1 00:00:13,306 --> 00:00:16,059 Advarsel - denne drage er ikke ægte, 2 00:00:16,142 --> 00:00:18,394 men det er dette stadion. 3 00:00:18,478 --> 00:00:22,565 Her er åbningsceremonien til verdensmesterskaberne i League of Legends 4 00:00:22,648 --> 00:00:24,067 i Beijing i Kina. 5 00:00:24,150 --> 00:00:27,904 Dette er en Dota 2-turnering i Seattle i Washington. 6 00:00:28,571 --> 00:00:31,532 Og dette er Counter-Strike Global Offensive-finalen 7 00:00:31,616 --> 00:00:33,618 afholdt i Katowice i Polen. 8 00:00:34,285 --> 00:00:37,330 Der var 173.000 mennesker. 9 00:00:38,331 --> 00:00:42,043 League of Legends, Dota 2, Counter Strike: 10 00:00:42,126 --> 00:00:43,669 de er alle computerspil 11 00:00:43,753 --> 00:00:48,132 af den slags, som folk for 20 år siden bare ville spille derhjemme. 12 00:00:48,216 --> 00:00:51,552 I dag er eSports, det er elektronisk sport, 13 00:00:51,636 --> 00:00:53,096 et globalt fænomen. 14 00:00:53,596 --> 00:00:57,391 I 2017 så 60 millioner mennesker verden over 15 00:00:57,475 --> 00:00:59,310 finalen i League of Legends. 16 00:00:59,769 --> 00:01:03,564 I 2018 lavede Las Vegas-casinoet Luxor 17 00:01:03,648 --> 00:01:07,151 et nyt rum, der er dedikeret til eSports. 18 00:01:07,610 --> 00:01:10,988 Alt dette er for computerspil. 19 00:01:12,448 --> 00:01:15,368 Men hvor passer eSports egentlig ind? 20 00:01:15,451 --> 00:01:17,328 Esports-spillere er nørder. 21 00:01:17,912 --> 00:01:20,706 Sveder man ikke, anser jeg det ikke for sport. 22 00:01:21,207 --> 00:01:24,919 Lad os tale om de 20 millioner mennesker, som faktisk ser det. 23 00:01:25,002 --> 00:01:28,256 De må være mere skøre, end dem der spiller. 24 00:01:29,674 --> 00:01:35,638 Hvordan er disse sportsgrene forskellige? Og hvordan blev eSports et fænomen? 25 00:01:39,517 --> 00:01:41,102 EN ORIGINAL DOKUMENTARSERIE FRA NETFLIX 26 00:01:46,107 --> 00:01:48,442 Er I klar til noget Rocket League? 27 00:01:51,821 --> 00:01:55,241 Der er for mange. Rogue kan ikke stoppes nu. 28 00:02:01,706 --> 00:02:08,379 ESPORTS FORKLARET 29 00:02:09,297 --> 00:02:12,008 Jeg gik bogstaveligt talt fra spiller til vært 30 00:02:12,091 --> 00:02:15,595 på grund af et forslag fra en af mine holdkammerater, 31 00:02:15,678 --> 00:02:17,722 fordi han syntes, at mit råberi 32 00:02:17,805 --> 00:02:20,308 var underholdende og godt, 33 00:02:20,391 --> 00:02:22,310 og at jeg burde kommentere, 34 00:02:22,393 --> 00:02:23,936 og det var det. 35 00:02:24,520 --> 00:02:28,858 Der er teknisk set hundredevis af discipliner i eSports-verdenen. 36 00:02:28,941 --> 00:02:33,571 Men jeg synes faktisk, man kan opdele dem i specifikke kategorier. 37 00:02:33,654 --> 00:02:36,699 First Person Shooters, eller FPS, ville være først. 38 00:02:36,824 --> 00:02:40,912 Real time strategy, som kræver, at man har en utrolig hjerne. 39 00:02:40,995 --> 00:02:44,832 Men det kræver også, at man er meget hurtig med hænderne. 40 00:02:45,291 --> 00:02:46,876 Så er der MOBA'er: 41 00:02:46,959 --> 00:02:48,794 det er typisk hold af fem, 42 00:02:48,878 --> 00:02:51,756 som samles for at fuldføre et bestemt mål. 43 00:02:51,839 --> 00:02:55,927 Normalt er målet at komme ind i nogens hus og helt ødelægge det. 44 00:02:56,010 --> 00:02:58,930 Og så er der en kategori, der er ved at opstå, 45 00:02:59,013 --> 00:03:01,807 som kaldes Battle Royale-kategorien. 46 00:03:01,891 --> 00:03:07,480 Tanken er, at 100 mennesker kommer ind, og kun én person eller et hold kommer ud. 47 00:03:08,064 --> 00:03:10,358 Kampspil er stærke på konkurrencer. 48 00:03:10,441 --> 00:03:13,069 Og nogle er svære at kategorisere, 49 00:03:13,236 --> 00:03:14,403 som Rocket League, 50 00:03:14,487 --> 00:03:19,659 der bedst kan beskrives som fodbold-kørsel som konkurrence. 51 00:03:20,076 --> 00:03:25,414 Starcraft er, som hvis skak og en symfoni 52 00:03:25,498 --> 00:03:29,460 var sammen, og så ville Starcraft komme ud. 53 00:03:29,543 --> 00:03:32,672 Mit yndlings-eSportsspil er Dota 2, 54 00:03:32,797 --> 00:03:36,509 det er som basketball og skak, men på steroider. 55 00:03:36,592 --> 00:03:38,844 League of Legends er lidt som fodbold, 56 00:03:39,136 --> 00:03:42,348 der er bare tårne og drager, 57 00:03:42,974 --> 00:03:45,101 og en skov og monstre. 58 00:03:45,184 --> 00:03:46,394 Det er ikke fodbold. 59 00:03:46,519 --> 00:03:50,481 De er alle computerspil, men reglerne og teknikkerne til at spille 60 00:03:50,606 --> 00:03:54,068 er så forskellige som basketball og kroket. 61 00:03:54,151 --> 00:03:58,072 Spillere specialiserer sig og konkurrerer i turneringer og ligaer 62 00:03:58,197 --> 00:03:59,991 specifikke for deres spil. 63 00:04:00,074 --> 00:04:02,326 Derfor er eSports i flertal. 64 00:04:03,160 --> 00:04:07,623 Og selvom eSports er ret nyt, er konkurrencer for computerspil det ikke. 65 00:04:07,707 --> 00:04:12,920 Den amerikanske historie er især et mikrokosmos for eSports udvikling, 66 00:04:13,504 --> 00:04:15,715 og hvordan de er ved at ændre sig. 67 00:04:21,554 --> 00:04:23,264 Computerspilsfirmaet Atari 68 00:04:23,347 --> 00:04:25,808 lavede denne reklame i 1982 69 00:04:25,891 --> 00:04:30,146 for at overbevise folk om, at video-arkadespil var god underholdning. 70 00:04:30,771 --> 00:04:33,399 De er fede. Det er dét, jeg laver i fritiden. 71 00:04:33,482 --> 00:04:38,112 Man kunne godt sige, at Ataris opfindelse i 1972 af Pong begyndte eSports. 72 00:04:38,821 --> 00:04:40,614 Det ville være en dum påstand. 73 00:04:40,865 --> 00:04:43,367 Men som det første store computerspil 74 00:04:43,451 --> 00:04:46,829 var Pong begyndelsen på en arkade-kultur med konkurrencer. 75 00:04:46,912 --> 00:04:51,083 Først i 80'erne viste tv-shows som Starcade konkurrence-computerspil 76 00:04:51,459 --> 00:04:52,877 til et bredere publikum. 77 00:04:53,669 --> 00:04:59,175 Men en overflod af hjemmekonsoller ødelagde industrien i 1983, 78 00:04:59,467 --> 00:05:02,386 da computerspil rykkede ind i folks hjem. 79 00:05:02,928 --> 00:05:07,183 Det krævede én indflydelsesrig genre at holde kampånden i live. 80 00:05:09,310 --> 00:05:14,315 Kampsportsspil vil altid have en speciel plads i mit hjerte, 81 00:05:14,482 --> 00:05:16,484 for så er man fra den gamle skole. 82 00:05:16,567 --> 00:05:20,780 Nogle af de allertidligste øjeblikke i eSports 83 00:05:21,447 --> 00:05:23,991 var helt klart i kampspils-miljøet. 84 00:05:24,241 --> 00:05:28,913 Det er noget legendarisk lort, hvor en eller anden fra So Cal 85 00:05:28,996 --> 00:05:32,166 hørte om en eller anden fra Nor Cals evner, 86 00:05:32,416 --> 00:05:35,711 og de arrangerede at mødes i Funland. 87 00:05:40,257 --> 00:05:42,301 FGC står Fighting Game Community. 88 00:05:42,885 --> 00:05:46,347 Vi var de første, der udøvede konkurrence-computerspil. 89 00:05:47,306 --> 00:05:51,143 I arkade-dagene var der helt sikkert noget om, 90 00:05:51,227 --> 00:05:54,355 at man så sorte børn ved siden af asiatiske børn, 91 00:05:54,438 --> 00:05:56,440 ved siden af hvide og latino-børn, 92 00:05:56,524 --> 00:05:58,609 og de spillede og snakkede sammen. 93 00:05:58,692 --> 00:06:02,113 De kendte ikke hinanden, men vidste, de spillede sammen. 94 00:06:02,196 --> 00:06:04,323 Og det var det fælles bånd. 95 00:06:06,325 --> 00:06:09,203 I 1997 var der et vendepunkt mellem arkadespil 96 00:06:09,578 --> 00:06:11,580 og fremtiden indenfor onlinespil. 97 00:06:12,915 --> 00:06:16,043 Det skete, da eSports fandt en legende. 98 00:06:20,381 --> 00:06:24,218 En af de bedste hedder "Thresh." Han hedder rigtigt Dennis Fong. 99 00:06:24,301 --> 00:06:26,804 -Hvordan går det, Dennis? -Hvordan går det? 100 00:06:26,887 --> 00:06:28,180 Thresh er en gud. 101 00:06:30,808 --> 00:06:32,268 Han er præcis. 102 00:06:32,643 --> 00:06:34,311 Han overraskede en. 103 00:06:34,812 --> 00:06:38,232 Han vidste, hvad man ville gøre, før man gjorde det. 104 00:06:38,524 --> 00:06:41,527 Man kunne blive bange for ham ved at se ham spille. 105 00:06:42,111 --> 00:06:45,364 Mit navn er Dennis Fong, jeg er også kendt som "Thresh." 106 00:06:45,448 --> 00:06:47,867 Der var en tid, hvor han ikke kunne slås. 107 00:06:47,950 --> 00:06:50,327 Jeg har aldrig tabt en turnering. 108 00:06:50,411 --> 00:06:51,829 Han var Michael Jordan. 109 00:06:52,413 --> 00:06:54,790 Ham, som alle ville slå, 110 00:06:54,915 --> 00:06:57,918 som alle ville være, og som alle så op til. 111 00:06:58,919 --> 00:07:04,675 Jeg havde et 2400 baud modem i det meste af min Quake-karriere. 112 00:07:05,176 --> 00:07:06,218 STATUS: KALDER OP 113 00:07:06,343 --> 00:07:10,890 Jeg var en modem-spiller, der var oppe imod folk på netværk, 114 00:07:11,098 --> 00:07:12,475 og jeg knuste dem. 115 00:07:13,267 --> 00:07:16,228 Thresh gjorde ting, som folk aldrig havde set før. 116 00:07:16,312 --> 00:07:19,732 Hans strategier er nu standard i first person shooter-spil. 117 00:07:20,483 --> 00:07:23,402 Andre folk reagerede bare og smadrede knapperne, 118 00:07:23,527 --> 00:07:25,654 imens Thresh kontrollerede banen. 119 00:07:25,738 --> 00:07:29,325 Som her, hvor han ikke jager sin modstander for et drab, 120 00:07:29,408 --> 00:07:32,077 men tager noget rustning, så han ikke får den. 121 00:07:32,244 --> 00:07:34,079 Skal man bruge reflekserne, 122 00:07:34,580 --> 00:07:36,916 har man gjort noget forkert før det. 123 00:07:38,417 --> 00:07:41,545 I 1997 var Thresh allerde berømt blandt spillere. 124 00:07:41,629 --> 00:07:45,132 Men en stor turnering fik ham ud til det store publikum. 125 00:07:45,216 --> 00:07:48,010 Der var en Ferrari som præmie til førstepladsen, 126 00:07:48,093 --> 00:07:50,095 og den blev faktisk givet 127 00:07:50,346 --> 00:07:51,472 af John Carmack, 128 00:07:51,639 --> 00:07:52,640 som skabte Quake. 129 00:07:53,015 --> 00:07:55,184 Hans Ferrarier var ikke almindelige, 130 00:07:55,267 --> 00:07:59,021 han investerede mange tusind dollars for at gøre dem seje. 131 00:07:59,104 --> 00:07:59,939 Under køleren 132 00:08:00,481 --> 00:08:01,982 var den som en raket. 133 00:08:02,066 --> 00:08:02,900 Og jeg husker, 134 00:08:02,983 --> 00:08:06,737 at i det øjeblik, da jeg indså, jeg havde vundet spillet, 135 00:08:07,029 --> 00:08:10,908 da så jeg på skærmen, og for første gang i hele turneringen 136 00:08:11,033 --> 00:08:13,494 så jeg, at Ferrarien stod lige bag mig, 137 00:08:13,577 --> 00:08:15,246 i reflektionen fra skærmen. 138 00:08:16,205 --> 00:08:18,415 Jeg kunne ikke køre med manuelt gear. 139 00:08:20,709 --> 00:08:23,629 Jeg lærte det, den første dag jeg fik den. 140 00:08:24,171 --> 00:08:26,215 Den præmie var en stor ting, 141 00:08:26,298 --> 00:08:29,426 og det fik eSports på forsiden af Wall Street Journal. 142 00:08:29,885 --> 00:08:32,388 Det var stadig bare én udviklers gave. 143 00:08:32,888 --> 00:08:36,267 Men efterhånden som bredbånd blev udbredt i USA og verden, 144 00:08:36,475 --> 00:08:40,145 gjorde hurtigere forbindelser det nemmere at spille og se spil, 145 00:08:40,354 --> 00:08:43,691 hvilket banede vejen for en bæredygtig eSports-industri. 146 00:08:53,409 --> 00:08:59,039 Dette spil er en del af North American League Championship Series, eller NALCS. 147 00:08:59,206 --> 00:09:02,126 League of Legends, en af de mest populære eSports, 148 00:09:02,209 --> 00:09:05,087 den har sin egen liga, der føles meget som NBA. 149 00:09:06,088 --> 00:09:10,217 Fra en række af ligaer har spillere vundet alt fra turneringspræmier 150 00:09:10,342 --> 00:09:13,345 til millioner om året i præmier og sponsorater. 151 00:09:13,429 --> 00:09:17,558 Gennem eSports begynder penge at komme til virksomhederne og spillerne. 152 00:09:17,891 --> 00:09:18,726 Denne graf 153 00:09:18,892 --> 00:09:23,105 viser de 25 største turneringspræmier i eSports' historie. 154 00:09:23,439 --> 00:09:24,523 Det øverste punkt? 155 00:09:25,149 --> 00:09:27,151 Det er knap 25 millioner dollars. 156 00:09:28,485 --> 00:09:32,740 Spilmagere som Riot og Blizzard supplerer turneringer med ligaer. 157 00:09:33,198 --> 00:09:37,119 Og selv NBA er blevet partnere for at lave deres egen eSports-liga. 158 00:09:38,203 --> 00:09:41,165 I mange ligaer er hold som Cloud9 meget typiske: 159 00:09:41,624 --> 00:09:46,462 De har mange forskellige grupper i mange spil, alle under samme navn. 160 00:09:46,879 --> 00:09:50,257 Forestil dig, at Lakers havde et hold, der spillede i NBA, 161 00:09:50,341 --> 00:09:53,761 og andre hold, der spillede hockey, football og poker, 162 00:09:53,844 --> 00:09:55,262 og I har fattet det. 163 00:09:59,433 --> 00:10:02,645 Esports virker anderledes end en sport som basketball 164 00:10:02,728 --> 00:10:03,854 på én måde. 165 00:10:04,271 --> 00:10:06,273 De er ikke så tydeligt fysiske. 166 00:10:06,649 --> 00:10:10,444 Men hvis fysisk anstrengelse gør en sport, hvor er grænsen så? 167 00:10:11,070 --> 00:10:12,488 Er racerkørsel en sport? 168 00:10:13,572 --> 00:10:14,948 Eller er skak en sport? 169 00:10:15,699 --> 00:10:17,409 Sportskanalen ESPN sender alle disse ting. 170 00:10:19,662 --> 00:10:23,374 Det eneste, som alle kan blive enige om, er, at sport har en udfordring 171 00:10:23,457 --> 00:10:25,042 med en score til sidst. 172 00:10:25,125 --> 00:10:29,630 For sportsindustrien er spørgsmålet om, hvad en sport er ikke filosofisk. 173 00:10:30,673 --> 00:10:31,757 Det er forretning. 174 00:10:32,591 --> 00:10:35,511 Det er unge, primært mandlige 175 00:10:35,636 --> 00:10:39,306 forbrugere, og det er det vigtige for os. Så vi gik ind i det. 176 00:10:39,765 --> 00:10:43,143 Men der er noget anderledes ved eSports. 177 00:10:44,228 --> 00:10:46,480 En professionel sport, som basketball, 178 00:10:46,563 --> 00:10:48,691 har mange forskellige interessenter. 179 00:10:49,066 --> 00:10:52,277 Men nogle eSports er kun kontrolleret af én virksomhed. 180 00:10:53,112 --> 00:10:56,031 Dette er vores holds sande krigere. 181 00:10:56,115 --> 00:11:00,828 Det er speciallavede bokse, som har alt det nødvendige udstyr, vi skal bruge 182 00:11:01,036 --> 00:11:03,956 for at lave et stort show hvor som helst i verden. 183 00:11:04,039 --> 00:11:06,125 LAX til Vancouver lige her. 184 00:11:06,625 --> 00:11:10,295 Boston til Wujang. Det, tror jeg, er en almindelig flyvetur. 185 00:11:10,379 --> 00:11:13,716 Den missede jeg, Vi har et sejt mærke fra Riot Games Brazil. 186 00:11:13,799 --> 00:11:15,092 Det er et sejt mærke. 187 00:11:15,175 --> 00:11:17,052 Vi er basketball. Vi er NBA. 188 00:11:17,136 --> 00:11:18,512 Og vi er en smule ESPN. 189 00:11:18,762 --> 00:11:23,225 Og rollen, som Riot spiller i udviklingen af League of Legends-eSport 190 00:11:23,308 --> 00:11:24,351 er ikke set før... 191 00:11:24,435 --> 00:11:25,769 Vent. Vi går tilbage. 192 00:11:26,270 --> 00:11:29,898 Vi er basketball. Vi er NBA. Og vi er en smule ESPN. 193 00:11:30,482 --> 00:11:31,650 Spilmagere som Riot 194 00:11:31,900 --> 00:11:34,987 bygger en banebrydende model for professionel sport, 195 00:11:35,070 --> 00:11:37,573 hvor de kontrollerer alle dele af spillet. 196 00:11:38,407 --> 00:11:41,535 Vi producerer udsendelsen, vi udsender den 197 00:11:41,618 --> 00:11:44,455 til seeren i den anden ende. Så vi er også ESPN. 198 00:11:45,372 --> 00:11:47,583 Jeg er shout caster, 199 00:11:47,875 --> 00:11:51,295 og enten kommenterer jeg spillet, 200 00:11:51,462 --> 00:11:55,507 eller også sidder jeg ved bordet og forklarer spillet 201 00:11:55,591 --> 00:11:57,134 igen, men længere væk fra. 202 00:11:58,177 --> 00:12:02,181 Fortællinger om eSports er nemmere at lave end fortællinger i sport, 203 00:12:02,306 --> 00:12:07,936 fordi eSports-personligheder er mere tilgængelige end dem i sport. 204 00:12:08,103 --> 00:12:10,522 Ser man en NFL-kamp, er de på banen med hjelme, 205 00:12:10,606 --> 00:12:13,567 og man hører måske fra to af dem i interviewet efter kampen. 206 00:12:13,650 --> 00:12:17,446 I eSports har man dem alle på scenen lige foran sig. 207 00:12:17,571 --> 00:12:19,239 Mange af dem streamer online 208 00:12:19,406 --> 00:12:23,285 timer efter spillet, hvor de konstant taler med fans. 209 00:12:23,494 --> 00:12:25,704 Så deres historier er mere nære, 210 00:12:25,954 --> 00:12:27,956 og fortællinger er meget vigtige. 211 00:12:28,040 --> 00:12:31,084 Men spilfirmaer dækker ikke kun deres egne kampe, 212 00:12:31,376 --> 00:12:32,878 de organiserer dem også. 213 00:12:33,128 --> 00:12:35,881 NBA tager en eksisterende sport, basketball, 214 00:12:35,964 --> 00:12:37,758 og organiserer konkurrencer. 215 00:12:37,841 --> 00:12:40,135 Og det er det, de gør. 216 00:12:40,219 --> 00:12:41,261 Det gør vi også. 217 00:12:41,345 --> 00:12:44,807 Vores rollemodeller var de andre store sportsgrene. 218 00:12:45,766 --> 00:12:49,353 Så jeg downloadede faktisk manualer eller regelbøger 219 00:12:49,436 --> 00:12:51,021 for de 50 største sportsgrene. 220 00:12:51,605 --> 00:12:52,439 Alt fra 221 00:12:52,523 --> 00:12:57,194 cricket til dart til UFC, World Series of Pokers, de traditionelle sportsgrene: 222 00:12:57,277 --> 00:13:00,906 fodbold, basket, baseball, football, hockey, og læste dem alle. 223 00:13:01,490 --> 00:13:03,742 Nu har Riot ting som et straf-indeks, 224 00:13:03,867 --> 00:13:07,579 med 500 dollar i bøde for at fjerne headsettet for hurtigt. 225 00:13:08,247 --> 00:13:11,917 Men den største forskel mellem traditionel sport og eSports er, 226 00:13:12,000 --> 00:13:14,586 at en virksomhed faktisk ejer spillet. 227 00:13:15,170 --> 00:13:18,048 Og de kan ændre reglerne med et klik. 228 00:13:20,092 --> 00:13:24,638 Forestil dig, at basketball-spilleren kunne skifte fra 182 til 243 cm i højde. 229 00:13:25,097 --> 00:13:27,432 At selve kurven kunne ændre sig, 230 00:13:28,350 --> 00:13:31,144 eller hvis der pludselig var endnu en bold. 231 00:13:31,854 --> 00:13:36,483 Forestil dig, hvordan det ville ændre strategien, hvordan spillet blev spillet. 232 00:13:36,567 --> 00:13:39,319 I eSport er det at tilpasse sig ændringer 233 00:13:39,403 --> 00:13:40,946 det vigtigste i spillet. 234 00:13:41,029 --> 00:13:43,532 Jeg bestemmer spildesignet i sidste ende, 235 00:13:43,657 --> 00:13:48,328 Laver vi en dårlig karakter, eller er spillet ikke balanceret, er det min skyld. 236 00:13:48,453 --> 00:13:53,959 Designere bruger data og laver patches, der helt kan ændre karakterer og regler. 237 00:13:54,459 --> 00:13:58,380 Hvis en bestemt karakter eller strategi er blevet for dominerende eller upopulær, 238 00:13:58,463 --> 00:14:01,258 laver vi ændringer for at holde den karakter relevant. 239 00:14:01,341 --> 00:14:03,594 Vi kalder det buffing og nerfing, 240 00:14:03,802 --> 00:14:05,596 når ting ændrer sig i spillet. 241 00:14:05,679 --> 00:14:09,016 Er der en karakter, man kan lide, og vi nerfer den, så bliver den svagere, 242 00:14:09,099 --> 00:14:10,100 styrken formindskes. 243 00:14:10,183 --> 00:14:11,685 Buffing er det modsatte. 244 00:14:12,978 --> 00:14:15,230 "Nerfing" kom fra Nerf-geværer. 245 00:14:15,314 --> 00:14:18,567 Karakteren nu er så svag, den ikke gør rigtig skade. 246 00:14:18,650 --> 00:14:21,778 Det er som at affyre et Nerf-gevær og ikke et rigtigt. 247 00:14:23,405 --> 00:14:25,908 Riot designer endda karakterer til at være forskellige 248 00:14:25,991 --> 00:14:28,410 for spillere med forskellige niveauer. 249 00:14:28,493 --> 00:14:31,330 Noget, vi kigger på, er ting som sejrs-raten. 250 00:14:31,413 --> 00:14:35,626 Sejrsraten for Garen begynder ved 52% ved de lavere niveauer. 251 00:14:35,959 --> 00:14:38,503 Nye spillere har en god sejrsrate med Garen. 252 00:14:38,754 --> 00:14:42,758 De vinder mange kampe, fordi de spiller med andre nye spillere. 253 00:14:43,258 --> 00:14:46,511 Når de møder bedre spillere, så virker hans tricks ikke, 254 00:14:46,595 --> 00:14:47,721 og han fejler. 255 00:14:48,180 --> 00:14:52,184 Som en ny League-spiller lærer man, at man kan gemme sig i planterne, 256 00:14:52,267 --> 00:14:54,770 hvor ingen kan se dig, og man kan svinge sværdet rundt, 257 00:14:54,853 --> 00:14:56,396 og sådan får man mange drab. 258 00:14:56,480 --> 00:14:57,648 En erfaren spiller 259 00:14:57,731 --> 00:15:01,985 kender tricket, falder ikke for det og ved, hvordan man stopper Garen. 260 00:15:02,110 --> 00:15:04,363 Sammenligner man med en karakter som Twisted Fate, 261 00:15:04,488 --> 00:15:07,240 så starter hans sejrsrate lavere end Garens, 262 00:15:07,407 --> 00:15:10,452 men ved højere niveauer kommer han til sin ret. 263 00:15:10,619 --> 00:15:13,497 Så spillere må tilpasse sig, efterhånden som de bliver bedre, 264 00:15:13,664 --> 00:15:15,666 og spillet bliver justeret. 265 00:15:16,124 --> 00:15:19,586 I League of Legends sker alt det hver anden uge. 266 00:15:21,296 --> 00:15:24,383 Folk siger: "Esports er bare tryk på knapper." 267 00:15:24,508 --> 00:15:28,679 Det er det samme, som at skak bare er et brætspil 268 00:15:28,762 --> 00:15:31,264 eller at fodbold bare er at sparke til en bold, 269 00:15:31,348 --> 00:15:36,144 Ens yndlingsdel af sport er at se på 270 00:15:36,311 --> 00:15:37,938 og konkurrencen, 271 00:15:38,105 --> 00:15:42,359 og at kunne heppe og få pulsen op at pumpe, 272 00:15:42,442 --> 00:15:44,611 og hvor underholdende det er at kigge på. 273 00:15:44,695 --> 00:15:46,405 Alt det har eSport. 274 00:15:46,989 --> 00:15:50,784 Det bedste øjeblik i et eSports-spil er det knugende øjeblik. 275 00:15:50,951 --> 00:15:54,121 Det er én fyr på det ene hold og fire på det andet. 276 00:15:54,287 --> 00:15:55,247 Og det er 277 00:15:55,872 --> 00:15:57,499 et vildt intenst øjeblik. 278 00:15:57,582 --> 00:16:01,795 Ingen trækker vejret eller rør sig. Alle kigger bare 279 00:16:01,962 --> 00:16:03,380 for at se, hvad han gør. 280 00:16:06,258 --> 00:16:08,802 Det er generation efter generation 281 00:16:09,052 --> 00:16:12,097 der samles og nyder falsk vold. 282 00:16:12,180 --> 00:16:14,516 Siger man det sådan, lyder det sært, ikke? 283 00:16:14,599 --> 00:16:17,686 Det er næsten som en kult. Men det er ikke anderledes en MMA, 284 00:16:17,811 --> 00:16:19,438 fodbold eller basketball. 285 00:16:19,521 --> 00:16:22,065 Forskellen er, at man kan spille kampspil for evigt, 286 00:16:22,149 --> 00:16:25,110 men man må stoppe med fodbold, fordi knæet giver op. 287 00:16:25,694 --> 00:16:30,198 I 2020 vil 300 millioner mennesker se eSports online. 288 00:16:30,866 --> 00:16:33,869 Efterhånden som spilmagere indser, at eSports er nøglen til succes, 289 00:16:34,327 --> 00:16:36,329 vil flere interessenter se en mulighed, 290 00:16:36,538 --> 00:16:39,249 og flere spillere bliver til fans. 291 00:16:39,416 --> 00:16:41,918 Jeg er sikker på, det kommer med i de Olympiske Lege. 292 00:16:42,044 --> 00:16:44,629 Jeg tror, at det som professionel sport 293 00:16:45,255 --> 00:16:48,967 bliver den andenstørste sport i verden, efter fodbold. 294 00:16:50,010 --> 00:16:51,762 Jeg kommer fra en æra, 295 00:16:51,845 --> 00:16:53,388 hvor der ikke var fast arbejde, 296 00:16:53,513 --> 00:16:57,559 hvor der ikke var udbetalinger, og hvor streaming-sponsorer ikke var med. 297 00:16:57,642 --> 00:17:02,898 Jeg bliver ikke sur, når jeg tænker på, folk spiller for præmier på 18 millioner. 298 00:17:02,981 --> 00:17:06,610 Jeg er satans glad. Jeg er så glad for, at vi klarede det. 299 00:17:08,111 --> 00:17:10,822 Det er så sejt, at det fortsat vokser.