Parar, saltar, siempre avanzar.
Debemos continuar por ellos.
Hay que seguir.
Lo conseguiremos. Averiguaremos cómo traerlos de vuelta.
- ¿Y ahora qué toca? - Terra Domina.
A por la última Key-Tana.
Tiene pinta de ser...
intenso.
Se acerca el final del juego.
Nos vemos en el otro lado.
¡La leche!
El Templo de la Locura de Unagami.
Yo también me volvería loca aquí.
Esto sí que da yuyu.
Habría que investigar y volver con un plan.
- ¿Lo habéis notado? - ¿El qué?
No lo sé. He notado algo.
¿Qué pasa?
- ¿De dónde sale la música? - Jopé.
Lo que me temía. Es un clásico juego de plataformas.
¿Donde se va derecho al abismo?
Es un desplazamiento horizontal, pero sí. Y hay reglas.
No se va hacia atrás.
Todo se acelera según avanzas.
Los obstáculos repiten un ciclo. Se saltan pillándoles el ritmo.
Y lo más importante es que, si mueres, empiezas de cero.
Espera, ¿cómo que...?
Vale.
Ya veo.
¿Hay que repetirlo entero?
¿Y todos? Qué injusto.
Si te centras, no repites los errores.
¡Toma!
Vale, me estoy hartando un poco.
Apenas nos quedan vidas, id con cuidado.
Bueno, es mi última vida.
- Yo, igual. - Y yo.
No podemos fallar.
- No hay más. ¿Se acabó el nivel? - No veo la Key-Tana.
La música se acelera cuando el juego se complica.
¿Más difícil todavía?
¡Un laberinto infinito!
Ojalá que no. "Infinito" es que no acaba.
¿Nos tiran ladrillos?
¡Ladrillos no, bombas!
¿Qué es eso?
Y resulta que el suelo escupe fuego.
- Ya no me burlaré de los juegos retro. - Qué difícil.
No me extraña que no publicaran "Pinchos, bombas y suelo en llamas".
- Lo peor es que es infinito. - Ojalá que no.
¿Y si lo es?
¿Y si no hay salida?
¡Mirad! ¡Una caja de botín!
¡Que haya algo guay!
Los tifones no son guais. Son nubes de caos que destruyen todo a su paso.
Nos vendría bien la fuerza de la naturaleza.
Habrá que probar.
Creo que me deja hacer Airjitzu.
Pero es temporal. Los destellos se aceleran.
- Con el Airjitzu, llegarás arriba. - ¿Y vosotros qué?
Ve sola. Mejor tú que ninguno.
Tengo una idea mejor. ¡Agarraos fuerte!
Espera, ¿qué vas a...?
¡"Tifondo"!
Pues no era tan infinito.
Debería llamarse "laberinto superlargo y molesto que luego se acaba".
Sí, un nombre facilito, ¿eh?
Bueno, el momento de la verdad.
Vamos.
¿Otra vez la música? ¿Más difícil aún?
Será el jefe final.
Elige tu guerrero.
¿Ahora es un juego de lucha retro? ¡Decídete, tío!
¿Cómo que "elige tu guerrero"?
Elige tu guerrero.
- Uno tendrá que vérselas con el jefe. - Lo haré yo.
- ¿Seguro? - Solo te queda una vida.
Igual que a ti.
Guerrero elegido.
Unagami elegirá a tu oponente.
El guerrero dos será...
Lloyd.
¿Harumi?
Me alegra volver a verte.
¿Cómo?
¡No es ella! ¡Es un truco!
- Un campo de fuerza. - ¡Lloyd!
¿Me has echado de menos? No dejo de pensar en ti.
Ojalá todo hubiera sido diferente.
En otro momento y lugar.
Quizá podamos volver a estar juntos tú y yo.
¡Lloyd!
No puedo atacarla.
¡Es de mentira, no es ella!
Harumi, por favor, no hagas esto.
Me dejaste sola. Vaya salvador, ¿dónde estabas cuando te necesitaba?
¿Dónde estabas?
Lloyd, no tengo mucho tiempo,
pero quería pedirte perdón.
Siento todo lo que pasó.
¿Me darías otra oportunidad?
Harumi, ¿de verdad eres tú?
¡No, Lloyd! ¡No es Harumi!
¡El juego te está engañando!
¡Solo es un programa!
¿Qué hicimos en la primera noche juntos?
¿Ver el atardecer?
¿Oír música?
Fuimos a los canales de Ninjago a dar comida a los pobres.
Harumi lo recordaría.
¡Tú no eres Harumi!
- ¡No! - ¡Lloyd!
Jay.
¿Qué hacemos?
Lo que hay que hacer.
Traerlos de vuelta...
y derrotar a Unagami.