen,
vi udsender den
197
00:11:41,618 --> 00:11:44,455
til seeren i den anden ende.
Så vi er også ESPN.
198
00:11:45,372 --> 00:11:47,583
Jeg er shout caster,
199
00:11:47,875 --> 00:11:51,295
og enten kommenterer jeg spillet,
200
00:11:51,462 --> 00:11:55,507
eller også sidder jeg ved bordet
og forklarer spillet
201
00:11:55,591 --> 00:11:57,134
igen, men længere væk fra.
202
00:11:58,177 --> 00:12:02,181
Fortællinger om eSports er nemmere at lave
end fortællinger i sport,
203
00:12:02,306 --> 00:12:07,936
fordi eSports-personligheder
er mere tilgængelige end dem i sport.
204
00:12:08,103 --> 00:12:10,522
Ser man en NFL-kamp,
er de på banen med hjelme,
205
00:12:10,606 --> 00:12:13,567
og man hører måske fra to af dem
i interviewet efter kampen.
206
00:12:13,650 --> 00:12:17,446
I eSports har man dem alle på scenen
lige foran sig.
207
00:12:17,571 --> 00:12:19,239
Mange af dem streamer online
208
00:12:19,406 --> 00:12:23,285
timer efter spillet,
hvor de konstant taler med fans.
209
00:12:23,494 --> 00:12:25,704
Så deres historier er mere nære,
210
00:12:25,954 --> 00:12:27,956
og fortællinger er meget vigtige.
211
00:12:28,040 --> 00:12:31,084
Men spilfirmaer dækker
ikke kun deres egne kampe,
212
00:12:31,376 --> 00:12:32,878
de organiserer dem også.
213
00:12:33,128 --> 00:12:35,881
NBA tager en eksisterende sport,
basketball,
214
00:12:35,964 --> 00:12:37,758
og organiserer konkurrencer.
215
00:12:37,841 --> 00:12:40,135
Og det er det, de gør.
216
00:12:40,219 --> 00:12:41,261
Det gør vi også.
217
00:12:41,345 --> 00:12:44,807
Vores rollemodeller
var de andre store sportsgrene.
218
00:12:45,766 --> 00:12:49,353
Så jeg downloadede faktisk manualer
eller regelbøger
219
00:12:49,436 --> 00:12:51,021
for de 50 største sportsgrene.
220
00:12:51,605 --> 00:12:52,439
Alt fra
221
00:12:52,523 --> 00:12:57,194
cricket til dart til UFC, World Series
of Pokers, de traditionelle sportsgrene:
222
00:12:57,277 --> 00:13:00,906
fodbold, basket, baseball,
football, hockey, og læste dem alle.
223
00:13:01,490 --> 00:13:03,742
Nu har Riot ting som et straf-indeks,
224
00:13:03,867 --> 00:13:07,579
med 500 dollar i bøde
for at fjerne headsettet for hurtigt.
225
00:13:08,247 --> 00:13:11,917
Men den største forskel mellem
traditionel sport og eSports er,
226
00:13:12,000 --> 00:13:14,586
at en virksomhed faktisk ejer spillet.
227
00:13:15,170 --> 00:13:18,048
Og de kan ændre reglerne med et klik.
228
00:13:20,092 --> 00:13:24,638
Forestil dig, at basketball-spilleren
kunne skifte fra 182 til 243 cm i højde.
229
00:13:25,097 --> 00:13:27,432
At selve kurven kunne ændre sig,
230
00:13:28,350 --> 00:13:31,144
eller hvis der pludselig var
endnu en bold.
231
00:13:31,854 --> 00:13:36,483
Forestil dig, hvordan det ville ændre
strategien, hvordan spillet blev spillet.
232
00:13:36,567 --> 00:13:39,319
I eSport er det at tilpasse sig ændringer
233
00:13:39,403 --> 00:13:40,946
det vigtigste i spillet.
234
00:13:41,029 --> 00:13:43,532
Jeg bestemmer spildesignet i sidste ende,
235
00:13:43,657 --> 00:13:48,328
Laver vi en dårlig karakter, eller er
spillet ikke balanceret, er det min skyld.
236
00:13:48,453 --> 00:13:53,959
Designere bruger data og laver patches,
der helt kan ændre karakterer og regler.
237
00:13:54,459 --> 00:13:58,380
Hvis en bestemt karakter eller strategi
er blevet for dominerende eller upopulær,
238
00:13:58,463 --> 00:14:01,258
laver vi ændringer for at holde
den karakter relevant.
239
00:14:01,341 --> 00:14:03,594
Vi kalder det buffing og nerfing,
240
00:14:03,802 --> 00:14:05,596
når ting ændrer sig i spillet.
241
00:14:05,679 --> 00:14:09,016
Er der en karakter, man kan lide,
og vi nerfer den, så bliver den svagere,
242
00:14:09,099 --> 00:14:10,100
styrken formindskes.
243
00:14:10,183 --> 00:14:11,685
Buffing er det modsatte.
244
00:14:12,978 --> 00:14:15,230
"Nerfing" kom fra Nerf-geværer.
245
00:14:15,314 --> 00:14:18,567
Karakteren nu er så svag,
den ikke gør rigtig skade.
246
00:14:18,650 --> 00:14:21,778
Det er som at affyre et Nerf-gevær
og ikke et rigtigt.
247
00:14:23,405 --> 00:14:25,908
Riot designer endda karakterer
til at være forskellige
248
00:14:25,991 --> 00:14:28,410
for spillere med forskellige niveauer.
249
00:14:28,493 --> 00:14:31,330
Noget, vi kigger på,
er ting som sejrs-raten.
250
00:14:31,413 --> 00:14:35,626
Sejrsraten for Garen begynder ved 52%
ved de lavere niveauer.
251
00:14:35,959 --> 00:14:38,503
Nye spillere har
en god sejrsrate med Garen.
252
00:14:38,754 --> 00:14:42,758
De vinder mange kampe,
fordi de spiller med andre nye spillere.
253
00:14:43,258 --> 00:14:46,511
Når de møder bedre spillere,
så virker hans tricks ikke,
254
00:14:46,595 --> 00:14:47,721
og han fejler.
255
00:14:48,180 --> 00:14:52,184
Som en ny League-spiller lærer man,
at man kan gemme sig i planterne,
256
00:14:52,267 --> 00:14:54,770
hvor ingen kan se dig,
og man kan svinge sværdet rundt,
257
00:14:54,853 --> 00:14:56,396
og sådan får man mange drab.
258
00:14:56,480 --> 00:14:57,648
En erfaren spiller
259
00:14:57,731 --> 00:15:01,985
kender tricket, falder ikke for det
og ved, hvordan man stopper Garen.
260
00:15:02,110 --> 00:15:04,363
Sammenligner man med en karakter
som Twisted Fate,
261
00:15:04,488 --> 00:15:07,240
så starter hans sejrsrate lavere
end Garens,
262
00:15:07,407 --> 00:15:10,452
men ved højere niveauer
kommer han til sin ret.
263
00:15:10,619 --> 00:15:13,497
Så spillere må tilpasse sig,
efterhånden som de bliver bedre,
264
00:15:13,664 --> 00:15:15,666
og spillet bliver justeret.
265
00:15:16,124 --> 00:15:19,586
I League of Legends sker alt det
hver anden uge.
266
00:15:21,296 --> 00:15:24,383
Folk siger:
"Esports er bare tryk på knapper."
267
00:15:24,508 --> 00:15:28,679
Det er det samme,
som at skak bare er et brætspil
268
00:15:28,762 --> 00:15:31,264
eller at fodbold bare er
at sparke til en bold,
269
00:15:31,348 --> 00:15:36,144
Ens yndlingsdel af sport er at se på
270
00:15:36,311 --> 00:15:37,938
og konkurrencen,
271
00:15:38,105 --> 00:15:42,359
og at kunne heppe
og få pulsen op at pumpe,
272
00:15:42,442 --> 00:15:44,611
og hvor underholdende det er at kigge på.
273
00:15:44,695 --> 00:15:46,405
Alt det har eSport.
274
00:15:46,989 --> 00:15:50,784
Det bedste øjeblik i et eSports-spil
er det knugende øjeblik.
275
00:15:50,951 --> 00:15:54,121
Det er én fyr på det ene hold
og fire på det andet.
276
00:15:54,287 --> 00:15:55,247
Og det er
277
00:15:55,872 --> 00:15:57,499
et vildt intenst øjeblik.
278
00:15:57,582 --> 00:16:01,795
Ingen trækker vejret eller rør sig.
Alle kigger bare
279
00:16:01,962 --> 00:16:03,380
for at se, hvad han gør.
280
00:16:06,258 --> 00:16:08,802
Det er generation efter generation
281
00:16:09,052 --> 00:16:12,097
der samles og nyder falsk vold.
282
00:16:12,180 --> 00:16:14,516
Siger man det sådan, lyder det sært, ikke?
283
00:16:14,599 --> 00:16:17,686
Det er næsten som en kult.
Men det er ikke anderledes en MMA,
284
00:16:17,811 --> 00:16:19,438
fodbold eller basketball.
285
00:16:19,521 --> 00:16:22,065
Forskellen er,
at man kan spille kampspil for evigt,
286
00:16:22,149 --> 00:16:25,110
men man må stoppe med fodbold,
fordi knæet giver op.
287
00:16:25,694 --> 00:16:30,198
I 2020 vil 300 millioner mennesker
se eSports online.
288
00:16:30,866 --> 00:16:33,869
Efterhånden som spilmagere indser,
at eSports er nøglen til succes,
289
00:16:34,327 --> 00:16:36,329
vil flere interessenter se en mulighed,
290
00:16:36,538 --> 00:16:39,249
og flere spillere bliver til fans.
291
00:16:39,416 --> 00:16:41,918
Jeg er sikker på, det kommer med
i de Olympiske Lege.
292
00:16:42,044 --> 00:16:44,629
Jeg tror, at det som professionel sport
293
00:16:45,255 --> 00:16:48,967
bliver den andenstørste sport
i verden, efter fodbold.
294
00:16:50,010 --> 00:16:51,762
Jeg kommer fra en æra,
295
00:16:51,845 --> 00:16:53,388
hvor der ikke var fast arbejde,
296
00:16:53,513 --> 00:16:57,559
hvor der ikke var udbetalinger, og hvor
streaming-sponsorer ikke var med.
297
00:16:57,642 --> 00:17:02,898
Jeg bliver ikke sur, når jeg tænker på,
folk spiller for præmier på 18 millioner.
298
00:17:02,981 --> 00:17:06,610
Jeg er satans glad.
Jeg er så glad for, at vi klarede det.
299
00:17:08,111 --> 00:17:10,822
Det er så sejt, at det fortsat vokser.