In einem Jahr werden durchschnittlich über 7.000 neue Filme veröffentlicht,
sowie über 1.000 neue Fernsehsendungen,
Tausende neue Videospiele
und Hunderttausende neue Podcasts.
Über 60.000 neue Titel werden täglich auf Spotify hochgeladen.
Von all diesen Unterhaltungsmöglichkeiten
erfreute sich im Jahre 2020 eine an wachsender Beliebtheit,
die 1.500 Jahre alt ist.
Schach boomt wie noch nie zuvor.
Das Spiel steht ganz oben auf Wunschlisten.
Einzelhändlern gehen die Vorräte aus.
Selbst international
sind Schach-Downloads um 11 % gestiegen.
Für kurze Zeit war es das beliebteste Genre
auf der Streaming-Plattform Twitch
und übertraf Videospiele wie League of Legends und Fortnite.
Tausende schauten mir sogar beim Spielen zu.
Er patzt auf H4. Logic erwartet ein Schachmatt.
Wie war das? Idiot!
Historisch galt Schach
als Spiel für sehr kluge Leute.
Große Anführer interessierten sich dafür.
Und Denker
und Künstler
und Spitzensportler.
Promis spielen im Laden Schach.
Marcel Duchamp kam zum Spielen her.
Stanley Kubrick kam spielen.
Aber auch Bobby Fischer spielte hier.
Ein guter Schachspieler muss kein Genie sein. Das ist ein Mythos.
Aber Schach war immer mehr als nur ein Zeitvertreib.
Es überwindet Alter, Glauben und Kultur,
aber wird nie alt.
Es ist faszinierend.
Wie eine Flucht aus dem echten Leben
in eine neue Welt aus 64 Feldern.
Warum regt dieses alte Brettspiel unsere Fantasie derart an?
Was ist an Schach so besonders?
Schach ist ein tolles Spiel und ein Denksport.
Man muss all seine Zeit opfern,
um zu den besten Spielern der Welt zu gehören.
Ich spiele gern Schach, weil es ein schönes Spiel ist.
Wir wissen nun, dass jeder mit einem normalen Hirn
Großmeister werden kann.
Die Schachmaschine lernt die besten Züge,
indem sie anhand ihrer Erfahrungen verschiedene Züge analysiert
und dann einen auswählt.
SCHACH
Ein Königreich steht unter Angriff.
Die Kavallerie des Feindes hat die Burg gestürmt.
Der König ist geflohen.
Niemand weiß, wohin,
aber sie werden kämpfen, bis er tot ist.
Zum ersten Mal in ihrem Leben ist die Königin völlig hilflos.
Ein Imperium wird so spektakulär in die Knie gezwungen,
dass zukünftige Generationen daraus lernen sollten.
Und das haben sie.
All das geschieht auf dem Schachbrett.
Und dieser Moment in dieser Partie ist legendär.
Es war eine wunderschöne Partie.
Und für Anfänger
wirkte es natürlich wie ein Wunder.
Der deutsche Ingenieur Edward Lasker
wusste nicht, dass er Schachgeschichte schreiben würde,
als er an jenem schicksalhaften Tag 1912 in London vom Boot stieg.
Sein erster Halt war der beste Schachclub der Stadt.
Lasker sprach kein Wort Englisch,
aber hier war es egal.
Ein Mann lud ihn zu einem schnellen Spiel ein.
Lasker wusste nicht, dass es Sir George Alan Thomas war,
der wohl beste Spieler Englands.
Es war ein zwangloses, spontanes Spiel, das zufällig aufgenommen wurde.
Es war kein Turnier, und es ging nicht um Geld.
Heute wird es "Die perfekte Königsjagd" genannt,
weil es so herrlich brutal ist.
Oder manchmal "verhängnisvoller Reiz", weil es gleichzeitig so schön ist.
Um die Schönheit darin zu erkennen,
sollte man wissen, wie gespielt wird.
Bringe ich es einem Sechsjährigen oder einem 20-Jährigen bei?
Definitiv einem Sechsjährigen.
In Ihrem Dienste stehen acht Bauern,
Ihre Fußsoldaten.
Sechsjährige identifizieren sich mit den Bauern.
Sie sind die schwächsten Figuren,
können aber den feindlichen König besiegen.
Dann gibt es die Türme, mächtige Burgen.
Sie bewegen sich gerade. Nicht die aufregendsten Figuren.
Neben den Türmen stehen die Springer. Sie sehen aus wie…
Pferdchen. Alle lieben Pferdchen, ok?
Ihre Züge sind L-förmig.
-Sie springen herum. -Darum "Springer".
Die nächste Figur ist der Läufer.
Er zieht beliebig weit, auch von einer Brettseite zur anderen,
und greift die Gegnerfiguren an.
Neben dem Läufer steht die mächtigste Figur.
Vor dem 15. Jahrhundert
zog die Figur nur ein Feld.
Doch dann tauchten in ganz Europa viele mächtige Frauen auf.
KATHARINA VON ARAGON
Plötzlich wurde die schwache Figur…
…von einer Dame ersetzt,
die mit einem Zug das ganze Brett überqueren konnte.
Bist du nicht gut, kannst du ohne Dame gleich aufgeben.
Zu guter Letzt die wichtigste Figur.
Der kleine König,
der nur ein Feld weit in jede Richtung ziehen kann.
Er wirkt wie ein Schwächling,
aber beschützt man ihn nicht, verliert man das Spiel.
Im alten Persien sagte man
"Schah mat",
"Der König ist tot",
woraus dann "Schachmatt" wurde.
Und das war's.
Das ist Ihre Armee, die gleiche wie die Ihres Feindes.
Nun müssen Sie den ersten Zug machen.
DIE ERÖFFNUNG
Edward Lasker zog Weiß, also fing er an.
Er hatte die Wahl zwischen 20 Zügen.
Sir Thomas ebenso.
Aber diese beiden Entscheidungen konnten zu 400 verschiedenen Partien führen.
Lasker und Thomas spielten so.
Einen Zug später steigt die Anzahl möglicher Brettkonfigurationen
auf 71.852.
Nach dem dritten Zug der Spieler sind es etwa neun Millionen.
Wie entscheidet man bei derart vielen Möglichkeiten?
Jahrhundertelang lautete die Antwort:
Angriff.
Im 18. Jahrhundert galt dies
als die einzig noble Spielweise.
Du greifst den Gegner mit voller Hingabe an,
gibst Figuren nach Belieben ab.
Das nennen wir romantisches Schach.
Dieser Spielstil fiel in etwa mit der Romantik in der Kunst zusammen.
Musik, Malerei und Poesie
drehten sich um Gefühlsausdruck statt um technische Überlegenheit.
Beim Schach ging es nicht nur um den Sieg.
Es ging um einen schönen Sieg.
Dann kam Steinitz.
Wilhelm Steinitz,
der erste offizielle Schachweltmeister, sagte…
"Nun, das ist etwas barbarisch."
Steinitz läutete eine neue Ära ein,
die klassische Schule.
Ebenso wie Künstler nun statt Drama Realismus und Präzision bevorzugten,
etablierten Schachspieler eine Reihe an Grundsätzen.
Betrachten Sie diese Züge erneut.
Lasker zieht zur Brettmitte.
Die Kontrolle der Brettmitte ist der erste Grundsatz.
Es ist das Herz des Schlachtfelds.
Dann bewegt Lasker seinen Springer.
Das ist ein zweiter Grundsatz.
Man versucht, die stärkeren Figuren möglichst schnell ins Spiel zu bringen.
Aber bei der Eröffnung haben Sie Hilfe.
Die großen Spieler der Vergangenheit haben das Schwerste bereits erledigt.
Es gibt das Nordische Gambit, das Evans-Gambit.
Die Sizilianische Verteidigung,
die Französische Verteidigung, die Spanische Partie.
Und ja, das Damengambit.
Hunderte Eröffnungen wurden kodifiziert,
und Theoriewissen hilft.
Kennt Ihr Gegner die Theorie und Sie nicht,
könnten Sie in eine Falle tappen.
Das will keiner.
Aber nach dem vierten Zug liegt die Anzahl der Brettkonfigurationen
bereits bei 315 Milliarden.
Früher oder später müssen Sie die bekannten Züge aufgeben
und allein zurechtkommen.
DAS MITTELSPIEL
Im Mittelspiel geht es richtig zur Sache.
Da werden Pläne und Strategien ausgeführt.
Beim Mittelspiel entscheidet sich meist,
wie die Partie ausgeht.
Laskers Läufer greift an.
Doch der Triumph ist kurz.
Ein Bauer kommt tapfer zum Blutbad hinzu
und wird sofort niedergemetzelt.
Die weiße Dame hatte den König im Visier,
doch dieser geht in Deckung.
Es war eine aufregende Partie für die damalige Zeit.
Bedenken Sie: Es war 1912.
Es war die Blüte der klassischen Schule,
und Schach war in etwas Komplexeres verwandelt worden,
etwas Kalkuliertes, etwas Langweiliges.
Aber eine neue Ära stand kurz bevor.
Das Zeitalter der Rebellion in Kunst, Musik,
Politik und Schach.
Die Ära der Hypermodernisten.
Sie waren Ikonoklasten und sagten:
"Wir spielen anders."
Sie ließen die Brettmitte offen,
aber platzierten ihre Figuren so, dass die Mitte
zur Todesfalle wurde.
Wir geben das Zentrum nicht auf, wir üben nur anders Kontrolle darüber aus.
Die Hypermodernisten verwandelten Schach
wie die Surrealisten die Kunst.
Sie nahmen Gewöhnliches
und erdachten neue Möglichkeiten.
Nichts musste sein, wie es schien.
DIES IST KEINE PFEIFE.
Bedenken wir, dass Schach das älteste Kriegsspiel ist.
Auf höchstem Niveau
ist es ein blutiger Sport.
Es ist schwer.
Bei Turnieren kann der Blutdruck der Spieler
so hoch wie der eines Marathonläufers sein.
Und sie können bis zu 6.000 Kalorien pro Tag verbrennen,
mehr als ein Weltklasse-Tennisspieler.
Das Ganze im Sitzen,
einfach durch Denken.
In den 1940ern untersuchte ein niederländischer Psychologe,
Adriaan de Groot,
was im Hirn eines Schachspielers vorgeht.
Er gab Spielern mit verschiedenen Fertigkeiten
eine unbekannte Position wie diese hier vor
und bat sie, laut über ihren nächsten Zug nachzudenken.
Er fand heraus, dass Großmeister und normale Profis
in etwa dieselbe Anzahl an Optionen für ihren nächsten Zug erwogen.
Auch planten sie fast dieselbe Anzahl an Zügen voraus.
Was machte die Großmeister so gut?
Sie sahen bessere Optionen.
Richard Réti, einer der großen Hypermodernisten,
wurde gefragt, wie viele Züge er im Voraus plante.
Und er sagte:
"Nur einen. Den Besten."
Ich denke, in erster Linie braucht man ein gutes Gedächtnis.
Fast jeder starke Großmeister
kann sich an die Partien seiner Karriere erinnern.
Oft betrachten sie die Positionen der Läufer, Springer und Bauern
und vergleichen diese mit vergangenen Partien.
Für Schachspieler sind die Positionen der Figuren wie Akkorde für Komponisten.
Nach jedem Akkord
erwägt der Pianist bewusst nur ein paar Optionen,
weil er den Klang von Dutzenden verinnerlicht hat.
Denn er hat Tonleitern und Tonarten studiert,
mit denen vor Jahrhunderten kodifiziert wurde, welche Notenmuster gut klingen.
Außerdem hilft
das Spielen.
Es ist eine Frage der Erfahrung.
Glauben Sie mir, nur wer viel spielt und studiert,
wird zu einem meisterhaften Spieler.
Und im 20. Jahrhundert
büffelte niemand mehr als die Sowjets.
Schach wurde in Schulen gelehrt
und in Parks und an Flussufern gespielt.
Im ganzen Land entstanden Vereine,
Magazine druckten berühmte Spiele und Analysen.
Nationen treten im Schach gegeneinander an,
weil es gewissermaßen den Fortschritt der Nation widerspiegelt.
Fürs Regime war Schach nicht nur der Kampf auf dem Brett.
Die Kommunisten bewiesen so ihre intellektuelle Überlegenheit
gegenüber dem dekadenten Westen.
24 Jahre lang gewannen sie nicht nur die Weltmeisterschaft.
Niemand anders qualifizierte sich überhaupt gegen sie.
Bis 1972,
als Bobby Fischer kam.
In den USA lief Schach plötzlich zur Hauptsendezeit.
Der russische Weltmeister Boris Spassky wird gegen den Amerikaner Bobby Fischer
bei einem Zweikampf mit 24 Partien antreten.
Auf dem Spiel steht immenses Prestige für die Russen,
die ihren Ruf als Land der Schachmeister wahren wollen.
Der internationale Schachverband möchte bis morgen früh von Fischer wissen,
ob er mit 24 Partien in Island einverstanden ist,
und Fischer lässt sich Zeit.
Er hatte den Ruf,
extrem penibel und anspruchsvoll zu sein,
seine gesamte Karriere lang.
Bobby Fischer willigte letztendlich ein,
reiste für den Flug nach New York, aber…
…änderte dann seine Meinung.
Keiner wusste weiter. Er wollte nicht ins Flugzeug steigen.
Und so hielten Boris Spassky und der Rest der Welt den Atem an.
Stört das Warten Ihre Routine?
Nein, danke. Danke für Ihre Fragen.
Sie scheinen unbesorgt. Sind Sie es?
Wir saßen fest
und wussten nicht mal, wo er schlafen würde.
Ich rief meine Mutter mitten in der Nacht an,
die treu ihrer libanesischen Gastfreundschaft sagte: "Bring ihn her."
Sie wusste nicht, dass unser Haus
zum neuen Mittelpunkt der Welt werden würde,
da Hunderte von Journalisten draußen kampierten
und Henry Kissinger anrief,
um ihn zu überreden, seinen Hintern zu bewegen.
Und der Rest ist Geschichte.
Der Zweikampf war mehr als ein Spiel.
Der Kalte Krieg war in vollem Gange.
Dieser wurde oft mit einer Schachpartie verglichen,
die überall mögliche Fallen barg.
Viele Dinge waren Schachfiguren im Machtkampf,
so auch Schach selbst.
Nach dem Erlangen des Weltmeistertitels wurde Bobby zum Star.
Der König ist tot.
Noch nicht.
Sicher kennt alle Welt inzwischen den Namen Bobby Fischer.
Er ist der beste Schachspieler der Welt.
Wie hat Bobby Fischer Sie geschlagen? Spielt er besser?
Ja, er spielt besser.
Aber in einer entscheidenden Hinsicht war der Kalte Krieg kein Schachspiel.
Beim Schach kennt man alle Informationen von Anfang an.
Nichts ist verborgen.
Nicht wie bei Karten, die man verdeckt hält.
Man verlässt sich nicht auf Würfel.
Nichts geschieht durch Zufall.
Du starrst auf die Frage und die Antwort,
wenn du sie sehen kannst.
Laskers Dame beschließt, zuzuschlagen.
Sie begibt sich tapfer in feindliches Gebiet.
Aber die schwarze Dame verteidigt ihren Mann.
Der König ist in seiner Ecke sicher,
von allen Seiten bewacht.
Was würden Sie in dieser Position tun?
Lasker wusste: Das war der entscheidende Moment der Partie.
Er musste etwas Drastisches tun.
Er hatte fünf Minuten Bedenkzeit,
die wir leider nicht haben.
Lasker tat das.
Seine Dame steht nun dem König gegenüber.
Schach.
Und Sir Thomas tat, was die meisten wohl täten.
Er tötete sie.
Lasker schien gepatzt zu haben.
Es ist noch nicht klar,
dass dies der Anfang vom Ende ist.
DAS ENDSPIEL
Seit Jahrzehnten bringen wir Computern Schach bei,
mit Milliarden Partien.
Ihr Speicherplatz übertrifft unser Gedächtnis um ein Vielfaches.
Ein menschlicher Großmeister kann Dutzende Züge pro Entscheidung abwägen,
eine Maschine Dutzende Millionen.
Wozu wir vielleicht Jahre bräuchten,
braucht der Computer weniger als eine Sekunde.
Und am 11. Mai 1997,
in der letzten, entscheidenden Partie
zwischen Schachweltmeister Garri Kasparow
und dem Supercomputer von IBM, Deep Blue,
setzte sich die Maschine durch.
Letztendlich schlug uns ein riesiger Taschenrechner.
Man kann keinen psychologischen Druck auf diesen Gegner ausüben.
Außer den Stecker zu ziehen.
Menschliche Spieler weisen jedoch Schwächen auf.
Der König war in die Falle getappt,
und so begann die perfekte Königsjagd.
Der Springer galoppiert vorwärts, der König ist im Doppelschach.
Zöge sich der König zurück, wäre der nächste Zug Schachmatt.
Ihm bleibt nur ein Ausweg.
Und dann greift Lasker wieder an.
Und wieder.
Er wird aus seinem Königreich verbannt, verlässt seine Dame.
Wenn es keine Rückkehr mehr gibt,
folgt auf den Schock Akzeptanz.
Die Computerleistung stieg,
die Computer spielten häufiger gegeneinander
und wurden immer besser.
Jetzt würde es kein Mensch mehr wagen,
gegen Computer anzutreten, weil die Computer gewinnen würden.
Im Jahre 2017
eroberte ein neuer Schachspieler die Welt im Sturm.
Er hieß AlphaZero
und war kein Supercomputer.
Er konnte nur einen Bruchteil der Züge
der mächtigsten Schachcomputer erwägen,
aber war ganz anders gelehrt worden.
AlphaZero stand für null menschliches Wissen.
Ihm wurden die Regeln gegeben,
dann spielte er gegen sich selbst,
wieder und wieder
und wieder.
44 Millionen Spiele
gegen sich selbst in blitzschneller Geschwindigkeit.
Weil es auf Zufall basierte,
kamen viele Partien nicht zum Ende,
da er nicht wusste, wie er zum Schachmatt kommen sollte.
Aber zufällig kamen einige Partien zum Ende,
also betrachtete er die Züge der Siegerseite
und versuchte, so zu spielen.
In neun Stunden Training
lernte er die gesamte menschliche Schachgeschichte.
Und AlphaZero spielte gar nicht wie ein Computer.
Er startete kühne Angriffe und brachte gewagte Opfer,
wie die Romantiker.
Zudem schien er einigen Grundsätzen der klassischen Schule zu folgen.
Gleichzeitig brach er sie manchmal,
weil er nicht wusste,
dass Regeln immer gelten sollten.
In meiner Jugend gab es Züge, die wir für völlig verrückt hielten.
Computer haben uns gelehrt, dass man Dinge tun kann,
die jahrhundertelang als unmöglich galten.
Computer haben Schach nicht getötet.
Ihnen verdanken wir die größte Explosion des Schachwissens der Geschichte.
Die Anzahl der Großmeister steigt,
und sie erzielen den Titel jünger.
Früher stammten fast alle Großmeister aus der ehemaligen Sowjetunion,
weil die besten Spieler dort waren.
Man musste Erfahrung von den Besten sammeln.
Heute braucht man nur eine Internetverbindung.
Ich denke, Rubius hat viel offline geübt,
weil er das geschickt meistert.
Und Länder, die historisch keine Schachnationen sind,
bringen einige der besten Spieler hervor.
Länder wie Indien.
Auch Länder wie der Iran.
Natürlich auch Norwegen. Vor Magnus Carlsen
gab es keine norwegischen Schachspieler unter den Top 20 der Welt.
Es hat für Chancengleichheit gesorgt.
Leute können gut werden, egal, wo oder unter welchen Umständen.
Trotz der strengen Regeln
und lediglich 64 Feldern
wird die Gesamtzahl der möglichen Schachpartien
auf etwa zehn hoch 120 geschätzt.
Oder ausgeschrieben:
1.000 Billionen Billionen Billionen Billionen Billionen Billionen Billionen
Billionen Billionen Billionen Partien.
Mehr Möglichkeiten als Sandkörner auf der Erde
oder Staubpartikel in der Milchstraße
oder Atome im beobachtbaren Universum.
Das Schöne und Magische am Schach ist diese Veränderlichkeit.
Mit jedem Zug ändert sich die Partie.
Du musst umdenken, weiter aufs Brett schauen.
Schach ist so vielfältig, dass man nie perfekt wird.
Man kann sich immer steigern.
Obwohl ich einen Großteil meiner Karriere Schach gespielt und studiert habe,
erlebe ich noch viele Aha-Momente,
wenn ich etwas Neues entdecke.
Schach kann süchtig machen, das gebe ich zu.
Ich wurde nicht reich,
ich wurde nicht berühmt,
aber eine gute Partie war sehr zufriedenstellend.
Ich erinnere mich an diese glücklichen Momente.
Nach einer Reihe erzwungener Züge
erreicht der schwarze König die andere Brettseite
im Herzen des weißen Königreichs.
Mit seiner königlichen Anmut tritt der weiße König einen Schritt vor
und lässt seinen Turm, der in der Partie keinen einzigen Zug gemacht hat,
den Todesstoß ausführen.
Schachmatt.
Untertitel von: Carolin Krüger