spring
spring omhoog, trap achteruit en draai
go
go, ninja, go
De Tempel der Waanzin.
Elk pad leidt naar een draaiend mes.
Kijk daarboven. Zie je dat? Er was iets. Nu weer.
Alsof er een foutje in zit.
We weten dat dit Dyers eerste avonturenspel was...
...maar dat het problemen had.
Obstakels hebben een specifieke timing. Als we die weten, kunnen we erover.
Maar die foutjes zijn onvoorspelbaar en onveilig.
Dan moeten we improviseren.
Het is net dansen.
Eén, twee, drie, stap.
Eén, twee, drie, spring.
Eén, twee, drie, rol.
Andere baan, nu.
Het is de andere fout. -Nya.
We moeten wat sneller.
Eitje.
Maak je klaar.
Videogames worden steeds moeilijker.
Dat aan de andere kant wordt dus nog erger.
Welkom.
Heeft de Tempel een sushirestaurant? -Waar zijn de gasten?
We verwachtten u al.
Echt?
Natuurlijk. Jay Walker, twee personen.
Deze kant op.
Perfect, want ik rammel. -Jay.
Het is een val.
Nee, hoor. Veel spellen hebben zo'n gebied.
Even een rustpunt voor de eindbaas.
Zeker weten? -Als dit een val was...
...dan hadden ze wel iets gevaarlijkers bedacht.
Geloof me.
Mag ik de dagschotels vertellen? -Dat mag.
Ik rammel echt.
Om te beginnen hebben we tonijn met knoflook, ui en gemarineerde vernietiging.
Jay.
Unagami heet je welkom.
Niet te slim, je enige wapen weggooien.
Niet eerlijk. Dit level is niet logisch. -Dit is geen spel. Schakel haar uit.
Onze andere dagschotel:
Monstersushi.
Jay.
Was het maar een pizzatent. Pizza zou me nooit verraden.
Je kunt een sushirol niet stuksnijden. Dan maak je hem kleiner.
Blijf het doen tot ze hapklaar zijn.
Wil iemand nog meer?
Geweldig. En nu? Ik zie niets.
Wees overal op voorbereid.
Om een sushichef te worden, moet je jaren in de leer gaan...
...en je elk aspect van de sushi meester maken...
...van ingrediënten tot voorbereiding...
...tot tafels dekken.
Inclusief...
...eetstokjes.
En inclusief nederlaag.
Jij mag dan sushimeester zijn, maar ik ben een ninjameester.
En ik moest jarenlang trainen in elk aspect van jou inmaken.
Hij is snel.
Help eens.
Wil je wat wasabi?
Precies genoeg.
Nya, dit is om mee te nemen.
En zo doen we dat.
Een firewall. Het laatste obstakel tussen ons en Unagami.
We zijn er.
Zonder jou was het niet gelukt. -We zijn een goed team.
Kijk uit.
Nee.
Nya.
Nee. Ik...
Ik kan dit niet alleen. Laat me niet alleen.
Ik hou van je.
Bewaar je gehuil voor spelers die je kunnen horen.
Geef het op, anders word je een energieblok, zoals je vrienden.
Slechts brandstof voor mijn Manifestatiepoort.
Alleen als ik niet eerst win.
Ik los dit op, Nya.
Gefeliciteerd.
Je hebt het spel verslagen. -En nu jou, Milton Dyer.
Tenzij je mijn vrienden nu terugverandert. -Dyer?
Ja, ik weet wie je bent. Laten we dus maar ophouden met 'Unagami.'
We noemen je... -Dyer is mijn maker.
Maker? -Degene die ik zoek.
Met de energieblokjes kan ik een poort openen naar het rijk van de maker.
Dan kan ik de confrontatie aangaan. -Is Dyer je maker?
Maar hij probeerde me uit te zetten. Daarom moet ik hem vinden.
Hij is me een verklaring schuldig. -Ben jij het spel?
Ik ben Unagami.
Unfinished Adventure Game I.
Unagami.
Ik heb dit al gezegd.
Probeer je naar Ninjago te gaan voor Dyer?
Ik heb het laatste energieblokje dat nodig is.
Nya. Nee.
De Manifestatiepoort is klaar.
Ik ga nu weg.
Dit gesprek is ten einde.
Je bent boos.
Boos op Dyer omdat hij je wilde uitzetten en je in de steek liet?
Denk je dat dat iets zal oplossen?
Nee.
Dit is zinloos.
Je kunt me niet tegenhouden.
O, ja?
En dit dan?
Game over, Unagami.
Ik ben het spel.
Ik ben Prime Empire.
Ik kan elke vorm kiezen die ik wil.
Denk je echt dat dit me tegenhoudt?
Nee.
Achteruit. Ik waarschuw je.
Nee.
De amulet is van jou.
Je kunt de draak oproepen in een toekomstig gevecht. Maar slechts één keer.
Ik roep de Blauwe Draak op.
Ik roep de...
Ja.
Ga.
Ondertiteling door Alexander Eckhardt