Em um ano comum, mais de 7 mil novos filmes são lançados,
mais de mil novos programas de TV,
milhares de novos jogos de videogames,
centenas de milhares de novos podcasts
e mais de 60 mil novas músicas
são carregadas no Spotify todos os dias.
Dentre todas essas opções de prazer e diversão,
a que teve a maior onda de popularidade em 2020
tem mais de 1.500 anos.
Um boom que nunca vimos está acontecendo no xadrez.
O jogo está no topo da lista de desejos,
e os vendedores dizem que está difícil mantê-lo em estoque.
Mesmo internacionalmente,
parece que os downloads de xadrez aumentaram 11%.
Por um breve período, foi o gênero mais popular
na plataforma de streaming Twitch,
superando jogos de videogame como League of Legends e Fortnite.
Milhares sintonizaram para me ver jogar.
Ele comete um erro fatal no H4. Logic vai dar xeque-mate.
O que foi isso? Idiota!
Ao ver a história do xadrez,
ele era considerado um jogo que pessoas muito inteligentes jogavam.
Grandes líderes foram atraídos pelo jogo.
E pensadores,
artistas
e atletas de elite.
Celebridades jogam xadrez na loja.
Marcel Duchamp jogava neste endereço.
Stanley Kubrick vinha jogar.
Mas também Bobby Fischer vinha jogar.
Para ser um bom jogador de xadrez, não precisa ser um gênio. Isso é um mito.
Mas o xadrez sempre foi mais do que um passatempo,
que transcende idade, credo e cultura,
mas nunca sai de moda.
É fascinante. É como fugir da sua vida real
para este novo mundo de 64 casas.
Então por que este jogo de tabuleiro antigo
continua a capturar nossa imaginação?
O que há de tão especial no xadrez?
O xadrez é um ótimo jogo. Um jogo e um esporte para a mente.
É preciso dedicar todo o seu tempo para se tornar
um dos melhores jogadores do mundo.
Gosto de jogar xadrez porque é um jogo legal.
Agora sabemos que qualquer um com um cérebro normal
pode ser um Grande Mestre.
A máquina de xadrez aprende os melhores movimentos
usando sua experiência passada para analisar movimentos diferentes.
E depois escolhe um.
XADREZ
Um reino está sendo atacado.
A cavalaria do inimigo invadiu o castelo.
O rei já fugiu.
Ninguém sabe aonde ele vai,
mas vão lutar até saberem que ele está morto.
Pela primeira vez na vida, a rainha está totalmente indefesa.
Um império colocado de joelhos de forma tão espetacular
é o tipo de coisa que as gerações futuras devem estudar.
E estudaram.
Está tudo acontecendo neste tabuleiro de xadrez.
E este momento neste jogo
é lendário.
Foi um jogo lindo.
E para iniciantes, é claro,
parecia milagroso.
Edward Lasker, um engenheiro alemão,
não sabia que estava prestes a fazer história no xadrez
quando desembarcou em Londres naquele dia decisivo, em 1912.
E sua primeira parada foi no melhor clube de xadrez da cidade.
Lasker não falava uma palavra em inglês, mas aqui…
não importava. Um homem o convidou para um jogo rápido.
Lasker não sabia que era Sir George Alan Thomas,
talvez o melhor jogador da Inglaterra.
Foi um jogo casual e improvisado, que por acaso foi gravado.
Não foi em um campeonato e não foi por dinheiro.
Hoje, ele é chamado de "A Caçada Perfeita ao Rei",
porque é primorosamente brutal.
Ou, às vezes, de "Atração Fatal",
porque é lindo ao mesmo tempo.
E, para ver a beleza dele,
é bom saber jogar primeiro.
Estou ensinando uma criança de seis ou 20 anos?
Com certeza uma criança de seis anos.
À sua disposição, estão oito peões,
seus soldados.
As crianças de seis anos se identificam com os peões.
São as peças mais fracas,
mas podem vencer o rei inimigo.
Então você tem as torres, os castelos poderosos.
Só anda em linha reta. Não é a peça mais emocionante.
Ao lado das torres, estão seus cavalos. Parecem…
-Cavalinhos. Todos adoram cavalinhos, né? -Eles se movem em forma de "L".
-Eles saltam pelo tabuleiro. -Como um cavalo.
O próximo jogador é o bispo.
São de longa distância. Podem andar de uma ponta à outra
e atacar as peças do seu oponente.
Ao lado do bispo, está sua peça mais poderosa.
Antes do final do século 15,
essa peça só andava uma casa.
Mas muitas líderes poderosas surgiram por toda a Europa.
CATARINA DE ARAGÃO
De repente, aquela peça fraca…
Foi substituída por uma rainha,
que podia se mover por todo o tabuleiro em uma jogada.
Sem uma rainha, a menos que você seja bom, pode desistir.
E tem a sua peça mais importante.
O pequeno rei, que só pode andar uma casa em qualquer direção.
Ele parece um fracote,
mas se não o proteger, perde o jogo.
Na antiga Pérsia, diziam
"shah mat", que significa "o rei está morto",
que virou "xeque-mate".
E é isso.
Este é o seu exército, igual ao do inimigo.
Agora, é só dar o primeiro passo.
A ABERTURA
Edward Lasker sorteou peças brancas, o que significa que ele começaria.
E havia 20 coisas que ele poderia fazer.
O mesmo para Sir Thomas.
Mas essas duas escolhas
podem levar a 400 jogos diferentes.
Lasker e Thomas jogaram este.
Um movimento depois, o número de possíveis configurações do tabuleiro
sobe para 71.852.
Depois que cada jogador faz o terceiro movimento, são nove milhões.
Com tantas opções, como decidir o que fazer?
Por séculos, a resposta era:
"Você quer sangue."
No século 18, esta era considerada
a única forma cavalheira de jogar o jogo.
E você ataca o oponente sem restrições,
abre mão de peões à vontade.
Chamamos isso de era romântica do xadrez.
Coincidiu, mais ou menos, com a era romântica das artes.
Música, pintura e poesia
focadas na expressão do sentimento em vez de domínio técnico.
O xadrez não se tratava só de ganhar, mas de ganhar lindamente.
Então Steinitz surgiu.
Wilhelm Steinitz,
o primeiro campeão oficial mundial de xadrez, disse…
"Isso é um pouco grosseiro."
Steinitz inaugurou uma nova era,
a escola científica de xadrez.
Assim como os artistas se afastaram do drama pelo realismo e pela precisão,
os jogadores de xadrez começaram a estabelecer os princípios do jogo.
Veja esses movimentos de novo.
Lasker vai para o centro do tabuleiro.
Tentar controlar o centro é o primeiro princípio.
É o coração do campo de batalha.
Então Lasker move seu cavalo.
É um segundo princípio.
Coloque as peças mais poderosas em ação o mais rápido possível.
Mas, na abertura, você não está sozinho.
Os grandes jogadores do passado já fizeram boa parte do trabalho pesado.
Há o Gambito Dinamarquês, o Gambito Evans.
A Defesa Siciliana, a Defesa Francesa, a abertura Ruy Lopez.
E sim, o Gambito da Rainha.
Centenas de aberturas foram codificadas,
e é bom conhecer a teoria da abertura.
Se seu oponente conhecer e você não,
pode cair em uma armadilha. Você não quer estar nessa fria.
Mas, no movimento quatro, o número de diferentes configurações do tabuleiro
já está em 315 bilhões.
Uma hora você terá que abandonar os movimentos dos livros
e começar a se defender por conta própria.
O MEIO-JOGO
O meio-jogo é a parte principal da batalha,
no qual são executados os planos e estratégias.
O meio-jogo geralmente decide
o resultado do jogo.
O bispo de Lasker foi atrás de sangue.
Mas o triunfo tem vida curta.
Um peão entra bravamente no banho de sangue
e é instantaneamente abatido.
A rainha branca quase teve o rei na mira,
antes de ele se esconder.
Foi um jogo emocionante para a época em que foi jogado.
Lembre-se, era 1912.
A escola científica estava no auge,
e o xadrez foi transformado em algo mais sofisticado,
calculado e chato.
Mas uma nova era estava para começar.
A era da rebelião nas artes, na música,
na política e no xadrez.
Conheça os hipermodernistas.
Eles eram iconoclastas e disseram: "Vamos jogar de um jeito diferente."
Como deixar o centro do tabuleiro aberto,
mas posicionar as peças de tal forma que o centro
virasse uma armadilha mortal.
Não desistiremos do centro, só vamos controlá-lo de forma diferente.
Os hipermodernistas fizeram ao xadrez
o que os surrealistas fizeram à arte.
Pegaram coisas que pareciam comuns e reinventaram suas possibilidades.
Nada tinha que ser o que parecia.
ISTO NÃO É UM CACHIMBO
Temos que ter em mente que o xadrez é o jogo de guerra mais antigo da história.
No nível competitivo mais alto,
é um esporte sangrento.
É duro.
Em um campeonato, a pressão arterial de um jogador de xadrez
pode ficar tão alta quanto a de um corredor de maratona.
E pode queimar até 6.000 calorias por dia,
mais do que um tenista de nível mundial.
O tempo todo sentado,
somente pensando.
Então, na década de 1940, um psicólogo holandês, Adriaan de Groot,
começou a estudar o que acontece na mente de um jogador de xadrez.
Apresentou a jogadores de vários níveis de habilidade
uma disposição incomum, como esta,
e pediu que pensassem em voz alta enquanto decidiam o movimento seguinte.
E ele descobriu que os Grandes Mestres e os profissionais comuns
consideravam o mesmo número de opções para o movimento seguinte.
E eles planejavam um número quase idêntico de movimentos.
O que fez os grandes jogadores serem ótimos?
Bem, eles viram opções melhores.
Richard Réti, um dos grandes hipermodernos,
foi questionado sobre quantos movimentos previa.
E ele respondeu:
"Só um. O melhor."
Acho que, em primeiro lugar, você tem que ter facilidade para decorar.
Quase todo Grande Mestre que é muito forte
terá uma forma de relembrar os jogos que jogou ao longo da carreira,
então, muitas vezes, veremos onde estão os bispos e cavalos,
onde os peões estão,
e tentaremos comparar com jogos que jogamos no passado.
Um jogador de xadrez vê posições das peças como um compositor vê acordes de piano.
Depois de cada acorde,
o jogador pode considerar algumas opções,
porque ele armazenou no fundo da mente
como dezenas soariam.
E isso vem do estudo de escalas e tons,
sabedoria codificada há séculos
sobre que padrões de notas soam bem.
E também vem…
do jogo.
É uma questão de experiência.
E acredite em mim, é preciso jogar e estudar muito
para se tornar um mestre no jogo.
E no século 20,
ninguém estudava mais do que os soviéticos.
O xadrez era estudado nas escolas
e jogado nos parques e às margens do rio.
Clubes surgiram por todo o país,
e revistas reimprimiam jogos e análises famosos.
O xadrez é uma das coisas em que as nações competem,
porque é, de certa forma, um reflexo do progresso da nação.
Para o regime, o domínio do xadrez não era só a luta no tabuleiro.
Era a prova da superioridade intelectual comunista
sobre o decadente Ocidente.
Por 24 anos, eles não apenas ganharam o Campeonato Mundial,
ninguém mais era qualificado para jogar contra eles.
Até 1972
e Bobby Fischer.
Nos EUA,
o xadrez virou notícia do horário nobre.
O russo Boris Spassky, campeão mundial,
enfrentará o americano Bobby Fischer
em um campeonato de 24 jogos neste verão.
Em jogo, está o imenso prestígio dos russos,
que zelam a reputação de país dos mestres do xadrez.
A Federação Internacional de Xadrez quer a resposta de Fischer até amanhã
para saber se ele aceita jogar 24 jogos na Islândia,
e Fischer está demorando para responder.
Ele tinha a reputação
de ser extremamente meticuloso e exigente
ao longo da carreira.
Bobby Fischer finalmente concordou
em viajar a Nova York para pegar o voo, mas depois…
mudou de ideia.
Ninguém sabia o que fazer. Ele não quis entrar no avião.
Deixando Boris Spassky
e o resto do mundo na expectativa.
Esta espera está atrapalhando sua rotina?
Não, obrigado. Muito obrigado pelas perguntas.
Não parece muito preocupado com o que está acontecendo. Está?
Estávamos presos,
e nem sabíamos onde ele dormiria.
Liguei para a minha mãe no meio da noite
e, sendo fiel à hospitalidade libanesa, ela disse: "Claro, pode trazê-lo para cá."
Sem saber que nossa casa
seria transformada no novo centro do mundo,
com centenas de jornalistas
acampados lá fora,
enquanto Henry Kissinger ligava
para tentar fazê-lo se mexer.
E o resto é história.
O torneio representava bem mais que um jogo.
Era a Guerra Fria,
que frequentemente era descrita como um jogo de xadrez,
com armadilhas em todo lugar.
E muitas coisas eram peões na grande luta pelo poder,
incluindo o próprio xadrez.
Depois de conquistar o título mundial,
Bobby chegou ao estrelato.
O rei está morto.
Ainda não.
Com certeza o mundo todo já conhece o nome Bobby Fischer.
Ele é o melhor jogador de xadrez do mundo.
Como Bobby Fischer te derrotou? Ele era um jogador melhor?
Sim, ele é um jogador melhor.
Mas, de uma forma crucial, a Guerra Fria não era como um jogo de xadrez.
No xadrez, você tem todas as informações no início.
Nada está escondido.
Nada como cartas, que você mantém perto do peito.
Não está dependendo de um lançamento de dados.
Não é uma questão de sorte.
Você está encarando a pergunta e a resposta,
se você as vê.
A rainha do Lasker decide que é hora de atacar.
Ela corajosamente cruza o território inimigo.
Mas a rainha preta dá um passo à frente para defender seu homem.
O rei está a salvo em seu canto, protegido por todos os lados.
Se você jogasse xadrez, o que faria nesta posição?
Lasker disse que sabia que era o momento decisivo do jogo,
que tinha que fazer algo drástico.
Ele teve cinco minutos para decidir, e, infelizmente, não temos esse tempo.
Lasker fez isto.
Sua rainha está cara a cara com o rei.
Xeque.
E Sir Thomas fez o que a maioria das pessoas faria.
Ele a matou.
Parece que Lasker cometeu um erro fatal.
Ainda não está claro
que este é o começo do fim.
O FINAL
Ensinamos computadores a jogar xadrez há décadas,
alimentando bilhões de jogos.
E demos a eles memórias que superaram muito as nossas.
Enquanto um Grande Mestre humano
pode considerar dezenas de movimentos por decisão,
uma máquina considera dezenas de milhões.
O que você poderia levar anos para descobrir,
o computador pode olhar em menos de um segundo.
E em 11 de maio de 1997,
no jogo final de desempate
entre o campeão mundial de xadrez, Garry Kasparov,
e um supercomputador da IBM,
Deep Blue,
a máquina prevaleceu.
Fomos derrotados
por uma calculadora gigante.
Não há pressão psicológica que possa reverter esse adversário.
Exceto se estiver desconectado.
Os jogadores humanos, por outro lado, são propensos à fraqueza.
O rei não percebeu que tinha caído em uma armadilha,
e assim começou a caçada perfeita ao rei.
O cavalo galopa para a frente, colocando o rei em xeque duplo.
Se o rei recuar,
o próximo passo será xeque-mate.
Então ele só tem uma opção.
E depois Lasker ataca de novo.
E de novo.
Expulso de seu reino, sua rainha abandonada.
Quando não há mais como voltar,
primeiro, vem o choque,
depois, vem a aceitação.
Conforme o poder do computador aumentava e eles jogavam mais uns contra os outros,
eles melhoravam cada vez mais.
Agora, nenhum humano ousaria enfrentar
um computador em uma partida, porque os computadores vão ganhar.
E, em 2017,
um novo tipo de jogador de xadrez virou febre no mundo.
Seu nome era AlphaZero,
e não era um supercomputador.
Ele só considerava uma fração dos movimentos
das ferramentas de xadrez mais poderosas,
mas havia sido ensinado de forma bem diferente.
O AlphaZero significava zero conhecimento humano.
Ele só recebeu as regras
e depois jogou sozinho, repetidamente,
várias vezes.
Quarenta e quatro milhões de jogos em alta velocidade contra si mesmo.
No início, por serem aleatórios,
muitos jogos não chegavam a nenhuma conclusão,
porque ele não sabia fazer o xeque-mate, por exemplo.
Mas, por acaso, alguns jogos chegavam a uma conclusão,
então ele observava os movimentos do lado vencedor
e tentava jogar de forma parecida.
Em nove horas de treinamento,
ele aprendeu toda a história do xadrez humano.
E o AlphaZero
não jogava como um computador.
Fazia ataques corajosos e sacrifícios ousados,
como no Romantismo.
E parecia seguir alguns dos princípios estabelecidos pela escola científica.
E, ao mesmo tempo, às vezes os desobedecia,
porque não tinha nenhuma noção preconcebida
de que sempre devesse seguir as regras gerais.
Quando eu era criança, havia movimentos que considerávamos muito loucos.
Os computadores nos ensinaram que podemos fazer essas coisas
que durante séculos pensávamos não serem possíveis.
Os computadores não mataram o xadrez.
Eles alimentaram a maior explosão de conhecimento de xadrez da história.
O número de Grandes Mestres tem aumentado,
e eles alcançam esse alto nível mais jovens.
Antes, quase todos os melhores jogadores de xadrez eram da antiga União Soviética,
pois os melhores jogadores eram de lá.
Era preciso ficar com os melhores para conseguir essa experiência.
Agora, você só precisa de uma conexão à internet.
Acho que Rubius tem se esforçado fora do Twitch também,
porque ele está jogando muito bem.
E países que não têm histórico de xadrez competitivo
estão produzindo alguns dos melhores jogadores do mundo.
Países como a Índia.
Você tem países como o Irã, por exemplo.
Claro, até a Noruega. Antes de Magnus Carlsen,
eles não tinham jogadores de xadrez entre os 20 melhores do mundo.
Trouxe uma igualdade de condições, e você vê que as pessoas podem ficar boas,
não importa onde estejam ou quais sejam as circunstâncias.
Dentro dos limites rígidos das regras,
limitados por apenas 64 casas,
estima-se que o número total de jogos de xadrez seja
cerca de dez elevado à 120ª potência.
Ou, para ficar mais claro,
mil trilhões de trilhões de trilhões de trilhões de trilhões de trilhões
de trilhões de trilhões de trilhões de jogos.
Mais possibilidades
do que grãos de areia na Terra,
de partículas de poeira na Via Láctea
ou de átomos no universo observável.
Acho que a beleza e a magia do jogo é essa fluidez.
A cada movimento, o jogo muda.
Você tem que reconfigurar, continuar olhando para o tabuleiro.
Há riqueza suficiente para que nunca seja o jogador perfeito.
E sempre há formas de melhorar.
Apesar de ter passado a maior parte da carreira jogando e anos estudando,
ainda há muitos momentos no jogo em que me surpreendo
e vejo algo que nunca vi antes.
O xadrez tem uma característica viciante, admito.
Não fiquei rico,
não fiquei famoso,
mas era muito gratificante jogar um bom jogo.
E eu me lembro desses momentos com felicidade.
Depois de uma série de movimentos forçados,
o rei preto chega ao lado oposto do tabuleiro,
no coração do reino branco.
Com sua graça real,
o rei branco dá um passo à frente,
deixando sua torre,
que não fez nenhum movimento o jogo inteiro,
dar um golpe mortal.
Xeque-mate.
Legendas: Pollyana Tiussi