Dalam rata-rata satu tahun, lebih dari 7.000 film baru dirilis,
dan lebih dari seribu acara televisi baru,
ribuan gim video baru,
ratusan ribu siniar baru,
dan lebih dari 60.000 lagu baru
diunggah ke Spotify setiap hari.
Di antara semua pilihan untuk kesenangan dan pengalihan,
ada satu yang popularitasnya melonjak di tahun 2020
yang usianya lebih dari seribu lima ratus tahun.
Kepopuleran catur tak pernah setinggi ini sebelumnya.
Gim ini dicari di mana-mana,
dan banyak toko kesulitan memenuhi permintaan pembeli.
Bahkan secara internasional,
sepertinya unduhan untuk catur naik 11%.
Untuk sebentar, catur jadi genre paling populer
pada platform tayangan Twitch,
melampaui gim video seperti League of Legends
dan Fortnite.
Ribuan orang bahkan menontonku bermain.
Dia melakukan kesalahan pada H4. Kurasa akan sekakmat.
Apa itu tadi? Bodoh!
Saat aku melihat sejarah catur,
itu dianggap permainan yang dimainkan oleh orang-orang yang sangat cerdas.
Para pemimpin hebat tertarik pada catur.
Dan pemikir,
dan seniman,
dan para atlet elit.
Selebritas yang datang bermain catur di toko.
Marcel Duchamp biasa datang dan bermain di alamat ini.
Stanley Kubrick sering bermain.
Namun Bobby Fischer juga suka datang dan bermain.
Untuk menjadi pemain catur hebat, tak perlu menjadi genius. Itu mitos.
Namun catur selalu menjadi lebih dari sekadar hobi,
sesuatu yang melampaui usia, keyakinan dan budaya,
tapi tak pernah terasa bosan.
Ini menarik. Ini seperti kabur dari kehidupanmu yang sebenarnya
ke dunia baru ini dengan 64 kotak.
Jadi, kenapa permainan papan kuno ini
terus membangkitkan minat kita?
Apa yang sangat istimewa dari catur?
Catur adalah permainan yang bagus. Permainan dan olahraga untuk pikiran.
Seseorang harus memberikan seluruh waktunya untuk menjadi
pemain top di dunia.
Aku suka bermain catur karena ini permainan yang bagus.
Kita kini menyadari bahwa siapa pun dengan perlengkapan normal
bisa menjadi Grandmaster.
Mesin bermain catur mempelajari gerakan terbaik
dengan memakai pengalaman masa lalu untuk menganalisis gerakan berbeda-beda.
Lalu memilih satu.
CATUR
Kerajaan sedang diserang.
Kavaleri musuh telah menyerbu kastel.
Raja sudah kabur.
Tak ada yang tahu ke mana raja pergi,
tapi mereka akan bertempur sampai tahu raja mati.
Untuk pertama kali dalam hidupnya, Ratu tak berdaya.
Sebuah kerajaan bertekuk lutut,
itu hal yang harus dipelajari generasi mendatang.
Dan mereka melakukannya.
Itu semua terjadi di papan catur ini.
Dan momen pada permainan ini
adalah legenda.
Itu permainan yang indah.
Dan untuk pemula, tentu saja,
terlihat ajaib.
Edward Lasker, insinyur Jerman,
tak tahu dia akan membuat sejarah catur
saat dia turun dari kapal di London pada hari penentuan di tahun 1912.
Perhentian pertamanya adalah klub catur terbaik di kota.
Lasker tak bisa bahasa Inggris, tapi di sini,
itu tak penting. Seorang pria mengundangnya bermain cepat.
Lasker tak tahu orang itu Sir George Alan Thomas,
pemain terbaik di Inggris.
Itu adalah permainan kasual yang kebetulan direkam.
Itu bukan di turnamen, dan bukan untuk memenangkan uang.
Kini, permainan itu dijuluki "Perburuan Raja Sempurna"
karena sangat brutal.
Atau terkadang, "Atraksi Fatal",
karena permainan itu juga indah.
Dan untuk benar-benar melihat keindahannya,
lebih baik mengetahui cara bermainnya.
Apa aku mengajar anak enam tahun atau 20 tahun?
Anak enam tahun. Jelas anak enam tahun.
Kamu punya delapan pion untuk dikorbankan,
infanterimu.
Anak-anak usia enam tahun mengenal bidak.
Mereka yang terlemah,
tapi bisa mengalahkan raja musuh.
Lalu ada benteng, kastel yang kuat.
Bisa bergerak lurus. Itu bukan buah catur yang paling menarik.
Di samping benteng ada kuda. Mereka tampak seperti…
Kuda. Semua orang suka kuda, oke?
Langkahnya berbentuk huruf "L".
- Mereka melompat-lompat. - Seperti kuda.
Berikutnya adalah gajah.
Mereka bisa pergi sangat jauh, dari ujung ke ujung lain
dan menyerang lawan.
Di samping gajah adalah buah catur terkuat.
Sebelum akhir abad ke-15,
buah itu hanya bergerak satu kotak.
Namun kemudian banyak pemimpin wanita kuat muncul di seluruh Eropa.
Dan tiba-tiba buah catur lemah itu…
Digantikan oleh ratu
yang bisa bergerak ke mana-mana dalam satu gerakan.
Tanpa ratu, kecuali kamu hebat, sebaiknya menyerah saja.
Lalu ada buah catur yang terpenting.
Raja kecil,
yang hanya bisa bergerak dalam satu kotak ke arah mana pun.
Dia tampak lemah,
tapi jika kamu tak melindunginya, kamu kalah.
Di Persia kuno, mereka menyebutnya,
"Shah mat",
"Raja sudah tewas,"
yang menjadi "sekakmat".
Dan begitulah.
Ini pasukanmu, sama seperti musuhmu.
Kini, kamu harus melakukan langkah pertama.
BABAK AWAL
Edward Lasker mengendalikan putih, artinya dia yang jalan dahulu.
Dan ada 20 hal yang bisa dia lakukan.
Sama untuk Sir Thomas.
Namun kedua pilihan itu sendiri
bisa menghasilkan 400 pertandingan yang berbeda.
Lasker dan Thomas memainkan yang ini.
Selangkah lagi, jumlah kemungkinan susunan papan bertambah
menjadi 71.852.
Setelah langkah ketiga setiap pemain, bertambah menjadi sekitar sembilan juta.
Dengan begitu banyak pilihan, bagaimana memutuskan langkah berikutnya?
Selama berabad-abad, jawabannya
"Mati-matian untuk mengalahkannya."
Pada abad ke-18, itu dianggap
satu-satunya cara bermain yang terhormat.
Dan kamu menyerang lawan dengan telak,
dan mengorbankan pion sesuka hati.
Kami menyebutnya era catur romantis.
Itu kira-kira bertepatan dengan era romantis dalam seni.
Musik, lukisan, puisi
berfokus pada ekspresi emosional daripada penguasaan teknik.
Catur bukan hanya soal menang.
Namun soal menang dengan indah.
Lalu datanglah Steinitz.
Wilhelm Steinitz,
juara catur dunia resmi pertama, dan dia berkata…
"Gaya bermain seperti ini kasar."
Steinitz mengantarkan era baru,
yaitu sekolah ilmiah catur.
Sama seperti seniman menjauh dari drama demi realisme dan ketepatan,
para pemain catur mulai menentukan prinsip dasar permainan.
Lihat langkah-langkah ini lagi.
Lasker mengincar papan tengah.
Mencoba mengendalikan daerah tengah adalah prinsip nomor satu.
Itu jantung medan perang.
Lalu Lasker menggerakkan kudanya.
Itu prinsip kedua.
Siapkan bidak yang lebih kuat secepatnya.
Namun di pembukaan, kamu tak sendirian.
Para pemain hebat di masa lalu telah menemukan langkah-langkah penting.
Ada Pembukaan Denmark, Pembukaan Evans.
Pertahanan Sisilia,
Pertahanan Prancis, Ruy Lopez.
Dan ya, Pembukaan Ratu.
Ratusan pembukaan telah dikodifikasi,
dan teori-teori itu membantu para pemain.
Jika lawanmu tahu dan kamu tidak,
kamu bisa jatuh ke dalam perangkap. Kamu tak mau mengalaminya.
Namun dengan langkah keempat, jumlah susunan konfigurasi papan catur
sudah mencapai 315 miliar.
Cepat atau lambat, kamu harus meninggalkan teori buku
dan mulai berjuang sendiri.
BABAK PERTENGAHAN
Babak pertengahan adalah arena pertarungan utama,
di mana rencana dan strategi diterapkan.
Babak pertengahan biasanya menentukan
hasil dari pertandingan.
Gajah Lasker sedang maju agresif.
Namun kemenangan itu hanya sebentar.
Sebuah pion dengan berani memasuki peperangan sengit
dan langsung dibantai.
Ratu putih hampir dapat melihat raja,
sebelum akhirnya dia berlindung.
Ini permainan yang menyenangkan saat itu.
Ingat, ini tahun 1912.
Sekolah ilmiah berada di puncaknya,
dan catur telah berubah menjadi sesuatu yang mutakhir,
dipikirkan baik-baik, dan membosankan.
Namun era yang baru akan dimulai.
Era pemberontakan dalam seni, musik, politik,
dan catur.
Ini kaum hipermodernis.
Mereka ikonoklas,
dan mereka bilang, "Kami akan bermain berbeda."
Seperti membiarkan bagian tengah terbuka,
namun memosisikan bidak mereka sedemikian rupa sehingga area tengah
menjadi perangkap maut.
Kami tak menyerahkan area tengah, hanya mengendalikannya secara berbeda.
Sikap para hipermodernis di dunia catur
mirip para surealis pada dunia seni.
Mengambil hal-hal yang tampak biasa
dan membayangkan ulang kemungkinan lain.
Sesuatu tak harus seperti yang tampak.
INI BUKAN CANGKLONG.
Kita harus ingat bahwa catur adalah gim perang tertua dalam sejarah.
Pada tingkat kompetitif tertinggi,
itu olahraga yang brutal.
Termasuk sulit.
Selama turnamen, tekanan darah para pemain catur
bisa setinggi pelari maraton kompetitif.
Dan mereka bisa membakar hingga 6.000 kalori sehari,
melebihi pemain tenis kelas dunia.
Semua terjadi saat duduk,
dan hanya berpikir.
Jadi, pada tahun 1940-an, psikolog Belanda,
Adriaan de Groot,
mulai mempelajari apa yang terjadi di pikiran pemain catur.
Dia memberi pemain di berbagai tingkat kemahiran
posisi asing seperti ini,
lalu minta mereka mengatakan langkah mereka berikutnya.
Dan dia menemukan bahwa Grandmaster dan pemain profesional biasa
mempertimbangkan pilihan dalam jumlah yang sama untuk langkah selanjutnya.
Dan mereka merencanakan gerakan yang hampir sama.
Jadi, apa yang membuat pemain jadi hebat?
Mereka melihat pilihan yang lebih baik.
Richard Réti, salah satu hipermodernis yang hebat
ditanya berapa banyak langkah yang dia lihat di depan.
Dan dia bilang,
"Hanya satu. Yang terbaik."
Kurasa, yang pertama dan terutama, kamu harus sangat hebat menghafal.
Hampir semua pemain Grandmaster yang sangat hebat
akan punya cara mengingat permainan yang mereka mainkan selama karier mereka,
jadi sering kali akan melihat penempatan gajah dan kuda,
beserta pion,
dan coba membandingkan dengan permainan sebelumnya.
Bagi pemain catur, posisi buah bak akor piano bagi komposer.
Setelah setiap akor,
pemain mungkin secara sadar mempertimbangkan beberapa pilihan,
karena sudah disimpan jauh di dalam memori
bagaimana bunyinya.
Dan itu berasal dari mempelajari skala dan kunci,
kebijaksanaan yang dikodifikasi berabad-abad
soal pola akor apa yang terdengar bagus.
Dan itu juga berasal
dari bermain.
Itu masalah pengalaman.
Dan percayalah, butuh banyak permainan dan studi
agar seorang pemain menjadi ahli.
Dan di abad ke-20,
tak ada yang belajar lebih keras daripada orang Soviet.
Catur dipelajari di sekolah
dan dimainkan di taman, dan di sepanjang tepi sungai.
Klub bermunculan di seluruh negeri,
dan majalah mencetak ulang permainan dan analisis terkenal.
Catur adalah salah satu hal di mana negara ikut bersaing,
karena merupakan cerminan dari kemajuan bangsa.
Bagi rezim, dominasi catur bukan hanya soal pertarungan di papan.
Itu adalah bukti keunggulan intelektual komunis
dibanding negara barat yang dekaden.
Selama 24 tahun, mereka tak hanya memenangkan Kejuaraan Dunia.
Tak ada yang punya kualifikasi untuk melawan mereka.
Sampai tahun 1972
dan Bobby Fischer.
Di Amerika Serikat,
catur tiba-tiba menjadi pembicaraan utama.
Boris Spassky dari Rusia, juara dunia,
bertemu Bobby Fischer dari Amerika
pada kejuaraan 24 pertandingan musim panas ini.
Yang dipertaruhkan, gengsi besar bagi Rusia,
yang ingin menjaga reputasi mereka sebagai negara ahli catur.
Federasi Catur Dunia besok pagi ingin tahu komitmen Fischer
soal apakah dia setuju dengan 24 pertandingan di Islandia,
dan Fischer belum memberi jawaban.
Dia punya reputasi
sebagai orang yang rewel dan suka menuntut
sepanjang kariernya.
Bobby Fischer akhirnya setuju untuk pergi
ke New York untuk mengejar penerbangan, tapi kemudian
dia berubah pikiran.
Tak ada yang tahu harus bagaimana. Dia tak mau naik pesawat.
Membuat Boris Spassky
dan seluruh dunia merasa tegang.
Apa menunggu begini mengganggu rutinitasmu?
Tidak, terima kasih. Terima kasih banyak atas pertanyaanmu.
Kamu tak tampak cemas dengan apa yang terjadi. Benarkah?
Kami terjebak,
dan tak tahu di mana dia akan tidur.
Dia menelepon ibuku saat tengah malam,
dan karena keramahan Lebanonnya, ibuku bilang, "Tentu, bawa dia kemari",
tanpa mengetahui bahwa rumah kami
akan berubah menjadi pusat perhatian dunia,
karena ratusan jurnalis
berkemah di luar,
sembari Henry Kissinger menelepon
untuk mencoba membuatnya maju.
Lalu sisanya jadi sejarah.
Turnamen ini lebih dari sekadar pertandingan.
Ini adalah Perang Dingin,
yang sering digambarkan bak permainan catur,
dengan jebakan di mana-mana.
Dan banyak hal merupakan pion dalam perjuangan perebutan kekuasaan,
termasuk catur.
Setelah merebut gelar dunia,
Bobby menjadi bintang.
Raja sudah mati.
Tidak, belum.
Aku yakin kini seluruh dunia mengenal nama Bobby Fischer.
Dia pemain catur terbaik di dunia.
Bagaimana Bobby Fischer mengalahkanmu? Apakah dia lebih baik?
Ya, dia pemain yang lebih baik.
Namun dalam satu hal penting, Perang Dingin tak sama dengan catur.
Pada catur, kamu tahu semua informasi di awal.
Tak ada ditutupi.
Tak seperti permainan kartu, di mana kamu menyimpan kartumu.
Kamu tak mengandalkan lemparan dadu.
Kamu tak mengandalkan keberuntungan.
Kamu menatap pertanyaan, sekaligus jawabannya,
jika kamu melihatnya.
Ratu Lasker memutuskan ini saatnya menyerang.
Dia dengan berani masuk ke wilayah musuh.
Tapi ratu hitam maju untuk membela rajanya.
Raja kini aman di sudut,
dilindungi dari segala sisi.
Jika kamu bermain catur, apa yang akan kamu lakukan di posisi ini?
Lasker bilang dia tahu ini momen yang menentukan,
dan dia harus melakukan sesuatu yang drastis.
Dia punya lima menit untuk memutuskan,
dan, sayangnya, waktu kita tak banyak.
Lasker melakukan ini.
Kini ratunya berhadapan langsung dengan raja.
Sekak.
Dan Sir Thomas melakukan hal yang mungkin dilakukan kebanyakan orang.
Dia membunuhnya.
Terlihat seperti Lasker membuat kesalahan fatal.
Belum tampak jelas
bahwa ini adalah awal dari sebuah akhir.
BABAK AKHIR
Kita telah mengajar komputer untuk bermain catur selama puluhan tahun,
memberi mereka miliaran permainan.
Dan memberi mereka memori yang jauh melampaui kita.
Seorang Grandmaster bisa mempertimbangkan puluhan gerakan per keputusan,
sebuah mesin bisa sampai puluhan juta.
Jika kamu perlu bertahun-tahun untuk menyelesaikannya,
komputer bisa melihatnya dalam waktu kurang dari sedetik.
Dan pada 11 Mei 1997,
pada pertandingan terakhir
antara juara catur dunia, Garry Kasparov,
dan komputer super IBM,
Deep Blue,
mesin komputer itu menang.
Kita pada dasarnya dikalahkan
oleh mesin hitung raksasa.
Tak ada tekanan psikologis
yang bisa mengguncang lawan ini.
Kecuali, jika kabelnya dicabut.
Di sisi lain, pemain manusia rentan terhadap kelemahan.
Raja tak sadar dia masuk perangkap,
lalu perburuan raja yang sempurna dimulai.
Kuda maju ke depan, melakukan sekak ganda.
Jika raja mundur,
langkah selanjutnya adalah sekakmat.
Jadi hanya ada satu pilihan.
Lalu Lasker menyerang lagi.
Dan lagi.
Dikejar keluar dari kerajaannya, ratunya ditinggalkan.
Saat melewati titik tak bisa kembali,
pertama, ada kejutan,
lalu penerimaan.
Saat daya komputer meningkat,
dan saat komputer terus bermain melawan satu sama lain,
mereka akan meningkat dan membaik.
Kini, tak ada manusia yang berani
melawan komputer dalam pertandingan, karena komputer akan menang.
Dan di 2017,
pemain catur baru menguasai dunia.
Namanya AlphaZero,
dan dia bukan komputer super.
Hanya bisa mempertimbangkan sebagian kecil langkah
dari mesin catur terkuat,
tapi diberi ajaran secara berbeda.
AlphaZero berarti tanpa pengetahuan manusia.
Dia hanya diberi aturan,
lalu dia bermain sendiri,
lagi dan lagi,
dan lagi.
Empat puluh empat juta permainan
dengan kecepatan tinggi melawan dirinya sendiri.
Awalnya, karena acak,
banyak permainan yang tak berakhir,
karena dia tak tahu cara melakukan sekakmat, misalnya.
Tapi, kebetulan, beberapa pertandingan berakhir,
jadi dia melihat gerakan di pihak yang menang
dan mencoba bermain seperti itu.
Dalam sembilan jam latihan,
dia belajar seluruh sejarah catur manusia.
Dan AlphaZero,
dia tak bermain seperti komputer.
Dia bermain dengan berani dan suka mengorbankan bidak,
seperti orang pada era romantis.
Dan tampaknya dia mengikuti beberapa prinsip
yang dibuat oleh sekolah ilmiah.
Dan, pada saat yang sama, kadang melanggarnya,
karena tak memiliki anggapan dasar
bahwa aturan umum harus selalu berlaku.
Saat masih muda, ada gerakan tertentu yang kami anggap gila.
Komputer mengajari kita bahwa kamu bisa melakukan hal-hal ini
yang selama berabad-abad dianggap mustahil.
Komputer tak membunuh catur.
Mereka memicu ledakan pengetahuan catur terbesar dalam sejarah.
Jumlah Grandmaster telah meningkat,
dan mereka mencapainya lebih muda.
Dahulu, hampir semua pemain catur terbaik berasal dari bekas Uni Soviet,
karena di sanalah para pemain top berada.
Kamu harus di dekat pemain terbaik untuk mendapat pengalaman itu.
Namun kini, kamu hanya butuh koneksi internet.
Kurasa Rubius juga bekerja keras di luar jam tayang,
karena dia bermain dengan sangat baik.
Dan negara yang tak punya sejarah catur kompetitif
menghasilkan beberapa pemain catur terbaik dunia.
Negara seperti India.
Ada juga negara seperti Iran.
Tentu saja, bahkan Norwegia. Sebelum Magnus Carlsen,
mereka tak punya pemain catur, yang 20 besar dunia.
Ini benar-benar menyamakan kedudukan, dan kini mereka bisa jadi lebih baik,
di mana pun mereka berada atau apa pun situasinya.
Dalam aturan-aturan yang ketat dan terbatas,
dibatasi oleh 64 kotak,
jumlah total permainan catur yang unik diperkirakan
sekitar 10 pangkat 120.
Atau dalam bahasa yang sederhana,
seribu triliun triliun triliun triliun triliun triliun triliun
triliun triliun triliun permainan.
Lebih banyak kemungkinan
daripada pasir di Bumi,
atau partikel debu di Bimasakti,
atau atom di alam semesta.
Keindahan dan menurutku keajaiban gim ini adalah soal keluwesan.
Dengan setiap gerakan, seluruh permainan berubah.
Kamu harus mengatur ulang, terus melihat papannya.
Cukup kaya sehingga kamu tak pernah bisa menjadi pemain sempurna.
Dan selalu ada ruang untuk berbenah.
Walau aku menghabiskan karierku untuk bermain dan mempelajarinya,
masih banyak momen mengejutkan di mana aku melihat permainan
dan ada sesuatu yang belum pernah kulihat.
Catur punya kualitas adiktif, aku mengakuinya.
Aku tak jadi kaya,
aku tak jadi terkenal,
tapi sangat memuaskan memainkan permainan yang bagus.
Dan aku ingat saat-saat itu dengan bahagia.
Setelah serangkaian gerakan paksa,
raja hitam mencapai ujung papan
dalam jantung kerajaan putih.
Dengan keagungannya,
Raja putih maju selangkah,
membiarkan bentengnya,
yang belum melangkah sekali pun di sepanjang pertandingan,
memberikan serangan maut.
Sekakmat.
Terjemahan subtitle oleh Jonathan Muljono