En un año promedio, se estrenan más de 7000 películas,
más de mil programas de TV,
miles de videojuegos,
y cientos de miles de pódcast nuevos.
Además, cada día se suben a Spotify más de 60 000 canciones nuevas.
Entre todas estas opciones de diversión,
la que aumentó más en popularidad durante el 2020
fue una de más de 1500 años de antigüedad.
El ajedrez está teniendo un auge como nunca antes.
Está encabezando las listas de regalos,
y las tiendas apenas tienen suficientes.
Internacionalmente,
las descargas de ajedrez aumentaron un 11 %.
Por un tiempo, fue el género más popular
en la plataforma de streaming Twitch,
al superar a videojuegos como League of Legends y Fortnite.
Miles hasta sintonizaron para verme a mí jugar.
Fue un error moverse a H4. Creo que Logic notará el jaque.
¿Qué fue eso? ¡Idiota!
A lo largo de la historia,
se consideraba un juego para personas muy inteligentes.
Los grandes líderes lo jugaban,
además de pensadores,
artistas
y atletas de élite.
Celebridades han venido a jugar.
Marcel Duchamp solía venir a jugar aquí.
Stanley Kubrick también.
Bobby Fischer también solía venir a jugar.
No creo que debas ser un genio para ser bueno. Eso es un mito.
Pero el ajedrez siempre ha sido más que un pasatiempo.
Uno que trasciende la edad, los credos y las culturas,
pero que nunca pasa de moda.
Es fascinante.
Es como escapar de tu vida real
hacia un mundo nuevo de 64 casillas.
¿Por qué este antiguo juego de mesa
sigue captando nuestra imaginación?
¿Qué tiene de especial el ajedrez?
El ajedrez es un gran juego. Es un deporte para la mente.
UNA SERIE DOCUMENTAL ORIGINAL DE NETFLIX
Debes dedicarle todo tu tiempo
para ser de los mejores.
Me gusta jugar ajedrez porque es un buen juego.
Ahora sabemos que cualquiera con un cerebro normal
puede ser gran maestro.
La máquina aprende las mejores jugadas
al usar su experiencia previa para analizar diferentes movimientos.
Y luego elige uno.
AJEDREZ
Un reino está bajo ataque.
La caballería del enemigo entró al castillo.
El rey ya escapó.
Nadie sabe adónde se fue,
pero pelearán hasta confirmar que está muerto.
Por primera vez, la reina está totalmente indefensa.
Un imperio fue puesto de rodillas tan espectacularmente
que las futuras generaciones deberían estudiar cómo pasó.
Y eso hicieron.
Todo eso pasa en este tablero.
Y este momento de esta partida
está al nivel de las leyendas.
Fue una partida hermosa.
Y, para los principiantes,
pareció un milagro.
Edward Lasker, un ingeniero alemán,
no sabía que haría historia en el ajedrez
cuando desembarcó en Londres ese fatídico día de 1912.
Su primera parada fue el mejor club de ajedrez de la ciudad.
Lasker no hablaba nada de inglés,
pero aquí no importaba.
Un hombre lo invitó a jugar una partida.
Lasker no sabía que era sir George Alan Thomas,
el mejor jugador de Inglaterra.
Fue una partida informal que registraron por casualidad.
No fue por competencia ni por dinero.
Hoy es conocida como "la caza del rey perfecta",
porque es exquisitamente brutal.
O también como "atracción fatal",
porque también es una jugada hermosa.
Para poder ver su belleza,
primero debemos saber cómo jugar.
¿Le estoy enseñando a un niño o a un adulto?
Definitivamente a un niño.
Tienes ocho peones a tu disposición,
tu infantería.
Los niños se identifican con los peones.
Son las piezas más débiles,
pero pueden vencer al rey enemigo.
Luego están las torres, los poderosos castillos.
Se mueven en línea recta. No es la pieza más emocionante.
Junto a las torres, están tus caballos. Lucen como…
A todos les gustan los caballos, ¿cierto?
Se mueven en forma de "L".
Dan saltos.
Como un caballo.
Luego está el alfil.
Van de un extremo del tablero al otro
para atacar a tu oponente.
Junto al alfil, está tu pieza más poderosa.
Antes de finales del siglo XV,
esa pieza solo avanzaba un cuadro.
Pero luego surgieron muchas líderes poderosas en Europa.
CATALINA DE ARAGÓN
Y, de pronto, esa pieza débil…
Fue reemplazada por una reina
que podía atravesar todo el tablero de una vez.
Si pierdes la reina,
deberías rendirte si no eres bueno.
Finalmente, está la pieza más importante.
El pequeño rey que solo puede avanzar un espacio en cualquier dirección.
Parece un debilucho,
pero, si no lo proteges, pierdes el juego.
En la antigua Persia, decían:
"Shah mat",
"el rey está muerto",
que se convirtió en "jaque mate".
Y eso es todo.
Tu ejército es igual al de tu enemigo.
Ahora solo debes hacer tu primera jugada.
LA APERTURA
Edward Lasker tenía las piezas blancas, así que jugó primero.
Tenía 20 posibilidades.
Las mismas que sir Thomas.
Pero esas dos opciones
pueden producir 400 variaciones diferentes.
Lasker y Thomas jugaron esta variación.
A la siguiente jugada, las variaciones se disparan
a 71 852.
Después de la tercera jugada, son nueve millones de variaciones.
Con tantas opciones, ¿cómo decides qué hacer?
Durante siglos, la respuesta fue ir por la yugular.
En el siglo XVIII, se consideraba que esa estrategia
era la única forma caballerosa de jugar.
Atacar al oponente con total desenfreno,
sacrificando peones voluntariamente.
Esa fue la era romántica del ajedrez.
Casi coincidió con la era romántica en las artes.
La música, la pintura y la poesía
se enfocaban en la expresión emocional más que en el dominio técnico.
El ajedrez no se trataba solo de ganar, sino de ganar con gracia.
Luego llegó Steinitz.
Wilhelm Steinitz, el primer campeón mundial oficial de ajedrez, dijo:
"Esto es un poco primitivo".
Steinitz inició una nueva era:
la escuela moderna del ajedrez.
Así como los artistas abandonaron el drama en favor del realismo y la precisión,
los jugadores de ajedrez establecieron los fundamentos del juego.
Miren estas jugadas de nuevo.
Lasker va por el centro del tablero.
Intentar controlar el centro es el principio número uno.
Es el corazón del campo de batalla.
Luego, Lasker mueve su caballo. Ese es el segundo principio.
Activar tus piezas más poderosas lo antes posible.
Pero, con respecto a las aperturas,
los grandes jugadores ya hicieron el trabajo pesado.
Está el gambito danés, el gambito Evans.
La defensa siciliana, la defensa francesa, la apertura española.
Y, sí, el gambito de reina.
Se han registrado cientos de aperturas,
y saber algo de teoría es muy útil.
Si solo tu oponente maneja la teoría, podrías caer en una trampa.
Y no quieres eso.
Para la cuarta jugada, el número de variaciones
llega a los 315 000 millones.
Tarde o temprano, debes abandonar las jugadas de libros
y empezar a defenderte por tu cuenta.
EL MEDIO JUEGO
El medio juego es la arena principal de combate,
donde se llevan a cabo los planes y las estrategias.
El medio juego suele decidir el resultado de la partida.
El alfil de Lasker está buscando víctimas.
Pero el triunfo es efímero.
Un peón entra valientemente a la pelea,
y lo asesinan al instante.
La reina blanca casi tenía al rey en la mira,
pero se escapó.
Fue una partida muy emocionante para la época.
Recuerden que ocurrió en 1912.
Era el apogeo de la escuela moderna,
y el ajedrez se había transformado en algo más sofisticado,
calculador y aburrido.
Pero una nueva era estaba a punto de comenzar.
La era de la rebelión en las artes, la música,
la política y el ajedrez.
Conozcan a los hipermodernistas.
Eran iconoclastas que dijeron:
"Vamos a jugar diferente".
Dejaban el centro del tablero libre,
pero posicionaban sus piezas para convertir al centro
en una trampa mortal.
No renunciaron al centro, solo lo controlaron de otra forma.
El hipermodernismo cambió el ajedrez como el surrealismo cambió el arte.
Tomaron cosas que parecían comunes y reimaginaron sus posibilidades.
Nada debía ser lo que parecía.
ESTO NO ES UNA PIPA
Debemos recordar que el ajedrez es el juego de guerra más antiguo.
En los niveles competitivos más altos,
es un deporte despiadado.
Es difícil.
Al competir, la presión arterial de un ajedrecista
puede ser tan alta como la de un maratonista.
Y pueden quemar hasta 6 000 calorías por día,
más que un tenista de primera clase.
Todo eso mientras están sentados pensando.
Así que, en la década de 1940, el psicólogo holandés Adriaan de Groot
estudió lo que pasa en la mente de los ajedrecistas.
Les presentó a jugadores de varios niveles
un tablero con posiciones desconocidas
y les pidió que pensaran en voz alta mientras decidían su jugada.
Y halló que los grandes maestros y los profesionales
consideraban para sus jugadas casi las mismas opciones.
Y planeaban casi el mismo número de movimientos futuros.
Entonces, ¿qué diferenciaba a los grandes jugadores?
Bueno, preveían mejores opciones.
Le preguntaron a Richard Réti, uno de los mejores hipermodernistas,
cuántas jugadas futuras calculaba.
Y respondió:
"Solo una. La mejor".
Para empezar, debes tener una muy buena memoria.
Casi todos los grandes maestros
pueden recordar partidas que jugaron durante su carrera.
A menudo vemos la posición de nuestros alfiles, caballos y peones,
y la comparamos con partidas anteriores.
Las posiciones de las piezas son como acordes para un compositor.
Luego de cada acorde,
el pianista considera solo algunas opciones,
porque tiene grabado en la memoria cómo sonarían diferentes variaciones.
Eso se adquiere al estudiar escalas y armaduras.
Sabiduría codificada hace siglos
sobre qué patrones de notas suenan bien.
Y también se adquiere al jugar.
Es cuestión de experiencia.
Créanme, se necesita mucha práctica y estudio
para ser un jugador maestro.
Y, en el siglo XX,
nadie estudió más ajedrez que los soviéticos.
Lo estudiaban en las escuelas
y lo jugaban en los parques y las riberas.
Surgieron clubes por doquier,
y las revistas reimprimieron partidas famosas y análisis.
Los países usan el ajedrez para competir
porque es un reflejo del avance de la nación.
Para el régimen, no se trataba solo de ganar en el tablero.
Era la prueba de la superioridad intelectual comunista
sobre el decadente Occidente.
Por 24 años, no solo ganaron el Campeonato Mundial.
Nadie más clasificó para siquiera jugar contra ellos.
Hasta 1972
y Bobby Fischer.
En EE. UU., el ajedrez se convirtió en material de horario estelar.
El campeón mundial Boris Spassky de Rusia
se enfrentará a Bobby Fischer
en un encuentro de campeonato de 24 partidas.
El inmenso prestigio de los rusos está en juego,
quienes protegen celosamente su gran reputación.
La Federación Internacional de Ajedrez quiere saber si Fischer
aceptará las 24 partidas en Islandia,
pero todavía no les responde.
Tenía la reputación
de ser muy quisquilloso y exigente
durante su carrera.
Bobby Fischer finalmente accedió a ir
y viajó a Nueva York para tomar el vuelo, pero…
cambió de opinión.
Nadie sabía qué hacer. No quería subirse.
Lo que dejó a Boris Spassky
y al resto del mundo en vilo.
¿Esperar tanto te saca de tu rutina?
No, gracias. Muchas gracias por sus preguntas.
No pareces preocupado por todo esto.
Estábamos estancados
y ni siquiera sabíamos dónde iba a dormir.
Llamé a mi mamá a mitad de la noche.
Y, con su hospitalidad libanesa, me dijo: "Claro que puedes traerlo",
sin saber que nuestro hogar
se convertiría en el nuevo centro del mundo,
ya que cientos de periodistas acamparon afuera de la casa,
y Henry Kissinger lo llamó
para intentar que fuera al campeonato.
Y el resto es historia.
El torneo era mucho más que un juego.
Estaban en plena Guerra Fría,
que describían a menudo como una partida de ajedrez
llena de posibles trampas.
Y muchas cosas eran peones en la lucha por el poder,
incluyendo el ajedrez.
Luego de ganar el campeonato,
Bobby saltó al estrellato.
El rey está muerto.
Todavía no.
Seguro que ya todos conocen el nombre de Bobby Fischer.
Es el mejor jugador de ajedrez del mundo.
¿Cómo te ganó Bobby Fischer? ¿Era mejor jugador?
Sí, es mejor jugador.
Pero, en un aspecto crucial, la Guerra Fría no era como el ajedrez.
Con el ajedrez, cuentas con toda la información.
Nada está oculto.
No tienes cartas escondidas que puedas usar.
No dependes de los dados.
No dependes del azar.
Puedes ver la pregunta y la respuesta
si pones atención.
La reina de Lasker decide que es hora de atacar.
Avanza audazmente hacia el territorio enemigo.
Pero la reina negra avanza para defender a su hombre.
El rey está a salvo en su rincón,
protegido por todos lados.
Si juegas ajedrez, ¿qué harías en esta situación?
Lasker dice que sabía que este era el momento decisivo,
que tenía que hacer algo drástico.
Tuvo cinco minutos para decidir,
pero nosotros no tenemos tanto tiempo.
Lasker hizo esto.
Su reina ahora está cara a cara con el rey.
Jaque.
Y sir Thomas hizo lo que la mayoría haría.
La mató.
Parece que Lasker metió la pata.
Todavía no está claro
que este es el comienzo del fin.
EL FINAL
Llevamos décadas enseñándoles a computadoras a jugar ajedrez,
entrenándolas con miles de partidas.
Les dimos memorias que sobrepasan por mucho las nuestras.
Mientras que un gran maestro puede considerar decenas de movimientos,
una máquina considera decenas de millones.
Lo que demorarías años en descubrir,
la computadora puede descubrirlo en menos de un segundo.
Y, el 11 de mayo de 1997,
en el último juego de desempate
entre el campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov,
y la supercomputadora de IBM, Deep Blue,
la máquina triunfó.
Básicamente, fuimos derrotados por una calculadora gigante.
No hay presión psicológica
que pueda afectar a este oponente,
aparte de desconectarla.
Pero los jugadores humanos tienen debilidades.
El rey no se dio cuenta de que había caído en una trampa,
y así comenzó la caza del rey perfecta.
El caballo galopa y pone al rey en jaque doble.
Si el rey retrocede, el próximo movimiento sería jaque mate.
Así que solo tiene una opción.
Y Lasker ataca de nuevo.
Y otra vez.
Fue perseguido fuera de su reino, con su reina abandonada.
Cuando pasas el punto de no retorno,
primero te sorprendes
y luego lo aceptas.
Al aumentar su potencia,
y al jugar más contra sí mismas, las computadoras fueron mejorando.
Hoy en día, nadie se atrevería a enfrentarse a una computadora
porque de seguro perderían.
Y en 2017,
un nuevo jugador de ajedrez sorprendió al mundo.
Se llamaba AlphaZero,
y no era una supercomputadora.
Solo podía considerar una parte de los movimientos de otros motores,
pero la habían entrenado de otra forma.
Tenía cero conocimientos humanos.
Solo le dieron las reglas,
y luego jugó contra sí misma una y otra vez.
Cuarenta y cuatro millones de partidas contra sí misma en un pestañeo.
Al inicio era al azar,
así que muchas partidas no terminaban
porque no sabía cómo hacer jaque mate.
Pero, de las partidas que sí terminaban por casualidad,
analizaba los movimientos del ganador para intentar jugar de esa forma.
En unas nueve horas,
aprendió toda la historia del ajedrez humano.
Y AlphaZero
no jugaba como una computadora.
Realizaba ataques audaces y sacrificios osados,
como los románticos.
Y parecía seguir algunos principios
propuestos por la escuela moderna.
Y, al mismo tiempo, a veces los rompía,
porque no tenía la noción preconcebida
de siempre seguir las reglas.
De niño, había ciertos movimientos que considerábamos una locura.
Las computadoras nos enseñaron que puedes usar
movimientos que por siglos fueron vistos como inviables.
Las computadoras no mataron al ajedrez,
sino que impulsaron una explosión de conocimiento de ajedrez.
El número de grandes maestros ha ido subiendo,
y los que alcanzan ese nivel son cada vez más jóvenes.
Los mejores jugadores solían ser de la antigua Unión Soviética
porque ahí estaban los mejores.
Debías estar cerca de ellos para ganar experiencia.
Pero ahora solo necesitas internet.
Rubius ha estado practicando mucho,
porque está jugando muy bien.
Y países que no solían competir en el ajedrez
están produciendo jugadores excepcionales.
Países como India.
También está Irán.
Y, antes de Magnus Carlsen,
Noruega no tenía jugadores en el top 20 mundial.
Se niveló el campo de juego, y podemos ver a buenos jugadores
en cualquier lugar y bajo cualquier circunstancia.
Dentro de los límites de las reglas,
regidas por solo 64 casillas,
se estima que el número de partidas únicas
es de 10 elevado a 120.
O, en palabras simples,
un billón de billón de billón de billón de billón de billón
de billón de billón de billón de billones de partidas.
Más posibilidades
que la cantidad de granos de arena en la Tierra
o de partículas de polvo en la Vía Láctea
o de átomos en el universo observable.
La belleza y la magia del juego es esa fluidez.
El juego cambia con cada movimiento.
Debes reanalizar todo y seguir mirando el tablero.
Tiene tanta riqueza que nunca serás el jugador perfecto.
Siempre puedes mejorar.
Aunque haya pasado muchos años jugando y estudiando este juego,
me sigo topando con jugadas que me sorprenden
o que no había visto antes.
El ajedrez tiene una cualidad adictiva. Lo admito.
No me hice rico,
no me hice famoso,
pero fue muy satisfactorio jugar una buena partida.
Y recuerdo esos momentos con felicidad.
Luego de varios movimientos forzados,
el rey negro llega al extremo opuesto del tablero
en el corazón del reino blanco.
Con su gracia real,
el rey blanco da un paso hacia adelante
y deja que su torre,
que no se ha movido en toda la partida,
le dé el golpe de gracia.
Jaque mate.
Subtítulos: Juan Gutiérrez