En un año normal, se estrenan más de 7000 películas,
más de 1000 programas de televisión,
miles de videojuegos,
cientos de miles de pódcasts
y más de 60 000 canciones
se suben a Spotify todos los días.
Entre todas estas opciones de ocio,
la que más aumentó en popularidad en 2020
tiene más de 1500 años de antigüedad.
Se está produciendo un auge inaudito en el ajedrez.
Es uno de los juegos más buscados
y a las tiendas les cuesta conseguir existencias.
A nivel internacional,
las descargas de ajedrez han aumentado un 11 %.
Durante un tiempo, fue el género más popular
en la plataforma de streaming Twitch,
superando a videojuegos como League of Legends
y Fortnite.
Mis partidas tenían miles de espectadores.
Se ha equivocado con ese H4. Por lógica, habrá jaque mate.
¿Qué ha sido eso? ¡Idiota!
En la historia del ajedrez,
se ha considerado un juego para gente muy inteligente.
Ha atraído a grandes líderes,
pensadores,
artistas
y deportistas de élite.
Hay famosos que vienen aquí a jugar.
Marcel Duchamp venía a jugar.
Stanley Kubrick venía a jugar.
Y también venía Bobby Fischer.
Para jugar al ajedrez, no hay que ser un genio. Es un mito.
Con todo, el ajedrez siempre ha sido más que un pasatiempo.
Ha trascendido edad, religión y cultura,
pero, de algún modo, no ha envejecido.
Es fascinante. Te permite evadirte de tu vida real
en un nuevo mundo de 64 casillas.
¿Y por qué un juego tan antiguo
sigue cautivando nuestra imaginación?
¿Qué tiene de especial el ajedrez?
El ajedrez es estupendo. Un juego y un deporte para la mente.
Hay que dedicarse de lleno para estar entre los mejores del mundo.
Me gusta jugar al ajedrez porque es divertido.
Sabemos que cualquiera, con un material normal,
puede ser Gran Maestro.
La máquina aprende las mejores jugadas
y usa su experiencia pasada para analizar los distintos movimientos.
A continuación, elige uno.
AJEDREZ
Un reino sufre un ataque.
La caballería enemiga asalta el castillo.
El rey ha huido.
Nadie sabe adónde ha ido,
pero seguirán luchando mientras sepan que vive.
Por primera vez en su vida, la reina se siente indefensa.
La espectacular caída de todo un imperio
es algo que deberían estudiar las generaciones futuras.
Y lo han hecho.
Es lo que pasa en este tablero.
Y este momento de esta partida
es legendario.
Fue una partida preciosa.
A los principiantes, claro está,
les pareció que era un milagro.
Edward Lasker, un ingeniero alemán,
no sabía que estaba a punto de hacer historia
cuando desembarcó en Londres aquel trascendental día de 1912.
Fue directo al mejor club de ajedrez de la ciudad.
Lasker no hablaba inglés, pero aquí…
no importaba. Un hombre lo invitó a una partida rápida.
Lasker no sabía que era sir George Alan Thomas,
el mejor ajedrecista de Inglaterra.
Era una partida informal, pero quedó registrada.
No fue ningún torneo ni fue por dinero.
Hoy en día, se le llama "La caza perfecta del rey"
por su exquisita brutalidad.
También "Atracción fatal"
por su inusitada belleza.
Y para apreciar su belleza,
hace falta aprender a jugar.
¿Enseño a alguien de seis años o de 20?
De seis años, sin duda.
Dispones de ocho peones,
que son tu infantería.
Los niños de seis años se identifican con los peones.
Son las piezas más débiles,
pero pueden derrotar al rey enemigo.
Luego están las torres, los poderosos castillos.
Se mueven en línea recta. No son las más divertidas.
Al su lado, los caballos, con aspecto de…
Caballos. A todos nos gustan, ¿no?
Se mueven en forma de "L".
- Saltan. - Como un caballo.
La siguiente pieza es el alfil.
Llegan muy lejos. Pueden ir de un lado a otro del tablero
y atacar las piezas de tu rival.
Al lado del alfil, está la pieza más poderosa.
Hasta finales del siglo XV,
solo podía avanzar una casilla.
En esa época, surgieron líderes poderosas por toda Europa.
CATALINA DE ARAGÓN
Y así, aquella pieza tan débil…
Fue sustituida por una dama
que se movía libremente en todas direcciones.
Sin dama, o juegas muy bien o es casi mejor que te retires.
Y luego está la pieza más importante.
El pequeño rey
avanza una casilla en cualquier dirección.
Parece alguien muy débil,
pero, si no lo proteges, pierdes.
En la antigua Persia, decían: "Shah mat".
"El rey ha muerto",
que acabó siendo "jaque mate".
Y eso es todo.
Este es tu ejército, como el de tu rival.
Ahora, te toca hacer el primer movimiento.
LA APERTURA
Edward Lasker jugaba con las blancas, que son las que abren.
Y tenía 20 opciones distintas.
Las mismas que sir Thomas.
Pero solo con esos dos movimientos, tendríamos ya 400 partidas distintas.
Lasker y Thomas jugaron esta.
Un movimiento más y el número de combinaciones
se dispara hasta las 71 852.
Después del tercer movimiento, nos vamos a los nueve millones.
Con tantas opciones, ¿cómo decides qué hacer?
Durante siglos, la respuesta fue: "Quiero sangre".
En el siglo XVIII, se pensaba que era
la única forma caballerosa de jugar.
Atacas sin cuartel a tu rival
y sacrificas peones sin pensarlo.
La llamamos la Era Romántica del ajedrez.
Coincide con el Romanticismo en el arte.
La música, la pintura y la poesía
buscan la expresión de las emociones y no el dominio de la técnica.
En ajedrez, no solo vale ganar.
Se trata de ganar con estilo.
Entonces, llegó Steinitz.
Wilhelm Steinitz,
el primer campeón del mundo oficial de ajedrez, dijo…
"Esto es un poco tosco".
Steinitz inició una nueva era:
la escuela científica del ajedrez.
Mientras los artistas cambiaban el drama por el realismo y la precisión,
los ajedrecistas establecían los principios fundamentales del juego.
Vamos a ver esto otra vez.
Lasker busca el centro del tablero.
Intentar controlar el centro es el principio número uno.
El corazón del campo de batalla.
Lasker mueve el caballo.
Es el segundo principio:
que las piezas más potentes entren en acción lo antes posible.
En aperturas, no estamos solos.
Los grandes del pasado nos han dejado mucho material.
Están el gambito danés, el gambito Evans…
La defensa siciliana,
la defensa francesa, la Ruy López…
Y, en efecto, el gambito de dama.
Se han registrado cientos de aperturas
y conocer la teoría es muy útil.
Si tu rival la conoce y tú no,
puedes caer en una trampa. Ojo, no te metas en un lío.
En el cuarto movimiento, la cifra de opciones distintas
alcanza los 315 000 millones.
Tarde o temprano, toca olvidar los libros
y empezar a valerse por uno mismo.
EL MEDIO JUEGO
El medio juego es el campo de batalla principal,
donde se ponen en marcha planes y estrategias.
El medio juego suele decidir el resultado de la partida.
El alfil de Lasker va a por todas.
Su triunfo no dura mucho.
Un peón valiente entra en la refriega
y es sacrificado al instante.
La dama blanca casi tiene al rey a tiro,
pero este logra escabullirse.
Esta fue una partida muy emocionante para la época.
Recordemos que fue en 1912.
Era el apogeo de la escuela científica
y el ajedrez se había transformado en algo más sofisticado,
calculado y aburrido.
Sin embargo, una nueva era iba a dar comienzo.
La era de la rebelión en las artes, la música,
la política y el ajedrez.
Llegaron los hipermodernistas.
Eran iconoclastas
y dijeron: "Vamos a jugar de otra forma".
Dejaron vacío el centro del tablero,
pero colocaron sus piezas de forma que lo convirtieron
en una trampa mortal.
No se trata de ceder el centro, sino de controlarlo de otra forma.
Los hipermodernistas fueron al ajedrez lo que los surrealistas al arte.
Tomaron cosas normales en teoría
y se replantearon sus posibilidades.
Nada tenía que ser lo que parecía.
ESTO NO ES UNA PIPA
El ajedrez es el juego de guerra más antiguo de la historia.
Al más alto nivel competitivo,
es un deporte de contacto.
Es muy duro.
En un torneo, la tensión arterial del jugador
puede ser tan alta como la de un maratoniano.
Y pueden llegar a quemar hasta 6000 calorías al día,
más que un tenista de primer nivel.
Y todo eso, sentado.
Simplemente, pensando.
En la década de 1940, un psicólogo holandés,
Adriaan de Groot,
estudió lo que sucede en la mente del ajedrecista.
Contó con jugadores de distintos niveles,
les planteó una posición poco habitual
y les pidió que pensaran en voz alta mientras decidían qué hacer.
Vio que los Grandes Maestros y los profesionales
consideraban una cifra de opciones similar.
También iban por delante el mismo número de jugadas.
¿Qué convertía en grandes a los grandes?
Pues que sus opciones eran mejores.
A Richard Réti, un famoso hipermodernista,
le preguntaron cuántas jugadas por delante veía.
Respondió: "Solo una. La mejor".
Creo que, ante todo, tienes que ser muy bueno memorizando.
Casi todos los Grandes Maestros
recuerdan las partidas que han jugado en su carrera,
Se fijan en la colocación de los alfiles, los caballos o los peones
y la comparan con sus partidas anteriores.
La posición de las piezas equivale a los acordes de piano para un compositor.
Después de cada acorde,
se plantea conscientemente varias opciones
porque ha almacenado en su interior
el sonido de decenas de ellas.
Eso se consigue estudiando escalas y tonos,
una sabiduría codificada hace siglos sobre qué patrones de notas suenan bien.
También se consigue tocando.
Es cuestión de experiencia.
Hay que jugar y estudiar mucho
para convertirse en un maestro.
Y en el siglo XX,
nadie estudió más que los soviéticos.
Se daba ajedrez en el colegio,
se jugaba en los parques y junto a los ríos.
Surgieron clubes por todo el país
y las revistas publicaron partidas famosas y análisis.
Los países competían en ajedrez
porque es, en cierto modo, un reflejo del progreso de una nación.
Para el régimen, ese dominio no solo era por el tablero.
Era la prueba de la superioridad intelectual comunista
sobre el decadente Occidente.
Durante 24 años, no solo fueron los campeones mundiales.
También fueron los únicos finalistas.
Hasta 1972
y Bobby Fischer.
En EE. UU.,
el ajedrez acaparó todas las portadas.
El ruso Boris Spassky, campeón del mundo,
se medirá a Bobby Fischer
en un encuentro a 24 partidas este verano.
En juego, el inmenso prestigio de los rusos,
quienes miman su reputación como el país de los maestros.
La Federación Internacional de Ajedrez quiere saber si Fischer
accede a jugar 24 partidas en Islandia,
pero este tarda en pronunciarse.
Tuvo fama de ser
muy exigente y quisquilloso
durante toda su carrera.
Bobby Fischer acabó accediendo
y viajó a Nueva York para coger el vuelo, pero allí…
cambió de opinión.
Nadie sabía qué hacer. No quiso subir al avión.
Aquello dejó a Boris Spassky
y al resto del mundo en vilo.
¿La espera está alterando su rutina?
No, gracias. Gracias por el interés.
No parece muy preocupado por lo que pasa, ¿no?
Nos quedamos allí tirados,
sin saber ni dónde iba a dormir.
Llamé a mi madre en plena noche
y ella, fiel a la hospitalidad libanesa, me dijo: "Pues claro, tráetelo a casa".
No sabía que nuestro hogar
se convertiría en el nuevo centro del mundo,
ya que cientos de periodistas
acamparon en la puerta
y Henry Kissinger llamó por teléfono
para convencerle de que viajase.
El resto es historia.
Fue más que un torneo de ajedrez.
Ocurrió durante la Guerra Fría,
que solía describirse como una partida de ajedrez,
con trampas por todas partes.
Muchas cosas se veían como peones en la lucha por el poder,
incluido el ajedrez en sí.
Tras llevarse el título mundial,
Bobby saltó al estrellato.
El rey ha muerto.
No, todavía no.
Seguro que el mundo entero conoce el nombre de Bobby Fischer.
Es el mejor ajedrecista del mundo.
¿Por qué le ganó Bobby Fischer? ¿Fue mejor que usted?
Sí, es mejor que yo.
Sin embargo, la Guerra Fría no era una partida de ajedrez.
En el ajedrez, empiezas con todos los datos.
No se oculta nada.
No es como las cartas, donde puedes esconderlas.
No dependes de unos dados
ni de la suerte en un sorteo.
Tienes delante la pregunta y la respuesta,
si es que la ves.
La dama de Lasker decide atacar.
Se adentra con valentía en territorio enemigo.
Sin embargo, la dama negra sale a defender a su esposo.
El rey está a salvo en su rincón,
protegido por todas partes.
Si juegas al ajedrez, ¿qué harías en esta situación?
Lasker vio que era el momento clave de la partida,
que tenía que hacer algo drástico.
Tenía cinco minutos para decidir.
Por desgracia, no tenemos tanto tiempo.
Lasker hizo esto.
Colocó la dama junto al rey de su rival.
Jaque.
Sir Thomas hizo lo que haría la mayoría.
Eliminarla.
Parecía ser un error fatal de Lasker.
Aún no queda claro
que este es el principio del fin.
EL FINAL
Llevamos décadas enseñando a jugar a los ordenadores.
Conocen millones de partidas.
Además, su memoria supera con creces la nuestra.
Un Gran Maestro humano se plantea decenas de movimientos por turno.
Una máquina, decenas de millones.
Algo que una persona tardaría años en descubrir,
el ordenador lo ve en menos de un segundo.
El 11 de mayo de 1997,
en la partida decisiva
entre el campeón del mundo, Gari Kaspárov,
y el superordenador de IBM,
Deep Blue.
La máquina venció.
Nos había derrotado una calculadora gigante.
No hay presión psicológica
contra un rival así.
Como mucho, se puede desconectar.
Los ajedrecistas humanos son propensos a la debilidad.
El rey no advirtió que había caído en una trampa.
Así empezó la caza perfecta.
El caballo lanza una carga y pone al rey en jaque doble.
Si el rey se retirase,
la jugada acabaría en jaque mate.
Solo tiene una opción.
Luego, Lasker ataca otra vez.
Y otra.
Expulsado de su reino. Su dama, abandonada.
Al pasar el punto de no retorno,
primero hay conmoción
y luego, aceptación.
A medida que aumentaron de potencia y empezaron a enfrentarse unos a otros,
los ordenadores mejoraron.
Hoy, ningún ser humano se atrevería
a enfrentarse a un ordenador, porque este le ganaría.
En 2017,
un nuevo ajedrecista llegó y arrasó.
Se llamaba AlphaZero
y no era un superordenador.
Se planteaba muchas menos opciones
que los motores más potentes,
pero se le había enseñado de otra forma.
AlfaZero es "cero injerencia humana".
Le enseñaron las reglas
y se puso a jugar solo.
Una y otra vez.
Sin parar.
Llegó a jugar, a toda velocidad, 44 millones de partidas contra sí mismo.
Al principio, al ser aleatorio, no acababa muchas de las partidas
porque no sabía hacer un jaque mate, por ejemplo.
Pero, por casualidad, algunas de las partidas sí acabaron.
Analizó los movimientos del ganador
e intentó basar su juego en eso.
En nueve horas de formación,
aprendió toda la historia del ajedrez humano.
Además, AlphaZero
no jugaba como un ordenador.
Lanzaba ataques audaces y sacrificios osados,
como los románticos.
Y parecía seguir algunos principios de la escuela científica.
Al mismo tiempo, a veces los incumplía
porque carecía de nociones preconcebidas
sobre la aplicación de las normas.
Cuando era niño, ciertos movimientos se consideraban una locura.
Los ordenadores nos han enseñado a hacer cosas
que, durante siglos, se creyeron imposibles.
El ordenador no mató al ajedrez.
Motivó la mayor explosión de conocimientos de la historia.
Ahora hay más Grandes Maestros,
y llegan a serlo con menos edad.
Antes, los grandes ajedrecistas venían casi siempre de la URSS,
porque allí estaban los mejores.
Había que estar con ellos para vivir esa experiencia.
Ahora, basta con una conexión a internet.
Creo que Rubius ha trabajado mucho por su lado,
porque está jugando muy bien.
Además, algunos de los mejores jugadores vienen de países sin pedigrí competitivo.
Países como la India.
También Irán, por ejemplo.
Incluso Noruega.
Antes de Magnus Carlsen,
no tenían ningún jugador entre los 20 mejores del mundo.
El nivel es mucho más parejo y ves que la gente puede mejorar
sean cuales sean su origen o sus circunstancias.
Pese a lo estricto de las reglas
y a que tan solo hay 64 casillas,
se calcula que la cifra total de partidas posibles
es de unas diez elevado a 120.
O, en palabras llanas,
mil billones de billones de billones de billones de billones de billones
de billones de billones de billones de billones de partidas.
Más posibilidades
que granos de arena hay en la Tierra,
partículas de polvo en la Vía Láctea
o átomos en el universo observable.
La belleza y la magia del juego están en su fluidez, creo yo.
Con cada movimiento, todo cambia.
Hay que reconfigurar, seguir mirando el tablero.
Hay tanta riqueza que nunca alcanzas la perfección.
Siempre hay formas de mejorar.
Pese a dedicar buena parte de mi carrera a jugar al ajedrez y a estudiarlo,
sigo sorprendiéndome cuando analizo una partida
y veo algo que no había visto antes.
El ajedrez es adictivo. Lo reconozco.
No me he hecho rico,
no me he hecho famoso,
pero he jugado partidas muy gratificantes
y recuerdo esos momentos con felicidad.
Tras una serie de movimientos forzados,
el rey negro llega al extremo opuesto del tablero,
el corazón del reino blanco.
Con su elegancia real,
el rey blanco da un paso adelante
y deja que su torre,
que no se ha movido en toda la partida,
aseste un golpe mortal.
Jaque mate.
Subtítulos: Toni Navarro